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2017 Game Developer Seminar
게임 기획자를 위한
생존 가이드
스페셜리스트 VS 제너럴리스트
이 PT에서 다루는 내용
# 일반론과 경험사례를 나눠서 진행
1부 : 스페셜리스트 VS 제너럴리스트 특징 및 장단점
2부 : Case Study – 내 경험을 바탕으로 사례 분석
이 PT에서 다루는 내용
# 둘 중 하나를 선택하라는 이야기는 아님
스페셜리스트/ 제너럴리스트는 명확히 구분하기 어려움
두 성향의 특징을 이해하고 어떤 역량들을 골라 쌓을지를 가이드
(단, 자신에게 적절한 방식으로!)
2017 Game Developer Seminar
스페셜리스트
제너럴리스트
(출처 : SitePoint의 Specialist vs Generalist?: Who Wins? By Alyssa Gregory)
스페셜리스트
한 분야의 전문가
특정 분야에 숙달된 사람
한 분야에 집중하는 사람
특정 분야를 깊이 있게 아는 사람
특정 기술에 관한 깊이 있는 문제를 해결할 수 있음
제너럴리스트
다방면의 지식을 가진 사람
다양한 분야를 두루 아는 사람
다방면에 폭넓은 지식을 갖춘 사람
다양한 분야의 기술을 이해하는 사람
여러 분야에 대해 이해하고 부서 간 소통에 능함
여러 분야를 이해하여 다른 업무까지 감안하여 업무 수행
굳이 비교하자면
ROGUE PALADIN
스페셜리스트의 장점
범접할 수 없는 전문성
다른 사람들이 보지 못하는 전문 분야 이슈를 파악
회사에 자신의 능력과 지식을 어필하기 수월
깊이 팔수록 다른 사람이 따라오지 못하는 경쟁력 확보
스페셜리스트의 단점
자신의 일에 문제가 생겼을 때 조력자를 찾기 어려움
회사에서 포지션 니즈가 적다면 낮은 대우를 받거나 구직이 어려움
전문분야 이외의 영역에서 약점
제너럴리스트의 장점
다양한 지식을 바탕으로 새로운 가치 창출
지엽적인 사고에서 벗어날 수 있음
협업 시 발생하는 이슈의 해결 능력이 뛰어남
제너럴리스트의 단점
전문분야로 들어갈 수록 신뢰도 하락
회사에서 경쟁력 확보가 어려움
능력보다 인맥 위주로 업무를 처리 (사내 정치)
2017 Game Developer Seminar
좀더 깊게 들어가기
어빌리티 블럭
+1
어빌리티 블럭
지식/ 경험의 폭
지
식
/
경
험
의
깊
이
어빌리티 블럭
깊
이
들
어
갈
수
록
노
력
/
시
간
이
커
짐
레드 블록까지 도달한 사람 = 스페셜리스트
깊
이
들
어
갈
수
록
노
력
/
시
간
이
커
짐
스페셜리스트의 능력분포
제너럴리스트의 능력분포
이런 건 제너럴리스트가 아닙니다
고민의 핵심은 레드블럭
인간의 삶은 한정된 시간으로 구성
한 분야의 스페셜리스트가 되기 위해서는 오랜 시간 필요
한정된 자원을 바탕으로 자신의 목표를 이루기 위해
효율적인 선택을 해야 함
1일
1주
1개월
3개월
6개월
1년
2년
3년
5년
깊
이
들
어
갈
수
록
노
력
/
시
간
이
커
짐
단순한 지식의 문제가 아닌 인생 전반의 문제
WORK
LOVE
HONOR
2017 Game Developer Seminar
어떻게 능력을 쌓을
것인가?
