SlideShare a Scribd company logo
1 of 28
2.1 KONSEP SISTEM KOMPUTER
             DISEDIAKAN OLEH – SURIYANA AHMAD SAMALUDIN
                           (GURU PRAKTIKAL SMK RAWANG)
KONSEP SISTEM
2.1.3    PENGENALAN
KEPADA         BINARI
2.1.4    PENGUKURAN DATA
2.1.5    PENGUKURAN
         KELAJUAN JAM
PENGENALAN KEPADA
      BINARI
Perkara asas
your topic goes here
Binari digit 1 dan 0 = dipanggil sebagai bits yang
mewakili penyataan on and off , true and false atau
• YOUR SUBTOPICS GO HERE
yes or no

Teks dan arahan komputer diwakili oleh sistem
pernomboran yang dikenali sebagai perduaan
(binary).
Nombor binary hanya diwakili oleh no 0 dan 1


      bit           bait         aksara
bit
• Unit data terkecil yang boleh diproses oleh
  komputer.
• Diwakili oleh digit 0 atau 1 (nombor binari)

        Bait (byte)
• Unit yang terbina dari gabungan bit.
• 1 bait = 8 bit

   aksara
• Satu aksara adalah seperti A, B, C…
• 1 aksara = 1 bait ------------ 8 bit = 1 bait
• Komputer tidak memahami huruf,
  nombor, simbol. Semua ini diwakili
  oleh sistem binari untuk difahami
  oleh komputer.
• Aksara boleh diwakili oleh 3 skema
  pengekodan:
  – ASCII (American Standard Code for
    Information Interchange)
  – EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal
    Interchange Code)
  – UNICODE
• ASCII dan EBCDIC
 – 8bit = 1 bait mewakili kombinasi 0 dan 1
   yang boleh mewakili 256 aksara dimana
   ianya termasuk huruf, nombor, arahan
   dan simbol.
 – Digunakan secara meluas.
 – ASCII – digunakan terutamanya oleh
   komputer peribadi.
 – EBCDIC – digunakan untuk komputer
   kerangaka utama (mainframe).
          1 bait = 8 bit = 1 aksara
contoh Kod ASCII Dan EBCDIC:-

     Semua data dan arahan dimasukkan ke dalam
komputer, akan diwakilkan secara elektronik
dengan nombor binari. Bila anda huruf A ditekan
pada papan kekunci, satu siri denyutan elektronik
akan dihantar ke unit sistem. Sistem unit
kemudian akan menukar isyarat denyutan
elektronik tadi ke kod ASCII iaitu 0100 0001.
Sebagai contoh lihat rajah di bawah:-
   SIMBOL     ASCII      EBCDIC
      A     0100 0001   1100 0001
      B     0100 0010   1100 0010
      1     0100 0010   1111 0000
      2     0011 0010   1111 0010
      !     0010 0001   0101 1010
      “     0010 0010   0111 1111
• UNICODE
 – 16bit = 2 bait mewakili kombinasi 0 dan
   1 yang boleh mewakili 65 536 aksara.
 – Digunakan untuk mewakili aksara
   daripada bahasa lain seperti bahasa
   Cina, Korea, Jepun, Arab.
 – Juga mengandungi aksara ASCII.

 2 bait = 16 bit = 1 aksara
• Membolehkan manusia berinteraksi dengan
  komputer dimana komputer menerima dan
  melaksanakan arahan dalam bentuk kod
  ASCII.
• Membolehkan pengeluar komponen komputer
  menghasilkan komponen komputer yang dapat
  beroperasi dengan betul.
• Membolehkan pengguna membeli komponen
  komputer yang sesuai dengan konfigurasi
  komputer.
• Membolehkan antara komponen Berkomunikasi
  dengan lancar
ASCII
Extended ASCII Codes




                       http://www.ascii-code.com/
PENGUKURAN DATA
(kecil      besar)
•Bit
•Bait
•Kilobait(Kb)
•Megabait(Mb)
•Gigabait(Gb)
•Terabait(Tb)
Bit

