SlideShare a Scribd company logo
1 of 69
Il web per la televisione tra business e consumo Lo Spettacolo in Rete Elena Rapisardi, Salvatore Cotogno, Maurizio Principato
Index 0 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Index 0 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
2000 1 FACTS 00/04
2000 1 FACTS 00/04  ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Internet E’ impressionante la performance di Jumpy.it che sale alla ribalta delle cronache del Web con la versione online del Grande Fratello.
GF1 – anno 2000 1 In pieno boom della new economy, viene messo in onda Grande Fratello, un format televisivo che farà molto discutere.  L’Italia conosce l’occhio indiscreto delle telecamere. La differenza rispetto agli esperimenti del passato, si pensi a Candid Camera o a Scherzi a Parte, la fa il consenso degli spiati: una casa e qualche settimana da vivere in diretta. Il web diventa anche intrattenimento.  Il sito del GF è un vero e proprio magazine; l’aggiornamento testuale prevale ma non mancano foto e video. Nascono il multipiattaforma e nuovi modelli di business. Entusiasmo e novità oltre la tecnica
1 2001 FACTS 00/04
2001 1 FACTS 00/04  ,[object Object],[object Object],[object Object],Internet
Grande Fratello 2 1 L'eredità pesante. L'esperienza da costruire Partenza rimandata per un viaggio sottotono.  I protagonisti conoscono ormai le potenzialità del palcoscenico; si preparano alla fama e l’edizione perde in freschezza.  Sul web ci si adatta al bisogno del pubblico di materiali multimediali: sempre più video, sempre più foto, qualche parola in meno per un sito che rimane magazine. La copertura è ancora di 24h, si coinvolge il pubblico di utenti in un gioco di citazioni che rinforzano il legame tra community e redazione.  Crollano le Twin Towers.  I palinsesti tv si adattano all’eccezionalità del momento.
Survivor 1 Quando i primi non sono famosi, soli nel deserto degli ascolti Sbarca in Italia il format che ha spopolato negli US oscurando il Grande Fratello.  Il pubblico non risponde. Manca la diretta, è una storia già “accaduta”. La differita non paga. I concorrenti non erano famosi, la loro quatidianità era troppo normale. Il web catalizza l’interesse di una piccola comunità. Proabilmente il miglior sito mai realizzato da Aran Endemol: eleganza grafica e navigazione studiata lungo un percorso narrativo. 3.209 22.664 Media giornaliera 231.062 1.631.827 Totale su 3 mesi Unique visitors Page views
1 2002 FACTS 00/04
2002 1 FACTS 00/04  ,[object Object],[object Object],[object Object],Internet
2002 1 FACTS 00/04  Internet ,[object Object],[object Object]
2002 1 FACTS 00/04  Internet ,[object Object],[object Object],[object Object]
Canale Soap 1 L'amore come modello di business Alta interattività Bassa interattività Contenuti statici Contenuti dinamici Area obiettivo web tel. fissa tel. mobile tele text free tv
Operazione Trionfo 1 Né famosi né amici. L'onesto ritmo degli ascolti ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
0 The  2003 FACTS 00/04
2003 0 FACTS 00/04  Internet ,[object Object],[object Object]
2003 1 FACTS 00/04  Internet ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Grande Fratello 3 1 La macchina funziona, il viaggio è sicuro, il paesaggio non cambia ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
1 2004 FACTS 00/04
2004 1 FACTS 00/04  Internet ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Grande Fratello 4 e 5 1 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Banda larga, pubblico ristretto
Index 0 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Grande Fratello 2 80 edizioni 2.000.000.000 spettatori  1999 1° edizione in Olanda
2 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Grande Fratello Pubblico TV – GF4
Gf 1:4 –  Media share programma 2
Grande Fratello 2 586 mq casa - 12 container 55 telecamere, 73 microfoni. 150 pasti al giorno. 20.000 c.a cialde di caffé, 20.000 c.a litri d’acqua  15.000 c.a metri cavo video, 10.000 c.a metri cavo audio,  10.000 c.a risme di carta 10.000 c.a batterie utilizzate per la casa 750 c.a batterie utilizzate per lo studio 10.800 nastri beta sx 4.000 nastri sp 300 foto al giorno (c.a. 30.000), 350 foto ogni prime time (c.a. 5.700). I Numeri GF4