레오나르도 다빈치
Leonardo di ser Piero da Vinci
1452년 4월 15일 ~ 1519년 5월 2일
# 잘하는 것
발명, 그림, 조각, 건축, 과학,
음악, 수학, 공학, 문학, 해부학,
지질학, 천문학, 식물학, 집필,
역사, 지도학
천재가 아닌 사람들
가장 좋은 건 모든 분야를 깊게 아는 사람
하지만 한정된 시간으로 인해 능력의 한계가 생긴다
그렇기 때문에 일반인들은 효율에 대해 고민
한정된 자원으로 능력 쌓기
RTS의 빌드오더
제한된 시간 안에 목표를 정하고
이를 효율적으로 제작
이를 위해서는 사전 지식이 필요
즉, 무엇이 효과적인지를 알고 있어야 함
#1 : 길게 보기
내일을 보지 말고,
내년을 보고,
5년 후를 보고,
인생 전체를 고려
“인생은 1년이라는 카드 30장 정도를 받고,
그 중에 몇 장을 어디에 어떻게 쓸 건지 정하는 게임”
#2 : 시너지
한 분야에 집중하다 보면
연결된 다른 분야의 지식/ 경험 습득
이때 전혀 상관없는 다른 분야를
파는 것보다는 시너지를 낼 수 있는
연결 분야를 파는 게 효율적
“연결된 분야의 지식은
비교적 적은 시간/ 노력으로 획득 가능”
#3 : 자신의 성향 파악
누구에게나 성향이라는 게 있다
자신에게 어울리는 게 어느 쪽인지는
다른 누구보다 자신이 잘 알고 있음
한가지만 집중 VS 동시에 여러 가지 집중
사람들과의 시너지 VS 내 능력으로 캐리
공유 VS 독점 등등
#4 : 자원확보
시간 자원을 더 효율적으로 사용하거나
확보할 수 있는 방법에 대한 고민
#5 : 스페셜리스트 분야 선택
모두가 전문가인 시대
하지만 어떤 분야의 전문가인가가
돈을 많이 받는지, 적게 받는지를 결정
도배 전문가 VS 딥러닝 전문가
2017 Game Developer Seminar
Case Study
제 경험을 바탕으로
소개
12년 차 개발자
시나리오/ 퀘스트/
컨텐츠/ 시스템/ 파트장
PM/ 디렉터/ 기획팀장
Trickster
Dragon Nest
Blade&Soul
Hundred Soul
인간의 삶은 보편적
돌이켜보면 부모님 말씀이 전부 맞았던 이유
게임 개발에서 포스트모템이 중요한 이유
모든 회사에서 거의 비슷한 문제들이 항상 반복되는 이유
그러니 굳이 12년 후에 후회하지 말고 기획자 A의 삶을 미리 살펴보자는 취지
취업 전
첫 시작은 스페셜리스트로
신입을 뽑을 때 두루 잘하겠다는 느낌보다는
어디 하나에는 반드시 써먹을 수 있다를 선호
어차피 두루 잘하는 신입은 없음 (있어도 그게 나는 아니야)
게임 아카데미에 들어가 1년 동안 시나리오/ 퀘스트에 집중
1~3년차
막상 회사가면 기획자는 제너럴리스트
신입에게 하나만 집중해서 시키는 회사는 잘 없음
시스템, 컨텐츠, 밸런스, 풍악 등등…
3년 차가 되는 시점에 멘붕
잘하는 거 하나도 없는데 3년차
내 무기가 있었으면 좋겠다
월급만 축내는 버러지들아!
코딩도 그림도 못 그리면 풍악이나 울려라!
공백 1년
다시 초심으로 돌아가자!
뭐 하나라도 쩔게 잘하는 스페셜리스트가 되자!
글 하나는 쩔게 쓰는 개발자가 되자
롤모델 : 블리자드 부사장, 일본 콘솔 게임들 시나리오 작가
1년간 인도여행 + 글쓰기 공부
4~6년차
글 잘 쓰는 스페셜리스트가 되니 취업은 참 쉬움
드래곤네스트, 블레이드앤소울 등등
당시 AA급 타이틀에 손쉽게 입사
하지만 금새 매너리즘에 봉착
언제까지 글만 쓰고 있을 건가?
