LUKISAN DAN GRAFIK
BAB 1  PENGENALAN ASAS PERALATAN GRAFIK
PERALATAN-PERALATAN ASAS UNTUK MELUKIS PELAN LANDSKAP
PERALATAN-PERALATAN ASAS UNTUK MELUKIS PELAN LANDSKAP
BAB 2  PENGHURUFAN PENGHURUFAN PADA PELAN LANDSKAP ADALAH PENTING KERANA INFORMASI TIDAK BOLEH DITERANGKAN DALAM BENTUK GRAFIK TETAPI MESTI DINYATAKAN DALAM BENTUK NOTA, TAJUK, LABEL, DIMENSI DAN IDENTIFIKASI. PENGHURUFAN JUGA BOLEH MENJADIKAN PELAN LANDSKAP BEGITU KEMAS DAN MENARIK, TETAPI JIKA PENGHURUFAN INI  TIDAK KEMAS, SUKAR DIBACA ATAU COMOT, IA AKAN MENJADIKAN PELAN ITU TIDAK BERMAKNA.
LATIHAN LATIHAN
BAB 3  PENGENALAN KEPADA SIMBOL LANDSKAP SIMBOL ADALAH ELEMEN YANG PALING PENTING DALAM MENGHASILKAN PELAN LANDSKAP. SIMBOL LANDSKAP ADALAH BERBEZA DARIPADA SIMBOL-SIMBOL PROFESION YANG LAIN. SIMBOL BOLEH MENGINTERPRITASIKAN IDEA-IDEA KE DALAM BENTUK PELAN DAN SETERUSNYA DI TAPAK PEMBINAAN. SIMBOL LANDSKAP TERBAHAGI KEPADA DUA IAITU 1. SIMBOL LANDSKAP LEMBUT SIMBOL POKOK SIMBOL PALMA SIMBOL RENEK SIMBOL PENUTUP BUMU / RUMPUT 2. SIMBOL LANDSKAP KEJUR
SIMBOL POKOK
SIMBOL PALMA
SIMBOL RENEK
SIMBOL PENUTUP BUMI / RUMPUT
SIMBOL LANDSKAP KEJUR
SIMBOL LANDSKAP KEJUR ( ROCK ) ANGULAR ROCK. VARY THE SIZES USE THICK AND THIN LINES ROUNDED BOULDERS, DRAW WITH SMOOTH THICK AND THIN LINES. OFFSET THE LOOPS. FLAT, LAYERED ROCKS. SHOW OVERLAPPING. PILE UP LINE ALONG THE EDGES. KEEP LINE  DIRECTIONAL TO SHOW STRATIFICATION
SIMBOL LANDSKAP KEJUR ( WATER ) NATURAL WATERWAYS, SUCH  AS PONDS, LAKES AND STREAMS  CAN BE LEFT WHITE. THE ADDITION OF SMOOTH, FLOWING LINES NEAR  THE EDGES GIVE A HINT MOTION. WATERFALLS AND RAPIDS  SHOULD LEFT WHITE OR  BE INDICATED WITH A FEW DOTS IF A TONED SURFACE IS DESIRED FOR CONTRAST, USE CLOSEDLY SPACED, THIN PARALLEL LINES. LEAVE SOME BREAKS.
SIMBOL LANDSKAP KEJUR ( PAVING ) AGGREGATE. SMALL CIRCLES  OF VARYING  SIZE RECTANGULAR  STONE WITH ROUND OR  SQURE CORNERS. KEEP SPACING BETWEEN THE  UNITS EVEN. AGGREGATE. SMALL CIRCLES  OF VARYING  SIZE COBBLES CONCRETE WITH DIVIDER
SIMBOL BANGUNAN
BAB 4  BAYANG BAYANG MEMBERIKAN ISI KEPADA PELAN LANDSKAP DENGAN MENENTUKAN KETINGGIAN SESUATU OBJEK. KALAU PENUNJUK ARAH, MENGADAP KE ATAS PELAN, ARAH YANG PALING REALISTIK UNTUK MEMBUAT BAYANG ADALAH DARI UTARA HEMISFERA DI ATAS SIMBOL.
 
BAYANG BAGI LANDSKAP LEMBUT DAN  KEJUR
CONTOH
LATIHAN
LATIHAN
BAB 5  GRAFIK UNTUK PELAN KONSEP SIMBOL MEMAINKAN PERANAN YANG PENTING DALAM MENGHASILKAN PELAN KONSEP TERDAPAT BERBAGAI-BAGAI SIMBOL GRAFIK YANG DIGUNAKAN DI DALAM PELAN KONSEP. Sitescape sdn.bhd.
