SlideShare a Scribd company logo
1 of 17
Memulai
JOSM
• Pengenalan JOSM
• Instalasi JOSM
• Pengaturan pada JOSM
• Teknik Dasar Menggambar dengan
JOSM
Outline
• Java OpenStreetMap (JOSM) merupakan
software pemetaan yang digunakan untuk
melakukan editing (menambahkan,
memperbaiki, dan memperbaharui) data
spasial ke dalam OpenStreetMap.
• Khusus dikembangkan untuk OpenStreetMap
• Dapat diunduh secara gratis di
http://josm.openstreetmap.de/
Pengenalan JOSM
• Harus menginstall Java terlebih dahulu.
(jre-7u9-windows-i586.exe)
• Temukan file instalasi JOSM di komputer Anda.
(josm-setup_v7182.exe). Bila muncul pertanyaan apakah
ingin melakukan update dapat klik “Skip Update”
Installasi JOSM
• Untuk melakukan pengaturan pada JOSM Klik Edit –
Preferences
• Ada beberapa pengaturan yang harus dilakukan, yaitu :
1. Pemilihan Bahasa
2. Mengisi akun OpenStreetMap
3. Penambahan Presets (bpbd_preset_update)
4. Penambahan Plugins (building_tools)
5. Mengaktifkan Remote Control JOSM
6. Penambahan Citra Satelit (Imagery)
• Setelah Pengaturan selesai JOSM harus direstart terlebih
dahulu untuk menampilkan perubahan.
Pengaturan pada JOSM
Tampilan Antarmuka JOSM
Open a File
• Untuk membuka file JOSM yg telah disimpan sebelumnya
Download from OSM
• Untuk mengambil data dari server OSM
Upload data
• Untuk menguplad hasil digitasi ke server OSM
Restart
• Untuk menutup dan menyalakan kembali aplikasi JOSM
Tools (1)
Select Tools
• Untuk memilih objek pada layer JOSM
Draw Tools
• Untuk menambahkan atau menggambar objek
Zoom Tools
• Untuk memperbesar tampilan gambar pada layer JOSM
Delete Tools
• Untuk menghapus objek pada layer JOSM
Tools (2)
Latihan Dasar Menggambar di JOSM
Sekarang silahkan buka file contoh OSM yang kita akan gunakan untuk
mempelajari cara dasar menggambar peta dengan JOSM. Perhatikan bahwa
data ini hanya sebuah contoh dengan tempat yang tidak nyata, jadi kita
tidak akan menyimpannya ke dalam OpenStreetMap.
• Download file tersebut disini : bit.ly/osmsample
Operasi Dasar di JOSM
Untuk menggerakkan peta ke kanan atau ke kiri, naik atau turun, klik kanan lalu tahan dan
gerakkan mouse Anda.
Ada beberapa cara untuk memperbesar dan memperkecil peta Anda.
• Jika Anda memiliki mouse, Anda dapat Anda dapat meng-scroll roda yang ada pada mouse Anda
untuk memperbesar atau memperkecil peta.
• Jika Anda menggunakan laptop dan tidak memiliki mouse Anda dapat memperbesar dan
memperkecilnya menggunakan skala baris di sebelah kiri di jendela peta Anda. Tahan dan geser
ke kiri dan ke kanan dengan mouse Anda
• Lihat contoh data. Terdapat beberapa perbedaan jenis objek di sana. Ada sungai, hutan,
beberapa bangunan, jalan dan sepasang tempat berbelanja. Untuk memilih objek, klik pada
objek tersebut.
1. Titik (Node)
Nama Kota/Kab, Titik Tinggi, Pohon, dll
2. Garis (Line)
Jalan, Sungai, Rel Kereta Api, dll
3. Area (Poligon)
Penggunaan tanah (lapangan, sawah, hutan, dll)
Jenis Objek pada Peta
Jenis Objek pada Peta
Anda akan menyadari ketika objek yang Anda pilih, akan berwarna merah dan muncul beberapa daftar
di sebelah kanan jendela yang disebut “Properties”. Hal ini disebut sebagai tags. Tags adalah informasi
yang dimana merupakan bagian dari suatu titik, garis ataupun poligon yang memberitahukan
informasi objek tersebut. Untuk sekarang yang Anda butuhkan adalah mengetahui informasi ini untuk
menjelaskan apakah objek Anda itu hutan, sungai atau bangunan atau bentuk lain.
Menggambar Objek di JOSM
Pada bagian sisi sebelah kiri JOSM terdapat kolom tombol. Terdapat banyak tombol membuka
jendela pada sisi kanan yang menyediakan lebih banyak informasi mengenai peta. Tombol
yang paling penting, terdapat di atas kolom tersebut. Tombol-tombol ini mengubah apa yang
Anda lakukan dengan mouse Anda.
• Tombol select adalah salah satu tombol yang akan sering Anda gunakan. Tombol ini
berguna untuk memilih objek dan untuk menggambar objek baru.
• Sebelum Anda menggambar ojek, Anda perlu memastikan bahwa tidak ada objek yang
terpilih. Klik diluar objek peta, dimana tidak terdapat objek, untuk memastikan tidak ada
yang terpilih.
• Temukan area kosong pada peta, dan klik dua kali dengan mouse Anda kemudian akan
tergambar sebuah titik tunggal.
• Untuk menggambar sebuah garis, klik sekali dengan mouse Anda. Gerakan mouse Anda
dan klik kembali. Lanjutkan hingga membentuk sebuah garis. Untuk mengakhiri garis,
klik dua kali pada mouse Anda.
• Gambarlah sebuah poligon dengan cara yang sama seperti menggambar garis, tetapi
untuk mengakhiri poligon dengan klik dua kali di atas titik yang pertama kali kita buat.
Cara Menambahkan Presets
Sekarang kita telah memahami bagaimana menggambar titik, garis dan poligon, akan tetapi kita masih belum
menentukan objek tersebut adalah apa. Kita ingin supaya objek yang kita gambar memiiki informasi seperti
apakah objek tersebut merupakan sekolah, toko, dll dan apakah bentuk yang kita buat itu bangunan atau
sesuatu yang lain.
• Klik pada tombol Select, pada kolom tombol di sebelah kiri.
• Pilih salah satu objek yang akan Anda gambar dengan tombol Draw. Pada menu di atas klik “Presets”.
Gerakkan mouse Anda ke sub-menu ke lokasi yang Anda ingin tentukan.
• Pergilah ke menu Preset. Klik pada item yang bernama “Building”, yang saat ini telah ditambahkan di
bagian bawah menu.
• Ketika Anda klik pada preset, akan muncul kolom-kolom dan menanyakan anda tentang informasi lebih
lanjut tentang objek tersebut. Anda tidak harus mengisi semua kolom tetapi Anda harus mengisi kolom
penting seperti nama dari objek yang Anda buat.
Latihan Gambar Peta Anda Sendiri
ADA PERTANYAAN ???

