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自作ゲームで使っている技術:動画配信&インタラクティブミュージック
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自作ゲームで使っている技術:動画配信&インタラクティブミュージック
1.
自作ゲームで使っている技術: 動画配信 & インタラクティブミュージック @Takaaki_Ichijo ハッシュタグ: #gamelt2020
2.
自己紹介:一條貴彰 (@Takaaki_ichijo) ● ゲーム作家 ○
Unityでゲーム開発 ○ インディー開発者コミュ「 asobu」に所属 ● 趣味 ○ 80’s洋楽ポップス収集 ○ VTuberファン 巻乃もなか、おめシス、ぽんぽこ ○ 乙女ゲー(元:刀剣おじさん・現:千銃士 R待ち) ハッシュタグ: #gamelt2020
3.
前作ったやつ: 「Back in 1995」 ・レトロポリゴンアドベンチャー Steam
/ PS4 / Switch /Xbox One ハッシュタグ: #gamelt2020
4.
鋭意開発中! ハッシュタグ: #gamelt2020
5.
「デモリッションロボッツ K. K.」とは 巨大ロボが戦わずに、ひたすら街を破壊する4人対戦アクションゲーム ハッシュタグ: #gamelt2020
6.
対戦画面 ハッシュタグ: #gamelt2020
7.
ルール紹介 ● ゲームの流れ ○ プレイヤーは破壊請負業者の従業員 ○
ビルを破壊するとより多くの賃金がもらえる ○ ステージギミックやアイテムを駆使して他プレイヤーを出し抜く ○ 1ラウンドを3~5回繰り返し、総合点数を競う ● チーム戦や変則ルールなど ○ 2 vs 2 で特定のビルを守るモード ○ MOBAっぽいプレイフィール ハッシュタグ: #gamelt2020
8.
● Unity ○ おなじみゲームエンジン。
2019.4.8f1 ● Photon Cloud ○ ネットワーク対戦サーバーサービス ● CRI ADX2 ○ サウンドデータの圧縮 ○ インタラクティブミュージックの実装 ● Genvid ○ サーバー上に観戦モードのゲームを起動させ、 TwitchやYoutubeに動画を配信する ○ ブラウザやTwitch Extension経由でデータを収集し、ゲームに通知する ● Twitch Extensions ○ 動画の上に文字や画像、ボタンなどの HTML5オブジェクトを描画できる機能。 使っている技術 ハッシュタグ: #gamelt2020
9.
Genvidによる インタラクティブなゲーム動画配信 ハッシュタグ: #gamelt2020 #Genvid
10.
インタラクティブな動画配信? ● ゲーム動画視聴者がゲームにちょっと参加できる ○ Twitchの動画視聴者は、トラップをゲーム内に投下してプレイヤーを邪魔できる ○
逆に、プレイヤーを応援してパワーアップさせることもできる ハッシュタグ: #gamelt2020 #Genvid
11.
Twitch配信中の画面構成 ハッシュタグ: #gamelt2020 #Genvid
12.
動画サイト上で描画される視聴者専用のUI ● 視聴者の所持ポイント ● トラップの選択 ●
トラップ投下 ● ロックオンマーカー ● 応援ボタン ● ゲーム内の「自宅」 を表示 ハッシュタグ: #gamelt2020 #Genvid
13.
動画視聴者ができること ● ゲーム中の「自宅」が破壊されると ポイントゲット ● ポイントを使ってステージに邪魔アイテム を投げ込むことができる ●
アイテムにはTwitch IDが表示される =プレイヤーは誰によって邪魔されたか 分かる ● ポイントはTwitch Bitsを介して有償で購 入可能 ハッシュタグ: #gamelt2020 #Genvid
14.
使っている技術:Genvid ● サーバー上で動かすソフトウェア ○ クラウドサーバー上で動作する ■
PC版のゲーム実行ファイルをサーバー上で動作させる ■ サーバーからゲームの動画と音声を動画サイトに流す ● クラウドゲーミングではなく、動画の拡張 ○ クラウドゲーミングは1インスタンスで1プレイヤー ○ このシステムは動画の配信。1サーバーで数万人の視聴者へ ○ 動画の上にボタンや文字を重ねてインタラクションを実現する ● 対応プラットフォーム ハッシュタグ: #gamelt2020 #Genvid
15.
