SlideShare a Scribd company logo
1 of 3
โรงเรียนรับรางวัลพระราชทาน ศูนย์คอมพิวเตอร์โรงเรียนบ้านหมี่วิทยา อ.บ้านหมี่ จ.ลพบุรี
เอกสารประกอบการสอน ใบความรู้ รายวิชา ง 20204 โปรแกรมแอนิเมชั่น
ใบความรู้ที่ 2 การใช้งาน SwishMAX
User Interface ของโปรแกรม(Swish Max 2005)
1. Standard Toolbar แถบเครื่องมือลัดที่ใช้ควบคุมคาสั่งทั่วไป
คาสั่ง รายละเอียด
Bring Forward เลื่อนวัตถุที่เลือกอยู่ขึ้นไป 1 ชั้น
Bring Backward เลื่อนวัตถุที่เลือกอยู่ลงไป 1 ชั้น
Bring To Front เลื่อนวัตถุที่เลือกอยู่ให้ไปอยู่ชั้นหน้าสุด
Bring To Back เลื่อนวัตถุที่เลือกอยู่ให้ไปอยู่ล่างสุด
2. Insert Toolbar แถบเครื่องมือลัดที่ใช้ในการเรียกคาสั่งแทรก
คาสั่ง รายละเอียด
Insert Scene เพิ่มฉาก (Scene)
Insert Text แทรกข้อความ
Insert Image แทรกรูปภาพ
โรงเรียนรับรางวัลพระราชทาน ศูนย์คอมพิวเตอร์โรงเรียนบ้านหมี่วิทยา อ.บ้านหมี่ จ.ลพบุรี
เอกสารประกอบการสอน ใบความรู้ รายวิชา ง 20204 โปรแกรมแอนิเมชั่น
3. Control Toolbar แถบเครื่องมือที่ใช้ในการควบคุมการแสดงผลของชิ้นงาน
คาสั่ง รายละเอียด
Stop หยุดการเล่นไฟล์
Play เล่นไฟล์ทั้งหมด(ทุกฉาก)
Play Scene เล่นไฟล์เฉพาะฉากที่เลือก
Play Effect เล่นเฉพาะลูกเล่นที่สร้างขึ้น
4. Timeline Panel แถบแสดงเวลาซึ่งจะมีลักษณะเป็นแถบสี่เหลี่ยมผืนผ้ายาว แบ่งเป็น
ช่องเล็กๆหลายอันซึ่งเรียกว่า Frame โดยจะเป็นตัวบ่งบอกถึงการกระทาในแต่ละ
เวลา อีกทั้งยังมีปุ่มที่ใช้ในการเพิ่มลูกเล่นอีกด้วย
5. Outline Panel บริเวณซึ่งแสดงโครงร่างอันดับชั้นของวัตถุที่สร้างขึ้นในไฟล์
ภาพยนตร์โดยมีลักษณะเป็นชั้นที่ซ้อนทับกันตามลาดับก่อนหลังซึ่งวัตถุที่อยู่
ชั้นสูงกว่าจะอยู่ข้างหน้าของวัตถุที่อยู่ในชั้นต่ากว่าภายใน Scene เดียวกัน
6. Layout Panel บริเวณแสดงผลของชิ้นงานไฟล์ภาพยนตร์ที่ทาซึ่งเราแก้ไขและสร้าง
ชิ้นงานในบริเวณนี้ และยังมี Toolbox หรือกล่องเครื่องมือที่ใช้สาหรับเครื่องมือ
พื้นฐานทั่วไป ซึ่งรายละเอียดเครื่องมือต่างๆ
ใน Toolbox มีดังนี้
เครื่องมือ (Tools)
1 เลือก (Select) เลือก และย้ายวัตถุได้ตามต้องการ
2
เปลี่ยนรูปร่าง (Reshape) เมื่อกด Right Click ที่จุดของ Shape เลือก Smooth จะเปลี่ยนความโค้ง
ได้
3 จัดการภาพ (Fill
Transform)
แก้ไข หรือปรับขนาดภาพที่อยู่ใน Image เช่น ภาพถ่าย
4 เคลื่อนไหว (Motion) กาหนดตาแหน่งใหม่ ให้วัตถุ Move ไปถึงตาแหน่งนั้น
5 เส้น (Line) เขียนเส้นตรง ถ้ากาหนด effect เป็น move จะกาหนด properties ของ
Rotate to เป็น + หรือ - ก็ได้
โรงเรียนรับรางวัลพระราชทาน ศูนย์คอมพิวเตอร์โรงเรียนบ้านหมี่วิทยา อ.บ้านหมี่ จ.ลพบุรี
เอกสารประกอบการสอน ใบความรู้ รายวิชา ง 20204 โปรแกรมแอนิเมชั่น
6 ดินสอ (Pencil) วาดเส้นได้โดยอิสระ หรือจะเขียนลายเซ็น ก็ได้
7 รูปหลายเหลี่ยม (Bezier) กาหนดจุด จนคลิ๊กจุดเดิม หรือ Double Click
8 ข้อความ (Text) เขียนข้อความ เป็นภาษาไทย หรือภาษาอังกฤษ ไม่มีปัญหากับ Static
Text เท่านั้น
9 วงกลม (Ellipse) วงกลม หรือวงรี
10 สี่เหลี่ยม (Rectangle) สี่เหลี่ยม
11 สี่เหลี่ยมมน (Autoshape) สี่เหลี่ยมที่เปลี่ยนเป็นวงกลมหรือวงรีได้
12 เลื่อน (Pan) ย้ายแผ่นงาน
13 ขยาย (Zoom) ขยายการมอง กด Shift จะลดขนาด
14
แก้ขนาด (Scale) ปรับขนาด กว้าง และสูง (ไม่ทาให้ frame1 เปลี่ยน ถ้าปรับ frame20 ใน
move)
15 แก้ขนาด (Resize) ปรับขนาด กว้าง และสูง (มีผลต่อ frame1 ถ้าปรับ frame20 ใน move)
16 หมุน (Rotate) หมุนภาพตามตาแหน่ง Anchor
17 เลื่อนจุด (Distort) ย้ายเฉพาะมุมใดมุมหนึ่ง ไม่มีผลต่อมุมอื่น

