Peryön Trakya Konferansı sunumu. Oyun ve oyunlaştırma nedir? kurumsal hayatta nasıl kullanılır? Örnekleri neler? Eğitimde oyunlaştırma. Performans yönetimi
Oyun, oyuncak ve oyunlaştırma kavramlarının tarihsel etkileri, kültürümüzdeki yeri ve önemi. Gamification kurgusunun iş ve sosoyal yaşama katkıları. Oyuncuların yarattığı farklar.
Peryön Trakya Konferansı sunumu. Oyun ve oyunlaştırma nedir? kurumsal hayatta nasıl kullanılır? Örnekleri neler? Eğitimde oyunlaştırma. Performans yönetimi
Oyun, oyuncak ve oyunlaştırma kavramlarının tarihsel etkileri, kültürümüzdeki yeri ve önemi. Gamification kurgusunun iş ve sosoyal yaşama katkıları. Oyuncuların yarattığı farklar.
Oyun, Oyuncak, Oyunlaştırma gibi kavramları irdeleyeceğiz
Oyunlaştırma nedir? Ve ne işimize yarayacak?
Neden oyun tabanlı eğitim?
Oyun tabanlı eğitim öncesi analiz nasıl yapılır?
Oyun tabanlı eğitim çeşitleri
Eğitim yatırımının geri dönüşü
gamification
Similar to YTU MBA İbrahim Kırcova Gamification dersi 31102017 (11)
TOY - Gamification Decards - Oyunlastirma Kart Örnekleri.pdfErcan Altuğ YILMAZ
Türkiye'nin ilk Oyunlaştırma Kartları
Geleceğin iş modeli oyunların motivasyonlarını iş süreçlerine entegre etmek olan oyunlaştırma için tümüyle bizzat ülkemizin dünyadaki oyunlaştırma lideri Ercan Altuğ Yılmaz ve Gamfed Türkiye ekibi ile geliştirilen ve tümüyle ücretsiz olan oyunlaştırma modeli TOY ve oyunlaştırma kartları Gamification Decards ile siz de keşfedin ve işinize uygulayın.Oyun başlasın!
14. Oyun/cu
• Oyun oynayanların yaş ortalaması 31.
• Türkiye’de 25 milyona yakın aktif oyuncu var.
• Her gün günlük olarak oyun oynayan kişi sayısı 10 milyondan fazla.
• Oynadıkları oyuna ödeme yapan 15 Milyondan fazla kişi mevcut.
• Türkiye’de Facebook’a sadece oyun oynamak için girenlerin yüzdesi %80.
• Tüm dünyada günlük ortalama oyun oynama süresi her geçen gün artıyor.
15. ‘‘ İş, esasında basit ve rutin gerektiren ; teşvik edildikçe yapılan eylemlerdir.’’
Frederic Winslow Taylor / 1910
16. ‘’ İş, esasında basit ve rutin gerektiren ; teşvik edildikçe yapılan eylemlerdir.’’
Frederic Winslow Taylor : 1910
17. ‘’ İş, esasında basit ve rutin gerektiren ; teşvik edildikçe yapılan eylemlerdir.’’
Frederic Winslow Taylor : 1910
18. Harry Harlow – 1949
Wisconsin Uni.
Ryan & Deci – 1969
Carnegie Mellon Uni.
‘’Görevin icrası içsel bir ödül sağladı.’’
-3.bir ihtiyaç ortaya çıkıyor.-
‘İçsel motivasyonu hedefleyen
dışsal ödüller kullanmamalıdır.’
19.
20.
21. Harry Harlow – 1949
Wisconsin Uni.
Ryan & Deci – 1969
Carnegie Mellon Uni.
‘’Görevin icrası içsel bir ödül sağladı.’’ ‘İçsel motivasyonu hedefleyen
dışsal ödüller kullanmamalıdır.’
2009 Mumbai
26. Mastery 1- Olumlu Davranış Pekiştireçleri – Pozitif Geri Bildirim
Ödül, negatif pekiştireç olarak bile kullanılabilinir.
27.
28. motıvaSYON
Dışsal Motivasyon İçsel Motivasyon
Para
Rozet
Ödül
Ceza
Maaş
Primler
Terfiler
Uzmanlık
Gönüllülük
Ulvi bir hedef
İlgi
Merak
Tutku
Aidiyetlik
Self Determination Theory
29. motıvaSYON
Dışsal Motivasyon İçsel Motivasyon
Para
Rozet
Ödül
Ceza
Maaş
Primler
Terfiler
Uzmanlık
Gönüllülük
Ulvi bir hedef
Self Determination
Theory
Emniyet
kemeri
takıyorum
çünkü
cezası çok
Emniyet
kemeri
takıyorum
çünkü araba
çok ses
yapıyor.
Emniyet kemeri
takıyorum
çünkü
başkalarına,
çocuklarıma
kötü örnek
olmak istemem.
Emniyet
kemeri
takmazsan
rahatsız
oluyorum,
alıştım.
Emniyet
kemeri
takıyorum
çünkü kaza
haline
hayatımı
Emniyet
kemeri
takmam.
30. Oyun/laştırma
‘ İş birinin yapmaya mecbur olduğu ; oyun ise kendi isteğiyle katıldığı bir oluşumdur. ‘
Daniel Pink
31.
32. Game Thinking
Game Flow ( Mihaly Csikszentmihalyi )
Game Desing / Game Thinking
Game Theory
Otonom -
Autonomy
Mastery -
Uzmanlaşma
Purpose –
Ulvi Amaç
İçsel Motivasyon Kaynakları:
36. ‘’ Oyunlaştırma, gerçek hayattaki motivasyonel problemleri oyun tasarım teknikleri
ile katılımcılarda uzun vadeli davranış değişikliği hedefleyerek çözen bir yaklaşımdır. ‘’
Niels van der Linden
51. "Maksadımız İngilizler gibi toplu bir halde oynamak, bir renge ve bir isme malik
olmak ve Türk olmayan takımları yenmek."
http://www.haberhergun.com/images/haberler//2014/05/r89
7z.jpg
http://www.haberhergun.com/images/haberler//2014/05/r89
7z.jpg
84. *Kevin Werbach - For the Win: How Game Thinking Can Revolutionize Your Busines
85. ‘’ Dünyayı kurtarma hikayeli oyunlar karakterimi oluşturmuştur.
Ve daha iyi oyunlar için , daha iyi bilgisayarlar almam gerekti.
Daha iyi bilgisayarlar için de daha iyi olmam. ‘’
Elon Musk
Belli bir yaşa gelmiş büyüklerimizin sözleşerek buluştukları ve felsefe tarihini , antik yunan mimarisini konuştukları yer mi?
Genç çocukların internete erişen bilgisayarlara ekip olarak bir görev uğruna diğer güneş sistemlerinden gelen sinyallerin kodlarını inceledikleri, varolan yıldızların lokasyonlarını analiz ettikleri
Taylora göre hayvanlardan bir farkı yoktu insanların