2019.05.21 판도라큐브 세미나
제작자: 프로그래밍 파트 권혁재
코멘트: 인디게임계에서 자주 쓰이고 있는 '게임메이커(GameMaker)'에 대해 간단히 알아보는 시간을 가져보는 건 어떨까요?
비고: 19관리자의 두번째 발표입니다. 다른 발표와 마찬가지로 움짤이나 이벤트 등이 삽입되어있으므로 받아서 보는게 더 좋을 것으로 예상됩니다.
아...진짜 못만들었네...
판도라큐브는 세종대학교 소프트웨어융합대학 소속의 게임 제작 동아리입니다.
매주 회의마다 게임 제작과 관련된 주제로 세미나를 개최합니다.
모든 자료는 세미나 자료 제작자의 동의 하에 업로드됩니다.
세미나의 소유 및 책임은 제작자가 지닙니다.
2019.05.21 판도라큐브 세미나
제작자: 프로그래밍 파트 권혁재
코멘트: 인디게임계에서 자주 쓰이고 있는 '게임메이커(GameMaker)'에 대해 간단히 알아보는 시간을 가져보는 건 어떨까요?
비고: 19관리자의 두번째 발표입니다. 다른 발표와 마찬가지로 움짤이나 이벤트 등이 삽입되어있으므로 받아서 보는게 더 좋을 것으로 예상됩니다.
아...진짜 못만들었네...
판도라큐브는 세종대학교 소프트웨어융합대학 소속의 게임 제작 동아리입니다.
매주 회의마다 게임 제작과 관련된 주제로 세미나를 개최합니다.
모든 자료는 세미나 자료 제작자의 동의 하에 업로드됩니다.
세미나의 소유 및 책임은 제작자가 지닙니다.
스마트벤처 창업학교(대구)에서 스타트업 창업자분들을 대상으로 발표한 유니티 개발 자료입니다.
새로운 내용은 아니고..
기존에 발표 했던 유니티 관련 자료들을 하나로 모은, 총합편입니다.
ps. Unity 2D 소개와 PlayMaker 소개에는 동영상이 포함되어 있는데, 아마 슬라이드셰어에서 재생은 되지 않을듯 합니다. 다운로드 받으시면, 동영상도 보실수 있습니다.
1. 유니티 소개
2. 개발과 출시, 경험에 대한 이야기 (서형석)
3. Unity 2D 살펴 보기
4. 유니티가 당신에게 알려주지 않는 진실 (이득우) - 링크
5. 유니티와 PlayMaker를 이용한 쉽고 빠른 게임 개발
4. 4
- 장르 설정
- 레퍼런스 이미지 설정(참고할 게임 설정)
- 월드 규모 설정
- 카메라 시점 설정(탑뷰 / 쿼터뷰 / 사이드뷰)
- 모바일에서 입체감을 주면서, 특징을 잘 표현할 수 있는 최적은 쿼터뷰
- 회전은 없어도 큰 영향이 없다.
1. 기본정보설정
5. 5
2. 제작환경 설정
- 단위
- 보통 3DMAX에서 1미터 단위로 제작하고, 유니티에 임포트할때도,
미터가 되도록 유닛을 1로 설정
- 오브젝트 선택후 인스펙터에서, Mesh->Scale Factor를 0.01 -> 1로 변경
- 2인 이상의 작업방식 정리하기
- 팀이라면 svn , 소규모라면 패키지도 가능
6. 6
모바일을 고려한 에셋 제작
벽/기둥 / 바닥(알파없는 타일링) / 쉐이더 효과 있는 장식물 오브젝트 /
알파 오브젝트 등으로 나누어 텍스쳐 분리
모바일에서 문제 없다고 알려진 텍스쳐 사이즈는 2048 X 2048이지만,
1024가 좋을듯.
단순 디퓨즈는 최대한 텍스쳐 한장(아틀라스)에 합쳐준다. (동일 재질/쉐이
더 사용 -> 드로우콜 감소)
static batch사용
3. 에셋제작 계획하기
7. 7
5.0에서는 draw call이 없고 batch라는 이름으로 되 있음.
디바이스에 따른 포맷
아이폰 : PowerVR -> PVRTC
안드로이드 : ETC1
텍스쳐 사이즈는 줄일수록 좋으나, 유니티에서 이미지는 기본
파일 사이즈를 가짐으로, 그 근처라면 품질을 살리도록 한다.