More Related Content

Viewers also liked

REDES SOCIALES
REDES SOCIALESREDES SOCIALES
REDES SOCIALESisaijimz
 
แผนคอมฯ ม.2 4
แผนคอมฯ ม.2 4แผนคอมฯ ม.2 4
แผนคอมฯ ม.2 4Surapong Jakang
 
แบบประเมิน
แบบประเมินแบบประเมิน
แบบประเมินSurapong Jakang
 
แผนคอมฯ ม.1 1-77
แผนคอมฯ ม.1 1-77แผนคอมฯ ม.1 1-77
แผนคอมฯ ม.1 1-77Surapong Jakang
 
แผนคอมฯ ม.3 ใหม่
แผนคอมฯ ม.3 ใหม่แผนคอมฯ ม.3 ใหม่
แผนคอมฯ ม.3 ใหม่Surapong Jakang
 
แผนการจัดการเรียนรู้ ส่วนประกอบคอมพิวเตอร์ ม.2
แผนการจัดการเรียนรู้ ส่วนประกอบคอมพิวเตอร์ ม.2แผนการจัดการเรียนรู้ ส่วนประกอบคอมพิวเตอร์ ม.2
แผนการจัดการเรียนรู้ ส่วนประกอบคอมพิวเตอร์ ม.2พงศธร ภักดี
 
แผนการสอนรายวิชาคอมพิวเตอร์กราฟิค
แผนการสอนรายวิชาคอมพิวเตอร์กราฟิคแผนการสอนรายวิชาคอมพิวเตอร์กราฟิค
แผนการสอนรายวิชาคอมพิวเตอร์กราฟิคเทวัญ ภูพานทอง
 
แผนการสอน โปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิก ม.4
แผนการสอน โปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิก ม.4แผนการสอน โปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิก ม.4
แผนการสอน โปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิก ม.4พงศธร ภักดี
 

Viewers also liked (12)

REDES SOCIALES
REDES SOCIALESREDES SOCIALES
REDES SOCIALES
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่4
แผนการจัดการเรียนรู้ที่4แผนการจัดการเรียนรู้ที่4
แผนการจัดการเรียนรู้ที่4
 
