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2014년 10월 온라인 게임 광고 동향 
2014. 11 
크로스미디어
목차 
1.2014년 10월 온라인 게임 업계 주요 이슈 - 롤드컵 2014 결산 - 스팀의 역차별 논란 
2.2014년 10월 온라인 게임 광고 집행 현황 1) 온라인 게임 광고비 집행 동향 : Total 2) 광고주 / 브랜드 별 광고 집행 현황 3) 매체 별 광고 집행 현황 4) 게임 장르 별 광고비 동향 5) Top5 게임 장르 별 광고비 현황 6) 주요 이벤트/프로모션 현황 
3.Appendix 1) 2014년 10월 온라인 게임 사용량 순위 2) 2014년 11월 ~ 12월 온라인 게임 일정
2014년 10월 온라인 게임 업계 주요 이슈
4 
2014년 10월 온라인 게임 광고 동향 
1. 2014년 10월 온라인 게임 업계 주요 이슈 
롤드컵 2014 결산 
* Source : 게임포커스, 게임조선, 인벤, 포모스, 지디넷, 헤럴드경제, 스포츠서울, 디지털데일리 
•세계 최고의 e스포츠 대회인 리그오브레전드 월드 챔피언십(롤드컵)이 국내에서 최초로 개최 
•지역예선 분산 개최(대만, 싱가폴) 공식후원사(코카콜라, 대한항공 등)참여 역대 최대 규모 
•대규모 스포츠 이벤트 가능성 재확인하는 계기 
국내 개최의 의미 
▶ 롤드컵 국내 개최의 의미 - ‘e스포츠 종주국’이자 ‘게임 강국’으로 인정받고 있는 한국에서 롤드컵이 열리는 의미는 마치 올림픽이 그리스에서 열릴 때 그 의미가 남다른 것과 마찬가지로 특별한 의미를 가짐 
▶ 결승전 유료 관객 4만명 달성 - 8강전 : 나흘 동안 총 9천여명 방문 - 4강전 : 이틀 간 총 1만 5천500명 방문 
- 8강부터 결승까지 공식 집계된 관중만 6만5000여 명 - e스포츠는 “무료”라는 인식에서 “유료로도 볼만한 콘텐츠”로 인식됨 
▶ 머천다이즈 스토어 운영 - 다양한 게임 관련 물품들을 살 수 있는 곳으로 해외에서는 흔히 볼 수 있지만 국내에서는 처음 열리면서 경기 중에도 이용자들이 끊임없이 방문 - MD숍의 인기 물품은 거의 모두 매진 "리그오브레전드 팬은 10대 중후반이 대다수라서 구매력과 충성도가 없다“ 는 의견에 반박하는 결과를 보임 
▶ 메인 스폰서 관람석 운영 - LoL을 유통하는 손오공과 메인 스폰서 인 대한항공·진에어, 코카콜라를 위해 경기장 3층 스카이박스석을 마련 - 대중 프로스포츠의 대형 행사에서나 볼 수 있었던 장면을 e스포츠 경기장에서 확인하는 첫 기회 - 경기장 밖에는 스폰서 부스를 마련하여 스폰서들의 마케팅 활동이 활발해짐 
▶ 롤드컵 한류 - 한국 관중들 외에 수많은 중국, 유럽, 미국, 캐나다 등에서 롤드컵 관람과 한국 관광을 위해 방문
5 
2014년 10월 온라인 게임 광고 동향 
1. 2014년 10월 온라인 게임 업계 주요 이슈 
스팀의 역차별 논란 
* Source : 더팩트, 디지털데일리, 머니투데이, 인벤, 디스이즈게임, 데일리안, 매경게임진 
•스팀(Steam) : 밸브 코퍼레이션이 개발한 디지털 배급, 디지털 권리 관리, 멀티플레이어 플랫폼 - 일인칭 슈팅 게임부터 롤플레잉 게임, 레이싱 게임 그리고 독립 게임까지 다양한 게임을 디지털로 관리하며 배급 
•국외 사업자인 밸브가 국내에 게임물을 유통시키면서 등급분류 심사를 제대로 받지 않는 것을 지적하며, 국내법에 맞게 게임물관리위원회(게임위)의 심의를 받아야 한다는 주장이 제기되면서 논란이 커짐 
•게임위원회가 스팀 유통 게임에 대한 등급분류를 보다 엄격하게 적용하게 된다면 최악의 경우 스팀 서비스 자체도 차단 가능 - 등급분류 이슈로 인해 국내 스팀 이용자 60여 만명의 반발을 사게됨 
•게임위원회 측은 현재 한글화 게임에 대해선 등급분류 협의 중에 있으며, 스팀 이용자의 사이버재화 충전 내역을 고려 
등급분류에 대해 신중하게 접근 진행 
스팀의 등급분류 심사 “해야 한다” 
등급분류 심사 자체가 구식이다 
▶ 스팀 등급분류 논란, 엄격한 법 집행 촉구 - 게임위가 운영하는 게임물등급관리제가 국내와 해외 게임에 차별적으로 적용되고 있음 - 스팀에서 유통되는 한글 지원 게임 139개 중 등급 분류를 받은 게임은 60개(43.5%)로 절반에도 못 미치고 있음 - 해외 서버를 통해 유통되는 게임에 대한 관리가 이뤄지지 않는다는 것을 지적 - 국내 개발사와 형평성 문제가 생기기 때문에 법을 엄격하게 적용하거나 국내법을 바꿔서라도 국내 개발사와 게이머를 위한 조치를 마련해야 함 
▶ 과거 법률로 다루기에는 조금 특별한 스팀 - 해외 게임까지 모두 등급분류를 하는 것은 어려울 뿐만 아니라 필요한 규제인지 의문 
- 당장 한글서비스의 심의를 요구할 것이 아니라, 즉각 잘못된 심의 구조 개편에 나서야 하며, 개편 하는 기간 동안 시행령 개정 등을 통해 스팀 게임 한글서비스에 유예기간을 적용해 서비스를 지속 할 수 있도록 해야 함 - 2011년 4월 개정된 ‘오픈마켓게임법’의 취지를 살린 다면 법률 개정 없이 시행령 개정만으로도 이런 문제를 막을 수 있음
2014년 10월 온라인 게임 광고 집행 현황
7 
2014년 10월 온라인 게임 광고 동향 
0.00 
10.00 
20.00 
30.00 
40.00 
50.00 
60.00 
70.00 
10월 
11월 
12월 
1월 
2월 
3월 
4월 
5월 
6월 
7월 
8월 
9월 
10월 
2013년 
2014년 
2-1. 온라인 게임 광고비 집행 동향 : Total 
10월 약 31 억 원 광고 집행 
•2014년 10월 온라인 광고비 : 총 30.80 억 원 집행 
•최근 집행 평균 온라인 광고비 : 약 38.68억 원 집행 
•온라인 광고비 전월 대비 약 1.18% 감소, 전년 동월 대비 약 32.43 % 감소 
•평균 온라인 광고비 대비 약 20.38% 적은 광고비 집행 
[최근 집행 온라인게임 광고비 비교] 
[단위 : 억원] 
평균 약 38.68억 원 
* Source : Researchad
8 
2014년 10월 온라인 게임 광고 동향 
2-2. 2014년 10월 광고주/브랜드 별 광고 집행 현황 
TOP10 광고주가 전체의 약 79% 차지 
•10월 게임 업종 전체 광고비 : 약 30.68억 원 집행 (전월 약 31.16 억 원 대비 약 1.18 % 감소) 
•Top 10 광고주가 업종 전체의 약 79.46 % 차지 
•광고주 : 이엔피게임즈 약 5.85억 원의 가장 큰 규모 광고비 집행 
•브랜드 : 트아이워온라인 (12.05%) > 전장의 군주 (11.11%) > 아제라 (8.74%) > … 순으로 광고비 집행 
[10월 광고주 별 광고비 지출 현황] 
[10월 브랜드 별 광고비 지출 현황] 
순위 
광고주 
광고비 
비중 
1 
이엔피게임즈 
585,006 
19.00% 
2 
다인게임즈 
371,166 
12.05% 
3 
엔틱게임월드 
345,907 
11.23% 
4 
SG인터넷 
269,256 
8.74% 
5 
에이스톰 
243,500 
7.91% 
6 
소프트닉스 
218,490 
7.09% 
7 
넥슨 
134,468 
4.37% 
8 
아라카 
102,836 
3.34% 
9 
웹젠 
98,618 
3.20% 
10 
라이엇게임즈 
77,722 
2.52% 
11 
기타(24개 광고주) 
632,711 
20.54% 
Total 
3,079,680 
100.00% 
순위 
광고주 
브랜드 
금액 
비중 
1 
다인게임즈 
트라이워온라인 
371,166 
12.05% 
2 