More Related Content

What's hot

Pembelajaran 3 Pengenalan blender
Pembelajaran 3 Pengenalan blenderPembelajaran 3 Pengenalan blender
Pembelajaran 3 Pengenalan blenderTEKANIMA
 
Modul 3 d max elementry
Modul 3 d max elementryModul 3 d max elementry
Modul 3 d max elementryAgustonce13
 
Pengantar 3 d studio max 1
Pengantar 3 d studio max 1Pengantar 3 d studio max 1
Pengantar 3 d studio max 1baiyanaka
 
Modul ajar blender
Modul ajar blenderModul ajar blender
Modul ajar blenderLuhki Xander
 
209299471 modul-blender
209299471 modul-blender209299471 modul-blender
209299471 modul-blenderdial860
 
Panduan membuat kontur dengan map info
Panduan membuat kontur dengan map info Panduan membuat kontur dengan map info
Panduan membuat kontur dengan map info ronimputra
 
03. Menggunakan iD Editor
03. Menggunakan iD Editor03. Menggunakan iD Editor
03. Menggunakan iD EditorSuyono Darul
 
Pengenalan sketch up-ar2200
Pengenalan sketch up-ar2200Pengenalan sketch up-ar2200
Pengenalan sketch up-ar2200Iwan Setiyawan
 