แผนคอมฯ ม.2 4
แผนคอมฯ ม.2 4แผนคอมฯ ม.2 4
แผนคอมฯ ม.2 4
 
แบบประเมิน
แบบประเมินแบบประเมิน
แบบประเมิน
 
ANTIVIRUS
ANTIVIRUSANTIVIRUS
ANTIVIRUS
 
แผนคอมฯ ม.1 1-77
แผนคอมฯ ม.1 1-77แผนคอมฯ ม.1 1-77
แผนคอมฯ ม.1 1-77
 
แผนการสอนการสร้างเว็บเพจ
แผนการสอนการสร้างเว็บเพจแผนการสอนการสร้างเว็บเพจ
แผนการสอนการสร้างเว็บเพจ
 
แผนคอมฯ ม.3 ใหม่
แผนคอมฯ ม.3 ใหม่แผนคอมฯ ม.3 ใหม่
แผนคอมฯ ม.3 ใหม่
 
แผนการจัดการเรียนรู้ ส่วนประกอบคอมพิวเตอร์ ม.2
แผนการจัดการเรียนรู้ ส่วนประกอบคอมพิวเตอร์ ม.2แผนการจัดการเรียนรู้ ส่วนประกอบคอมพิวเตอร์ ม.2
แผนการจัดการเรียนรู้ ส่วนประกอบคอมพิวเตอร์ ม.2
 
แผนการสอนรายวิชาคอมพิวเตอร์กราฟิค
แผนการสอนรายวิชาคอมพิวเตอร์กราฟิคแผนการสอนรายวิชาคอมพิวเตอร์กราฟิค
แผนการสอนรายวิชาคอมพิวเตอร์กราฟิค
 
แผนการสอนคอมพิวเตอร์ ม.1-3
แผนการสอนคอมพิวเตอร์ ม.1-3แผนการสอนคอมพิวเตอร์ ม.1-3
แผนการสอนคอมพิวเตอร์ ม.1-3
 
แผนการสอน โปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิก ม.4
แผนการสอน โปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิก ม.4แผนการสอน โปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิก ม.4
แผนการสอน โปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิก ม.4
 

More from Surapong Jakang

หน้าจออบรม
หน้าจออบรมหน้าจออบรม
หน้าจออบรมSurapong Jakang
 
โครงการอบรมสังคมแห่งการเรียนรู้กับsocail media generation2
โครงการอบรมสังคมแห่งการเรียนรู้กับsocail media generation2โครงการอบรมสังคมแห่งการเรียนรู้กับsocail media generation2
โครงการอบรมสังคมแห่งการเรียนรู้กับsocail media generation2Surapong Jakang
 
สัมภาษณ์ผู้บริหารจัดแล้ว
สัมภาษณ์ผู้บริหารจัดแล้วสัมภาษณ์ผู้บริหารจัดแล้ว
สัมภาษณ์ผู้บริหารจัดแล้วSurapong Jakang
 
ข้อมูลและสารสนเทศ
ข้อมูลและสารสนเทศข้อมูลและสารสนเทศ
ข้อมูลและสารสนเทศSurapong Jakang
 
แผนการสอนวิชาง30221
แผนการสอนวิชาง30221แผนการสอนวิชาง30221
แผนการสอนวิชาง30221Surapong Jakang
 
แผนคอมฯ ม.2 3
แผนคอมฯ ม.2 3แผนคอมฯ ม.2 3
แผนคอมฯ ม.2 3Surapong Jakang
 
แผนคอมฯ ม.2 2
แผนคอมฯ ม.2 2แผนคอมฯ ม.2 2
แผนคอมฯ ม.2 2Surapong Jakang
 
แผนคอมฯ ม.2 1
แผนคอมฯ ม.2 1แผนคอมฯ ม.2 1
แผนคอมฯ ม.2 1Surapong Jakang
 
การออกแบบงาน
การออกแบบงานการออกแบบงาน
การออกแบบงานSurapong Jakang
 
แผนคอมฯ ม.1 78-157
แผนคอมฯ ม.1 78-157แผนคอมฯ ม.1 78-157
แผนคอมฯ ม.1 78-157Surapong Jakang
 

More from Surapong Jakang (20)