RTMP WebSocket システム構成概念図 ゲームを サーバー上で実行 「観戦モード」にしているゲーム をサーバー上でずっと動かして いるイメージ。ハッシュタグ: #gamelt2020 #Genvid
16.
動画連携による新たな体験とマネタイズ ● ゲームに多人数参加のカオス要素を追加 ○ 視聴者がゲームにカオスをもたらす ○
配信者と視聴者の「エモーショナルな」反応が生まれる ■ (誰がこのトラップ設置したの?おい ID XXX!お前なんてことするんだ!) ● ゲーム動画も「コンテンツ」と見なし、付加価値を与えてマネタイズ ○ 動画もある種のゲームコンテンツと見なし、そこからお金を得る ○ 「ゲーム実況者が儲かり、開発者に還元されない」という現状を打破するものでもある ハッシュタグ: #gamelt2020 #Genvid
17.
詳しい話は別途資料 ● 「デモリッションロボッツK.K.」のGenvidインティグレート事例 ○ https://www.slideshare.net/takaakiichijo/kkgenvid ●
【Unite Tokyo 2019】ライブ・ストリーミングに参加せよ!Genvidが変える動画視聴 体験 ○ https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan002/unite-tokyo-2019genvid ハッシュタグ: #gamelt2020 #Genvid
18.
CRI ADX2による インタラクティブミュージック ハッシュタグ: #gamelt2020 #ADX2 #インタラクティブミュージック
19.
CRI ADX2 ● サウンド演出が組み込まれたライブラリ
& ツール ○ イントロ付きループ再生 ○ 効果音の再生数の上限を設定 ○ 音をランダムに変化させる設定 ● ゲームに最適化した音声圧縮形式 ○ たくさん音が鳴るゲームの 負荷軽減 ○ ボイスが多いゲームの データ圧縮 ○ 音声データの暗号化 ● インタラクティブミュージックの実現 ○ ゲームの展開に合わせて変化するBGM 19 ハッシュタグ: #gamelt2020 #ADX2 #インタラクティブミュージック
20.
サーバー ADX2の パックファイル Unity + ADX2のフロー Script: ・キューを指定して再生 再生制御はキューの設定を
ランタイムが自動処理 Unity Editor + ADX2 plugin g) av, Ogg) WAV ビルド 実行ファイル 専用ツール CRI Atom Craft ツール操作: 再生単位「キュー」を作り、 鳴り方をパラメータで指定。 ・フェードイン ・再生数制御 ・ダッキング ADX2の パックファイル ADX2の パックファイル インポート ビルド 20 ハッシュタグ: #gamelt2020 #ADX2 #インタラクティブミュージック
21.
インタラクティブミュージックの実装 ● ゲームの状況に合わせて変化するBGM ○ 1本の楽曲をループ再生するのではなく、ゲームシステムにあわせて変化する ○
アレンジの異なるループを複数用意して良いタイミングでつなげたり ○ 楽器のグループごとに別出力して、リアルタイムにミックスを変えたり ハッシュタグ: #gamelt2020 #ADX2 #インタラクティブミュージック
22.
ツールデモ https://youtu.be/pj2vVip44H4 ハッシュタグ: #gamelt2020 #ADX2 #インタラクティブミュージック
23.
本があります!! ● 「Unityサウンド エキスパート養成講座」 ○
市販の本 (書店・Amazonで発売中) ○ ボーンデジタル社出版 ○ 392ページフルカラー ○ Unityの「サウンド実装」についてのみ述べた本 23 ● 「Unreal Engine 4 サウンドエキスパンション」 ○ 無料の電子版同人誌 ○ Unreal Engine 4にADX2を組み込んで使う本 ○ Qiita で ゲーム開発者のsig氏が連載したシリーズを まとめた本 ハッシュタグ: #gamelt2020 #ADX2 #インタラクティブミュージック
24.
ご静聴ありがとうございました
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