Modul 2 pengenalan map info
Modul 2 pengenalan map infoModul 2 pengenalan map info
Modul 2 pengenalan map infovibul_pipil
 
101 tip & trik adobe photoshop cs
101 tip & trik adobe photoshop cs101 tip & trik adobe photoshop cs
101 tip & trik adobe photoshop csdanosmand
 
Pengantar 3 d studio max iii
Pengantar 3 d studio max iiiPengantar 3 d studio max iii
Pengantar 3 d studio max iiibaiyanaka
 

What's hot (19)

Pembelajaran 3 Pengenalan blender
Pembelajaran 3 Pengenalan blenderPembelajaran 3 Pengenalan blender
Pembelajaran 3 Pengenalan blender
 
PROGRAM GRAFIS BITMAP I
PROGRAM GRAFIS BITMAP IPROGRAM GRAFIS BITMAP I
PROGRAM GRAFIS BITMAP I
 
Tutorial 3D Max
Tutorial 3D MaxTutorial 3D Max
Tutorial 3D Max
 
Modul 3 d max elementry
Modul 3 d max elementryModul 3 d max elementry
Modul 3 d max elementry
 
Pengantar 3 d studio max 1
Pengantar 3 d studio max 1Pengantar 3 d studio max 1
Pengantar 3 d studio max 1
 
Modul ajar blender
Modul ajar blenderModul ajar blender
Modul ajar blender
 
209299471 modul-blender
209299471 modul-blender209299471 modul-blender
209299471 modul-blender
 
Coreldraw
CoreldrawCoreldraw
Coreldraw
 
Panduan membuat kontur dengan map info
Panduan membuat kontur dengan map info Panduan membuat kontur dengan map info
Panduan membuat kontur dengan map info
 
Adobe photoshop cs5
Adobe photoshop cs5Adobe photoshop cs5
Adobe photoshop cs5
 
03. Menggunakan iD Editor
03. Menggunakan iD Editor03. Menggunakan iD Editor
03. Menggunakan iD Editor
 
Adobe photoshop
Adobe photoshopAdobe photoshop
Adobe photoshop
 
Pengenalan sketch up-ar2200
Pengenalan sketch up-ar2200Pengenalan sketch up-ar2200
Pengenalan sketch up-ar2200
 
Modul 2 pengenalan map info
Modul 2 pengenalan map infoModul 2 pengenalan map info
Modul 2 pengenalan map info
 
Modul coreldraw
Modul coreldrawModul coreldraw
Modul coreldraw
 
101 tip & trik adobe photoshop cs
101 tip & trik adobe photoshop cs101 tip & trik adobe photoshop cs
101 tip & trik adobe photoshop cs
 
Inkscape
InkscapeInkscape
Inkscape
 
Mengenal software geogebra
Mengenal software geogebraMengenal software geogebra
Mengenal software geogebra
 
Pengantar 3 d studio max iii
Pengantar 3 d studio max iiiPengantar 3 d studio max iii
Pengantar 3 d studio max iii
 

Similar to 04. Instalasi JOSM

05. Mengedit Dengan JOSM
05. Mengedit Dengan JOSM05. Mengedit Dengan JOSM
05. Mengedit Dengan JOSMSuyono Darul
 
Analisis Data SIG.pptx
Analisis Data SIG.pptxAnalisis Data SIG.pptx
Analisis Data SIG.pptxphu_ji3
 
02. Menggunakan OpenStreetMap
02. Menggunakan OpenStreetMap02. Menggunakan OpenStreetMap
02. Menggunakan OpenStreetMapSuyono Darul
 
Membuat peta-dengan-google-maps
Membuat peta-dengan-google-mapsMembuat peta-dengan-google-maps
Membuat peta-dengan-google-mapsWaqit Gaaney
 
Membuat peta-dengan-google-maps
Membuat peta-dengan-google-mapsMembuat peta-dengan-google-maps
Membuat peta-dengan-google-mapsWaqit Gaaney
 