  Bait

Kilobait (KB)    1024 bait


Megabait (MB)          1024 KB


   Gigabait (GB)           1024 MB

       Terabait (TB)             1024 GB
                                           Kilo   103    - 210
                                           Mega   106    - 220
                                           Giga   109    - 230
                                           Tera   1012   - 240
Menukar unit pengukuran
         (baits)
**   hafal seperti berikut…
Kb   = 10
Mb   = 20
Gb   = 30
Tb   = 40
Menukar unit pengukuran (Kb / Mb / Gb/
• *** hafal seperti berikut…
                                                           +
• 1 Kb= 1 000
• 1 Mb= 1 000 000
• 1 Gb= 1 000 000 000
• 1 Tb= 1 000 000 000 000
• Atau Kb= 3 nilai kosong Mb= 6 nilai kosong Gb= 9 nilai
  kosong Tb= 12 nilai kosong
PENGUKURAN
KELAJUAN JAM MHZ
    DAN GHZ
• Kelajuan jam merujuk kepada kelajuan CPU
  melaksanakan arahan.
• Semakin laju kelajuan jam, semakin pantas
  komputer memproses maklumat.
• Kelajuan jam diukur dalam unit    hertz (Hz),
  iaitu satu kitaran persaat.

                 1 Hz = 1 kitaran
                          1 saat
GIGAHERTZ (GHZ) Giga adalah
tambahan kepada ribu juta. Maka giga
hertz bersamaan dengan kitaran satu
ribu juta dari pada sistem jam

1 GHZ = 1,000,000,000 CYCLE
              1 SECOND
1 GHZ = 1000 MHZ
+
• 2 ukuran bagi kelajuan jam: MHz, GHz

    1 MHz = 106 kitaran       1 GHz = 109 kitaran
             1 saat                    1 saat
Soalan????

More Related Content

What's hot

Nota math f1 bab 12 pengendalian data
Nota math f1 bab 12 pengendalian dataNota math f1 bab 12 pengendalian data
Nota math f1 bab 12 pengendalian dataBeela Sensei
 
Latihan model fungsi
Latihan model fungsiLatihan model fungsi
Latihan model fungsiBeela Sensei
 
Topik 1 fungsi (2)
Topik 1 fungsi (2)Topik 1 fungsi (2)
Topik 1 fungsi (2)ctsafinah
 
Geografi Tingkatan 3 Bab 11- Kegiatan Ekonomi Utama
Geografi Tingkatan 3 Bab 11- Kegiatan Ekonomi UtamaGeografi Tingkatan 3 Bab 11- Kegiatan Ekonomi Utama
Geografi Tingkatan 3 Bab 11- Kegiatan Ekonomi UtamaJolynn Tee
 
137305127 kemahiran-mendengar
137305127 kemahiran-mendengar137305127 kemahiran-mendengar
137305127 kemahiran-mendengarBalqisAbdul
 
Teori kelas sosial
Teori kelas sosialTeori kelas sosial
Teori kelas sosialHalizawwh
 
150871819 nota-elemen-muzik
150871819 nota-elemen-muzik150871819 nota-elemen-muzik
150871819 nota-elemen-muziknurul najihah
 
FONETIK DAN FONOLOGI bmm3108
FONETIK DAN FONOLOGI bmm3108FONETIK DAN FONOLOGI bmm3108
FONETIK DAN FONOLOGI bmm3108Ida Ayuni
 
Jadual spesifikasi item ( jsi )
Jadual spesifikasi item ( jsi )Jadual spesifikasi item ( jsi )
Jadual spesifikasi item ( jsi )putraisya
 
Geografi Tingkatan 1: Bentuk mukabumi Tanah Pamah
Geografi Tingkatan 1: Bentuk mukabumi Tanah PamahGeografi Tingkatan 1: Bentuk mukabumi Tanah Pamah
Geografi Tingkatan 1: Bentuk mukabumi Tanah PamahRamli Rem
 
Teknik membuat anyaman
Teknik membuat anyamanTeknik membuat anyaman
Teknik membuat anyamanPhe Phe
 
Pengucapan awam induksi.tppi
Pengucapan awam induksi.tppiPengucapan awam induksi.tppi
Pengucapan awam induksi.tppiaimm reka
 

What's hot (20)

Nota math f1 bab 12 pengendalian data
Nota math f1 bab 12 pengendalian dataNota math f1 bab 12 pengendalian data
Nota math f1 bab 12 pengendalian data
 
Latihan model fungsi
Latihan model fungsiLatihan model fungsi
Latihan model fungsi
 
Budaya sekolah
Budaya sekolahBudaya sekolah
Budaya sekolah
 
Topik 1 fungsi (2)
Topik 1 fungsi (2)Topik 1 fungsi (2)
Topik 1 fungsi (2)
 