หน้าจออบรม
หน้าจออบรมหน้าจออบรม
หน้าจออบรม
 
11111
1111111111
11111
 
11111
1111111111
11111
 
29 08-56
29 08-5629 08-56
29 08-56
 
Doc1
Doc1Doc1
Doc1
 
โครงการอบรมสังคมแห่งการเรียนรู้กับsocail media generation2
โครงการอบรมสังคมแห่งการเรียนรู้กับsocail media generation2โครงการอบรมสังคมแห่งการเรียนรู้กับsocail media generation2
โครงการอบรมสังคมแห่งการเรียนรู้กับsocail media generation2
 
swishmax2
swishmax2swishmax2
swishmax2
 
swishmax1
swishmax1swishmax1
swishmax1
 
สัมภาษณ์ผู้บริหารจัดแล้ว
สัมภาษณ์ผู้บริหารจัดแล้วสัมภาษณ์ผู้บริหารจัดแล้ว
สัมภาษณ์ผู้บริหารจัดแล้ว
 
Manual Swish max3
Manual Swish max3Manual Swish max3
Manual Swish max3
 
Chapter7
Chapter7Chapter7
Chapter7
 
ข้อมูลและสารสนเทศ
ข้อมูลและสารสนเทศข้อมูลและสารสนเทศ
ข้อมูลและสารสนเทศ
 
A1 swishmax
A1 swishmaxA1 swishmax
A1 swishmax
 
แผนการสอนวิชาง30221
แผนการสอนวิชาง30221แผนการสอนวิชาง30221
แผนการสอนวิชาง30221
 
ใบลา
ใบลาใบลา
ใบลา
 
แผนคอมฯ ม.2 3
แผนคอมฯ ม.2 3แผนคอมฯ ม.2 3
แผนคอมฯ ม.2 3
 
แผนคอมฯ ม.2 2
แผนคอมฯ ม.2 2แผนคอมฯ ม.2 2
แผนคอมฯ ม.2 2
 
แผนคอมฯ ม.2 1
แผนคอมฯ ม.2 1แผนคอมฯ ม.2 1
แผนคอมฯ ม.2 1
 
การออกแบบงาน
การออกแบบงานการออกแบบงาน
การออกแบบงาน
 
แผนคอมฯ ม.1 78-157
แผนคอมฯ ม.1 78-157แผนคอมฯ ม.1 78-157
แผนคอมฯ ม.1 78-157
 

A2 swishmax

  • 1. โรงเรียนรับรางวัลพระราชทาน ศูนย์คอมพิวเตอร์โรงเรียนบ้านหมี่วิทยา อ.บ้านหมี่ จ.ลพบุรี เอกสารประกอบการสอน ใบความรู้ รายวิชา ง 20204 โปรแกรมแอนิเมชั่น ใบความรู้ที่ 2 การใช้งาน SwishMAX User Interface ของโปรแกรม(Swish Max 2005) 1. Standard Toolbar แถบเครื่องมือลัดที่ใช้ควบคุมคาสั่งทั่วไป คาสั่ง รายละเอียด Bring Forward เลื่อนวัตถุที่เลือกอยู่ขึ้นไป 1 ชั้น Bring Backward เลื่อนวัตถุที่เลือกอยู่ลงไป 1 ชั้น Bring To Front เลื่อนวัตถุที่เลือกอยู่ให้ไปอยู่ชั้นหน้าสุด Bring To Back เลื่อนวัตถุที่เลือกอยู่ให้ไปอยู่ล่างสุด 2. Insert Toolbar แถบเครื่องมือลัดที่ใช้ในการเรียกคาสั่งแทรก คาสั่ง รายละเอียด Insert Scene เพิ่มฉาก (Scene) Insert Text แทรกข้อความ Insert Image แทรกรูปภาพ