Membuat peta-dengan-google-maps
Membuat peta-dengan-google-mapsMembuat peta-dengan-google-maps
Membuat peta-dengan-google-mapswaqit
 
MODUL_CORELDRAW.pdf
MODUL_CORELDRAW.pdfMODUL_CORELDRAW.pdf
MODUL_CORELDRAW.pdfyopi44
 
Modul coreldraw 11
Modul coreldraw 11Modul coreldraw 11
Modul coreldraw 11bangjin
 
MODUL COREL DRAW
MODUL COREL DRAWMODUL COREL DRAW
MODUL COREL DRAWAry Efendi
 
Modulcoreldraw 120212223448-phpapp01
Modulcoreldraw 120212223448-phpapp01Modulcoreldraw 120212223448-phpapp01
Modulcoreldraw 120212223448-phpapp01John Ucup
 
Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Mengaplikasikan Desain Grafis
Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Mengaplikasikan Desain GrafisTeknologi Informasi dan Komunikasi dalam Mengaplikasikan Desain Grafis
Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Mengaplikasikan Desain GrafisJohanes Rionaldo Sitinjak
 
Modul Animasi 3D Blender 1
Modul Animasi 3D Blender 1Modul Animasi 3D Blender 1
Modul Animasi 3D Blender 1TEKANIMA
 
mengenal antar muka corel draw
mengenal antar muka corel drawmengenal antar muka corel draw
mengenal antar muka corel drawRos Malaa
 

Similar to 04. Instalasi JOSM (20)

Handoutgeogebra
HandoutgeogebraHandoutgeogebra
Handoutgeogebra
 
05. Mengedit Dengan JOSM
05. Mengedit Dengan JOSM05. Mengedit Dengan JOSM
05. Mengedit Dengan JOSM
 
Analisis Data SIG.pptx
Analisis Data SIG.pptxAnalisis Data SIG.pptx
Analisis Data SIG.pptx
 
02. Menggunakan OpenStreetMap
02. Menggunakan OpenStreetMap02. Menggunakan OpenStreetMap
02. Menggunakan OpenStreetMap
 
Membuat peta-dengan-google-maps
Membuat peta-dengan-google-mapsMembuat peta-dengan-google-maps
Membuat peta-dengan-google-maps
 
Membuat peta-dengan-google-maps
Membuat peta-dengan-google-mapsMembuat peta-dengan-google-maps
Membuat peta-dengan-google-maps
 
Membuat peta-dengan-google-maps
Membuat peta-dengan-google-mapsMembuat peta-dengan-google-maps
Membuat peta-dengan-google-maps
 
Tutorial MapInfo
Tutorial MapInfoTutorial MapInfo
Tutorial MapInfo
 
MODUL_CORELDRAW.pdf
MODUL_CORELDRAW.pdfMODUL_CORELDRAW.pdf
MODUL_CORELDRAW.pdf
 
Modul coreldraw 11
Modul coreldraw 11Modul coreldraw 11
Modul coreldraw 11
 
MODUL COREL DRAW
MODUL COREL DRAWMODUL COREL DRAW
MODUL COREL DRAW
 
Modulcoreldraw 120212223448-phpapp01
Modulcoreldraw 120212223448-phpapp01Modulcoreldraw 120212223448-phpapp01
Modulcoreldraw 120212223448-phpapp01
 
Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Mengaplikasikan Desain Grafis
Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Mengaplikasikan Desain GrafisTeknologi Informasi dan Komunikasi dalam Mengaplikasikan Desain Grafis
Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Mengaplikasikan Desain Grafis
 
Materi ajar corel draw 11
Materi ajar corel draw 11Materi ajar corel draw 11
Materi ajar corel draw 11
 
Teknik Digitasi
Teknik DigitasiTeknik Digitasi
Teknik Digitasi
 
Teknik Digitasi
Teknik DigitasiTeknik Digitasi
Teknik Digitasi
 
Dasar coreldrw12a (2)
Dasar coreldrw12a (2)Dasar coreldrw12a (2)
Dasar coreldrw12a (2)
 
Modul Animasi 3D Blender 1
Modul Animasi 3D Blender 1Modul Animasi 3D Blender 1
Modul Animasi 3D Blender 1
 
