이 자료는 2013년 11월 스마트 앱 개발자 포럼 세미나 발표자료 입니다.
애플사에서 iOS 7용 API로 추가한 Sprite Kit은 주로 게임 개발을 위하여 사용되는 스프라이트 API로 단순한 코딩으로 애니메이션을 쉽게 구현할 수 있습니다.
단 iOS에서 주로 사용되는 UIView 객체에는 적용할 수 없습니다. UIView 객체란 iOS의 UIImage, UIButton 등과 같은 기본 UI 객체입니다. Sprite Kit을 사용하게 되면 파티클 효과, 물리 효과, 스프라이트의 애니메이션 효과를 매우 쉽게 구현할 수 있습니다.
이 자료는 Sprite Kit의 특징과 간단한 샘플 코드를 통해 Sprite Kit을 이해할 수 있도록 하였습니다.
이 자료는 지난 2013년 Unite Korea의 지국환씨의 Flappy bird 만들기 튜토리얼을 바탕으로 만든 2014년 창원시 스마트 모바일 앱 지원센터의 "게임 및 웹 앱 개발과정"에서 진행한 세미나 자료입니다.
유니티 버전 4.3에서 작성되었습니다.
이 자료의 튜토리얼을 바탕으로 하나하나 제작해가며 Flappy Bird를 만드는 기쁨을 누리시기 바랍니다.
관련 이미지와 소스는 아래 블로그에 있습니다.
http://ivis.cwnu.ac.kr/tc/dongupak/245
VR 게임을 만든다면 어떻게 만들어야 할까? - <toy> 포스트모템으로 보는 VR 게임 프로덕션과 VR 시장 지침서
발표자 소개
박문형 - 5민랩
2009-2012 넥슨 모바일 프로그래머
2013- 5민랩 창업자 및 대표이사
5민랩은 2013년 모바일 게임 회사로 창업하여, 2015년 부터 VR 게임을 제작하기 시작하였습니다.
Snake VR, Welder VR 등 다양한 VR 게임을 개발하여 출시 하였고, 이후 제작한 Space Sushi가 넥슨 컴퓨터 박물관이 주최한 VR Open Call에서 수상하여, 현재 넥슨 컴퓨터 박물관에서 전시 중입니다.
2017년 초 출시 예정인 Toy Clash의 포스트 모템을 통해 저희가 경험했던 VR 게임 개발과 시장에 대해 공유 드리고자 합니다.
세션소개
VR 게임을 만든다면 어떤 게임을 어떻게 만들어 어디로 내야 할까요?
5민랩은 2015년부터 VR게임을 제작하면서 다양한 경험을 쌓아왔습니다. 이를 통해 VR 게임 제작에 대해 조그만 조언을 드리고자 합니다.
특히 본 세션에서는 2017년 1월에 출시된 Toy Clash의 지난 1년간의 프로덕션 과정을 다시 살펴보면서, VR 게임 프로덕션에 대해 저희가 겪었던 문제와 교훈을 살피고 현재 VR 시장 및 트렌드에 대한 저희의 고촬을 주로 공유 드리게 됩니다.
유니티 5.1버전에서 플래피 버드만들기 튜토리얼 자료입니다.
아래의 제 자료는 4.3 버전 소스이며 유니티 버전 업그레이드로 인해 소스코드가 다소 수정되었습니다.
하나하나 따라하면서 플래피 버드 게임을 만들 수 있습니다.
http://ivis.cwnu.ac.kr/tc/dongupak/263
이 자료는 2013년 11월 스마트 앱 개발자 포럼 세미나 발표자료 입니다.
애플사에서 iOS 7용 API로 추가한 Sprite Kit은 주로 게임 개발을 위하여 사용되는 스프라이트 API로 단순한 코딩으로 애니메이션을 쉽게 구현할 수 있습니다.
단 iOS에서 주로 사용되는 UIView 객체에는 적용할 수 없습니다. UIView 객체란 iOS의 UIImage, UIButton 등과 같은 기본 UI 객체입니다. Sprite Kit을 사용하게 되면 파티클 효과, 물리 효과, 스프라이트의 애니메이션 효과를 매우 쉽게 구현할 수 있습니다.
이 자료는 Sprite Kit의 특징과 간단한 샘플 코드를 통해 Sprite Kit을 이해할 수 있도록 하였습니다.
이 자료는 지난 2013년 Unite Korea의 지국환씨의 Flappy bird 만들기 튜토리얼을 바탕으로 만든 2014년 창원시 스마트 모바일 앱 지원센터의 "게임 및 웹 앱 개발과정"에서 진행한 세미나 자료입니다.