PATH ( LALUAN ) SIMBOL YANG PALING PENTING DALAM ASPEK PERGERAKAN SECARA FIZIKAL ATAU ABSTRAK. SELALUNYA SIMBOL “ ARROW ” MEWAKILI PERGERAKAN ATAU HUDUNGAN ANTARA SATU KAWASAN DENGAN KAWASAN YANG LAIN.
CIRCULATION ( SIRKULASI ) SIMBOL INI MEWAKILI SIRKULASI PERGERAKAN KENDERAAN DAN PEJALAN KAKI. SIMBOL INI TIDAK MEWAKILI PERGERAKAN BAGI UDARA, AIR SERTA MINERAL.
RELATIONSHIP ( HUBUNGAN ) SIMBOL “ PATH “ JUGA BOLEH MEWAKILI HUBUNGAN ANTARA SATU KAWASAN DENGAN KAWASAN YANG LAIN. IA BOLEH JUGA DIGUNAKAN SEBAGAI TURUTAN IDEA SEPERTI KETERANGAN METHODOLOGY ATAU PROCEDURE
NODES ( TITIK TUMPU ) NODES ADALAH ELEMEN YANG PENTING SERTA ISTIMEWA BAGI SATU KAWASAN YANG MEMERLUKAN PERHATIAN YANG KHUSUS. IA  BOLEH DIGUNAKAN UNTUK MENERANGKAN POSITIF DAN NEGATIF SESUATU KAWASAN, ABSTRAK DAN KUKUHNYA KUALITI BERGANTUNG KEPADA APLIKASI.  SPECIAL INTEREST NODES ( LANDMARK ) SESETENGAH NODES MUNGKIN MENUNJUKKAN KAREKTOR BAGI LANDMARK ATAU KAWASAN YANG PERLU DIBERIKAN PENEKANAN YANG LEBIH. KADANG-KADANG NODES JUGA BOLEH MENUNJUKKAN KAWASAN YANG MENARIK.
DISTRICTS ( DAERAH ) INI ADALAH KAWASAN YANG MEMPUNYAI GABUNGAN SESUATU KAREKTOR ATAU HUBUNGAN. INI DIKENALI SEBAGAI “ AREA “ ATAU “ DAERAH “. DISTRICTS BOLEH MENJADI KAWASAN YANG BESAR ATAU KECIL TERPULANG KEPADA APLIKASI.  RELATIONSHIP ( HUBUNGAN ANTARA KAWASAN ) KAWASAN YANG MEMPUNYAI SESUATU KAREKTOR DAN FUNGSI YANG SPESIFIK. KAWASAN INI MEMPUNYAI KAITAN DENGAN KAWASAN YANG BERHAMPIRAN DENGANNYA.
EDGES ELEMEN YANG MENUNJUKKAN KAREKTOR YANG MEMBAHAGIKAN KAWASAN.  “ EDGES “ BOLEH MENJADI SESUATU YANG FIZIKAL ATAU ABSTRAK DAN BOLEH JUGA  KAREKTOR YANG BERGABUNG. INI MENDEFINISIKAN LIMIT DAN PARAMETER SESUATU ELEMENT.  BOUNDARIES ( SEMPADAN ) SEMPADAN YANG MEMBEZAKAN KAWASAN YANG DI DALAM HARTANAH KITA.
PELAN KONSEP
BAB 6  PELAN KONSEP DAN AKTIVITI SEBELUM MENGHASILKAN PELAN INDUK, PEREKABENTUK HARUS MENYEDIAKAN PELAN KONSEP TERLEBIH DAHULU SECARA GRAFIK BERPANDUKAN INVENTORI DAN ANALISIS. PERHUBUNGAN ANTARA SATAU KAWASAN DENGAN KAWASAN YANG LAIN DI DALAM PELAN KONSEP INI ADALAH BERGANTUNG KEPADA INVENTORI DAN ANALISI YANG TELAH DILAKUKAN SEBELUM INI. PELAN KONSEP INI ADALAH PENYELESAIAN KEPADA DIAGNOSIS UNTUK DIFORMULASIKAN SECARA OPTIMUM. INI KEMUDIANNYA DIILUSTRASIKAN DI DALAM BENTUK KONSEP.
CONTOH 1
CONTOH 2
CONTOH 3 CONTOH 4 CONTOH 5 CONTOH 6
LATIHAN Sitescape sdn.bhd.
LATIHAN Sitescape sdn.bhd.