11 Map Composer dengan QGIS 2.4
11 Map Composer dengan QGIS 2.411 Map Composer dengan QGIS 2.4
11 Map Composer dengan QGIS 2.4
 
mengenal antar muka corel draw
mengenal antar muka corel drawmengenal antar muka corel draw
mengenal antar muka corel draw
 

More from Suyono Darul

12. Memperoleh Data OSM
12. Memperoleh Data OSM12. Memperoleh Data OSM
12. Memperoleh Data OSMSuyono Darul
 
11. Pergeseran Citra Satelit
11. Pergeseran Citra Satelit11. Pergeseran Citra Satelit
11. Pergeseran Citra SatelitSuyono Darul
 
10. Tasking Manager
10. Tasking Manager10. Tasking Manager
10. Tasking ManagerSuyono Darul
 
09. Menyelesaikan Konflik di OpenStreetMap
09. Menyelesaikan Konflik di OpenStreetMap09. Menyelesaikan Konflik di OpenStreetMap
09. Menyelesaikan Konflik di OpenStreetMapSuyono Darul
 
08. Menjaminan Kualitas Peta Digital
08. Menjaminan Kualitas Peta Digital08. Menjaminan Kualitas Peta Digital
08. Menjaminan Kualitas Peta DigitalSuyono Darul
 
07. Cara Menggunakan Field Papers
07. Cara Menggunakan   Field Papers07. Cara Menggunakan   Field Papers
07. Cara Menggunakan Field PapersSuyono Darul
 
06b. Menggunakan OSM Tracker
06b.  Menggunakan OSM Tracker06b.  Menggunakan OSM Tracker
06b. Menggunakan OSM TrackerSuyono Darul
 
06. Cara Menggunaan GPS
06. Cara Menggunaan GPS06. Cara Menggunaan GPS
06. Cara Menggunaan GPSSuyono Darul
 
01. Pengenalan OpenStreetMap
01. Pengenalan OpenStreetMap01. Pengenalan OpenStreetMap
01. Pengenalan OpenStreetMapSuyono Darul
 

More from Suyono Darul (9)

12. Memperoleh Data OSM
12. Memperoleh Data OSM12. Memperoleh Data OSM
12. Memperoleh Data OSM
 
11. Pergeseran Citra Satelit
11. Pergeseran Citra Satelit11. Pergeseran Citra Satelit
11. Pergeseran Citra Satelit
 
10. Tasking Manager
10. Tasking Manager10. Tasking Manager
10. Tasking Manager
 
09. Menyelesaikan Konflik di OpenStreetMap
09. Menyelesaikan Konflik di OpenStreetMap09. Menyelesaikan Konflik di OpenStreetMap
09. Menyelesaikan Konflik di OpenStreetMap
 
08. Menjaminan Kualitas Peta Digital
08. Menjaminan Kualitas Peta Digital08. Menjaminan Kualitas Peta Digital
08. Menjaminan Kualitas Peta Digital
 
07. Cara Menggunakan Field Papers
07. Cara Menggunakan   Field Papers07. Cara Menggunakan   Field Papers
07. Cara Menggunakan Field Papers
 
06b. Menggunakan OSM Tracker
06b.  Menggunakan OSM Tracker06b.  Menggunakan OSM Tracker
06b. Menggunakan OSM Tracker
 
06. Cara Menggunaan GPS
06. Cara Menggunaan GPS06. Cara Menggunaan GPS
06. Cara Menggunaan GPS
 
01. Pengenalan OpenStreetMap
01. Pengenalan OpenStreetMap01. Pengenalan OpenStreetMap
01. Pengenalan OpenStreetMap
 

Recently uploaded

Pemekaran Kabupaten Banyuwangi menujumKota dan kabupaten .pdf
Pemekaran Kabupaten Banyuwangi menujumKota dan kabupaten  .pdfPemekaran Kabupaten Banyuwangi menujumKota dan kabupaten  .pdf
Pemekaran Kabupaten Banyuwangi menujumKota dan kabupaten .pdfHarisKunaifi2
 