Geografi Tingkatan 3 Bab 11- Kegiatan Ekonomi Utama
Geografi Tingkatan 3 Bab 11- Kegiatan Ekonomi UtamaGeografi Tingkatan 3 Bab 11- Kegiatan Ekonomi Utama
Geografi Tingkatan 3 Bab 11- Kegiatan Ekonomi Utama
 
Skala dan jarak
Skala dan jarakSkala dan jarak
Skala dan jarak
 
Penghargaan
PenghargaanPenghargaan
Penghargaan
 
137305127 kemahiran-mendengar
137305127 kemahiran-mendengar137305127 kemahiran-mendengar
137305127 kemahiran-mendengar
 
Lukisan Dan Grafik
Lukisan Dan GrafikLukisan Dan Grafik
Lukisan Dan Grafik
 
Teori kelas sosial
Teori kelas sosialTeori kelas sosial
Teori kelas sosial
 
Gandaan
GandaanGandaan
Gandaan
 
150871819 nota-elemen-muzik
150871819 nota-elemen-muzik150871819 nota-elemen-muzik
150871819 nota-elemen-muzik
 
FONETIK DAN FONOLOGI bmm3108
FONETIK DAN FONOLOGI bmm3108FONETIK DAN FONOLOGI bmm3108
FONETIK DAN FONOLOGI bmm3108
 
Jadual spesifikasi item ( jsi )
Jadual spesifikasi item ( jsi )Jadual spesifikasi item ( jsi )
Jadual spesifikasi item ( jsi )
 
Geografi Tingkatan 1: Bentuk mukabumi Tanah Pamah
Geografi Tingkatan 1: Bentuk mukabumi Tanah PamahGeografi Tingkatan 1: Bentuk mukabumi Tanah Pamah
Geografi Tingkatan 1: Bentuk mukabumi Tanah Pamah
 
ZAMAN PRASEJARAH
ZAMAN PRASEJARAH ZAMAN PRASEJARAH
ZAMAN PRASEJARAH
 
Teknik membuat anyaman
Teknik membuat anyamanTeknik membuat anyaman
Teknik membuat anyaman
 
Pengucapan awam induksi.tppi
Pengucapan awam induksi.tppiPengucapan awam induksi.tppi
Pengucapan awam induksi.tppi
 
TEORI BEHAVIORISME
TEORI BEHAVIORISMETEORI BEHAVIORISME
TEORI BEHAVIORISME
 
12.graf gerakan
12.graf gerakan12.graf gerakan
12.graf gerakan
 

Viewers also liked

2.2 perkakasan peranti inputoutput
2.2 perkakasan  peranti inputoutput2.2 perkakasan  peranti inputoutput
2.2 perkakasan peranti inputoutputSuriyana Ahmad
 
2.3.1 sistem pengoperasian
2.3.1 sistem pengoperasian2.3.1 sistem pengoperasian
2.3.1 sistem pengoperasianSuriyana Ahmad
 
Perisian aplikasi 2.3.2
Perisian aplikasi 2.3.2Perisian aplikasi 2.3.2
Perisian aplikasi 2.3.2Suriyana Ahmad
 
Bidang pembelajaran 1.2 tingkatan 4
Bidang pembelajaran 1.2 tingkatan 4Bidang pembelajaran 1.2 tingkatan 4
Bidang pembelajaran 1.2 tingkatan 4MOE
 
Bidang pembelajaran 1.3 tingkatan 4
Bidang pembelajaran 1.3 tingkatan 4Bidang pembelajaran 1.3 tingkatan 4
Bidang pembelajaran 1.3 tingkatan 4MOE
 
Bidang pembelajaran 1.1 tingkatan 4
Bidang pembelajaran 1.1 tingkatan 4Bidang pembelajaran 1.1 tingkatan 4
Bidang pembelajaran 1.1 tingkatan 4MOE
 
Bidang pembelajaran 2.1 tingkatan 4
Bidang pembelajaran 2.1 tingkatan 4Bidang pembelajaran 2.1 tingkatan 4
Bidang pembelajaran 2.1 tingkatan 4MOE
 
Bidang pembelajaran 3.1 tingkatan 4
Bidang pembelajaran 3.1 tingkatan 4Bidang pembelajaran 3.1 tingkatan 4
Bidang pembelajaran 3.1 tingkatan 4MOE
 
