Україна в умовах десталінізації (1953 – 1964 рр.).pptx
Урок 27 7 клас
1. Урок №27 Опис моделей у середовищі
програмування
Увага! Під час роботи з комп’ютером дотримуйтеся правил безпеки і санітарно-
гігієнічних норм
Вправа 1. Лабірінт.
Завдання. Створи ігровий проект, у якому виконавець Мавпа буде рухатись по
лабірінту до виконавця Ключ, долаючи перешкоди.
1. Завантаж середовище Скретч 2.
2. Завантаж сцену «Лабірінт» по посиланню нижче і встав її у свій проект.
3. Прибери спрайт Рудий кіт і добав у проект спрайти Nano, Key,Bat.
4. Розстав виконавців на сцені, як на зразку. Передбач, щоб на початку кожної гри
вони з’являлись на своїх місцях.
Практичне завдання
Створення ігрового проекту
2. Урок №27 Опис моделей у середовищі
програмування
5. Гра починається при натисканні на зелений прапорець.
6. Виконавець Кажан буде рухатись по сцені у хаотичному порядку
відбиваючись від меж.
7. Виконавець Мавпа буде рухатись при натисканні на клавіші клавіатури
8. При цьому якщо виконавець Мавпа зіштовхнеться зі стіною лабірінту або з
виконавцем Кажан, то виконавець Мавпа повертається в початкове положення.
При цьому з’являється напис «Почни з початку» і лічильник відраховує
кількість спроб.
9. Якщо виконавець Мавпа дістанеться виконавця Ключ – з’являється напис
«Молодець» і гра закінчується.
10.Всі події супроводжуються звуками (на твій розсуд).
11.Закінчивши проект збережи його під назвою Лабірінт.Власне прізвище та
відішли на перевірку вчителю.