엔틱게임월드 
전장의군주 
342,107 
11.11% 
3 
SG인터넷 
아제라 
269,256 
8.74% 
4 
이엔피게임즈 
신풍운 
251,190 
8.16% 
5 
에이스톰 
최강의군단 
243,500 
7.91% 
6 
소프트닉스 
라키온:영웅의귀환 
218,490 
7.09% 
7 
이엔피게임즈 
삼국의군주 
123,168 
4.00% 
8 
이엔피게임즈 
천신전 
111,675 
3.63% 
9 
아라카 
마전온라인 
102,836 
3.34% 
10 
웹젠 
플라곤 
98,618 
3.20% 
11 
기타(40개 브랜드) 
947,674 
30.77% 
Total 
3,079,680 
100.00% 
[단위 : 천원] 
[단위 : 천원] 
* Source : Researchad
9 
2014년 10월 온라인 게임 광고 동향 
2-3. 2014년 10월 매체 별 광고 집행 현황 
포털 및 게임웹진 매체 전반적인 광고비 감소 
•10월 전체 광고비의 약 79.45 %, 전월 대비(24.86억 원) 1.60 % 감소하여 포털 사이트 광고비 집행 (약 24.47 억 원) 
•게임웹진 : 전월 대비 약 0.80 % 감소한 2.59 억 원 집행 
•카테고리 기준 : 포털 (79.45 %) > 게임웹진 (8.41 %) > 언론 (6.20 %) > … 순으로 광고비 집행 
•전월과 마찬가지로 네이버가 18.84억 원으로 가장 많은 광고비 집행(약 61.19 % 비중 차지) 
순위 
카테고리 
금액 
비중 
1 
포털 
2,446,664 
79.45% 
2 
게임웹진 
259,141 
8.41% 
3 
언론 
190,835 
6.20% 
4 
동영상 
133,068 
4.32% 
5 
게임포털 
20,553 
0.67% 
6 
커뮤니티 
14,380 
0.47% 
7 
방송 
11,253 
0.37% 
8 
티켓예매 
2,328 
0.08% 
9 
영화정보 
688 
0.02% 
10 
금융 
411 
0.01% 
11 
P2P 
194 
0.01% 
12 
부동산 
165 
0.005% 
Total 
3,079,680 
100.00% 
순위 
도메인 
금액 
비중 
1 
네이버 
1,884,402 
61.19% 
2 
다음 
560,729 
18.21% 
3 
인벤 
155,756 
5.06% 
4 
게임메카 
80,223 
2.60% 
5 
판도라TV 
38,183 
1.24% 
6 
아프리카TV 
32,178 
1.04% 
7 
게임조선 
23,162 
0.75% 
8 
곰TV 
22,943 
0.74% 
9 
조선닷컴 
19,559 
0.64% 
10 
지디넷 
17,523 
0.57% 
11 
기타(54개 매체) 
245,022 
7.96% 
Total 
3,079,680 
100.00% 
* Source : Researchad 
[10월 매체 카테고리 별 광고비 비중] 
[10월 개별 매체 광고비 지출 현황] 
[단위 : 천원] 
[단위 : 천원]
10 
2014년 10월 온라인 게임 광고 동향 
2-4. 2014년 10월 게임 장르 별 광고 집행 현황 
MMORPG > 웹게임 > RPG > 스포츠 > … 순 광고비 집행 
•총 9개 게임 장르에서 광고비 집행 
•MMORPG (13.50 억) > 웹게임(10.66 억) > RPG (2.59 억) > 스포츠 (1.54 억) > … 순으로 광고비 집행 
•게임 장르 중 MMORPG가 가장 많은 점유율 차지 (43.84%), 전월 대비 22.35 % 증가, 전년 동월 대비 22.16 % 감소 
•웹게임 장르의 경우, 전월 대비 8.7% 증가, 전년 동월 대비 47.57% 감소 
* Source : Researchad 
[10월 게임 장르 별 광고비 비중] 
[게임 장르 점유율 기간 별 비교] 
순위 
장르명 
광고비 
비중 
1 
MMORPG 
1,350,209 
43.84% 
2 
웹게임 
1,065,596 
34.60% 
3 
RPG 
259,250 
8.42% 
4 
스포츠 
154,233 
5.01% 
5 
액션 
101,428 
3.29% 
6 
RTS 
90,735 
2.95% 
7 
뮤직 
25,734 
0.84% 
8 
캐쥬얼MMORPG 
23,840 
0.77% 
9 
FPS 
8,655 
0.28% 
Total 
3,079,680 
100.00% 
[단위 : 천원] 
- 
500,000 
1,000,000 
1,500,000 
2,000,000 
2,500,000 
2014.10. 
2014. 09. 
2013. 10.
11 
2014년 10월 온라인 게임 광고 동향 
MMORPG : 총 16개 브랜드 약 13.50억 원 집행 
•2014년 10월 포털 > 게임웹진 > 동영상 > 언론 > … 순으로 광고비 집행 
•전월 대비 총 광고 집행비 약 2.47억 원 증가 (게임웹진, 커뮤니티, 미집행 카테고리를 제외하고 모두 광고비 증가) 
•전년 동월 대비 총 광고 집행비 약 3.84억 원 감소 (게임포털을 제외하고 모두 광고비 감소) 
•MMORPG 장르 중 점유율 1위는 ‘트라이워 온라인’으로 전체 점유율 중 27.49 % 차지 
•점유율 : 트라이워 온라인 > 아제라 > 최강의 군단 > 플라곤 > 서유기 온라인 > … 순 
[MMORPG 집행 매체 카테고리 별 광고비 현황] 
[2014년 10월 MMORPG 게임 별 점유율] 
2-5. 2014년 10월 게임 장르 별 광고 집행 현황 : Top5 
순위 
카테고리 
2014.10. 
전월 대비 
전년 동월 대비 
1 
포털 
1,163,412 
▲ 247,151 
▼ 209,830 
2 
게임웹진 
115,285 
▼ 15,554 
▼ 87,712 
3 
동영상 
45,795 
▲ 305 
▼ 55,489 
4 
언론 
19,511 
▲ 15,605 
▼ 9,661 
5 
게임포털 
6,145 
▲ 3,666 
▲ 3,149 
6 
커뮤니티 
61 
▼ 2,435 
▼ 6,483 
7 
SNS 
ㅡ 
▼ 1,471 
▼ 7,344 
8 
금융 
ㅡ 
▼ 662 
ㅡ 
9 
P2P 
ㅡ 
ㅡ 
▼ 6,678 
10 
쇼핑 
ㅡ 
ㅡ 
▼ 4,266 
11 
방송 
ㅡ 
ㅡ 
▼ 123 
Total 
1,350,209 
▲ 246,605 
▼ 384,437 
[단위 : 천원] 
* Source : Researchad 
트라이워 
온라인 27.49% 
아제라 19.94% 
최강의 군단 18.03% 
플라곤 7.30% 
서유기 온라인 5.38% 
신룡기 5.35% 
기타 (10개 게임) 16.50%
12 
2014년 10월 온라인 게임 광고 동향 
웹게임 : 총 14개 브랜드 약 10.66억 원 집행 
•2014년 10월 포털 > 언론 > 동영상 > 게임웹진 > … 순으로 광고비 집행 
•전월 대비 총 광고 집행비 약 0.85억 원 증가 (상위 5개 카테고리 중 언론을 제외하고 모두 광고비 증가) 
•전년 동월 대비 총 광고 집행비 약 9.67억 원 감소 (포털 약 8.96억 원, 게임웹진 약 0.89억 원 감소 / 언론, 동영상, 방송 등에서 증가) 
•웹게임 장르 중 점유율 1위는 ‘전장의 군주’으로 전체 점유율 중 32.10 % 차지 
•점유율 : 전장의 군주 > 신풍운 > 삼국의 군주 > 천신전 > 마전 온라인 > … 순으로 집행 
[웹게임 집행 매체 카테고리 별 광고비 현황] 
[2014년 10월 웹게임 별 점유율] 
2-5. 2014년 10월 게임 장르 별 광고 집행 현황 : Top5 
[단위 : 천원] 
순위 
카테고리 
2014.10. 