2 1  produttore esecutivo, 1  curatore, 2 direttori di produzione,  20 addetti alla produzione, 12 etichettatori, 1 responsabile internet, 1 responsabile redazione internet, 16 redattori internet, 7 informatici, 1 regista studio, 20 registi casa.  7 addetti controllo camere (1 a turno per tre turni), 7 capi tecnici (1 a turno per tre turni), 16 fonici (2 a turno per tre turni), 50 cameraman (6 per turno per tre turni), 11 tecnici video camere (joystick) remotate (2 per turno per tre turni).  3 fotografi (1 per turno per tre turni), 2 fotografi in studio per il prime time del giovedì 6 addetti alla sicurezza (2 per turno per tre turni) 16 addetti alla sicurezza la sera della diretta. Grande Fratello Le persone GF4 200
tv cavo/ satellite tv interattiva Multipiattaforma 2 Linguaggi internet adsl,isdn  broadband telefonia gsm gprs, umts
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],2 Multipiattaforma Linguaggi ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],vincoli opportunità
linguaggi e vincoli 2 Multipiattaforma Linguaggi
2 Multipiattaforma Linguaggi
2 Multipiattaforma Linguaggi
GF: Il modello di business 2 I Diritti  FreeTV  PayTV  Web  Telefonia Fissa  Telefonia  Mobile Radio Carta Stampata Merchandising Selezioni
2 Il Web a pagamento GF: Il modello di business PIN  48,8% 77,7% Sms Fatturato quantità 29,2% 2,0% Carte di credito 22,0% 20,3% 899
2 Televoto  GF: Il modello di business Merchandising  Selezioni
Index 0 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Il dipartimento internet di Endemol Italia nel 2002 1 responsabile dipartimento 1 web project leader  3 web editor  1 responsabile tech Web Project Management   3 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
modalità di lavoro 1 working team ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Modalità di lavoro 3 modalità di lavoro 2 team di team schema di gioco 1 schema di gioco 2 schema di gioco 3
Ciclo di vita del progetto Rielaborazione da Clark & Fujimoto 3
Le fasi del progetto 3 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Caratteristiche  del Sito Case history: Grande fratello 3 Attività   ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Gli Attori ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Caratteristiche  del Sito Case history: Grande fratello 3
sito ->  architettura contenuti 1.0 Case history: Grande fratello 3
sito ->  architettura contenuti 1.1 Case history: Grande fratello 3
1° versione versione online Evoluzione Grafica Case history: Grande fratello 3
Gestione: Cinecittà Case history: Grande fratello 3
Index 0 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Operazione Trionfo 4
Operazione Trionfo 4 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Dall'idea al web-cartoon Operazione Trionfo 4
Operazione Trionfo 4 I primi schizzi
Operazione Trionfo 4 Lo studio dei personaggi 1
Operazione Trionfo 4 Lo studio dei personaggi 2
Operazione Trionfo 4 Lo studio dei personaggi 3
Operazione Trionfo 4
Operazione Trionfo 4 Lo storyboard La prima stesura (rough) L'invio per approvazione
Operazione Trionfo 4 Lo storyboard “cinematografico” Esempio 1 Esempio 2 Esempio 3
Operazione Trionfo 4 Lo storyboard “comics” Esempio 1 Esempio 2 Esempio 3 Esempio 4
Operazione Trionfo 4 Lo storyboard “manga” Esempio 1 Esempio 2 Esempio 3 Esempio 4
Operazione Trionfo 4 Lo storyboard “minimal” 1 2 3 4
Operazione Trionfo 4 Cartoon
Index 0 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Grande Fratello 5 I Numeri del Web n.a. 1.195.037 1.249.355 9.001.612 n.a. Unique Visitors Pageviews n.a. GF5 151.926.862 GF4 185.890.848 GF3 166.961.338   GF2 264.416.002   GF1
Grande Fratello 5
Dalla TV al Web. E ritorno 5 Linguaggi ibridi Linguaggi puri Innovazione Istituzione www.grandefratello.com
Dalla TV al Web. E ritorno 5 Realtà Finzione Innovazione Istituzione FICTION REALITY
 