유니티 버전 4.3에서 작성되었습니다.
이 자료의 튜토리얼을 바탕으로 하나하나 제작해가며 Flappy Bird를 만드는 기쁨을 누리시기 바랍니다.
관련 이미지와 소스는 아래 블로그에 있습니다.
http://ivis.cwnu.ac.kr/tc/dongupak/245
VR 게임을 만든다면 어떻게 만들어야 할까? - <toy> 포스트모템으로 보는 VR 게임 프로덕션과 VR 시장 지침서
발표자 소개
박문형 - 5민랩
2009-2012 넥슨 모바일 프로그래머
2013- 5민랩 창업자 및 대표이사
5민랩은 2013년 모바일 게임 회사로 창업하여, 2015년 부터 VR 게임을 제작하기 시작하였습니다.
Snake VR, Welder VR 등 다양한 VR 게임을 개발하여 출시 하였고, 이후 제작한 Space Sushi가 넥슨 컴퓨터 박물관이 주최한 VR Open Call에서 수상하여, 현재 넥슨 컴퓨터 박물관에서 전시 중입니다.
2017년 초 출시 예정인 Toy Clash의 포스트 모템을 통해 저희가 경험했던 VR 게임 개발과 시장에 대해 공유 드리고자 합니다.
세션소개
VR 게임을 만든다면 어떤 게임을 어떻게 만들어 어디로 내야 할까요?
5민랩은 2015년부터 VR게임을 제작하면서 다양한 경험을 쌓아왔습니다. 이를 통해 VR 게임 제작에 대해 조그만 조언을 드리고자 합니다.
특히 본 세션에서는 2017년 1월에 출시된 Toy Clash의 지난 1년간의 프로덕션 과정을 다시 살펴보면서, VR 게임 프로덕션에 대해 저희가 겪었던 문제와 교훈을 살피고 현재 VR 시장 및 트렌드에 대한 저희의 고촬을 주로 공유 드리게 됩니다.
유니티 5.1버전에서 플래피 버드만들기 튜토리얼 자료입니다.
아래의 제 자료는 4.3 버전 소스이며 유니티 버전 업그레이드로 인해 소스코드가 다소 수정되었습니다.
하나하나 따라하면서 플래피 버드 게임을 만들 수 있습니다.
http://ivis.cwnu.ac.kr/tc/dongupak/263
What is a transparent LED film display?
It is a modularized product by attaching an LED to a transparent electrode film and cutting it at an appropriate pitch and area.
It is a new type of transparent media medium that displays media facades, media art, advertisements, landscape lighting, and information on transparent glass indoors and outdoors.
It is a film type transparent LED display product that is attached to glass.
1. Transparent LED film display is less than 1.-mm thick.
2. Thin, light, flexible, transparent film type.
3. Attach directly to glass.
4. Extend horizontally and vertically.
5. LED film can be cut.
6. Can be installed on curved glass.
7. We produce two kinds of B/White type and Color type.
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Metaverse는 크게 3가지 구성요소를 가집니다. 제페토, 로블록스 등 다양한 플랫폼에서 사용자들의 즐길 거리로 아바타, 월드, 경제를 제공하고 있죠. 그 속의 컨텐츠는 어떻게 만들어 지는지 알고 계신가요?
메타버스는 누구나 쉽게 3D 컨텐츠를 만들고 컨텐츠 소비자에서 생산자로 넘어가는 과정이 아주 중요하다고 생각합니다. 쉽고 빠르게 3D 컨텐츠 생산자로 넘어가기 위해 필요한 도구를 소개합니다.
'2021 크리에이티브 컨버전스 가을 국내학술대회'에서 발표한 자료와 영상을 공유합니다.
2. “캐치유” 솔루션군
캐치유는 인터렉티브 광고를 위한 하드웨어 + 소프트웨어 솔루션 입니다.:
- 바닥 (캐치유 놀이터),
- 테이블 (캐치유 인터렉티브 테이블)
- 벽 (캐치유 그래피티).
캐치유는 사용자들이 광고주들이 사용자를 참여시키는 동시에 다양한 장소에 새
로운 방식으로 그들의 메시지를 전달하는 독특한 솔루션입니다.