전월 대비 
전년 동월 대비 
1 
포털 
884,303 
▲ 81,453 
▼ 895,894 
2 
언론 
95,351 
▼ 13,726 
▲ 52,784 
3 
동영상 
50,781 
▲ 6,298 
▲ 9,578 
4 
게임웹진 
29,508 
▲ 9,586 
▼ 89,249 
5 
방송 
2,725 
▲ 2,574 
▲ 1,502 
6 
게임포털 
1,927 
▲ 688 
▼ 1,551 
7 
금융 
411 
▲ 80 
▲ 411 
8 
커뮤니티 
231 
▼ 500 
▼ 14,882 
9 
P2P 
194 
▼ 1,142 
▼ 8,080 
10 
부동산 
165 
▲ 165 
▲ 165 
11 
쇼핑 
ㅡ 
▼ 165 
ㅡ 
12 
영화정보 
ㅡ 
ㅡ 
▼ 13,741 
13 
SNS 
ㅡ 
ㅡ 
▼ 7,956 
Total 
1,065,596 
▲ 85,311 
▼ 966,913 
* Source : Researchad 
전장의 군주 32.10% 
신풍운 23.57% 
삼국의 군주 11.56% 
천신전 10.48% 
마전 온라인 9.65% 
여신연맹 7.39% 
제천대성 1.89% 
기타 (7개 게임) 3.35%
13 
2014년 10월 온라인 게임 광고 동향 
순위 
카테고리 
2014.10. 
전월 대비 
전년 동월 대비 
1 
포털 
224,356 
▲ 79,917 
▲ 224,356 
2 
게임웹진 
28,998 
▼ 352 
▲ 28,783 
3 
동영상 
3,260 
▲ 3,260 
▲ 3,260 
4 
언론 
2,085 
▲ 2,085 
▲ 1,741 
5 
게임포털 
551 
▲ 551 
▲ 551 
6 
P2P 
0 
▼ 74 
ㅡ 
Total 
259,250 
▲ 85,387 
▲ 258,691 
RPG : 총 3개 브랜드 약 2.59억 원 집행 
•2014년 10월 포털 > 게임웹진 > 동영상 > 언론 > 게임포털 > P2P 순으로 광고비 집행 
•전월 대비 총 광고 집행비 약 0.85억 원 증가 (미집행 카테고리인 P2P와 게임웹진을 제외한 전 카테고리 광고비 증가) 
•전년 동월 대비 총 광고 집행비 약 2.59억 원 증가 (전 카테고리에서 광고비 증가하였으며, 특히 포털에서 약 2.24억 원 증가) 
•RPG 장르 중 점유율 1위는 ‘라키온: 영웅의 귀환’으로 전체 점유율 중 84.28 % 차지 
•점유율 : 라키온: 영웅의 귀환 > 창세기 > 소울마스터 순으로 집행 
[RPG 집행 매체 카테고리 별 광고비 현황] 
[2014년 10월 RPG 게임 별 점유율] 
2-5. 2014년 10월 게임 장르 별 광고 집행 현황 : Top5 
[단위 : 천원] 
* Source : Researchad 
라키온: 
영웅의 귀환 84.28% 
창세기 8.21% 
소울마스터 7.51%
14 
2014년 10월 온라인 게임 광고 동향 
순위 
카테고리 
2014.10. 
전월 대비 
전년 동월 대비 
1 
포털 
72,350 
▲ 25,468 
▲ 13,273 
2 
게임웹진 
35,384 
▲ 33,101 
▲ 31,799 
3 
언론 
26,488 
▲ 19,310 
▲ 26,488 
4 
게임포털 
10,769 
▼ 4,759 
▲ 10,769 
5 
커뮤니티 
8,556 
▲ 2,649 
▲ 6,134 
6 
동영상 
686 
▼ 98 
▲ 686 
7 
티켓예매 
0 
▼ 4,632 
ㅡ 
8 
SNS 
0 
▼ 490 
ㅡ 
9 
방송 
0 
ㅡ 
▼ 1,891 
Total 
154,233 
▲ 70,549 
▲ 87,258 
스포츠 : 총 8개 브랜드 약 1.54억 원 집행 
•2014년 10월 포털 > 게임웹진 > 언론 > 게임포털 > 커뮤니티 > … 순으로 광고 집행 
•전월 대비 총 광고 집행비 약 0.71억 원 증가 (미집행 카테고리와 게임포털, 동영상을 제외한 전 카테고리 광고비 증가) 
•전년 동월 대비 총 광고 집행비 약 0.87억 원 증가 (미집행 카테고리를 제외한 전 카테고리 광고비 증가) 
•스포츠 장르 중 점유율 1위는 ‘프로야구 매니저’으로 전체 점유율 중 31.80 % 차지 
•점유율 : 프로야구 매니저 > 온그린 > 넷마블 마구마구 > 풋볼데이 > … 순으로 집행 
[스포츠 집행 매체 카테고리 별 광고비 현황] 
[2014년 10월 스포츠 게임 별 점유율] 
2-5. 2014년 10월 게임 장르 별 광고 집행 현황 : Top5 
[단위 : 천원] 
* Source : Researchad 
프로야구 매니저 31.80% 
온그린 29.59% 
넷마블 마구마구 26.38% 
풋볼데이 4.39% 
기타 (4개 게임) 7.85%
15 
2014년 10월 온라인 게임 광고 동향 
순위 
카테고리 
2014.10. 
전월 대비 
전년 동월 대비 
1 
포털 
63,331 
▼ 168,119 
▲ 63,331 
2 
동영상 
21,172 
▲ 606 
▲ 2,012 
3 
게임웹진 
10,761 
▲ 479 
▼ 8,098 
4 
커뮤니티 
2,446 
▲ 60 
▲ 2,059 
5 
티켓예매 
2,328 
▲ 2,328 
▲ 2,328 
6 
언론 
702 
▼ 830 
▼ 19,113 
7 
영화정보 
688 
▲ 688 
▲ 688 
8 
P2P 
0 
ㅡ 
▼ 3,449 
Total 
101,428 
▼ 164,788 
▲ 39,758 
액션 : 총 2개 브랜드 약 1.01억 원 집행 
•2014년 10월 포털 > 동영상 > 게임웹진 > 커뮤니티 > 티켓예매 > 언론 >영화정보 > P2P 순으로 광고 집행 
•전월 대비 총 광고 집행비 약 1.65억 원 감소 (포털에서 약 1.68억 원이 감소하면서 전체 광고비 감소) 
•전년 동월 대비 총 광고 집행비 약 0.40억 원 증가 (미집행 카테고리와 게임웹진, 언론을 제외한 전 카테고리 광고비 증가) 
•액션 장르 중 점유율 1위는 ‘월드 오브 탱크’로 전체 점유율 중 59.74 % 차지 
•점유율 : 월드 오브 탱크 > 던전 앤 파이터 순으로 집행 
[액션 집행 매체 카테고리 별 광고비 현황] 
[2014년 10월 액션 게임 별 점유율] 
2-5. 2014년 10월 게임 장르 별 광고 집행 현황 : Top5 
[단위 : 천원] 
* Source : Researchad 
월드 오브 탱크 59.74% 
던전 앤 파이터 40.26%
16 
2014년 10월 온라인 게임 광고 동향 
2-6. 2014년 10월 온라인 게임 주요 이벤트/프로모션 현황 
[트라이워 온라인] : 끝나지 않은 전쟁 
장르 
MMORPG 
서비스형태 
오픈베타(부분유료화) 
등급 
청소년 이용불가 
제작사 
(주)티젝스 
•Event Information 
주요 캠페인 
•김가연&임요환과 함께 전쟁하러 가기! 
•2:2 PK 절대강자 지존이 되어라! 