Materi Membangun Budaya Ber-Integritas Antikorupsi bagi ASN .pptx
Materi Membangun Budaya Ber-Integritas Antikorupsi bagi ASN .pptxMateri Membangun Budaya Ber-Integritas Antikorupsi bagi ASN .pptx
Materi Membangun Budaya Ber-Integritas Antikorupsi bagi ASN .pptxBudyHermawan3
 
mata pelajaran geografi ANTROPOSFER 2.ppt
mata pelajaran geografi ANTROPOSFER 2.pptmata pelajaran geografi ANTROPOSFER 2.ppt
mata pelajaran geografi ANTROPOSFER 2.pptMuhammadNorman9
 
Administrasi_pengelolaan_hibah Pemerintah
Administrasi_pengelolaan_hibah PemerintahAdministrasi_pengelolaan_hibah Pemerintah
Administrasi_pengelolaan_hibah PemerintahAnthonyThony5
 
INDIKATOR DAN SUB INDIKATOR MCP PELAYANAN PUBLIK.pdf
INDIKATOR DAN SUB INDIKATOR MCP PELAYANAN PUBLIK.pdfINDIKATOR DAN SUB INDIKATOR MCP PELAYANAN PUBLIK.pdf
INDIKATOR DAN SUB INDIKATOR MCP PELAYANAN PUBLIK.pdfNetraHartana
 
emka_Slide Recall Modul Melakukan Perencanaan PBJP Level 1 V3.1.pptx
emka_Slide Recall Modul Melakukan Perencanaan PBJP Level 1 V3.1.pptxemka_Slide Recall Modul Melakukan Perencanaan PBJP Level 1 V3.1.pptx
emka_Slide Recall Modul Melakukan Perencanaan PBJP Level 1 V3.1.pptxAmandaJesica
 
Membangun Tim Efektif. suatu pembelajaran ttg pentingnya kolaborasipptx
Membangun Tim Efektif. suatu pembelajaran ttg pentingnya kolaborasipptxMembangun Tim Efektif. suatu pembelajaran ttg pentingnya kolaborasipptx
Membangun Tim Efektif. suatu pembelajaran ttg pentingnya kolaborasipptxBudyHermawan3
 
Permen PANRB Nomor 3 Tahun 2023 - Tentang Penetapan Angka Kredit
Permen PANRB Nomor 3 Tahun 2023 - Tentang Penetapan Angka KreditPermen PANRB Nomor 3 Tahun 2023 - Tentang Penetapan Angka Kredit
Permen PANRB Nomor 3 Tahun 2023 - Tentang Penetapan Angka KreditYOSUAGETMIRAJAGUKGUK1
 

Recently uploaded (8)

Pemekaran Kabupaten Banyuwangi menujumKota dan kabupaten .pdf
Pemekaran Kabupaten Banyuwangi menujumKota dan kabupaten  .pdfPemekaran Kabupaten Banyuwangi menujumKota dan kabupaten  .pdf
Pemekaran Kabupaten Banyuwangi menujumKota dan kabupaten .pdf
 
Materi Membangun Budaya Ber-Integritas Antikorupsi bagi ASN .pptx
Materi Membangun Budaya Ber-Integritas Antikorupsi bagi ASN .pptxMateri Membangun Budaya Ber-Integritas Antikorupsi bagi ASN .pptx
Materi Membangun Budaya Ber-Integritas Antikorupsi bagi ASN .pptx
 
mata pelajaran geografi ANTROPOSFER 2.ppt
mata pelajaran geografi ANTROPOSFER 2.pptmata pelajaran geografi ANTROPOSFER 2.ppt
mata pelajaran geografi ANTROPOSFER 2.ppt
 
Administrasi_pengelolaan_hibah Pemerintah
Administrasi_pengelolaan_hibah PemerintahAdministrasi_pengelolaan_hibah Pemerintah
Administrasi_pengelolaan_hibah Pemerintah
 
