21. 고민의 핵심은 레드블럭
인간의 삶은 한정된 시간으로 구성
한 분야의 스페셜리스트가 되기 위해서는 오랜 시간 필요
한정된 자원을 바탕으로 자신의 목표를 이루기 위해
효율적인 선택을 해야 함
1일
1주
1개월
3개월
6개월
1년
2년
3년
5년
깊
이
들
어
갈
수
록
노
력
/
시
간
이
커
짐
33. 소개
12년 차 개발자
시나리오/ 퀘스트/
컨텐츠/ 시스템/ 파트장
PM/ 디렉터/ 기획팀장
Trickster
Dragon Nest
Blade&Soul
Hundred Soul
34. 인간의 삶은 보편적
돌이켜보면 부모님 말씀이 전부 맞았던 이유
게임 개발에서 포스트모템이 중요한 이유
모든 회사에서 거의 비슷한 문제들이 항상 반복되는 이유
그러니 굳이 12년 후에 후회하지 말고 기획자 A의 삶을 미리 살펴보자는 취지
35.
36. 취업 전
첫 시작은 스페셜리스트로
신입을 뽑을 때 두루 잘하겠다는 느낌보다는
어디 하나에는 반드시 써먹을 수 있다를 선호
어차피 두루 잘하는 신입은 없음 (있어도 그게 나는 아니야)
게임 아카데미에 들어가 1년 동안 시나리오/ 퀘스트에 집중
37. 1~3년차
막상 회사가면 기획자는 제너럴리스트
신입에게 하나만 집중해서 시키는 회사는 잘 없음
시스템, 컨텐츠, 밸런스, 풍악 등등…
3년 차가 되는 시점에 멘붕
잘하는 거 하나도 없는데 3년차
내 무기가 있었으면 좋겠다
월급만 축내는 버러지들아!
코딩도 그림도 못 그리면 풍악이나 울려라!
38. 공백 1년
다시 초심으로 돌아가자!
뭐 하나라도 쩔게 잘하는 스페셜리스트가 되자!
글 하나는 쩔게 쓰는 개발자가 되자
롤모델 : 블리자드 부사장, 일본 콘솔 게임들 시나리오 작가
1년간 인도여행 + 글쓰기 공부
39.
40. 4~6년차
글 잘 쓰는 스페셜리스트가 되니 취업은 참 쉬움
드래곤네스트, 블레이드앤소울 등등
당시 AA급 타이틀에 손쉽게 입사
하지만 금새 매너리즘에 봉착
언제까지 글만 쓰고 있을 건가?
41. 4~6년차
한국에서는 글만 쓰는 디렉터가 없음
하얀 로냐프 강의 이상균님 -> 프로그래머…
내가 롤모델로 삼았던 사람들 모두
글도 쓰지만 자기 전문 영역이 있는 사람들
또다시 선택의 기로에 섬
Yoko Taro : 시나리오/ 원화가/ 디렉터
43. 7~10년차
모바일 스타트 업에 입사
7명으로 시작해 40명 규모까지 확장
2개 프로젝트 론칭
PM, 디렉터, 시스템/ 컨텐츠 기획 등등 전분야 섭렵
스페셜리스트로서의 능력 덕에 다른 분야를 하기에 용이
흔히 말하는 T자형 인재에 가까워짐
44. 현재
그 후 1~2개의 회사를 더 거쳤지만 현재도 이 노선을 걷는 중
왜냐면 내 목표는 내 시나리오로 내 게임을 만드는 것
요즘 하고 있는 건 C# 공부
들어가는 시간에 비해 결과가 너무 안 나와서 계속 미뤄왔지만
결국 내 인생 전체를 봤을 때 코딩만큼 도움이 되는 건 많지 않음
검도나 피아노, 외국어 등과 비교해서 선택
45. 현재
내가 걸어온 길이 답이라고 생각 안 함
오히려 지금도 목표를 이루기 위해 노력 중 (도대체 언제까지 노력해야…)
돌이켜 보니, 스페셜리스트 VS 제너럴리스트의 선택지 앞에서 고민하는 것처
럼 보였지만 사실은 뭔가 더 배우거나 더 깊게 파기가 귀찮고 힘들어서 댄 핑계