  • 2. โรงเรียนรับรางวัลพระราชทาน ศูนย์คอมพิวเตอร์โรงเรียนบ้านหมี่วิทยา อ.บ้านหมี่ จ.ลพบุรี เอกสารประกอบการสอน ใบความรู้ รายวิชา ง 20204 โปรแกรมแอนิเมชั่น 3. Control Toolbar แถบเครื่องมือที่ใช้ในการควบคุมการแสดงผลของชิ้นงาน คาสั่ง รายละเอียด Stop หยุดการเล่นไฟล์ Play เล่นไฟล์ทั้งหมด(ทุกฉาก) Play Scene เล่นไฟล์เฉพาะฉากที่เลือก Play Effect เล่นเฉพาะลูกเล่นที่สร้างขึ้น 4. Timeline Panel แถบแสดงเวลาซึ่งจะมีลักษณะเป็นแถบสี่เหลี่ยมผืนผ้ายาว แบ่งเป็น ช่องเล็กๆหลายอันซึ่งเรียกว่า Frame โดยจะเป็นตัวบ่งบอกถึงการกระทาในแต่ละ เวลา อีกทั้งยังมีปุ่มที่ใช้ในการเพิ่มลูกเล่นอีกด้วย 5. Outline Panel บริเวณซึ่งแสดงโครงร่างอันดับชั้นของวัตถุที่สร้างขึ้นในไฟล์ ภาพยนตร์โดยมีลักษณะเป็นชั้นที่ซ้อนทับกันตามลาดับก่อนหลังซึ่งวัตถุที่อยู่ ชั้นสูงกว่าจะอยู่ข้างหน้าของวัตถุที่อยู่ในชั้นต่ากว่าภายใน Scene เดียวกัน 6. Layout Panel บริเวณแสดงผลของชิ้นงานไฟล์ภาพยนตร์ที่ทาซึ่งเราแก้ไขและสร้าง ชิ้นงานในบริเวณนี้ และยังมี Toolbox หรือกล่องเครื่องมือที่ใช้สาหรับเครื่องมือ พื้นฐานทั่วไป ซึ่งรายละเอียดเครื่องมือต่างๆ ใน Toolbox มีดังนี้ เครื่องมือ (Tools) 1 เลือก (Select) เลือก และย้ายวัตถุได้ตามต้องการ 2 เปลี่ยนรูปร่าง (Reshape) เมื่อกด Right Click ที่จุดของ Shape เลือก Smooth จะเปลี่ยนความโค้ง ได้ 3 จัดการภาพ (Fill Transform) แก้ไข หรือปรับขนาดภาพที่อยู่ใน Image เช่น ภาพถ่าย 4 เคลื่อนไหว (Motion) กาหนดตาแหน่งใหม่ ให้วัตถุ Move ไปถึงตาแหน่งนั้น 5 เส้น (Line) เขียนเส้นตรง ถ้ากาหนด effect เป็น move จะกาหนด properties ของ Rotate to เป็น + หรือ - ก็ได้
  • 3. โรงเรียนรับรางวัลพระราชทาน ศูนย์คอมพิวเตอร์โรงเรียนบ้านหมี่วิทยา อ.บ้านหมี่ จ.ลพบุรี เอกสารประกอบการสอน ใบความรู้ รายวิชา ง 20204 โปรแกรมแอนิเมชั่น 6 ดินสอ (Pencil) วาดเส้นได้โดยอิสระ หรือจะเขียนลายเซ็น ก็ได้ 7 รูปหลายเหลี่ยม (Bezier) กาหนดจุด จนคลิ๊กจุดเดิม หรือ Double Click 8 ข้อความ (Text) เขียนข้อความ เป็นภาษาไทย หรือภาษาอังกฤษ ไม่มีปัญหากับ Static Text เท่านั้น 9 วงกลม (Ellipse) วงกลม หรือวงรี 10 สี่เหลี่ยม (Rectangle) สี่เหลี่ยม 11 สี่เหลี่ยมมน (Autoshape) สี่เหลี่ยมที่เปลี่ยนเป็นวงกลมหรือวงรีได้ 12 เลื่อน (Pan) ย้ายแผ่นงาน 13 ขยาย (Zoom) ขยายการมอง กด Shift จะลดขนาด 14 แก้ขนาด (Scale) ปรับขนาด กว้าง และสูง (ไม่ทาให้ frame1 เปลี่ยน ถ้าปรับ frame20 ใน move) 15 แก้ขนาด (Resize) ปรับขนาด กว้าง และสูง (มีผลต่อ frame1 ถ้าปรับ frame20 ใน move) 16 หมุน (Rotate) หมุนภาพตามตาแหน่ง Anchor 17 เลื่อนจุด (Distort) ย้ายเฉพาะมุมใดมุมหนึ่ง ไม่มีผลต่อมุมอื่น