4~6년차
한국에서는 글만 쓰는 디렉터가 없음
하얀 로냐프 강의 이상균님 -> 프로그래머…
내가 롤모델로 삼았던 사람들 모두
글도 쓰지만 자기 전문 영역이 있는 사람들
또다시 선택의 기로에 섬
Yoko Taro : 시나리오/ 원화가/ 디렉터
Specialist Generalist
내 능력을 더 집중시켜
최고의 스페셜리스트가 되어
스토리 전문가가 되는 길
폭을 넓혀
다양한 지식/ 경험을 습득해
디렉터나 PD를 목표로 하는 길
7~10년차
모바일 스타트 업에 입사
7명으로 시작해 40명 규모까지 확장
2개 프로젝트 론칭
PM, 디렉터, 시스템/ 컨텐츠 기획 등등 전분야 섭렵
스페셜리스트로서의 능력 덕에 다른 분야를 하기에 용이
흔히 말하는 T자형 인재에 가까워짐
현재
그 후 1~2개의 회사를 더 거쳤지만 현재도 이 노선을 걷는 중
왜냐면 내 목표는 내 시나리오로 내 게임을 만드는 것
요즘 하고 있는 건 C# 공부
들어가는 시간에 비해 결과가 너무 안 나와서 계속 미뤄왔지만
결국 내 인생 전체를 봤을 때 코딩만큼 도움이 되는 건 많지 않음
검도나 피아노, 외국어 등과 비교해서 선택
현재
내가 걸어온 길이 답이라고 생각 안 함
오히려 지금도 목표를 이루기 위해 노력 중 (도대체 언제까지 노력해야…)
돌이켜 보니, 스페셜리스트 VS 제너럴리스트의 선택지 앞에서 고민하는 것처
럼 보였지만 사실은 뭔가 더 배우거나 더 깊게 파기가 귀찮고 힘들어서 댄 핑계
2017 Game Developer Seminar
마치면서
마치면서
긴 안목으로 자신의 목표를 먼저 생각하고
그 후에 스페셜리스트가 될 수 있는 항목을 골라라
자신의 성향과 효율을 고려해 최대한 깊이,
그 후에 넓게 확장 시켜라
게임 기획자 파이팅~!
Q&A
발표자 : 손원호
연락처 : 01091659480
메일 : kaysa666@naver.com
2017 Game Developer Seminar
궁금하신 분들을 위한
게임 기획 직군 별 소양
시스템 기획
시스템 로직을 짜고 데이터 방식을 결정
로직 구상 및 프로그래밍 지식이 있으면 유리
FSM (Finite State Machine)
밸런스/ 컨텐츠 기획
수학적 능력 필요 (함수라는 말이 불편하면 곤란)
다양한 계산식과 수치 관리
대량의 데이터 관리
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시나리오/ 퀘스트 기획
인문학, 특히 역사에 대한 소양
전통문학에 비해 작가주의보다는 시대 트렌드 반영
글로만 존재하는 스토리가 아니라 게임으로 반영되는 스토리텔링에 집중
BM/ 사업 기획
게임의 재미를 돈으로 연결
리서칭과 데이터를 기반으로 논리
빅데이터 관리 및 트렌드 리딩 능력 필요
PM
일정을 관리하고 조율
사람과 사람을 연결하고 소통
매니지먼트에 대한 이해와 노력
디렉터/ 프로듀서
게임에 대한 비전 수립 및 구체적인 실천 역량
최소 어느 한 분야의 스페셜리스트면 유리
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게임 기획자 : 스페셜리스트 VS 제너럴리스트

  • 1. 2017 Game Developer Seminar 게임 기획자를 위한 생존 가이드 스페셜리스트 VS 제너럴리스트
  • 2.
