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Museo reale e museo virtuale si incontrano sui social network

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Ad Appy Days 2014, #svegliamuseo è parte del panel “Sveglia Italia: metodi alternativi per ri-innovare il turismo” e presenta una riflessione su come i social media possono essere utilizzati per aumentare la realtà della visita museale e generare engagement.

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Museo reale e museo virtuale si incontrano sui social network

  1. 1. Museo reale e museo virtuale si incontrano sui social network Prove di interazione e di integrazione info@svegliamuseo.com 1 testo damore.ale@gmail.com / @Alex_OLove
  2. 2. Quando tutto ebbe inizio info@svegliamuseo.com 2
  3. 3. info@svegliamuseo.com 3
  4. 4. info@svegliamuseo.com 4
  5. 5. info@svegliamuseo.com 5
  6. 6. info@svegliamuseo.com 6
  7. 7. 301,340 km² 4,588 musei molti dei quali ancora non usano gli strumenti digitali per comunicare al meglio con il proprio pubblico info@svegliamuseo.com 7
  8. 8. Archeologia + marketing + social media Archeologia + musei Archeologia + web content + storytelling Beni culturali + musei + mobile Francesca Alessandro Valeria Aurora in collaborazione con info@svegliamuseo.com Il team 8
  9. 9. La mission info@svegliamuseo.com 9
  10. 10. info@svegliamuseo.com Cosa facciamo Accendere i riflettori sulle carenze della comunicazione museale italiana online Sottolineare l’importanza di un uso strategico degli strumenti digitali Rendere accessibili le informazioni, gli esempio positivi e i possibili spunti di utilizzo Incoraggiare il dialogo e fornire un luogo di discussione sui trend in atto Aprire al confronto internazionale, alla ricerca di buone pratiche da applicare a livello locale 10
  11. 11. 11 #svegliamuseo On Air info@svegliamuseo.com
  12. 12. Ebook gratuito “Comunicare la cultura online: una guida pratica per i musei” info@svegliamuseo.com Progettazione siti web Storytelling Social media Analytics Case studies 12
  13. 13. info@svegliamuseo.com Nuove idee: ripensare i social media 13
  14. 14. info@svegliamuseo.com Che cos’è la realtà aumentata (secondo Wikipedia) “Per realtà aumentata (in inglese augmented reality, abbreviato AR), o realtà mediata dall'elaboratore, si intende l'arricchimento della percezione sensoriale umana mediante informazioni, in genere manipolate e convogliate elettronicamente, che non sarebbero percepibili con i cinque sensi” 14
  15. 15. 15 info@svegliamuseo.com Stedelijk Museum AR project – Museum of London app
  16. 16. info@svegliamuseo.com
  17. 17. I social media possono arricchire la nostra percezione sensoriale? info@svegliamuseo.com 17
  18. 18. Alcuni dati info@svegliamuseo.com 18
  19. 19. Integrazione online / offline in museo info@svegliamuseo.com 19
  20. 20. Integrazione online / offline in museo info@svegliamuseo.com 20
  21. 21. Selfie station info@svegliamuseo.com
  22. 22. Selfie station info@svegliamuseo.com 22
  23. 23. Instawalk info@svegliamuseo.com 23
  24. 24. Historic Royal Palaces - Londra info@svegliamuseo.com 24
  25. 25. 25 Musée de la Grande Guerre – Pays de Meaux info@svegliamuseo.com
  26. 26. Royal Ontario Museum – Toronto info@svegliamuseo.com 26
  27. 27. Social media come “nuove” realtà aumentate info@svegliamuseo.com Assecondano i comportamenti dei visitatori, non li forzano Arricchiscono la nostra visita (e i nostri sensi) con le emozioni delle storie Possibilità di personalizzione dei contenuti Possibilità di interazione tra il visitatore e il museo durante la visita Stimolo alla fantasia e all’immaginazione dei visitatori 27
  28. 28. “Il contenuto non è più il re, ma il regno” info@svegliamuseo.com 28
  29. 29. Grazie! 29
  30. 30. Website: www.svegliamuseo.com Email: info@svegliamuseo.com Twitter: @svegliamuseo Facebook: Musei e social media - #svegliamuseo! 30

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