More Related Content

Similar to Webtv Lo Spettacolo in Rete

Telema Modellidi Businessperle Tv Locali Nevio Boscariol
Telema Modellidi Businessperle Tv Locali Nevio BoscariolTelema Modellidi Businessperle Tv Locali Nevio Boscariol
Telema Modellidi Businessperle Tv Locali Nevio BoscariolNevio Boscariol
 
Telema Modellidi Businessperle Tv Locali Nevio Boscariol
Telema Modellidi Businessperle Tv Locali Nevio BoscariolTelema Modellidi Businessperle Tv Locali Nevio Boscariol
Telema Modellidi Businessperle Tv Locali Nevio BoscariolNevio Boscariol
 
Mobile Advertising
Mobile AdvertisingMobile Advertising
Mobile AdvertisingFabio Viola
 
Presentazione x stefano 13 10 11
Presentazione x stefano 13 10 11Presentazione x stefano 13 10 11
Presentazione x stefano 13 10 11David Tommaso
 
Web e mobile tv nel Veneto
Web e mobile tv nel VenetoWeb e mobile tv nel Veneto
Web e mobile tv nel VenetoDaniele Pauletto
 
Webbit TV digitale terrestre
Webbit TV digitale terrestreWebbit TV digitale terrestre
Webbit TV digitale terrestreMassimo Schiro
 
Garrone Corriere Comunicazioni: Pubblicità, rivoluzione nel mercato ADV
Garrone Corriere Comunicazioni: Pubblicità, rivoluzione nel mercato ADVGarrone Corriere Comunicazioni: Pubblicità, rivoluzione nel mercato ADV
Garrone Corriere Comunicazioni: Pubblicità, rivoluzione nel mercato ADVPhiNet Social Media Communication
 
Internet in mobilita edizione 2010
Internet in mobilita edizione 2010Internet in mobilita edizione 2010
Internet in mobilita edizione 2010Luca Mascaro
 
Giuseppe Recchi - Digitale per la crescita, perché è così difficile utilizzar...
Giuseppe Recchi - Digitale per la crescita, perché è così difficile utilizzar...Giuseppe Recchi - Digitale per la crescita, perché è così difficile utilizzar...
Giuseppe Recchi - Digitale per la crescita, perché è così difficile utilizzar...Giuseppe Recchi
 
Scenario Internet Febbraio
Scenario Internet FebbraioScenario Internet Febbraio
Scenario Internet FebbraioAlessandro Sisti
 
HMV Web Marketing Analysis (PDF - ITA)
HMV Web Marketing Analysis (PDF - ITA)HMV Web Marketing Analysis (PDF - ITA)
HMV Web Marketing Analysis (PDF - ITA)SalvatoreC
 
La storia del protocollo VoIP
La storia del protocollo VoIPLa storia del protocollo VoIP
La storia del protocollo VoIPWikiCorsoWeb
 
XIV Summit IEM 2 febbraio 2012 comunicato stampa
XIV Summit IEM   2 febbraio 2012 comunicato stampaXIV Summit IEM   2 febbraio 2012 comunicato stampa
XIV Summit IEM 2 febbraio 2012 comunicato stampaFondazione Rosselli
 
Presentazione PushMe Messenger
Presentazione PushMe Messenger Presentazione PushMe Messenger
Presentazione PushMe Messenger dreamteameuropa
 
Futuro wireless wi-next_2011
Futuro wireless wi-next_2011Futuro wireless wi-next_2011
Futuro wireless wi-next_2011wi-next
 

Similar to Webtv Lo Spettacolo in Rete (20)

Telema Modellidi Businessperle Tv Locali Nevio Boscariol
Telema Modellidi Businessperle Tv Locali Nevio BoscariolTelema Modellidi Businessperle Tv Locali Nevio Boscariol
Telema Modellidi Businessperle Tv Locali Nevio Boscariol
 