INDIKATOR DAN SUB INDIKATOR MCP PELAYANAN PUBLIK.pdf
INDIKATOR DAN SUB INDIKATOR MCP PELAYANAN PUBLIK.pdfINDIKATOR DAN SUB INDIKATOR MCP PELAYANAN PUBLIK.pdf
INDIKATOR DAN SUB INDIKATOR MCP PELAYANAN PUBLIK.pdf
 
emka_Slide Recall Modul Melakukan Perencanaan PBJP Level 1 V3.1.pptx
emka_Slide Recall Modul Melakukan Perencanaan PBJP Level 1 V3.1.pptxemka_Slide Recall Modul Melakukan Perencanaan PBJP Level 1 V3.1.pptx
emka_Slide Recall Modul Melakukan Perencanaan PBJP Level 1 V3.1.pptx
 
Membangun Tim Efektif. suatu pembelajaran ttg pentingnya kolaborasipptx
Membangun Tim Efektif. suatu pembelajaran ttg pentingnya kolaborasipptxMembangun Tim Efektif. suatu pembelajaran ttg pentingnya kolaborasipptx
Membangun Tim Efektif. suatu pembelajaran ttg pentingnya kolaborasipptx
 
Permen PANRB Nomor 3 Tahun 2023 - Tentang Penetapan Angka Kredit
Permen PANRB Nomor 3 Tahun 2023 - Tentang Penetapan Angka KreditPermen PANRB Nomor 3 Tahun 2023 - Tentang Penetapan Angka Kredit
Permen PANRB Nomor 3 Tahun 2023 - Tentang Penetapan Angka Kredit
 