•3,000만원 상당의 경품 이벤트 실시 
집행 매체 
•다음, 네이버, 인벤, 게임메카 
집행 비용(추정치) 
•371,166,000 원 
주요 내용 
• 임요환, 김가연 부부와 대전 이벤트 진행 
•신규 서버 오픈 기념 경품 이벤트 진행 
관련 URL 
•http://www.playforum.net/webzine/news/view/4665?ckattempt=1 
•http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=119950
17 
2014년 10월 온라인 게임 광고 동향 
2-6. 2014년 10월 온라인 게임 주요 이벤트/프로모션 현황 
클래스가 다른 웹 MMORPG [전장의 군주] 
장르 
웹게임 
서비스형태 
정식서비스(부분유료화) 
등급 
청소년 이용불가 
제작사 
(주)엔틱게임월드 
•Event Information 
주요 캠페인 
•그랜드 오픈 
•설치없이 시작하기 
집행 매체 
•네이버, 게임메카, YTN, 한게임 등 총 18개 
집행 비용(추정치) 
•342,107,000 원 
주요 내용 
•OBT 이후 지속적인 유저 모집 
관련 URL 
•http://gametoc.hankyung.com/news/articleView.html?idxno=22085 
•http://angelling.tistory.com/737
18 
2014년 10월 온라인 게임 광고 동향 
2-6. 2014년 10월 온라인 게임 주요 이벤트/프로모션 현황 
[라키온] : 영웅의 귀환 
장르 
RPG 
서비스형태 
클로즈베타(무료) 
등급 
심의결과 없음 
제작사 
소프트닉스(주) 
•Event Information 
주요 캠페인 
•MAXIM과 함께하는 라키온:영웅의 귀환 CBT! 
집행 매체 
•네이버, 게임메카, 인벤 
집행 비용(추정치) 
•218,490,000 원 
주요 내용 
•CBT 기념 이벤트 진행 
관련 URL 
•http://gametoc.hankyung.com/news/articleView.html?idxno=22419 
•http://ggurizang.tistory.com/109
19 
2014년 10월 온라인 게임 광고 동향 
2-6. 2014년 10월 온라인 게임 주요 이벤트/프로모션 현황 
국내 최초 프로야구단 운영 시뮬레이션 게임 [프로야구 매니저] 
장르 
스포츠 
서비스형태 
정식서비스(부분유료화) 
등급 
전체 이용가 
제작사 
세가(주), (주)엔트리브소프트 
•Event Information 
주요 캠페인 
•환급 받으러 가기 
집행 매체 
•네이버, 조선닷컴, 인벤, 동아닷컴 등 총 7개 
집행 비용(추정치) 
•49,039,000 원 
주요 내용 
• 환급 포인트 이벤트를 실시 
관련 URL 
•http://gametoc.hankyung.com/news/articleView.html?idxno=22825 
•http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=56715
20 
2014년 10월 온라인 게임 광고 동향 
2-6. 2014년 10월 온라인 게임 주요 이벤트/프로모션 현황 
진정한 남자의 게임 [월드 오브 탱크] 
장르 
액션 
서비스형태 
정식서비스(부분유료화) 
등급 
전체이용가 
제작사 
워게이밍넷 
•Event Information 
주요 캠페인 
•신규 전차장 등록 
•퓨리 예매권 100% 지급 
•진정한 남자라면, 총 대신 포 
집행 매체 
•네이버, 다음, 아프리카TV, 인벤 등 총 15개 
집행 비용(추정치) 
•60,591,000 원 
주요 내용 
•‘퓨리 전차의 전설’ 이벤트 실시 
관련 URL 
•http://worldoftanks.kr/ko/news/pc- browser/12/press_20141027_fury_event/
21 
2014년 10월 온라인 게임 광고 동향 
2-6. 2014년 10월 온라인 게임 주요 이벤트/프로모션 현황 
The HardcoWar [아제라] 
장르 
MMORPG 
서비스형태 
클로즈베타(무료) 
등급 
청소년 이용불가 
제작사 
팀버게임즈, 스마일게이트 메가포트 
•Event Information 
주요 캠페인 
•2차 CBT 신청하기 
집행 매체 
•네이버, 다음, 인벤, 판도라TV, 엠군, 풀빵닷컴 
집행 비용(추정치) 
•269,256,000 원 
주요 내용 
•2차 CBT 기념 이벤트 진행 
관련 URL 
•http://azera.halgame.com/event/cbt2/Best 
•http://jason-movie.tistory.com/343
22 
2014년 10월 온라인 게임 광고 동향 
2-6. 2014년 10월 온라인 게임 주요 이벤트/프로모션 현황 
한 편의 무협 RPG [新 풍운] 
장르 
웹게임 
서비스형태 
정식서비스(부분유료화) 
등급 
청소년 이용불가 
제작사 
(주)이엔피게임즈 
•Event Information 
주요 캠페인 
•아이템 풀셋 받고 시작하기 
•전설의 검 받고 Game Start 
•누적 회원 30만 돌파 무협 액션RPG의 완결 
집행 매체 
•네이버, 스포츠서울, 곰TV, 연합뉴스 등 총 42개 
집행 비용(추정치) 
•251,190,000 원 
주요 내용 
•정식 서비스 실시 이후 유저 모집을 위한 다양한 이벤트 실시 
관련 URL 
•http://www.betanews.net/bbs/read.html?tkind=4&lkind=26&mkind=443&num=604862 
•http://www.onlifezone.com/game_news/14376760
23 
2014년 10월 온라인 게임 광고 동향 
2-6. 2014년 10월 온라인 게임 주요 이벤트/프로모션 현황 
액션중독! [최강의 군단] 
장르 
MMORPG 
서비스형태 
오픈베타(무료) 
등급 
전체 이용가, 12세 이용가 
제작사 
에이스톰 
•Event Information 
주요 캠페인 
•최강의 군단 경품 이벤트 
집행 매체 
•네이버 
집행 비용(추정치) 
•234,500,000 원 
주요 내용 
•OBT 기념 경품 이벤트 진행 
관련 URL 
•http://www.ilovepcbang.com/news/articleView.html?idxno=38822
Appendix
25 
2014년 10월 온라인 게임 광고 동향 
3-1. 2014년 10월 온라인 게임 사용량 순위 
2014년 10월 게임 사용량 TOP 20 
•10월에 이벤트를 진행한 ‘피파온라인3’는 예상외로 전월 대비 사용시간이 -32.1%로 대폭 감소 
•‘던전앤파이터’는 ‘고조선 레전드:하늘이 열린날’, ‘이것이 바로 프리스트 프리미엄’ 이벤트를 진행하며, 전월 대비 사용시간이 11.1% 증가 
•‘카트라이더’는 별도의 이벤트를 진행하지 않았으나, 전월 대비 사용시간이 7.6%로 증가 
•할로윈 시즌을 맞이 이벤트를 진행한 ‘마비노기 영웅전’은 전월 대비 사용시간이 -31.1%로 대폭 감소 
순위 
변동 
게임명 
장르 
사용시간(시) 
사용시간점유율(%) 
전월대비 증감률 
1 
- 
리그 오브 레전드 
RTS 
2,631,535 
41.83% 
1.4% 
2 
- 
피파온라인3 
스포츠 
733,784 
11.66% 
-32.1% 
3 
- 
서든어택 
FPS 
554,128 
8.81% 
-1.0% 
4 
- 
디아블로 3 
RPG 
201,410 
3.20% 
-20.9% 
5 
- 
스타크래프트 
RTS 
191,326 
3.04% 
-7.6% 
6 
△3 
던전앤파이터 
RPG 
175,029 
2.78% 
11.1% 
7 
▼1 
아이온 
RPG 
164,497 
2.61% 
-16.5% 
8 
▼1 
리니지 
RPG 
143,981 
2.29% 
-18.5% 
9 
▼1 
블레이드 & 소울 
RPG 
143,532 
2.28% 
-11.8% 
10 
- 
워크래프트 3 
RTS 
103,488 
1.65% 
-12.6% 
11 
- 
사이퍼즈 
RPG 
89,007 
1.41% 
-0.7% 
12 
△1 
메이플 스토리 
RPG 
72,188 
1.15% 
7.4% 
13 
▼1 
리니지 2 
RPG 
66,754 
1.06% 
-9.1% 
14 
△1 
월드 오브 워크래프트 
RPG 
61,539 
0.98% 
13.4% 
15 
▼1 
이카루스 
RPG 
50,815 
0.81% 
-22.7% 
16 
△1 
스페셜포스 
FPS 
35,856 
0.57% 
-14.7% 
17 
△4 
카트라이더 
레이싱 
32,729 
0.52% 
7.6% 
18 
△1 
스타크래프트2 
RTS 
30,898 
0.49% 
-12.3% 
19 
△1 
테라 
RPG 
28,650 
0.46% 
-11.6% 
20 
▼2 
마비노기 영웅전 
RPG 
27,823 
0.44% 
-31.1% 
* Source : Gametrics
26 
2014년 10월 온라인 게임 광고 동향 
3-2. 2014년 11월 ~ 12월 온라인 게임 일정 
온라인 게임 일정 리스트 
* Source : Inven 
게임일정 리스트 
11월 
12월 
1 
2 
3 
4 
5 
6 
7 
8 
9 
10 
11 
12 
13 
14 
15 
16 
17 
18 
19 
20 
21 
22 
23 
24 
25 
26 
27 
28 
29 
30 
1 
2 
3 
4 
5 
6 
7 
8 
9 
10 
11 
12 
13 
14 
15 
16 
17 
18 
19 
CBT 일정 
온그린 
소울마스터 
풋볼매니저 온라인 
108 영웅전 
엑스온라인: XAOC 
시공전쟁:사라진 시대 
천명온라인 
엘로아 
붉은보석2: 홍염의 모험가들 
OBT 일정 
서유기 온라인 
마전 온라인 
투신 온라인 
반 온라인2 
군웅삼국지 
머니볼매니저 
플라곤 
온그린 
삼한영웅전 
포인트 블랭크 
천년도 
블랙스쿼드 
이클립스
감사합니다.