Telema Modellidi Businessperle Tv Locali Nevio Boscariol
Telema Modellidi Businessperle Tv Locali Nevio BoscariolTelema Modellidi Businessperle Tv Locali Nevio Boscariol
Telema Modellidi Businessperle Tv Locali Nevio Boscariol
 
Mobile Advertising
Mobile AdvertisingMobile Advertising
Mobile Advertising
 
Presentazione x stefano 13 10 11
Presentazione x stefano 13 10 11Presentazione x stefano 13 10 11
Presentazione x stefano 13 10 11
 
L'evoluzione del mercato TV in Italia
L'evoluzione del mercato TV in ItaliaL'evoluzione del mercato TV in Italia
L'evoluzione del mercato TV in Italia
 
Web e mobile tv nel Veneto
Web e mobile tv nel VenetoWeb e mobile tv nel Veneto
Web e mobile tv nel Veneto
 
Progetto Sky Brain
Progetto Sky BrainProgetto Sky Brain
Progetto Sky Brain
 
Convegno Istituzionale / 3 Novembre
Convegno Istituzionale / 3 NovembreConvegno Istituzionale / 3 Novembre
Convegno Istituzionale / 3 Novembre
 
Webbit TV digitale terrestre
Webbit TV digitale terrestreWebbit TV digitale terrestre
Webbit TV digitale terrestre
 
Garrone Corriere Comunicazioni: Pubblicità, rivoluzione nel mercato ADV
Garrone Corriere Comunicazioni: Pubblicità, rivoluzione nel mercato ADVGarrone Corriere Comunicazioni: Pubblicità, rivoluzione nel mercato ADV
Garrone Corriere Comunicazioni: Pubblicità, rivoluzione nel mercato ADV
 
Internet in mobilita edizione 2010
Internet in mobilita edizione 2010Internet in mobilita edizione 2010
Internet in mobilita edizione 2010
 
Giuseppe Recchi - Digitale per la crescita, perché è così difficile utilizzar...
Giuseppe Recchi - Digitale per la crescita, perché è così difficile utilizzar...Giuseppe Recchi - Digitale per la crescita, perché è così difficile utilizzar...
Giuseppe Recchi - Digitale per la crescita, perché è così difficile utilizzar...
 
Scenario Internet Febbraio
Scenario Internet FebbraioScenario Internet Febbraio
Scenario Internet Febbraio
 
HMV Web Marketing Analysis (PDF - ITA)
HMV Web Marketing Analysis (PDF - ITA)HMV Web Marketing Analysis (PDF - ITA)
HMV Web Marketing Analysis (PDF - ITA)
 
La storia del protocollo VoIP
La storia del protocollo VoIPLa storia del protocollo VoIP
La storia del protocollo VoIP
 
Evoluzione del web
Evoluzione del webEvoluzione del web
Evoluzione del web
 
XIV Summit IEM 2 febbraio 2012 comunicato stampa
XIV Summit IEM   2 febbraio 2012 comunicato stampaXIV Summit IEM   2 febbraio 2012 comunicato stampa
XIV Summit IEM 2 febbraio 2012 comunicato stampa
 
Presentazione PushMe Messenger
Presentazione PushMe Messenger Presentazione PushMe Messenger
Presentazione PushMe Messenger
 
Futuro wireless wi-next_2011
Futuro wireless wi-next_2011Futuro wireless wi-next_2011
Futuro wireless wi-next_2011
 
PushMe
PushMePushMe
PushMe
 

More from Elena Rapisardi

Open Innovation e Ricerca Scientifica nell'Informazione Geografica
Open Innovation e Ricerca Scientifica nell'Informazione GeograficaOpen Innovation e Ricerca Scientifica nell'Informazione Geografica
Open Innovation e Ricerca Scientifica nell'Informazione GeograficaElena Rapisardi
 
EUREGEO 2012: From élites to collaboration
EUREGEO 2012: From élites to collaborationEUREGEO 2012: From élites to collaboration
EUREGEO 2012: From élites to collaborationElena Rapisardi
 