04. Instalasi JOSM

  • 2. • Pengenalan JOSM • Instalasi JOSM • Pengaturan pada JOSM • Teknik Dasar Menggambar dengan JOSM Outline
  • 3. • Java OpenStreetMap (JOSM) merupakan software pemetaan yang digunakan untuk melakukan editing (menambahkan, memperbaiki, dan memperbaharui) data spasial ke dalam OpenStreetMap. • Khusus dikembangkan untuk OpenStreetMap • Dapat diunduh secara gratis di http://josm.openstreetmap.de/ Pengenalan JOSM
  • 4. • Harus menginstall Java terlebih dahulu. (jre-7u9-windows-i586.exe) • Temukan file instalasi JOSM di komputer Anda. (josm-setup_v7182.exe). Bila muncul pertanyaan apakah ingin melakukan update dapat klik “Skip Update” Installasi JOSM
  • 5.
  • 6. • Untuk melakukan pengaturan pada JOSM Klik Edit – Preferences • Ada beberapa pengaturan yang harus dilakukan, yaitu : 1. Pemilihan Bahasa 2. Mengisi akun OpenStreetMap 3. Penambahan Presets (bpbd_preset_update) 4. Penambahan Plugins (building_tools) 5. Mengaktifkan Remote Control JOSM 6. Penambahan Citra Satelit (Imagery) • Setelah Pengaturan selesai JOSM harus direstart terlebih dahulu untuk menampilkan perubahan. Pengaturan pada JOSM
  • 8. Open a File • Untuk membuka file JOSM yg telah disimpan sebelumnya Download from OSM • Untuk mengambil data dari server OSM Upload data • Untuk menguplad hasil digitasi ke server OSM Restart • Untuk menutup dan menyalakan kembali aplikasi JOSM Tools (1)
  • 9. Select Tools • Untuk memilih objek pada layer JOSM Draw Tools • Untuk menambahkan atau menggambar objek Zoom Tools • Untuk memperbesar tampilan gambar pada layer JOSM Delete Tools • Untuk menghapus objek pada layer JOSM Tools (2)
  • 10. Latihan Dasar Menggambar di JOSM Sekarang silahkan buka file contoh OSM yang kita akan gunakan untuk mempelajari cara dasar menggambar peta dengan JOSM. Perhatikan bahwa data ini hanya sebuah contoh dengan tempat yang tidak nyata, jadi kita tidak akan menyimpannya ke dalam OpenStreetMap. • Download file tersebut disini : bit.ly/osmsample
  • 11. Operasi Dasar di JOSM Untuk menggerakkan peta ke kanan atau ke kiri, naik atau turun, klik kanan lalu tahan dan gerakkan mouse Anda. Ada beberapa cara untuk memperbesar dan memperkecil peta Anda. • Jika Anda memiliki mouse, Anda dapat Anda dapat meng-scroll roda yang ada pada mouse Anda untuk memperbesar atau memperkecil peta. • Jika Anda menggunakan laptop dan tidak memiliki mouse Anda dapat memperbesar dan memperkecilnya menggunakan skala baris di sebelah kiri di jendela peta Anda. Tahan dan geser ke kiri dan ke kanan dengan mouse Anda • Lihat contoh data. Terdapat beberapa perbedaan jenis objek di sana. Ada sungai, hutan, beberapa bangunan, jalan dan sepasang tempat berbelanja. Untuk memilih objek, klik pada objek tersebut.
  • 12. 1. Titik (Node) Nama Kota/Kab, Titik Tinggi, Pohon, dll 2. Garis (Line) Jalan, Sungai, Rel Kereta Api, dll 3. Area (Poligon) Penggunaan tanah (lapangan, sawah, hutan, dll) Jenis Objek pada Peta
  • 13. Jenis Objek pada Peta Anda akan menyadari ketika objek yang Anda pilih, akan berwarna merah dan muncul beberapa daftar di sebelah kanan jendela yang disebut “Properties”. Hal ini disebut sebagai tags. Tags adalah informasi yang dimana merupakan bagian dari suatu titik, garis ataupun poligon yang memberitahukan informasi objek tersebut. Untuk sekarang yang Anda butuhkan adalah mengetahui informasi ini untuk menjelaskan apakah objek Anda itu hutan, sungai atau bangunan atau bentuk lain.
  • 14. Menggambar Objek di JOSM Pada bagian sisi sebelah kiri JOSM terdapat kolom tombol. Terdapat banyak tombol membuka jendela pada sisi kanan yang menyediakan lebih banyak informasi mengenai peta. Tombol yang paling penting, terdapat di atas kolom tersebut. Tombol-tombol ini mengubah apa yang Anda lakukan dengan mouse Anda. • Tombol select adalah salah satu tombol yang akan sering Anda gunakan. Tombol ini berguna untuk memilih objek dan untuk menggambar objek baru. • Sebelum Anda menggambar ojek, Anda perlu memastikan bahwa tidak ada objek yang terpilih. Klik diluar objek peta, dimana tidak terdapat objek, untuk memastikan tidak ada yang terpilih. • Temukan area kosong pada peta, dan klik dua kali dengan mouse Anda kemudian akan tergambar sebuah titik tunggal. • Untuk menggambar sebuah garis, klik sekali dengan mouse Anda. Gerakan mouse Anda dan klik kembali. Lanjutkan hingga membentuk sebuah garis. Untuk mengakhiri garis, klik dua kali pada mouse Anda. • Gambarlah sebuah poligon dengan cara yang sama seperti menggambar garis, tetapi untuk mengakhiri poligon dengan klik dua kali di atas titik yang pertama kali kita buat.
  • 15. Cara Menambahkan Presets Sekarang kita telah memahami bagaimana menggambar titik, garis dan poligon, akan tetapi kita masih belum menentukan objek tersebut adalah apa. Kita ingin supaya objek yang kita gambar memiiki informasi seperti apakah objek tersebut merupakan sekolah, toko, dll dan apakah bentuk yang kita buat itu bangunan atau sesuatu yang lain. • Klik pada tombol Select, pada kolom tombol di sebelah kiri. • Pilih salah satu objek yang akan Anda gambar dengan tombol Draw. Pada menu di atas klik “Presets”. Gerakkan mouse Anda ke sub-menu ke lokasi yang Anda ingin tentukan. • Pergilah ke menu Preset. Klik pada item yang bernama “Building”, yang saat ini telah ditambahkan di bagian bawah menu. • Ketika Anda klik pada preset, akan muncul kolom-kolom dan menanyakan anda tentang informasi lebih lanjut tentang objek tersebut. Anda tidak harus mengisi semua kolom tetapi Anda harus mengisi kolom penting seperti nama dari objek yang Anda buat.
  • 16. Latihan Gambar Peta Anda Sendiri