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업종리포트 온라인게임 크로스미디어_11월

  • 1. 2014년 10월 온라인 게임 광고 동향 2014. 11 크로스미디어
  • 2. 목차 1.2014년 10월 온라인 게임 업계 주요 이슈 - 롤드컵 2014 결산 - 스팀의 역차별 논란 2.2014년 10월 온라인 게임 광고 집행 현황 1) 온라인 게임 광고비 집행 동향 : Total 2) 광고주 / 브랜드 별 광고 집행 현황 3) 매체 별 광고 집행 현황 4) 게임 장르 별 광고비 동향 5) Top5 게임 장르 별 광고비 현황 6) 주요 이벤트/프로모션 현황 3.Appendix 1) 2014년 10월 온라인 게임 사용량 순위 2) 2014년 11월 ~ 12월 온라인 게임 일정
  • 3. 2014년 10월 온라인 게임 업계 주요 이슈
  • 4. 4 2014년 10월 온라인 게임 광고 동향 1. 2014년 10월 온라인 게임 업계 주요 이슈 롤드컵 2014 결산 * Source : 게임포커스, 게임조선, 인벤, 포모스, 지디넷, 헤럴드경제, 스포츠서울, 디지털데일리 •세계 최고의 e스포츠 대회인 리그오브레전드 월드 챔피언십(롤드컵)이 국내에서 최초로 개최 •지역예선 분산 개최(대만, 싱가폴) 공식후원사(코카콜라, 대한항공 등)참여 역대 최대 규모 •대규모 스포츠 이벤트 가능성 재확인하는 계기 국내 개최의 의미 ▶ 롤드컵 국내 개최의 의미 - ‘e스포츠 종주국’이자 ‘게임 강국’으로 인정받고 있는 한국에서 롤드컵이 열리는 의미는 마치 올림픽이 그리스에서 열릴 때 그 의미가 남다른 것과 마찬가지로 특별한 의미를 가짐 ▶ 결승전 유료 관객 4만명 달성 - 8강전 : 나흘 동안 총 9천여명 방문 - 4강전 : 이틀 간 총 1만 5천500명 방문 - 8강부터 결승까지 공식 집계된 관중만 6만5000여 명 - e스포츠는 “무료”라는 인식에서 “유료로도 볼만한 콘텐츠”로 인식됨 ▶ 머천다이즈 스토어 운영 - 다양한 게임 관련 물품들을 살 수 있는 곳으로 해외에서는 흔히 볼 수 있지만 국내에서는 처음 열리면서 경기 중에도 이용자들이 끊임없이 방문 - MD숍의 인기 물품은 거의 모두 매진 "리그오브레전드 팬은 10대 중후반이 대다수라서 구매력과 충성도가 없다“ 는 의견에 반박하는 결과를 보임 ▶ 메인 스폰서 관람석 운영 - LoL을 유통하는 손오공과 메인 스폰서 인 대한항공·진에어, 코카콜라를 위해 경기장 3층 스카이박스석을 마련 - 대중 프로스포츠의 대형 행사에서나 볼 수 있었던 장면을 e스포츠 경기장에서 확인하는 첫 기회 - 경기장 밖에는 스폰서 부스를 마련하여 스폰서들의 마케팅 활동이 활발해짐 ▶ 롤드컵 한류 - 한국 관중들 외에 수많은 중국, 유럽, 미국, 캐나다 등에서 롤드컵 관람과 한국 관광을 위해 방문
  • 5. 5 2014년 10월 온라인 게임 광고 동향 1. 2014년 10월 온라인 게임 업계 주요 이슈 스팀의 역차별 논란 * Source : 더팩트, 디지털데일리, 머니투데이, 인벤, 디스이즈게임, 데일리안, 매경게임진 •스팀(Steam) : 밸브 코퍼레이션이 개발한 디지털 배급, 디지털 권리 관리, 멀티플레이어 플랫폼 - 일인칭 슈팅 게임부터 롤플레잉 게임, 레이싱 게임 그리고 독립 게임까지 다양한 게임을 디지털로 관리하며 배급 •국외 사업자인 밸브가 국내에 게임물을 유통시키면서 등급분류 심사를 제대로 받지 않는 것을 지적하며, 국내법에 맞게 게임물관리위원회(게임위)의 심의를 받아야 한다는 주장이 제기되면서 논란이 커짐 •게임위원회가 스팀 유통 게임에 대한 등급분류를 보다 엄격하게 적용하게 된다면 최악의 경우 스팀 서비스 자체도 차단 가능 - 등급분류 이슈로 인해 국내 스팀 이용자 60여 만명의 반발을 사게됨 •게임위원회 측은 현재 한글화 게임에 대해선 등급분류 협의 중에 있으며, 스팀 이용자의 사이버재화 충전 내역을 고려 등급분류에 대해 신중하게 접근 진행 스팀의 등급분류 심사 “해야 한다” 등급분류 심사 자체가 구식이다 ▶ 스팀 등급분류 논란, 엄격한 법 집행 촉구 - 게임위가 운영하는 게임물등급관리제가 국내와 해외 게임에 차별적으로 적용되고 있음 - 스팀에서 유통되는 한글 지원 게임 139개 중 등급 분류를 받은 게임은 60개(43.5%)로 절반에도 못 미치고 있음 - 해외 서버를 통해 유통되는 게임에 대한 관리가 이뤄지지 않는다는 것을 지적 - 국내 개발사와 형평성 문제가 생기기 때문에 법을 엄격하게 적용하거나 국내법을 바꿔서라도 국내 개발사와 게이머를 위한 조치를 마련해야 함 ▶ 과거 법률로 다루기에는 조금 특별한 스팀 - 해외 게임까지 모두 등급분류를 하는 것은 어려울 뿐만 아니라 필요한 규제인지 의문 - 당장 한글서비스의 심의를 요구할 것이 아니라, 즉각 잘못된 심의 구조 개편에 나서야 하며, 개편 하는 기간 동안 시행령 개정 등을 통해 스팀 게임 한글서비스에 유예기간을 적용해 서비스를 지속 할 수 있도록 해야 함 - 2011년 4월 개정된 ‘오픈마켓게임법’의 취지를 살린 다면 법률 개정 없이 시행령 개정만으로도 이런 문제를 막을 수 있음
  • 6. 2014년 10월 온라인 게임 광고 집행 현황
  • 7. 7 2014년 10월 온라인 게임 광고 동향 0.00 10.00 20.00 30.00 40.00 50.00 60.00 70.00 10월 11월 12월 1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 2013년 2014년 2-1. 온라인 게임 광고비 집행 동향 : Total 10월 약 31 억 원 광고 집행 •2014년 10월 온라인 광고비 : 총 30.80 억 원 집행 •최근 집행 평균 온라인 광고비 : 약 38.68억 원 집행 •온라인 광고비 전월 대비 약 1.18% 감소, 전년 동월 대비 약 32.43 % 감소 •평균 온라인 광고비 대비 약 20.38% 적은 광고비 집행 [최근 집행 온라인게임 광고비 비교] [단위 : 억원] 평균 약 38.68억 원 * Source : Researchad
  • 8. 8 2014년 10월 온라인 게임 광고 동향 2-2. 2014년 10월 광고주/브랜드 별 광고 집행 현황 TOP10 광고주가 전체의 약 79% 차지 •10월 게임 업종 전체 광고비 : 약 30.68억 원 집행 (전월 약 31.16 억 원 대비 약 1.18 % 감소) •Top 10 광고주가 업종 전체의 약 79.46 % 차지 •광고주 : 이엔피게임즈 약 5.85억 원의 가장 큰 규모 광고비 집행 •브랜드 : 트아이워온라인 (12.05%) > 전장의 군주 (11.11%) > 아제라 (8.74%) > … 순으로 광고비 집행 [10월 광고주 별 광고비 지출 현황] [10월 브랜드 별 광고비 지출 현황] 순위 광고주 광고비 비중 1 이엔피게임즈 585,006 19.00% 2 다인게임즈 371,166 12.05% 3 엔틱게임월드 345,907 11.23% 4 SG인터넷 269,256 8.74% 5 에이스톰 243,500 7.91% 6 소프트닉스 218,490 7.09% 7 넥슨 134,468 4.37% 8 아라카 102,836 3.34% 9 웹젠 98,618 3.20% 10 라이엇게임즈 77,722 2.52% 11 기타(24개 광고주) 632,711 20.54% Total 3,079,680 100.00% 순위 광고주 브랜드 금액 비중 1 다인게임즈 트라이워온라인 371,166 12.05% 2 엔틱게임월드 전장의군주 342,107 11.11% 3 SG인터넷 아제라 269,256 8.74% 4 이엔피게임즈 신풍운 251,190 8.16% 5 에이스톰 최강의군단 243,500 7.91% 6 소프트닉스 라키온:영웅의귀환 218,490 7.09% 7 이엔피게임즈 삼국의군주 123,168 4.00% 8 이엔피게임즈 천신전 111,675 3.63% 9 아라카 마전온라인 102,836 3.34% 10 웹젠 플라곤 98,618 3.20% 11 기타(40개 브랜드) 947,674 30.77% Total 3,079,680 100.00% [단위 : 천원] [단위 : 천원] * Source : Researchad