La città resiliente nell'era post-Gutenberg
La città resiliente nell'era post-Gutenberg La città resiliente nell'era post-Gutenberg
La città resiliente nell'era post-Gutenberg Elena Rapisardi
 
Rethinking Technology Edge - Valgeo 2011
Rethinking Technology Edge - Valgeo 2011Rethinking Technology Edge - Valgeo 2011
Rethinking Technology Edge - Valgeo 2011Elena Rapisardi
 
PROTEC - Informing the Public
PROTEC - Informing the PublicPROTEC - Informing the Public
PROTEC - Informing the PublicElena Rapisardi
 
Open Foreste Italiane - Crisis Camp Europe -
Open Foreste Italiane - Crisis Camp Europe - Open Foreste Italiane - Crisis Camp Europe -
Open Foreste Italiane - Crisis Camp Europe - Elena Rapisardi
 
Conferenza Stampa La Protezione Civile nella Rete
Conferenza Stampa La Protezione Civile nella ReteConferenza Stampa La Protezione Civile nella Rete
Conferenza Stampa La Protezione Civile nella ReteElena Rapisardi
 
Urban Resilience - EGU 2011 Presentation
Urban Resilience - EGU 2011 Presentation Urban Resilience - EGU 2011 Presentation
Urban Resilience - EGU 2011 Presentation Elena Rapisardi
 
Comunicazione del Rischio e dell'Emergenza
Comunicazione del Rischio e dell'EmergenzaComunicazione del Rischio e dell'Emergenza
Comunicazione del Rischio e dell'EmergenzaElena Rapisardi
 
Presentazione sito ClimaEnergia
Presentazione sito ClimaEnergiaPresentazione sito ClimaEnergia
Presentazione sito ClimaEnergiaElena Rapisardi
 
Come il lavoro si rappresenta
Come il lavoro si rappresentaCome il lavoro si rappresenta
Come il lavoro si rappresentaElena Rapisardi
 
Web 2.0 Esserci o Non Esserci
Web 2.0 Esserci o Non EsserciWeb 2.0 Esserci o Non Esserci
Web 2.0 Esserci o Non EsserciElena Rapisardi
 

More from Elena Rapisardi (20)

4Crop
4Crop4Crop
4Crop
 
Content is
Content isContent is
Content is
 
poster_EGU2016_def_web
poster_EGU2016_def_webposter_EGU2016_def_web
poster_EGU2016_def_web
 
Open Innovation e Ricerca Scientifica nell'Informazione Geografica
Open Innovation e Ricerca Scientifica nell'Informazione GeograficaOpen Innovation e Ricerca Scientifica nell'Informazione Geografica
Open Innovation e Ricerca Scientifica nell'Informazione Geografica
 
EUREGEO 2012: From élites to collaboration
EUREGEO 2012: From élites to collaborationEUREGEO 2012: From élites to collaboration
EUREGEO 2012: From élites to collaboration
 
La città resiliente nell'era post-Gutenberg
La città resiliente nell'era post-Gutenberg La città resiliente nell'era post-Gutenberg
La città resiliente nell'era post-Gutenberg
 
I resilience
I resilienceI resilience
I resilience
 
Citizens & journalism
Citizens & journalismCitizens & journalism
Citizens & journalism
 
iResilience - #iddrink
iResilience - #iddrinkiResilience - #iddrink
iResilience - #iddrink
 
Geodata4All
Geodata4AllGeodata4All
Geodata4All
 
Rethinking Technology Edge - Valgeo 2011
Rethinking Technology Edge - Valgeo 2011Rethinking Technology Edge - Valgeo 2011
Rethinking Technology Edge - Valgeo 2011
 
PROTEC - Informing the Public
PROTEC - Informing the PublicPROTEC - Informing the Public
PROTEC - Informing the Public
 
Open Foreste Italiane - Crisis Camp Europe -
Open Foreste Italiane - Crisis Camp Europe - Open Foreste Italiane - Crisis Camp Europe -
Open Foreste Italiane - Crisis Camp Europe -
 
Conferenza Stampa La Protezione Civile nella Rete
Conferenza Stampa La Protezione Civile nella ReteConferenza Stampa La Protezione Civile nella Rete
Conferenza Stampa La Protezione Civile nella Rete
 