  • 3. 이 PT에서 다루는 내용 # 일반론과 경험사례를 나눠서 진행 1부 : 스페셜리스트 VS 제너럴리스트 특징 및 장단점 2부 : Case Study – 내 경험을 바탕으로 사례 분석
  • 4. 이 PT에서 다루는 내용 # 둘 중 하나를 선택하라는 이야기는 아님 스페셜리스트/ 제너럴리스트는 명확히 구분하기 어려움 두 성향의 특징을 이해하고 어떤 역량들을 골라 쌓을지를 가이드 (단, 자신에게 적절한 방식으로!)
  • 5. 2017 Game Developer Seminar 스페셜리스트 제너럴리스트 (출처 : SitePoint의 Specialist vs Generalist?: Who Wins? By Alyssa Gregory)
  • 6. 스페셜리스트 한 분야의 전문가 특정 분야에 숙달된 사람 한 분야에 집중하는 사람 특정 분야를 깊이 있게 아는 사람 특정 기술에 관한 깊이 있는 문제를 해결할 수 있음
  • 7. 제너럴리스트 다방면의 지식을 가진 사람 다양한 분야를 두루 아는 사람 다방면에 폭넓은 지식을 갖춘 사람 다양한 분야의 기술을 이해하는 사람 여러 분야에 대해 이해하고 부서 간 소통에 능함 여러 분야를 이해하여 다른 업무까지 감안하여 업무 수행
  • 9. 스페셜리스트의 장점 범접할 수 없는 전문성 다른 사람들이 보지 못하는 전문 분야 이슈를 파악 회사에 자신의 능력과 지식을 어필하기 수월 깊이 팔수록 다른 사람이 따라오지 못하는 경쟁력 확보
  • 10. 스페셜리스트의 단점 자신의 일에 문제가 생겼을 때 조력자를 찾기 어려움 회사에서 포지션 니즈가 적다면 낮은 대우를 받거나 구직이 어려움 전문분야 이외의 영역에서 약점
  • 11. 제너럴리스트의 장점 다양한 지식을 바탕으로 새로운 가치 창출 지엽적인 사고에서 벗어날 수 있음 협업 시 발생하는 이슈의 해결 능력이 뛰어남
  • 12. 제너럴리스트의 단점 전문분야로 들어갈 수록 신뢰도 하락 회사에서 경쟁력 확보가 어려움 능력보다 인맥 위주로 업무를 처리 (사내 정치)
  • 13. 2017 Game Developer Seminar 좀더 깊게 들어가기
  • 15. 어빌리티 블럭 지식/ 경험의 폭 지 식 / 경 험 의 깊 이
  • 17. 레드 블록까지 도달한 사람 = 스페셜리스트 깊 이 들 어 갈 수 록 노 력 / 시 간 이 커 짐
  • 21. 고민의 핵심은 레드블럭 인간의 삶은 한정된 시간으로 구성 한 분야의 스페셜리스트가 되기 위해서는 오랜 시간 필요 한정된 자원을 바탕으로 자신의 목표를 이루기 위해 효율적인 선택을 해야 함 1일 1주 1개월 3개월 6개월 1년 2년 3년 5년 깊 이 들 어 갈 수 록 노 력 / 시 간 이 커 짐
  • 22. 단순한 지식의 문제가 아닌 인생 전반의 문제 WORK LOVE HONOR
  • 23. 2017 Game Developer Seminar 어떻게 능력을 쌓을 것인가?