  • 9. 9 2014년 10월 온라인 게임 광고 동향 2-3. 2014년 10월 매체 별 광고 집행 현황 포털 및 게임웹진 매체 전반적인 광고비 감소 •10월 전체 광고비의 약 79.45 %, 전월 대비(24.86억 원) 1.60 % 감소하여 포털 사이트 광고비 집행 (약 24.47 억 원) •게임웹진 : 전월 대비 약 0.80 % 감소한 2.59 억 원 집행 •카테고리 기준 : 포털 (79.45 %) > 게임웹진 (8.41 %) > 언론 (6.20 %) > … 순으로 광고비 집행 •전월과 마찬가지로 네이버가 18.84억 원으로 가장 많은 광고비 집행(약 61.19 % 비중 차지) 순위 카테고리 금액 비중 1 포털 2,446,664 79.45% 2 게임웹진 259,141 8.41% 3 언론 190,835 6.20% 4 동영상 133,068 4.32% 5 게임포털 20,553 0.67% 6 커뮤니티 14,380 0.47% 7 방송 11,253 0.37% 8 티켓예매 2,328 0.08% 9 영화정보 688 0.02% 10 금융 411 0.01% 11 P2P 194 0.01% 12 부동산 165 0.005% Total 3,079,680 100.00% 순위 도메인 금액 비중 1 네이버 1,884,402 61.19% 2 다음 560,729 18.21% 3 인벤 155,756 5.06% 4 게임메카 80,223 2.60% 5 판도라TV 38,183 1.24% 6 아프리카TV 32,178 1.04% 7 게임조선 23,162 0.75% 8 곰TV 22,943 0.74% 9 조선닷컴 19,559 0.64% 10 지디넷 17,523 0.57% 11 기타(54개 매체) 245,022 7.96% Total 3,079,680 100.00% * Source : Researchad [10월 매체 카테고리 별 광고비 비중] [10월 개별 매체 광고비 지출 현황] [단위 : 천원] [단위 : 천원]
  • 10. 10 2014년 10월 온라인 게임 광고 동향 2-4. 2014년 10월 게임 장르 별 광고 집행 현황 MMORPG > 웹게임 > RPG > 스포츠 > … 순 광고비 집행 •총 9개 게임 장르에서 광고비 집행 •MMORPG (13.50 억) > 웹게임(10.66 억) > RPG (2.59 억) > 스포츠 (1.54 억) > … 순으로 광고비 집행 •게임 장르 중 MMORPG가 가장 많은 점유율 차지 (43.84%), 전월 대비 22.35 % 증가, 전년 동월 대비 22.16 % 감소 •웹게임 장르의 경우, 전월 대비 8.7% 증가, 전년 동월 대비 47.57% 감소 * Source : Researchad [10월 게임 장르 별 광고비 비중] [게임 장르 점유율 기간 별 비교] 순위 장르명 광고비 비중 1 MMORPG 1,350,209 43.84% 2 웹게임 1,065,596 34.60% 3 RPG 259,250 8.42% 4 스포츠 154,233 5.01% 5 액션 101,428 3.29% 6 RTS 90,735 2.95% 7 뮤직 25,734 0.84% 8 캐쥬얼MMORPG 23,840 0.77% 9 FPS 8,655 0.28% Total 3,079,680 100.00% [단위 : 천원] - 500,000 1,000,000 1,500,000 2,000,000 2,500,000 2014.10. 2014. 09. 2013. 10.
  • 11. 11 2014년 10월 온라인 게임 광고 동향 MMORPG : 총 16개 브랜드 약 13.50억 원 집행 •2014년 10월 포털 > 게임웹진 > 동영상 > 언론 > … 순으로 광고비 집행 •전월 대비 총 광고 집행비 약 2.47억 원 증가 (게임웹진, 커뮤니티, 미집행 카테고리를 제외하고 모두 광고비 증가) •전년 동월 대비 총 광고 집행비 약 3.84억 원 감소 (게임포털을 제외하고 모두 광고비 감소) •MMORPG 장르 중 점유율 1위는 ‘트라이워 온라인’으로 전체 점유율 중 27.49 % 차지 •점유율 : 트라이워 온라인 > 아제라 > 최강의 군단 > 플라곤 > 서유기 온라인 > … 순 [MMORPG 집행 매체 카테고리 별 광고비 현황] [2014년 10월 MMORPG 게임 별 점유율] 2-5. 2014년 10월 게임 장르 별 광고 집행 현황 : Top5 순위 카테고리 2014.10. 전월 대비 전년 동월 대비 1 포털 1,163,412 ▲ 247,151 ▼ 209,830 2 게임웹진 115,285 ▼ 15,554 ▼ 87,712 3 동영상 45,795 ▲ 305 ▼ 55,489 4 언론 19,511 ▲ 15,605 ▼ 9,661 5 게임포털 6,145 ▲ 3,666 ▲ 3,149 6 커뮤니티 61 ▼ 2,435 ▼ 6,483 7 SNS ㅡ ▼ 1,471 ▼ 7,344 8 금융 ㅡ ▼ 662 ㅡ 9 P2P ㅡ ㅡ ▼ 6,678 10 쇼핑 ㅡ ㅡ ▼ 4,266 11 방송 ㅡ ㅡ ▼ 123 Total 1,350,209 ▲ 246,605 ▼ 384,437 [단위 : 천원] * Source : Researchad 트라이워 온라인 27.49% 아제라 19.94% 최강의 군단 18.03% 플라곤 7.30% 서유기 온라인 5.38% 신룡기 5.35% 기타 (10개 게임) 16.50%
  • 12. 12 2014년 10월 온라인 게임 광고 동향 웹게임 : 총 14개 브랜드 약 10.66억 원 집행 •2014년 10월 포털 > 언론 > 동영상 > 게임웹진 > … 순으로 광고비 집행 •전월 대비 총 광고 집행비 약 0.85억 원 증가 (상위 5개 카테고리 중 언론을 제외하고 모두 광고비 증가) •전년 동월 대비 총 광고 집행비 약 9.67억 원 감소 (포털 약 8.96억 원, 게임웹진 약 0.89억 원 감소 / 언론, 동영상, 방송 등에서 증가) •웹게임 장르 중 점유율 1위는 ‘전장의 군주’으로 전체 점유율 중 32.10 % 차지 •점유율 : 전장의 군주 > 신풍운 > 삼국의 군주 > 천신전 > 마전 온라인 > … 순으로 집행 [웹게임 집행 매체 카테고리 별 광고비 현황] [2014년 10월 웹게임 별 점유율] 2-5. 2014년 10월 게임 장르 별 광고 집행 현황 : Top5 [단위 : 천원] 순위 카테고리 2014.10. 전월 대비 전년 동월 대비 1 포털 884,303 ▲ 81,453 ▼ 895,894 2 언론 95,351 ▼ 13,726 ▲ 52,784 3 동영상 50,781 ▲ 6,298 ▲ 9,578 4 게임웹진 29,508 ▲ 9,586 ▼ 89,249 5 방송 2,725 ▲ 2,574 ▲ 1,502 6 게임포털 1,927 ▲ 688 ▼ 1,551 7 금융 411 ▲ 80 ▲ 411 8 커뮤니티 231 ▼ 500 ▼ 14,882 9 P2P 194 ▼ 1,142 ▼ 8,080 10 부동산 165 ▲ 165 ▲ 165 11 쇼핑 ㅡ ▼ 165 ㅡ 12 영화정보 ㅡ ㅡ ▼ 13,741 13 SNS ㅡ ㅡ ▼ 7,956 Total 1,065,596 ▲ 85,311 ▼ 966,913 * Source : Researchad 전장의 군주 32.10% 신풍운 23.57% 삼국의 군주 11.56% 천신전 10.48% 마전 온라인 9.65% 여신연맹 7.39% 제천대성 1.89% 기타 (7개 게임) 3.35%