Urban Resilience - EGU 2011 Presentation
Urban Resilience - EGU 2011 Presentation Urban Resilience - EGU 2011 Presentation
Urban Resilience - EGU 2011 Presentation
 
Open Resilience
Open ResilienceOpen Resilience
Open Resilience
 
Comunicazione del Rischio e dell'Emergenza
Comunicazione del Rischio e dell'EmergenzaComunicazione del Rischio e dell'Emergenza
Comunicazione del Rischio e dell'Emergenza
 
Presentazione sito ClimaEnergia
Presentazione sito ClimaEnergiaPresentazione sito ClimaEnergia
Presentazione sito ClimaEnergia
 
Come il lavoro si rappresenta
Come il lavoro si rappresentaCome il lavoro si rappresenta
Come il lavoro si rappresenta
 
Web 2.0 Esserci o Non Esserci
Web 2.0 Esserci o Non EsserciWeb 2.0 Esserci o Non Esserci
Web 2.0 Esserci o Non Esserci
 

Webtv Lo Spettacolo in Rete

  • 1. Il web per la televisione tra business e consumo Lo Spettacolo in Rete Elena Rapisardi, Salvatore Cotogno, Maurizio Principato
  • 2.
  • 3.
  • 4. 2000 1 FACTS 00/04
  • 5.
  • 6. GF1 – anno 2000 1 In pieno boom della new economy, viene messo in onda Grande Fratello, un format televisivo che farà molto discutere. L’Italia conosce l’occhio indiscreto delle telecamere. La differenza rispetto agli esperimenti del passato, si pensi a Candid Camera o a Scherzi a Parte, la fa il consenso degli spiati: una casa e qualche settimana da vivere in diretta. Il web diventa anche intrattenimento. Il sito del GF è un vero e proprio magazine; l’aggiornamento testuale prevale ma non mancano foto e video. Nascono il multipiattaforma e nuovi modelli di business. Entusiasmo e novità oltre la tecnica
  • 7. 1 2001 FACTS 00/04
  • 8.
  • 9. Grande Fratello 2 1 L'eredità pesante. L'esperienza da costruire Partenza rimandata per un viaggio sottotono. I protagonisti conoscono ormai le potenzialità del palcoscenico; si preparano alla fama e l’edizione perde in freschezza. Sul web ci si adatta al bisogno del pubblico di materiali multimediali: sempre più video, sempre più foto, qualche parola in meno per un sito che rimane magazine. La copertura è ancora di 24h, si coinvolge il pubblico di utenti in un gioco di citazioni che rinforzano il legame tra community e redazione. Crollano le Twin Towers. I palinsesti tv si adattano all’eccezionalità del momento.
  • 10. Survivor 1 Quando i primi non sono famosi, soli nel deserto degli ascolti Sbarca in Italia il format che ha spopolato negli US oscurando il Grande Fratello. Il pubblico non risponde. Manca la diretta, è una storia già “accaduta”. La differita non paga. I concorrenti non erano famosi, la loro quatidianità era troppo normale. Il web catalizza l’interesse di una piccola comunità. Proabilmente il miglior sito mai realizzato da Aran Endemol: eleganza grafica e navigazione studiata lungo un percorso narrativo. 3.209 22.664 Media giornaliera 231.062 1.631.827 Totale su 3 mesi Unique visitors Page views
  • 11. 1 2002 FACTS 00/04
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15. Canale Soap 1 L'amore come modello di business Alta interattività Bassa interattività Contenuti statici Contenuti dinamici Area obiettivo web tel. fissa tel. mobile tele text free tv
  • 16.
  • 17. 0 The 2003 FACTS 00/04
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21. 1 2004 FACTS 00/04
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25. Grande Fratello 2 80 edizioni 2.000.000.000 spettatori 1999 1° edizione in Olanda
