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1. 프로젝트 개요
2. 시스템 설명
3. 차별성
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프로젝트 개요
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1.1 개발 목적
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대형마트 전통시장
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1.2 VR선택 이유
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장소에 구애 받지 않고 직접적이라고 느껴
지는 체험이 가능
가보지 않은 곳도 얼마든지 체험 가능
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1.2 VR선택 이유
9
시장의 소음과 함께 디스플레이
-> 보다 현장감을 부각
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시스템 설명
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2.1 시스템 설명
- 시스템 개념
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12
2.1 시스템 설명
- 시스템 모듈 구조
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13
- 카테고리 스크롤 형태로 swipe 하여
직관적인 선택이 가능
2.1 시스템 설명
- 인터페이스 구조
- 어플리케이션 모델 인터페이스와 3D 카메라 Scene 연결
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14
기술 설명
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15
- 현장감있는 시장의 모습을 보여주기 위해 360도 VR 사용
- 영상 재생제어는 유니티의 MovieTexture 기능 사용
- Sphere 모델링에 360도 촬영 영상을 맵핑시킨 후
가운데에 카메라를 위치시켜 360도 VR 환경 구현 가능
2.2 기술 설명
- 360도 카메라
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16
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- 노드 시스템 적용
17
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2.2 기술 설명
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18
Ray-cast
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회전 값을 받아 광경이 달라짐
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2.3 기능 설명
- VR환경 내 네비게이션 시스템 구현
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어플리케이션 모드에서 VR길 찾기
서비스를 제공
21
2.3 기능 설명
- 상가 정보 획득 시스템 구현
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이동 방식 구현과 동일한 방법으로
상점 간판을 통한 정보 획득 가능
22
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