  • 24. 레오나르도 다빈치 Leonardo di ser Piero da Vinci 1452년 4월 15일 ~ 1519년 5월 2일 # 잘하는 것 발명, 그림, 조각, 건축, 과학, 음악, 수학, 공학, 문학, 해부학, 지질학, 천문학, 식물학, 집필, 역사, 지도학
  • 25. 천재가 아닌 사람들 가장 좋은 건 모든 분야를 깊게 아는 사람 하지만 한정된 시간으로 인해 능력의 한계가 생긴다 그렇기 때문에 일반인들은 효율에 대해 고민
  • 26. 한정된 자원으로 능력 쌓기 RTS의 빌드오더 제한된 시간 안에 목표를 정하고 이를 효율적으로 제작 이를 위해서는 사전 지식이 필요 즉, 무엇이 효과적인지를 알고 있어야 함
  • 27. #1 : 길게 보기 내일을 보지 말고, 내년을 보고, 5년 후를 보고, 인생 전체를 고려 “인생은 1년이라는 카드 30장 정도를 받고, 그 중에 몇 장을 어디에 어떻게 쓸 건지 정하는 게임”
  • 28. #2 : 시너지 한 분야에 집중하다 보면 연결된 다른 분야의 지식/ 경험 습득 이때 전혀 상관없는 다른 분야를 파는 것보다는 시너지를 낼 수 있는 연결 분야를 파는 게 효율적 “연결된 분야의 지식은 비교적 적은 시간/ 노력으로 획득 가능”
  • 29. #3 : 자신의 성향 파악 누구에게나 성향이라는 게 있다 자신에게 어울리는 게 어느 쪽인지는 다른 누구보다 자신이 잘 알고 있음 한가지만 집중 VS 동시에 여러 가지 집중 사람들과의 시너지 VS 내 능력으로 캐리 공유 VS 독점 등등
  • 30. #4 : 자원확보 시간 자원을 더 효율적으로 사용하거나 확보할 수 있는 방법에 대한 고민
  • 31. #5 : 스페셜리스트 분야 선택 모두가 전문가인 시대 하지만 어떤 분야의 전문가인가가 돈을 많이 받는지, 적게 받는지를 결정 도배 전문가 VS 딥러닝 전문가
  • 32. 2017 Game Developer Seminar Case Study 제 경험을 바탕으로
  • 33. 소개 12년 차 개발자 시나리오/ 퀘스트/ 컨텐츠/ 시스템/ 파트장 PM/ 디렉터/ 기획팀장 Trickster Dragon Nest Blade&Soul Hundred Soul
  • 34. 인간의 삶은 보편적 돌이켜보면 부모님 말씀이 전부 맞았던 이유 게임 개발에서 포스트모템이 중요한 이유 모든 회사에서 거의 비슷한 문제들이 항상 반복되는 이유 그러니 굳이 12년 후에 후회하지 말고 기획자 A의 삶을 미리 살펴보자는 취지
  • 35.
  • 36. 취업 전 첫 시작은 스페셜리스트로 신입을 뽑을 때 두루 잘하겠다는 느낌보다는 어디 하나에는 반드시 써먹을 수 있다를 선호 어차피 두루 잘하는 신입은 없음 (있어도 그게 나는 아니야) 게임 아카데미에 들어가 1년 동안 시나리오/ 퀘스트에 집중
  • 37. 1~3년차 막상 회사가면 기획자는 제너럴리스트 신입에게 하나만 집중해서 시키는 회사는 잘 없음 시스템, 컨텐츠, 밸런스, 풍악 등등… 3년 차가 되는 시점에 멘붕 잘하는 거 하나도 없는데 3년차 내 무기가 있었으면 좋겠다 월급만 축내는 버러지들아! 코딩도 그림도 못 그리면 풍악이나 울려라!
  • 38. 공백 1년 다시 초심으로 돌아가자! 뭐 하나라도 쩔게 잘하는 스페셜리스트가 되자! 글 하나는 쩔게 쓰는 개발자가 되자 롤모델 : 블리자드 부사장, 일본 콘솔 게임들 시나리오 작가 1년간 인도여행 + 글쓰기 공부
  • 39.
  • 40. 4~6년차 글 잘 쓰는 스페셜리스트가 되니 취업은 참 쉬움 드래곤네스트, 블레이드앤소울 등등 당시 AA급 타이틀에 손쉽게 입사 하지만 금새 매너리즘에 봉착 언제까지 글만 쓰고 있을 건가?