Bidang pembelajaran 3.3 tingkatan 4
Bidang pembelajaran 3.3 tingkatan 4Bidang pembelajaran 3.3 tingkatan 4
Bidang pembelajaran 3.3 tingkatan 4MOE
 
Bidang pembelajaran 3.2 tingkatan 4
Bidang pembelajaran 3.2 tingkatan 4Bidang pembelajaran 3.2 tingkatan 4
Bidang pembelajaran 3.2 tingkatan 4MOE
 
Bidang pembelajaran 2.2 tingkatan 4
Bidang pembelajaran 2.2 tingkatan 4Bidang pembelajaran 2.2 tingkatan 4
Bidang pembelajaran 2.2 tingkatan 4MOE
 
Bidang pembelajaran 2.3 tingkatan 4
Bidang pembelajaran 2.3 tingkatan 4Bidang pembelajaran 2.3 tingkatan 4
Bidang pembelajaran 2.3 tingkatan 4MOE
 
Nota Padat ICT SPM - Form 4
Nota Padat ICT SPM - Form 4Nota Padat ICT SPM - Form 4
Nota Padat ICT SPM - Form 4D.J Md Thani
 
Bab 11 perwakilan data
Bab 11 perwakilan dataBab 11 perwakilan data
Bab 11 perwakilan dataazila_razak
 

Viewers also liked (20)

Sistem Komputer
Sistem KomputerSistem Komputer
Sistem Komputer
 
2.2 perkakasan peranti inputoutput
2.2 perkakasan  peranti inputoutput2.2 perkakasan  peranti inputoutput
2.2 perkakasan peranti inputoutput
 
2.3.1 sistem pengoperasian
2.3.1 sistem pengoperasian2.3.1 sistem pengoperasian
2.3.1 sistem pengoperasian
 
Program utiliti
Program utilitiProgram utiliti
Program utiliti
 
2.2.4 storan1
2.2.4 storan12.2.4 storan1
2.2.4 storan1
 
Perisian aplikasi 2.3.2
Perisian aplikasi 2.3.2Perisian aplikasi 2.3.2
Perisian aplikasi 2.3.2
 
2.2.2 motherboard
2.2.2 motherboard2.2.2 motherboard
2.2.2 motherboard
 
Bidang pembelajaran 1.2 tingkatan 4
Bidang pembelajaran 1.2 tingkatan 4Bidang pembelajaran 1.2 tingkatan 4
Bidang pembelajaran 1.2 tingkatan 4
 
Bidang pembelajaran 1.3 tingkatan 4
Bidang pembelajaran 1.3 tingkatan 4Bidang pembelajaran 1.3 tingkatan 4
Bidang pembelajaran 1.3 tingkatan 4
 
Bidang pembelajaran 1.1 tingkatan 4
Bidang pembelajaran 1.1 tingkatan 4Bidang pembelajaran 1.1 tingkatan 4
Bidang pembelajaran 1.1 tingkatan 4
 
Bidang pembelajaran 2.1 tingkatan 4
Bidang pembelajaran 2.1 tingkatan 4Bidang pembelajaran 2.1 tingkatan 4
Bidang pembelajaran 2.1 tingkatan 4
 
Bidang pembelajaran 3.1 tingkatan 4
Bidang pembelajaran 3.1 tingkatan 4Bidang pembelajaran 3.1 tingkatan 4
Bidang pembelajaran 3.1 tingkatan 4
 
Bidang pembelajaran 3.3 tingkatan 4
Bidang pembelajaran 3.3 tingkatan 4Bidang pembelajaran 3.3 tingkatan 4
Bidang pembelajaran 3.3 tingkatan 4
 
Bidang pembelajaran 3.2 tingkatan 4
Bidang pembelajaran 3.2 tingkatan 4Bidang pembelajaran 3.2 tingkatan 4
Bidang pembelajaran 3.2 tingkatan 4
 
Slot 7: Perwakilan Data
Slot 7: Perwakilan DataSlot 7: Perwakilan Data
Slot 7: Perwakilan Data
 
Bidang pembelajaran 2.2 tingkatan 4
Bidang pembelajaran 2.2 tingkatan 4Bidang pembelajaran 2.2 tingkatan 4
Bidang pembelajaran 2.2 tingkatan 4
 