  • 13. 13 2014년 10월 온라인 게임 광고 동향 순위 카테고리 2014.10. 전월 대비 전년 동월 대비 1 포털 224,356 ▲ 79,917 ▲ 224,356 2 게임웹진 28,998 ▼ 352 ▲ 28,783 3 동영상 3,260 ▲ 3,260 ▲ 3,260 4 언론 2,085 ▲ 2,085 ▲ 1,741 5 게임포털 551 ▲ 551 ▲ 551 6 P2P 0 ▼ 74 ㅡ Total 259,250 ▲ 85,387 ▲ 258,691 RPG : 총 3개 브랜드 약 2.59억 원 집행 •2014년 10월 포털 > 게임웹진 > 동영상 > 언론 > 게임포털 > P2P 순으로 광고비 집행 •전월 대비 총 광고 집행비 약 0.85억 원 증가 (미집행 카테고리인 P2P와 게임웹진을 제외한 전 카테고리 광고비 증가) •전년 동월 대비 총 광고 집행비 약 2.59억 원 증가 (전 카테고리에서 광고비 증가하였으며, 특히 포털에서 약 2.24억 원 증가) •RPG 장르 중 점유율 1위는 ‘라키온: 영웅의 귀환’으로 전체 점유율 중 84.28 % 차지 •점유율 : 라키온: 영웅의 귀환 > 창세기 > 소울마스터 순으로 집행 [RPG 집행 매체 카테고리 별 광고비 현황] [2014년 10월 RPG 게임 별 점유율] 2-5. 2014년 10월 게임 장르 별 광고 집행 현황 : Top5 [단위 : 천원] * Source : Researchad 라키온: 영웅의 귀환 84.28% 창세기 8.21% 소울마스터 7.51%
  • 14. 14 2014년 10월 온라인 게임 광고 동향 순위 카테고리 2014.10. 전월 대비 전년 동월 대비 1 포털 72,350 ▲ 25,468 ▲ 13,273 2 게임웹진 35,384 ▲ 33,101 ▲ 31,799 3 언론 26,488 ▲ 19,310 ▲ 26,488 4 게임포털 10,769 ▼ 4,759 ▲ 10,769 5 커뮤니티 8,556 ▲ 2,649 ▲ 6,134 6 동영상 686 ▼ 98 ▲ 686 7 티켓예매 0 ▼ 4,632 ㅡ 8 SNS 0 ▼ 490 ㅡ 9 방송 0 ㅡ ▼ 1,891 Total 154,233 ▲ 70,549 ▲ 87,258 스포츠 : 총 8개 브랜드 약 1.54억 원 집행 •2014년 10월 포털 > 게임웹진 > 언론 > 게임포털 > 커뮤니티 > … 순으로 광고 집행 •전월 대비 총 광고 집행비 약 0.71억 원 증가 (미집행 카테고리와 게임포털, 동영상을 제외한 전 카테고리 광고비 증가) •전년 동월 대비 총 광고 집행비 약 0.87억 원 증가 (미집행 카테고리를 제외한 전 카테고리 광고비 증가) •스포츠 장르 중 점유율 1위는 ‘프로야구 매니저’으로 전체 점유율 중 31.80 % 차지 •점유율 : 프로야구 매니저 > 온그린 > 넷마블 마구마구 > 풋볼데이 > … 순으로 집행 [스포츠 집행 매체 카테고리 별 광고비 현황] [2014년 10월 스포츠 게임 별 점유율] 2-5. 2014년 10월 게임 장르 별 광고 집행 현황 : Top5 [단위 : 천원] * Source : Researchad 프로야구 매니저 31.80% 온그린 29.59% 넷마블 마구마구 26.38% 풋볼데이 4.39% 기타 (4개 게임) 7.85%
  • 15. 15 2014년 10월 온라인 게임 광고 동향 순위 카테고리 2014.10. 전월 대비 전년 동월 대비 1 포털 63,331 ▼ 168,119 ▲ 63,331 2 동영상 21,172 ▲ 606 ▲ 2,012 3 게임웹진 10,761 ▲ 479 ▼ 8,098 4 커뮤니티 2,446 ▲ 60 ▲ 2,059 5 티켓예매 2,328 ▲ 2,328 ▲ 2,328 6 언론 702 ▼ 830 ▼ 19,113 7 영화정보 688 ▲ 688 ▲ 688 8 P2P 0 ㅡ ▼ 3,449 Total 101,428 ▼ 164,788 ▲ 39,758 액션 : 총 2개 브랜드 약 1.01억 원 집행 •2014년 10월 포털 > 동영상 > 게임웹진 > 커뮤니티 > 티켓예매 > 언론 >영화정보 > P2P 순으로 광고 집행 •전월 대비 총 광고 집행비 약 1.65억 원 감소 (포털에서 약 1.68억 원이 감소하면서 전체 광고비 감소) •전년 동월 대비 총 광고 집행비 약 0.40억 원 증가 (미집행 카테고리와 게임웹진, 언론을 제외한 전 카테고리 광고비 증가) •액션 장르 중 점유율 1위는 ‘월드 오브 탱크’로 전체 점유율 중 59.74 % 차지 •점유율 : 월드 오브 탱크 > 던전 앤 파이터 순으로 집행 [액션 집행 매체 카테고리 별 광고비 현황] [2014년 10월 액션 게임 별 점유율] 2-5. 2014년 10월 게임 장르 별 광고 집행 현황 : Top5 [단위 : 천원] * Source : Researchad 월드 오브 탱크 59.74% 던전 앤 파이터 40.26%
  • 16. 16 2014년 10월 온라인 게임 광고 동향 2-6. 2014년 10월 온라인 게임 주요 이벤트/프로모션 현황 [트라이워 온라인] : 끝나지 않은 전쟁 장르 MMORPG 서비스형태 오픈베타(부분유료화) 등급 청소년 이용불가 제작사 (주)티젝스 •Event Information 주요 캠페인 •김가연&임요환과 함께 전쟁하러 가기! •2:2 PK 절대강자 지존이 되어라! •3,000만원 상당의 경품 이벤트 실시 집행 매체 •다음, 네이버, 인벤, 게임메카 집행 비용(추정치) •371,166,000 원 주요 내용 • 임요환, 김가연 부부와 대전 이벤트 진행 •신규 서버 오픈 기념 경품 이벤트 진행 관련 URL •http://www.playforum.net/webzine/news/view/4665?ckattempt=1 •http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=119950
  • 17. 17 2014년 10월 온라인 게임 광고 동향 2-6. 2014년 10월 온라인 게임 주요 이벤트/프로모션 현황 클래스가 다른 웹 MMORPG [전장의 군주] 장르 웹게임 서비스형태 정식서비스(부분유료화) 등급 청소년 이용불가 제작사 (주)엔틱게임월드 •Event Information 주요 캠페인 •그랜드 오픈 •설치없이 시작하기 집행 매체 •네이버, 게임메카, YTN, 한게임 등 총 18개 집행 비용(추정치) •342,107,000 원 주요 내용 •OBT 이후 지속적인 유저 모집 관련 URL •http://gametoc.hankyung.com/news/articleView.html?idxno=22085 •http://angelling.tistory.com/737