  • 41. 4~6년차 한국에서는 글만 쓰는 디렉터가 없음 하얀 로냐프 강의 이상균님 -> 프로그래머… 내가 롤모델로 삼았던 사람들 모두 글도 쓰지만 자기 전문 영역이 있는 사람들 또다시 선택의 기로에 섬 Yoko Taro : 시나리오/ 원화가/ 디렉터
  • 42. Specialist Generalist 내 능력을 더 집중시켜 최고의 스페셜리스트가 되어 스토리 전문가가 되는 길 폭을 넓혀 다양한 지식/ 경험을 습득해 디렉터나 PD를 목표로 하는 길
  • 43. 7~10년차 모바일 스타트 업에 입사 7명으로 시작해 40명 규모까지 확장 2개 프로젝트 론칭 PM, 디렉터, 시스템/ 컨텐츠 기획 등등 전분야 섭렵 스페셜리스트로서의 능력 덕에 다른 분야를 하기에 용이 흔히 말하는 T자형 인재에 가까워짐
  • 44. 현재 그 후 1~2개의 회사를 더 거쳤지만 현재도 이 노선을 걷는 중 왜냐면 내 목표는 내 시나리오로 내 게임을 만드는 것 요즘 하고 있는 건 C# 공부 들어가는 시간에 비해 결과가 너무 안 나와서 계속 미뤄왔지만 결국 내 인생 전체를 봤을 때 코딩만큼 도움이 되는 건 많지 않음 검도나 피아노, 외국어 등과 비교해서 선택
  • 45. 현재 내가 걸어온 길이 답이라고 생각 안 함 오히려 지금도 목표를 이루기 위해 노력 중 (도대체 언제까지 노력해야…) 돌이켜 보니, 스페셜리스트 VS 제너럴리스트의 선택지 앞에서 고민하는 것처 럼 보였지만 사실은 뭔가 더 배우거나 더 깊게 파기가 귀찮고 힘들어서 댄 핑계
  • 46. 2017 Game Developer Seminar 마치면서
  • 47. 마치면서 긴 안목으로 자신의 목표를 먼저 생각하고 그 후에 스페셜리스트가 될 수 있는 항목을 골라라 자신의 성향과 효율을 고려해 최대한 깊이, 그 후에 넓게 확장 시켜라 게임 기획자 파이팅~!
  • 48. Q&A 발표자 : 손원호 연락처 : 01091659480 메일 : kaysa666@naver.com
  • 49. 2017 Game Developer Seminar 궁금하신 분들을 위한 게임 기획 직군 별 소양
  • 50. 시스템 기획 시스템 로직을 짜고 데이터 방식을 결정 로직 구상 및 프로그래밍 지식이 있으면 유리 FSM (Finite State Machine)
  • 51. 밸런스/ 컨텐츠 기획 수학적 능력 필요 (함수라는 말이 불편하면 곤란) 다양한 계산식과 수치 관리 대량의 데이터 관리 타 게임에 대한 풍부한 지식
  • 52. 시나리오/ 퀘스트 기획 인문학, 특히 역사에 대한 소양 전통문학에 비해 작가주의보다는 시대 트렌드 반영 글로만 존재하는 스토리가 아니라 게임으로 반영되는 스토리텔링에 집중
  • 53. BM/ 사업 기획 게임의 재미를 돈으로 연결 리서칭과 데이터를 기반으로 논리 빅데이터 관리 및 트렌드 리딩 능력 필요
  • 54. PM 일정을 관리하고 조율 사람과 사람을 연결하고 소통 매니지먼트에 대한 이해와 노력
  • 55. 디렉터/ 프로듀서 게임에 대한 비전 수립 및 구체적인 실천 역량 최소 어느 한 분야의 스페셜리스트면 유리 팀원을 끌어당길 수 있는 능력/ 인망 팀을 유지할 수 있는 능력 (자금/ 인간)