Bidang pembelajaran 2.3 tingkatan 4
Bidang pembelajaran 2.3 tingkatan 4Bidang pembelajaran 2.3 tingkatan 4
Bidang pembelajaran 2.3 tingkatan 4
 
Nota Padat ICT SPM - Form 4
Nota Padat ICT SPM - Form 4Nota Padat ICT SPM - Form 4
Nota Padat ICT SPM - Form 4
 
Perwakilan data(2)
Perwakilan data(2)Perwakilan data(2)
Perwakilan data(2)
 
Bab 11 perwakilan data
Bab 11 perwakilan dataBab 11 perwakilan data
Bab 11 perwakilan data
 

Similar to KONSEP SISTEM

Similar to KONSEP SISTEM (20)

Materi 2
Materi 2Materi 2
Materi 2
 
pertemuan 2 pengantar teknologi informasi.pptx
pertemuan 2 pengantar teknologi informasi.pptxpertemuan 2 pengantar teknologi informasi.pptx
pertemuan 2 pengantar teknologi informasi.pptx
 
Dasar sistem komputer Doc.
Dasar sistem komputer Doc.Dasar sistem komputer Doc.
Dasar sistem komputer Doc.
 
Organisasi Komputer- representasi informasi
Organisasi Komputer- representasi informasiOrganisasi Komputer- representasi informasi
Organisasi Komputer- representasi informasi
 
Part 3 dasar sistem komputer
Part 3 dasar sistem komputerPart 3 dasar sistem komputer
Part 3 dasar sistem komputer
 
Part 3 Dasar Sistem Komputer
Part 3 Dasar Sistem KomputerPart 3 Dasar Sistem Komputer
Part 3 Dasar Sistem Komputer
 
Rangkuman 1
Rangkuman 1Rangkuman 1
Rangkuman 1
 
Bab 2
Bab 2Bab 2
Bab 2
 
03 dasar sistem komputer
03 dasar sistem komputer03 dasar sistem komputer
03 dasar sistem komputer
 
Bit
BitBit
Bit
 
Teori pendukung [introduction to algoritm]
Teori pendukung [introduction to algoritm]Teori pendukung [introduction to algoritm]
Teori pendukung [introduction to algoritm]
 
Ip address
Ip addressIp address
Ip address
 
Rangkuman bab1 created byrifat x4
Rangkuman bab1 created byrifat x4Rangkuman bab1 created byrifat x4
Rangkuman bab1 created byrifat x4
 
IP ADDRESS .pptx
IP ADDRESS .pptxIP ADDRESS .pptx
IP ADDRESS .pptx
 
about subnet
about subnetabout subnet
about subnet
 
Ip address
Ip address Ip address
Ip address
 
02 aritmetika cara komputer
02 aritmetika cara komputer02 aritmetika cara komputer
02 aritmetika cara komputer
 
Perancangan sistem digital
Perancangan sistem digitalPerancangan sistem digital
Perancangan sistem digital
 
0025 fitriani arif ptik06_mips
0025 fitriani arif ptik06_mips0025 fitriani arif ptik06_mips
0025 fitriani arif ptik06_mips
 
Sub Neting Alamat Jaringan
Sub Neting  Alamat JaringanSub Neting  Alamat Jaringan
Sub Neting Alamat Jaringan
 

