More Related Content
More from Surapong Jakang
More from Surapong Jakang (20)
A2 swishmax
- 1. โรงเรียนรับรางวัลพระราชทาน ศูนย์คอมพิวเตอร์โรงเรียนบ้านหมี่วิทยา อ.บ้านหมี่ จ.ลพบุรี
เอกสารประกอบการสอน ใบความรู้ รายวิชา ง 20204 โปรแกรมแอนิเมชั่น
ใบความรู้ที่ 2 การใช้งาน SwishMAX
User Interface ของโปรแกรม(Swish Max 2005)
1. Standard Toolbar แถบเครื่องมือลัดที่ใช้ควบคุมคาสั่งทั่วไป
คาสั่ง รายละเอียด
Bring Forward เลื่อนวัตถุที่เลือกอยู่ขึ้นไป 1 ชั้น
Bring Backward เลื่อนวัตถุที่เลือกอยู่ลงไป 1 ชั้น
Bring To Front เลื่อนวัตถุที่เลือกอยู่ให้ไปอยู่ชั้นหน้าสุด
Bring To Back เลื่อนวัตถุที่เลือกอยู่ให้ไปอยู่ล่างสุด
2. Insert Toolbar แถบเครื่องมือลัดที่ใช้ในการเรียกคาสั่งแทรก
คาสั่ง รายละเอียด
Insert Scene เพิ่มฉาก (Scene)
Insert Text แทรกข้อความ
Insert Image แทรกรูปภาพ
- 2. โรงเรียนรับรางวัลพระราชทาน ศูนย์คอมพิวเตอร์โรงเรียนบ้านหมี่วิทยา อ.บ้านหมี่ จ.ลพบุรี
เอกสารประกอบการสอน ใบความรู้ รายวิชา ง 20204 โปรแกรมแอนิเมชั่น
3. Control Toolbar แถบเครื่องมือที่ใช้ในการควบคุมการแสดงผลของชิ้นงาน
คาสั่ง รายละเอียด
Stop หยุดการเล่นไฟล์
Play เล่นไฟล์ทั้งหมด(ทุกฉาก)
Play Scene เล่นไฟล์เฉพาะฉากที่เลือก
Play Effect เล่นเฉพาะลูกเล่นที่สร้างขึ้น
4. Timeline Panel แถบแสดงเวลาซึ่งจะมีลักษณะเป็นแถบสี่เหลี่ยมผืนผ้ายาว แบ่งเป็น
ช่องเล็กๆหลายอันซึ่งเรียกว่า Frame โดยจะเป็นตัวบ่งบอกถึงการกระทาในแต่ละ
เวลา อีกทั้งยังมีปุ่มที่ใช้ในการเพิ่มลูกเล่นอีกด้วย
5. Outline Panel บริเวณซึ่งแสดงโครงร่างอันดับชั้นของวัตถุที่สร้างขึ้นในไฟล์
ภาพยนตร์โดยมีลักษณะเป็นชั้นที่ซ้อนทับกันตามลาดับก่อนหลังซึ่งวัตถุที่อยู่
ชั้นสูงกว่าจะอยู่ข้างหน้าของวัตถุที่อยู่ในชั้นต่ากว่าภายใน Scene เดียวกัน
6. Layout Panel บริเวณแสดงผลของชิ้นงานไฟล์ภาพยนตร์ที่ทาซึ่งเราแก้ไขและสร้าง
ชิ้นงานในบริเวณนี้ และยังมี Toolbox หรือกล่องเครื่องมือที่ใช้สาหรับเครื่องมือ
พื้นฐานทั่วไป ซึ่งรายละเอียดเครื่องมือต่างๆ
ใน Toolbox มีดังนี้
เครื่องมือ (Tools)
1 เลือก (Select) เลือก และย้ายวัตถุได้ตามต้องการ
2
เปลี่ยนรูปร่าง (Reshape) เมื่อกด Right Click ที่จุดของ Shape เลือก Smooth จะเปลี่ยนความโค้ง
ได้
3 จัดการภาพ (Fill
Transform)
แก้ไข หรือปรับขนาดภาพที่อยู่ใน Image เช่น ภาพถ่าย
4 เคลื่อนไหว (Motion) กาหนดตาแหน่งใหม่ ให้วัตถุ Move ไปถึงตาแหน่งนั้น
5 เส้น (Line) เขียนเส้นตรง ถ้ากาหนด effect เป็น move จะกาหนด properties ของ
Rotate to เป็น + หรือ - ก็ได้
- 3. โรงเรียนรับรางวัลพระราชทาน ศูนย์คอมพิวเตอร์โรงเรียนบ้านหมี่วิทยา อ.บ้านหมี่ จ.ลพบุรี
เอกสารประกอบการสอน ใบความรู้ รายวิชา ง 20204 โปรแกรมแอนิเมชั่น
6 ดินสอ (Pencil) วาดเส้นได้โดยอิสระ หรือจะเขียนลายเซ็น ก็ได้
7 รูปหลายเหลี่ยม (Bezier) กาหนดจุด จนคลิ๊กจุดเดิม หรือ Double Click
8 ข้อความ (Text) เขียนข้อความ เป็นภาษาไทย หรือภาษาอังกฤษ ไม่มีปัญหากับ Static
Text เท่านั้น
9 วงกลม (Ellipse) วงกลม หรือวงรี
10 สี่เหลี่ยม (Rectangle) สี่เหลี่ยม
11 สี่เหลี่ยมมน (Autoshape) สี่เหลี่ยมที่เปลี่ยนเป็นวงกลมหรือวงรีได้
12 เลื่อน (Pan) ย้ายแผ่นงาน
13 ขยาย (Zoom) ขยายการมอง กด Shift จะลดขนาด
14
แก้ขนาด (Scale) ปรับขนาด กว้าง และสูง (ไม่ทาให้ frame1 เปลี่ยน ถ้าปรับ frame20 ใน
move)
15 แก้ขนาด (Resize) ปรับขนาด กว้าง และสูง (มีผลต่อ frame1 ถ้าปรับ frame20 ใน move)
16 หมุน (Rotate) หมุนภาพตามตาแหน่ง Anchor
17 เลื่อนจุด (Distort) ย้ายเฉพาะมุมใดมุมหนึ่ง ไม่มีผลต่อมุมอื่น