  • 18. 18 2014년 10월 온라인 게임 광고 동향 2-6. 2014년 10월 온라인 게임 주요 이벤트/프로모션 현황 [라키온] : 영웅의 귀환 장르 RPG 서비스형태 클로즈베타(무료) 등급 심의결과 없음 제작사 소프트닉스(주) •Event Information 주요 캠페인 •MAXIM과 함께하는 라키온:영웅의 귀환 CBT! 집행 매체 •네이버, 게임메카, 인벤 집행 비용(추정치) •218,490,000 원 주요 내용 •CBT 기념 이벤트 진행 관련 URL •http://gametoc.hankyung.com/news/articleView.html?idxno=22419 •http://ggurizang.tistory.com/109
  • 19. 19 2014년 10월 온라인 게임 광고 동향 2-6. 2014년 10월 온라인 게임 주요 이벤트/프로모션 현황 국내 최초 프로야구단 운영 시뮬레이션 게임 [프로야구 매니저] 장르 스포츠 서비스형태 정식서비스(부분유료화) 등급 전체 이용가 제작사 세가(주), (주)엔트리브소프트 •Event Information 주요 캠페인 •환급 받으러 가기 집행 매체 •네이버, 조선닷컴, 인벤, 동아닷컴 등 총 7개 집행 비용(추정치) •49,039,000 원 주요 내용 • 환급 포인트 이벤트를 실시 관련 URL •http://gametoc.hankyung.com/news/articleView.html?idxno=22825 •http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=56715
  • 20. 20 2014년 10월 온라인 게임 광고 동향 2-6. 2014년 10월 온라인 게임 주요 이벤트/프로모션 현황 진정한 남자의 게임 [월드 오브 탱크] 장르 액션 서비스형태 정식서비스(부분유료화) 등급 전체이용가 제작사 워게이밍넷 •Event Information 주요 캠페인 •신규 전차장 등록 •퓨리 예매권 100% 지급 •진정한 남자라면, 총 대신 포 집행 매체 •네이버, 다음, 아프리카TV, 인벤 등 총 15개 집행 비용(추정치) •60,591,000 원 주요 내용 •‘퓨리 전차의 전설’ 이벤트 실시 관련 URL •http://worldoftanks.kr/ko/news/pc- browser/12/press_20141027_fury_event/
  • 21. 21 2014년 10월 온라인 게임 광고 동향 2-6. 2014년 10월 온라인 게임 주요 이벤트/프로모션 현황 The HardcoWar [아제라] 장르 MMORPG 서비스형태 클로즈베타(무료) 등급 청소년 이용불가 제작사 팀버게임즈, 스마일게이트 메가포트 •Event Information 주요 캠페인 •2차 CBT 신청하기 집행 매체 •네이버, 다음, 인벤, 판도라TV, 엠군, 풀빵닷컴 집행 비용(추정치) •269,256,000 원 주요 내용 •2차 CBT 기념 이벤트 진행 관련 URL •http://azera.halgame.com/event/cbt2/Best •http://jason-movie.tistory.com/343
  • 22. 22 2014년 10월 온라인 게임 광고 동향 2-6. 2014년 10월 온라인 게임 주요 이벤트/프로모션 현황 한 편의 무협 RPG [新 풍운] 장르 웹게임 서비스형태 정식서비스(부분유료화) 등급 청소년 이용불가 제작사 (주)이엔피게임즈 •Event Information 주요 캠페인 •아이템 풀셋 받고 시작하기 •전설의 검 받고 Game Start •누적 회원 30만 돌파 무협 액션RPG의 완결 집행 매체 •네이버, 스포츠서울, 곰TV, 연합뉴스 등 총 42개 집행 비용(추정치) •251,190,000 원 주요 내용 •정식 서비스 실시 이후 유저 모집을 위한 다양한 이벤트 실시 관련 URL •http://www.betanews.net/bbs/read.html?tkind=4&lkind=26&mkind=443&num=604862 •http://www.onlifezone.com/game_news/14376760
  • 23. 23 2014년 10월 온라인 게임 광고 동향 2-6. 2014년 10월 온라인 게임 주요 이벤트/프로모션 현황 액션중독! [최강의 군단] 장르 MMORPG 서비스형태 오픈베타(무료) 등급 전체 이용가, 12세 이용가 제작사 에이스톰 •Event Information 주요 캠페인 •최강의 군단 경품 이벤트 집행 매체 •네이버 집행 비용(추정치) •234,500,000 원 주요 내용 •OBT 기념 경품 이벤트 진행 관련 URL •http://www.ilovepcbang.com/news/articleView.html?idxno=38822
  • 25. 25 2014년 10월 온라인 게임 광고 동향 3-1. 2014년 10월 온라인 게임 사용량 순위 2014년 10월 게임 사용량 TOP 20 •10월에 이벤트를 진행한 ‘피파온라인3’는 예상외로 전월 대비 사용시간이 -32.1%로 대폭 감소 •‘던전앤파이터’는 ‘고조선 레전드:하늘이 열린날’, ‘이것이 바로 프리스트 프리미엄’ 이벤트를 진행하며, 전월 대비 사용시간이 11.1% 증가 •‘카트라이더’는 별도의 이벤트를 진행하지 않았으나, 전월 대비 사용시간이 7.6%로 증가 •할로윈 시즌을 맞이 이벤트를 진행한 ‘마비노기 영웅전’은 전월 대비 사용시간이 -31.1%로 대폭 감소 순위 변동 게임명 장르 사용시간(시) 사용시간점유율(%) 전월대비 증감률 1 - 리그 오브 레전드 RTS 2,631,535 41.83% 1.4% 2 - 피파온라인3 스포츠 733,784 11.66% -32.1% 3 - 서든어택 FPS 554,128 8.81% -1.0% 4 - 디아블로 3 RPG 201,410 3.20% -20.9% 5 - 스타크래프트 RTS 191,326 3.04% -7.6% 6 △3 던전앤파이터 RPG 175,029 2.78% 11.1% 7 ▼1 아이온 RPG 164,497 2.61% -16.5% 8 ▼1 리니지 RPG 143,981 2.29% -18.5% 9 ▼1 블레이드 & 소울 RPG 143,532 2.28% -11.8% 10 - 워크래프트 3 RTS 103,488 1.65% -12.6% 11 - 사이퍼즈 RPG 89,007 1.41% -0.7% 12 △1 메이플 스토리 RPG 72,188 1.15% 7.4% 13 ▼1 리니지 2 RPG 66,754 1.06% -9.1% 14 △1 월드 오브 워크래프트 RPG 61,539 0.98% 13.4% 15 ▼1 이카루스 RPG 50,815 0.81% -22.7% 16 △1 스페셜포스 FPS 35,856 0.57% -14.7% 17 △4 카트라이더 레이싱 32,729 0.52% 7.6% 18 △1 스타크래프트2 RTS 30,898 0.49% -12.3% 19 △1 테라 RPG 28,650 0.46% -11.6% 20 ▼2 마비노기 영웅전 RPG 27,823 0.44% -31.1% * Source : Gametrics
  • 26. 26 2014년 10월 온라인 게임 광고 동향 3-2. 2014년 11월 ~ 12월 온라인 게임 일정 온라인 게임 일정 리스트 * Source : Inven 게임일정 리스트 11월 12월 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 CBT 일정 온그린 소울마스터 풋볼매니저 온라인 108 영웅전 엑스온라인: XAOC 시공전쟁:사라진 시대 천명온라인 엘로아 붉은보석2: 홍염의 모험가들 OBT 일정 서유기 온라인 마전 온라인 투신 온라인 반 온라인2 군웅삼국지 머니볼매니저 플라곤 온그린 삼한영웅전 포인트 블랭크 천년도 블랙스쿼드 이클립스
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