LATIHAN Sitescape sdn.bhd.
LATIHAN Sitescape sdn.bhd.

Lukisan Dan Grafik

  • 1.
  • 2.
    BAB 1 PENGENALAN ASAS PERALATAN GRAFIK
  • 3.
    PERALATAN-PERALATAN ASAS UNTUKMELUKIS PELAN LANDSKAP
  • 4.
    PERALATAN-PERALATAN ASAS UNTUKMELUKIS PELAN LANDSKAP
  • 5.
    BAB 2 PENGHURUFAN PENGHURUFAN PADA PELAN LANDSKAP ADALAH PENTING KERANA INFORMASI TIDAK BOLEH DITERANGKAN DALAM BENTUK GRAFIK TETAPI MESTI DINYATAKAN DALAM BENTUK NOTA, TAJUK, LABEL, DIMENSI DAN IDENTIFIKASI. PENGHURUFAN JUGA BOLEH MENJADIKAN PELAN LANDSKAP BEGITU KEMAS DAN MENARIK, TETAPI JIKA PENGHURUFAN INI TIDAK KEMAS, SUKAR DIBACA ATAU COMOT, IA AKAN MENJADIKAN PELAN ITU TIDAK BERMAKNA.
  • 6.
  • 7.
    BAB 3 PENGENALAN KEPADA SIMBOL LANDSKAP SIMBOL ADALAH ELEMEN YANG PALING PENTING DALAM MENGHASILKAN PELAN LANDSKAP. SIMBOL LANDSKAP ADALAH BERBEZA DARIPADA SIMBOL-SIMBOL PROFESION YANG LAIN. SIMBOL BOLEH MENGINTERPRITASIKAN IDEA-IDEA KE DALAM BENTUK PELAN DAN SETERUSNYA DI TAPAK PEMBINAAN. SIMBOL LANDSKAP TERBAHAGI KEPADA DUA IAITU 1. SIMBOL LANDSKAP LEMBUT SIMBOL POKOK SIMBOL PALMA SIMBOL RENEK SIMBOL PENUTUP BUMU / RUMPUT 2. SIMBOL LANDSKAP KEJUR
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
    SIMBOL LANDSKAP KEJUR( ROCK ) ANGULAR ROCK. VARY THE SIZES USE THICK AND THIN LINES ROUNDED BOULDERS, DRAW WITH SMOOTH THICK AND THIN LINES. OFFSET THE LOOPS. FLAT, LAYERED ROCKS. SHOW OVERLAPPING. PILE UP LINE ALONG THE EDGES. KEEP LINE DIRECTIONAL TO SHOW STRATIFICATION
  • 14.
    SIMBOL LANDSKAP KEJUR( WATER ) NATURAL WATERWAYS, SUCH AS PONDS, LAKES AND STREAMS CAN BE LEFT WHITE. THE ADDITION OF SMOOTH, FLOWING LINES NEAR THE EDGES GIVE A HINT MOTION. WATERFALLS AND RAPIDS SHOULD LEFT WHITE OR BE INDICATED WITH A FEW DOTS IF A TONED SURFACE IS DESIRED FOR CONTRAST, USE CLOSEDLY SPACED, THIN PARALLEL LINES. LEAVE SOME BREAKS.
  • 15.
    SIMBOL LANDSKAP KEJUR( PAVING ) AGGREGATE. SMALL CIRCLES OF VARYING SIZE RECTANGULAR STONE WITH ROUND OR SQURE CORNERS. KEEP SPACING BETWEEN THE UNITS EVEN. AGGREGATE. SMALL CIRCLES OF VARYING SIZE COBBLES CONCRETE WITH DIVIDER
  • 16.
  • 17.
    BAB 4 BAYANG BAYANG MEMBERIKAN ISI KEPADA PELAN LANDSKAP DENGAN MENENTUKAN KETINGGIAN SESUATU OBJEK. KALAU PENUNJUK ARAH, MENGADAP KE ATAS PELAN, ARAH YANG PALING REALISTIK UNTUK MEMBUAT BAYANG ADALAH DARI UTARA HEMISFERA DI ATAS SIMBOL.
  • 18.
  • 19.
    BAYANG BAGI LANDSKAPLEMBUT DAN KEJUR
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23.
    BAB 5 GRAFIK UNTUK PELAN KONSEP SIMBOL MEMAINKAN PERANAN YANG PENTING DALAM MENGHASILKAN PELAN KONSEP TERDAPAT BERBAGAI-BAGAI SIMBOL GRAFIK YANG DIGUNAKAN DI DALAM PELAN KONSEP. Sitescape sdn.bhd.
