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自作ゲームで使っている技術:
動画配信 &
インタラクティブミュージック
@Takaaki_Ichijo
ハッシュタグ:
#gamelt2020
自己紹介:一條貴彰 (@Takaaki_ichijo)
● ゲーム作家
○ Unityでゲーム開発
○ インディー開発者コミュ「 asobu」に所属
● 趣味
○ 80’s洋楽ポップス収集
○ VTuberファン 巻乃もなか、おめシス、ぽんぽこ
○ 乙女ゲー(元:刀剣おじさん・現:千銃士 R待ち)
ハッシュタグ:
#gamelt2020
前作ったやつ:
「Back in 1995」
・レトロポリゴンアドベンチャー
Steam / PS4 / Switch /Xbox One
ハッシュタグ:
#gamelt2020
鋭意開発中!
ハッシュタグ:
#gamelt2020
「デモリッションロボッツ K. K.」とは
巨大ロボが戦わずに、ひたすら街を破壊する4人対戦アクションゲーム
ハッシュタグ:
#gamelt2020
対戦画面
ハッシュタグ:
#gamelt2020
ルール紹介
● ゲームの流れ
○ プレイヤーは破壊請負業者の従業員
○ ビルを破壊するとより多くの賃金がもらえる
○ ステージギミックやアイテムを駆使して他プレイヤーを出し抜く
○ 1ラウンドを3~5回繰り返し、総合点数を競う
● チーム戦や変則ルールなど
○ 2 vs 2 で特定のビルを守るモード
○ MOBAっぽいプレイフィール
ハッシュタグ:
#gamelt2020
● Unity
○ おなじみゲームエンジン。 2019.4.8f1
● Photon Cloud
○ ネットワーク対戦サーバーサービス
● CRI ADX2
○ サウンドデータの圧縮
○ インタラクティブミュージックの実装
● Genvid
○ サーバー上に観戦モードのゲームを起動させ、 TwitchやYoutubeに動画を配信する
○ ブラウザやTwitch Extension経由でデータを収集し、ゲームに通知する
● Twitch Extensions
○ 動画の上に文字や画像、ボタンなどの HTML5オブジェクトを描画できる機能。
使っている技術
ハッシュタグ:
#gamelt2020
Genvidによる
インタラクティブなゲーム動画配信
ハッシュタグ:
#gamelt2020
#Genvid
インタラクティブな動画配信?
● ゲーム動画視聴者がゲームにちょっと参加できる
○ Twitchの動画視聴者は、トラップをゲーム内に投下してプレイヤーを邪魔できる
○ 逆に、プレイヤーを応援してパワーアップさせることもできる
ハッシュタグ:
#gamelt2020
#Genvid
Twitch配信中の画面構成
ハッシュタグ:
#gamelt2020
#Genvid
動画サイト上で描画される視聴者専用のUI
● 視聴者の所持ポイント
● トラップの選択
● トラップ投下
● ロックオンマーカー
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を表示
ハッシュタグ:
#gamelt2020
#Genvid
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● ゲーム中の「自宅」が破壊されると
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● ポイントを使ってステージに邪魔アイテム
を投げ込むことができる
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#gamelt2020
#Genvid
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● サーバー上で動かすソフトウェア
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ハッシュタグ:
#gamelt2020
#Genvid
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システム構成概念図
ゲームを
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をサーバー上でずっと動かして
いるイメージ。ハッシュタグ:
#gamelt2020
#Genvid
動画連携による新たな体験とマネタイズ
● ゲームに多人数参加のカオス要素を追加
○ 視聴者がゲームにカオスをもたらす
○ 配信者と視聴者の「エモーショナルな」反応が生まれる
■ (誰がこのトラップ設置したの?おい ID XXX!お前なんてことするんだ!)
● ゲーム動画も「コンテンツ」と見なし、付加価値を与えてマネタイズ
○ 動画もある種のゲームコンテンツと見なし、そこからお金を得る
○ 「ゲーム実況者が儲かり、開発者に還元されない」という現状を打破するものでもある
ハッシュタグ:
#gamelt2020
#Genvid
詳しい話は別途資料
● 「デモリッションロボッツK.K.」のGenvidインティグレート事例
○ https://www.slideshare.net/takaakiichijo/kkgenvid
● 【Unite Tokyo 2019】ライブ・ストリーミングに参加せよ!Genvidが変える動画視聴
体験
○ https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan002/unite-tokyo-2019genvid
ハッシュタグ:
#gamelt2020
#Genvid
CRI ADX2による
インタラクティブミュージック
ハッシュタグ:
#gamelt2020 #ADX2
#インタラクティブミュージック
CRI ADX2
● サウンド演出が組み込まれたライブラリ & ツール 

○ イントロ付きループ再生 

○ 効果音の再生数の上限を設定 

○ 音をランダムに変化させる設定 



● ゲームに最適化した音声圧縮形式 

○ たくさん音が鳴るゲームの 負荷軽減

○ ボイスが多いゲームの データ圧縮

○ 音声データの暗号化



● インタラクティブミュージックの実現 

○ ゲームの展開に合わせて変化するBGM 



19
ハッシュタグ:
#gamelt2020 #ADX2
#インタラクティブミュージック
サーバー
ADX2の
パックファイル
Unity + ADX2のフロー
Script:
・キューを指定して再生
 再生制御はキューの設定を   
ランタイムが自動処理
Unity Editor + ADX2 plugin
g)
av, Ogg)
WAV
ビルド
実行ファイル
専用ツール CRI Atom Craft
ツール操作:
再生単位「キュー」を作り、
鳴り方をパラメータで指定。
・フェードイン
・再生数制御
・ダッキング
ADX2の
パックファイル
ADX2の
パックファイル
インポート ビルド
20
ハッシュタグ:
#gamelt2020 #ADX2
#インタラクティブミュージック
インタラクティブミュージックの実装
● ゲームの状況に合わせて変化するBGM
○ 1本の楽曲をループ再生するのではなく、ゲームシステムにあわせて変化する
○ アレンジの異なるループを複数用意して良いタイミングでつなげたり
○ 楽器のグループごとに別出力して、リアルタイムにミックスを変えたり
ハッシュタグ:
#gamelt2020 #ADX2
#インタラクティブミュージック
ツールデモ
https://youtu.be/pj2vVip44H4
ハッシュタグ:
#gamelt2020 #ADX2
#インタラクティブミュージック
本があります!!
● 「Unityサウンド エキスパート養成講座」
○ 市販の本 (書店・Amazonで発売中)
○ ボーンデジタル社出版
○ 392ページフルカラー
○ Unityの「サウンド実装」についてのみ述べた本
23
● 「Unreal Engine 4 サウンドエキスパンション」
○ 無料の電子版同人誌
○ Unreal Engine 4にADX2を組み込んで使う本
○ Qiita で ゲーム開発者のsig氏が連載したシリーズを
まとめた本
ハッシュタグ:
#gamelt2020 #ADX2
#インタラクティブミュージック
ご静聴ありがとうございました

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