KONSEP SISTEM

  • 1. 2.1 KONSEP SISTEM KOMPUTER DISEDIAKAN OLEH – SURIYANA AHMAD SAMALUDIN (GURU PRAKTIKAL SMK RAWANG)
  • 2.
  • 3. KONSEP SISTEM 2.1.3 PENGENALAN KEPADA BINARI 2.1.4 PENGUKURAN DATA 2.1.5 PENGUKURAN KELAJUAN JAM
  • 5.
  • 6. Perkara asas your topic goes here Binari digit 1 dan 0 = dipanggil sebagai bits yang mewakili penyataan on and off , true and false atau • YOUR SUBTOPICS GO HERE yes or no Teks dan arahan komputer diwakili oleh sistem pernomboran yang dikenali sebagai perduaan (binary). Nombor binary hanya diwakili oleh no 0 dan 1 bit bait aksara
  • 7. bit • Unit data terkecil yang boleh diproses oleh komputer. • Diwakili oleh digit 0 atau 1 (nombor binari) Bait (byte) • Unit yang terbina dari gabungan bit. • 1 bait = 8 bit aksara • Satu aksara adalah seperti A, B, C… • 1 aksara = 1 bait ------------ 8 bit = 1 bait
  • 8.
  • 9.
  • 10. • Komputer tidak memahami huruf, nombor, simbol. Semua ini diwakili oleh sistem binari untuk difahami oleh komputer. • Aksara boleh diwakili oleh 3 skema pengekodan: – ASCII (American Standard Code for Information Interchange) – EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal Interchange Code) – UNICODE
  • 11. • ASCII dan EBCDIC – 8bit = 1 bait mewakili kombinasi 0 dan 1 yang boleh mewakili 256 aksara dimana ianya termasuk huruf, nombor, arahan dan simbol. – Digunakan secara meluas. – ASCII – digunakan terutamanya oleh komputer peribadi. – EBCDIC – digunakan untuk komputer kerangaka utama (mainframe). 1 bait = 8 bit = 1 aksara
  • 12. contoh Kod ASCII Dan EBCDIC:- Semua data dan arahan dimasukkan ke dalam komputer, akan diwakilkan secara elektronik dengan nombor binari. Bila anda huruf A ditekan pada papan kekunci, satu siri denyutan elektronik akan dihantar ke unit sistem. Sistem unit kemudian akan menukar isyarat denyutan elektronik tadi ke kod ASCII iaitu 0100 0001. Sebagai contoh lihat rajah di bawah:- SIMBOL ASCII EBCDIC A 0100 0001 1100 0001 B 0100 0010 1100 0010 1 0100 0010 1111 0000 2 0011 0010 1111 0010 ! 0010 0001 0101 1010 “ 0010 0010 0111 1111
  • 13. • UNICODE – 16bit = 2 bait mewakili kombinasi 0 dan 1 yang boleh mewakili 65 536 aksara. – Digunakan untuk mewakili aksara daripada bahasa lain seperti bahasa Cina, Korea, Jepun, Arab. – Juga mengandungi aksara ASCII. 2 bait = 16 bit = 1 aksara
  • 14. • Membolehkan manusia berinteraksi dengan komputer dimana komputer menerima dan melaksanakan arahan dalam bentuk kod ASCII. • Membolehkan pengeluar komponen komputer menghasilkan komponen komputer yang dapat beroperasi dengan betul. • Membolehkan pengguna membeli komponen komputer yang sesuai dengan konfigurasi komputer. • Membolehkan antara komponen Berkomunikasi dengan lancar
  • 15. ASCII
  • 16.
  • 17. Extended ASCII Codes http://www.ascii-code.com/
  • 19.
  • 20. (kecil besar) •Bit •Bait •Kilobait(Kb) •Megabait(Mb) •Gigabait(Gb) •Terabait(Tb)
  • 21. Bit Bait Kilobait (KB) 1024 bait Megabait (MB) 1024 KB Gigabait (GB) 1024 MB Terabait (TB) 1024 GB Kilo 103 - 210 Mega 106 - 220 Giga 109 - 230 Tera 1012 - 240
  • 22. Menukar unit pengukuran (baits) ** hafal seperti berikut… Kb = 10 Mb = 20 Gb = 30 Tb = 40
  • 23. Menukar unit pengukuran (Kb / Mb / Gb/ • *** hafal seperti berikut… + • 1 Kb= 1 000 • 1 Mb= 1 000 000 • 1 Gb= 1 000 000 000 • 1 Tb= 1 000 000 000 000 • Atau Kb= 3 nilai kosong Mb= 6 nilai kosong Gb= 9 nilai kosong Tb= 12 nilai kosong
  • 25. • Kelajuan jam merujuk kepada kelajuan CPU melaksanakan arahan. • Semakin laju kelajuan jam, semakin pantas komputer memproses maklumat. • Kelajuan jam diukur dalam unit hertz (Hz), iaitu satu kitaran persaat. 1 Hz = 1 kitaran 1 saat
  • 26. GIGAHERTZ (GHZ) Giga adalah tambahan kepada ribu juta. Maka giga hertz bersamaan dengan kitaran satu ribu juta dari pada sistem jam 1 GHZ = 1,000,000,000 CYCLE 1 SECOND 1 GHZ = 1000 MHZ
  • 27. + • 2 ukuran bagi kelajuan jam: MHz, GHz 1 MHz = 106 kitaran 1 GHz = 109 kitaran 1 saat 1 saat