  • 26.
  • 27. Gf 1:4 – Media share programma 2
  • 28. Grande Fratello 2 586 mq casa - 12 container 55 telecamere, 73 microfoni. 150 pasti al giorno. 20.000 c.a cialde di caffé, 20.000 c.a litri d’acqua 15.000 c.a metri cavo video, 10.000 c.a metri cavo audio, 10.000 c.a risme di carta 10.000 c.a batterie utilizzate per la casa 750 c.a batterie utilizzate per lo studio 10.800 nastri beta sx 4.000 nastri sp 300 foto al giorno (c.a. 30.000), 350 foto ogni prime time (c.a. 5.700). I Numeri GF4
  • 29. 2 1 produttore esecutivo, 1 curatore, 2 direttori di produzione, 20 addetti alla produzione, 12 etichettatori, 1 responsabile internet, 1 responsabile redazione internet, 16 redattori internet, 7 informatici, 1 regista studio, 20 registi casa. 7 addetti controllo camere (1 a turno per tre turni), 7 capi tecnici (1 a turno per tre turni), 16 fonici (2 a turno per tre turni), 50 cameraman (6 per turno per tre turni), 11 tecnici video camere (joystick) remotate (2 per turno per tre turni). 3 fotografi (1 per turno per tre turni), 2 fotografi in studio per il prime time del giovedì 6 addetti alla sicurezza (2 per turno per tre turni) 16 addetti alla sicurezza la sera della diretta. Grande Fratello Le persone GF4 200
  • 30. tv cavo/ satellite tv interattiva Multipiattaforma 2 Linguaggi internet adsl,isdn broadband telefonia gsm gprs, umts
  • 31.
  • 32. linguaggi e vincoli 2 Multipiattaforma Linguaggi
  • 35. GF: Il modello di business 2 I Diritti FreeTV PayTV Web Telefonia Fissa Telefonia Mobile Radio Carta Stampata Merchandising Selezioni
  • 36. 2 Il Web a pagamento GF: Il modello di business PIN 48,8% 77,7% Sms Fatturato quantità 29,2% 2,0% Carte di credito 22,0% 20,3% 899
  • 37. 2 Televoto GF: Il modello di business Merchandising Selezioni
  • 38.
  • 39.
  • 40.
  • 41. Ciclo di vita del progetto Rielaborazione da Clark & Fujimoto 3
  • 42.
  • 43.
  • 44.
  • 45. sito -> architettura contenuti 1.0 Case history: Grande fratello 3
  • 46. sito -> architettura contenuti 1.1 Case history: Grande fratello 3
  • 47. 1° versione versione online Evoluzione Grafica Case history: Grande fratello 3
  • 48. Gestione: Cinecittà Case history: Grande fratello 3
  • 49.
  • 51.
  • 52. Dall'idea al web-cartoon Operazione Trionfo 4
  • 53. Operazione Trionfo 4 I primi schizzi
  • 54. Operazione Trionfo 4 Lo studio dei personaggi 1
  • 55. Operazione Trionfo 4 Lo studio dei personaggi 2
  • 56. Operazione Trionfo 4 Lo studio dei personaggi 3
  • 58. Operazione Trionfo 4 Lo storyboard La prima stesura (rough) L'invio per approvazione
  • 59. Operazione Trionfo 4 Lo storyboard “cinematografico” Esempio 1 Esempio 2 Esempio 3
  • 60. Operazione Trionfo 4 Lo storyboard “comics” Esempio 1 Esempio 2 Esempio 3 Esempio 4
  • 61. Operazione Trionfo 4 Lo storyboard “manga” Esempio 1 Esempio 2 Esempio 3 Esempio 4
  • 62. Operazione Trionfo 4 Lo storyboard “minimal” 1 2 3 4
  • 64.
  • 65. Grande Fratello 5 I Numeri del Web n.a. 1.195.037 1.249.355 9.001.612 n.a. Unique Visitors Pageviews n.a. GF5 151.926.862 GF4 185.890.848 GF3 166.961.338 GF2 264.416.002 GF1
  • 67. Dalla TV al Web. E ritorno 5 Linguaggi ibridi Linguaggi puri Innovazione Istituzione www.grandefratello.com
  • 68. Dalla TV al Web. E ritorno 5 Realtà Finzione Innovazione Istituzione FICTION REALITY
  • 69.