캐치유는 다음 영역에 적용할 수 있습니다:
· 광고주, 대형 브랜드
· 쇼핑몰
· 쇼룸
· 이벤트
· 엔터테인먼트
· 컨텐츠 집합체
3. 캐치유 놀이터
바닥 인터렉티브 용
LAN을 통해 동조됨
캐치유
캐치유
+ 비디오 프로젝터
+ 비디오 프로젝터
4. 캐치유 그래피티
벽면 인터렉티브용
전후면 투사된 영상에 대한 인터렉티브에
정확한 신체 동작 추적:
§ 벽면 상의 게임 즐기기
§ 인터렉티브 광고에 방문객을 끌어들이기
§ 대형 인터렉티브 스크린을 이용
5. 캐치유 인터렉티브 테이블
-사물 모양 인식
-투사된 컨텐츠에 대한 정확한 인터렉티브
-손동작의 입체 추적
-모션에 대한 반응 기술
응용분야:
§ 테이블 위에 사물에 대한 특수효과
§ 게임
§ 인터넷 브라우징
§ 인터렉티브 광고
타겟 마켓:
§ 실외 카페 테라스
§ 쇼핑몰
§ 공중 장소
7. 캐치유 놀이터란?
캐치유 놀이터는 바닥 위에 인터렉티브한 광고를 접목시
킨 솔루션입니다. 캐치유 놀이터는 캐치유를 전문유저들의
목적에 맞는 특수한 솔루션 위해 다양한 특징들을 제공합니
다.
•사용자의 목적에 맞게 설정 가능한 놀라운 특수 효과
•사용자 편의의 그래픽 운용 인터페이스
•원격제어 가능 방식
•시간 및 날짜에 의한 기능 스케쥴링
•정확한 사용 통계 제공
•초대형 인터렉티브를 위한 결합 가능
•손쉬운 설치방식
30. 컨텐츠 방송
미디어 채널 옵션은 연결된 모든 기기를 운용하는 중앙 제어 패널을 통해 컨텐츠를 여러
기기로의 방송하도록 합니다.
• 컨텐츠 방송
• 특수효과 운용
• 스케쥴 관리
• 공연 관리
• 제로 네트워킹
"새로운 광고를 한번의
클릭으로 나라전체 혹은
세계에 내보냅니다"
32. 왜 통계일까?
디지털 광고산업은 투자금의 이익을 정당화시키는 다음의 질문에 간
단하게 답을 주지 못하고 있습니다:
“ 나의 브랜드가 대체 어떻게 보여진다고
말할 수 있을까?”
캐치유는 다음같이 그에 대해 확실한 대답을 들려줍니다:
“얼마나 많은 이들이 이 광고물을 가지고
놀고 있는지 말입니다.”
33. 카운팅….
ü 캐치유는 캐치유 관리자가 미디어 공간을 비용과 운용을 가치있게 만들수 있도록 정확
한 데이터에 근거하여 통계 모듈을 함께 제공합니다.
ü 캐치유 통계모듈은 컨텐츠에 인터렉션에 대한 사항을 정확히 기록합니다.
ü 통계는 모션으로 표현되어, 특허 출원 중인 수치기록 기술은 인터렉티브한 표면에 참
여한 사람의 수를 추적하게 됩니다.
ü 캐치유 통계 모듈은 캐치유 스케쥴러에 연계되는 핵심 장치입니다. 이는 총체적인 컨
텐츠 운용을 적시에 최고의 효과로 나타나게 합니다.
ü 캐치유 통계 모듈은 캐치유의 척도가 되며, 캐치유 통계 모듈은 인터넷을 통해 원격으
로 조작될 수 있습니다. 인터넷은 즉각적인 데이터 번역을 위해 100% 그래프식입니다.
단위는 정확히 스케쥴러 주소와 매치가 됩니다.
ü 캐치유 통계는 후에 생성될 수 있습니다. 조작 이전에 쿼리를 생성할 필요가 없습니다.
ü 이는 분석을 위한 사용을 위해 언제라도 pdf 형태의 그래픽으로 저장되도록 합니다.
34. 광고 수행에 대한
자세하고 정확한
그래픽 분석표
• 데이터의 그래픽화
• 데이터의 그래픽적인 효과
• 시간별, 요일별 분석
• 즉각적인 pdf 차트 생성
35. 유연하고 정확
한 시간 범위
선택
• 특정일 선택
• 특정월 선택
• 날짜 범위 선택
• 다른 날짜 범위와 비교
42. 손쉬운 조정
‣ 시스템 설치는 아주 단순합니다. setup manager는 프로젝션과 인터렉티브 표면공간 사
이에 재빠른 조정을 하도록 해줍니다.
‣ 카메라 조정(밝기/대비)는 자동으로 셋팅됩니다.
1 프로젝션을 켭니다. 2 프로젝션은 프로젝션 표면영역에 3 프로젝션의 표면영역의 모서리는
카메라 뷰에 표시됩니다.
정확히 조정되어 맞춰집니다.
투사된 이미지 영역
투사된 이미지 영역 올바른 영역
올바른 영역
카메라 뷰