  • 24.
    PATH ( LALUAN) SIMBOL YANG PALING PENTING DALAM ASPEK PERGERAKAN SECARA FIZIKAL ATAU ABSTRAK. SELALUNYA SIMBOL “ ARROW ” MEWAKILI PERGERAKAN ATAU HUDUNGAN ANTARA SATU KAWASAN DENGAN KAWASAN YANG LAIN.
  • 25.
    CIRCULATION ( SIRKULASI) SIMBOL INI MEWAKILI SIRKULASI PERGERAKAN KENDERAAN DAN PEJALAN KAKI. SIMBOL INI TIDAK MEWAKILI PERGERAKAN BAGI UDARA, AIR SERTA MINERAL.
  • 26.
    RELATIONSHIP ( HUBUNGAN) SIMBOL “ PATH “ JUGA BOLEH MEWAKILI HUBUNGAN ANTARA SATU KAWASAN DENGAN KAWASAN YANG LAIN. IA BOLEH JUGA DIGUNAKAN SEBAGAI TURUTAN IDEA SEPERTI KETERANGAN METHODOLOGY ATAU PROCEDURE
  • 27.
    NODES ( TITIKTUMPU ) NODES ADALAH ELEMEN YANG PENTING SERTA ISTIMEWA BAGI SATU KAWASAN YANG MEMERLUKAN PERHATIAN YANG KHUSUS. IA BOLEH DIGUNAKAN UNTUK MENERANGKAN POSITIF DAN NEGATIF SESUATU KAWASAN, ABSTRAK DAN KUKUHNYA KUALITI BERGANTUNG KEPADA APLIKASI. SPECIAL INTEREST NODES ( LANDMARK ) SESETENGAH NODES MUNGKIN MENUNJUKKAN KAREKTOR BAGI LANDMARK ATAU KAWASAN YANG PERLU DIBERIKAN PENEKANAN YANG LEBIH. KADANG-KADANG NODES JUGA BOLEH MENUNJUKKAN KAWASAN YANG MENARIK.
  • 28.
    DISTRICTS ( DAERAH) INI ADALAH KAWASAN YANG MEMPUNYAI GABUNGAN SESUATU KAREKTOR ATAU HUBUNGAN. INI DIKENALI SEBAGAI “ AREA “ ATAU “ DAERAH “. DISTRICTS BOLEH MENJADI KAWASAN YANG BESAR ATAU KECIL TERPULANG KEPADA APLIKASI. RELATIONSHIP ( HUBUNGAN ANTARA KAWASAN ) KAWASAN YANG MEMPUNYAI SESUATU KAREKTOR DAN FUNGSI YANG SPESIFIK. KAWASAN INI MEMPUNYAI KAITAN DENGAN KAWASAN YANG BERHAMPIRAN DENGANNYA.
  • 29.
    EDGES ELEMEN YANGMENUNJUKKAN KAREKTOR YANG MEMBAHAGIKAN KAWASAN. “ EDGES “ BOLEH MENJADI SESUATU YANG FIZIKAL ATAU ABSTRAK DAN BOLEH JUGA KAREKTOR YANG BERGABUNG. INI MENDEFINISIKAN LIMIT DAN PARAMETER SESUATU ELEMENT. BOUNDARIES ( SEMPADAN ) SEMPADAN YANG MEMBEZAKAN KAWASAN YANG DI DALAM HARTANAH KITA.
  • 30.
  • 31.
    BAB 6 PELAN KONSEP DAN AKTIVITI SEBELUM MENGHASILKAN PELAN INDUK, PEREKABENTUK HARUS MENYEDIAKAN PELAN KONSEP TERLEBIH DAHULU SECARA GRAFIK BERPANDUKAN INVENTORI DAN ANALISIS. PERHUBUNGAN ANTARA SATAU KAWASAN DENGAN KAWASAN YANG LAIN DI DALAM PELAN KONSEP INI ADALAH BERGANTUNG KEPADA INVENTORI DAN ANALISI YANG TELAH DILAKUKAN SEBELUM INI. PELAN KONSEP INI ADALAH PENYELESAIAN KEPADA DIAGNOSIS UNTUK DIFORMULASIKAN SECARA OPTIMUM. INI KEMUDIANNYA DIILUSTRASIKAN DI DALAM BENTUK KONSEP.
  • 32.
  • 33.
  • 34.
    CONTOH 3 CONTOH4 CONTOH 5 CONTOH 6
  • 35.
  • 36.
  • 37.
  • 38.