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2012 ADIUTOR PROJECT INCEPTION DOCUMENT




  프로젝트 인셉션 덱




                                     12. 07. 09
                                    Won Seok, Yi
2012 ADIUTOR PROJECT INCEPTION DOCUMENT



  목차

     1. 우리가 여기에 왜 모였나?
     2. 엘리베이터 피치
     3. 제품 광고
     4. 범위 리스트
     5. 프로젝트와 관련된 사람들
     6. 야근 거리
     7. 규모
     8. 우선순위




                                          PROJECT INCEPTION
2012 ADIUTOR PROJECT INCEPTION DOCUMENT


  우리가 여기에 왜 모였나?




      학교에서 할 수 있는 마지막 프로젝트를 팀이 가지고 있는 모든 능력을 활용하여 우리만의 게임을
       제작해 2013년 IGF(Indie Game Festival)에 출품 한다.

      교내에서 쉽게 다룰 수 없는 3D / LEVEL / NETWORK 분야를 유니티 엔진을 사용하여 비교를
       거부하는 최고의 퀄리티를 지향한다.



                                                     PROJECT INCEPTION
2012 ADIUTOR PROJECT INCEPTION DOCUMENT


  엘리베이터 피치

    [   일반 상용화 게임과는 다른 독창성을] 찾는
    [   IGF 심사위원]을 위해

    [   3인 네트워크 대전 게임]인
    [   쓰리(가제)]는
    [   짧은 시간 1:1:1 의 3인 대전 액션을 경험]할 수 있다.
    [단순히   상대방의 체력을 0으로 만드는 일반 대전 액션 게임]과는 달리
    쓰리(가제)는
    [   목적을 달성하기 위해 다른 사람을 이용해 권모술수를]
    부려야 합니다




                                          PROJECT INCEPTION
2012 ADIUTOR PROJECT INCEPTION DOCUMENT


  제품 광고

                                    THREE
                                 절체절명의 결전!




                   당신의 친구에게 충격과 공포를 안겨줄 수 있습니다.
                   긴장감이 고조되는 임팩트 있는 액션을 즐길 수 있습니다.
                   적은 시간을 투자하여 고도의 심리 눈치 싸움을 즐길 수 있습니다.


                                                    PROJECT INCEPTION
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  범위 리스트


                   범위 내                               범위 외
    • 게임 내 이벤트 네트워크 동기화
    • 3명의 매력적인 캐릭터 제작하기
    • 액션 조작이 가능한 사용자 캐릭터 제작하기
                                           • 게임 도전과제 업적보기 지원하기
    • 3명의 캐릭터는 각자 다른 특수공격을 쓸 수 있다
                                           • 역동적인 UI 지원하기
    • 레벨 1단계 제작하기
                                           • 시네마틱 이벤트 제작하기
    • 1단계가 붕괴 후 2단계로 넘어가는 시네마 제작
                                           • 게임 스토리텔링 연출 구성하기
    • 레벨 2단계 제작하기
    • 절체절명의 위기를 보여주는 분위기를 구현하기
    • 게임 메뉴 지원

                                          미해결
    • 웹 페이지에서 게임 실행하기
    • 1개 이상의 레벨 제작하기
    • 3명 이상의 캐릭터 제작하기




                                                           PROJECT INCEPTION
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  프로젝트와 관련된 사람들



                                          PM
            일반 유저                                     IGF 심사위원




                            테스터/애널리스트          개발자




         졸업 작품 담당 교수                                 졸업 작품을 관람할
                                                        업계 사람
                                                     PROJECT INCEPTION
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  야근 거리
    프로젝트의 리스크

       레벨 내 중요한 이벤트의 네트워크 동기화 가능한가?

       반드시 3명이 필요한 재미있는 레벨을 구성할 수 있는가?

       절체절명의 분위기를 어떻게 그래픽/게임 플레이/사운드로 통합하여
        표현할 것인가?

       역동적인 UI를 제작할 시간이 남는가?

       게임의 이야기를 어떻게 자연스럽게 전달할 수 있는가?




                                          PROJECT INCEPTION
2012 ADIUTOR PROJECT INCEPTION DOCUMENT


  규모




                        4 주기 = 40일


               2012년도 여름방학이 끝날 때까지

                                          PROJECT INCEPTION
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  규모
    주기 별 마일스톤



       개발 중반                                                     개발 종료




               5주기             6주기           7주기           8주기
           • 이벤트 동기화        • Lv 2단계 제작    • Lv 2단계 완성    • 메뉴 UI 강화
          • Lv 1단계 최적화      • Lv 1단계 완성       • 붕괴 제작       • 붕괴 완성
           • 테오발드 제작         • 보이드 제작       • 오스트 제작     • 시네마 이벤트
           • 기본 액션 구현      • 특수 액션 구현     • 인 게임 UI 강화      • 추가 수정
             • 메뉴 테스트        • 스토리 텔링         • 튜토리얼




                                                           PROJECT INCEPTION
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  우선순위



                    ON           3            OFF   범위


                    ON                    5   OFF   비용


                    ON       2                OFF   품질


                    ON                4       OFF   액션성


                    ON   1                    OFF   독창성




                                                          PROJECT INCEPTION

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  • 1. 2012 ADIUTOR PROJECT INCEPTION DOCUMENT 프로젝트 인셉션 덱 12. 07. 09 Won Seok, Yi
  • 2. 2012 ADIUTOR PROJECT INCEPTION DOCUMENT 목차 1. 우리가 여기에 왜 모였나? 2. 엘리베이터 피치 3. 제품 광고 4. 범위 리스트 5. 프로젝트와 관련된 사람들 6. 야근 거리 7. 규모 8. 우선순위 PROJECT INCEPTION
  • 3. 2012 ADIUTOR PROJECT INCEPTION DOCUMENT 우리가 여기에 왜 모였나?  학교에서 할 수 있는 마지막 프로젝트를 팀이 가지고 있는 모든 능력을 활용하여 우리만의 게임을 제작해 2013년 IGF(Indie Game Festival)에 출품 한다.  교내에서 쉽게 다룰 수 없는 3D / LEVEL / NETWORK 분야를 유니티 엔진을 사용하여 비교를 거부하는 최고의 퀄리티를 지향한다. PROJECT INCEPTION
  • 4. 2012 ADIUTOR PROJECT INCEPTION DOCUMENT 엘리베이터 피치 [ 일반 상용화 게임과는 다른 독창성을] 찾는 [ IGF 심사위원]을 위해 [ 3인 네트워크 대전 게임]인 [ 쓰리(가제)]는 [ 짧은 시간 1:1:1 의 3인 대전 액션을 경험]할 수 있다. [단순히 상대방의 체력을 0으로 만드는 일반 대전 액션 게임]과는 달리 쓰리(가제)는 [ 목적을 달성하기 위해 다른 사람을 이용해 권모술수를] 부려야 합니다 PROJECT INCEPTION
  • 5. 2012 ADIUTOR PROJECT INCEPTION DOCUMENT 제품 광고 THREE 절체절명의 결전!  당신의 친구에게 충격과 공포를 안겨줄 수 있습니다.  긴장감이 고조되는 임팩트 있는 액션을 즐길 수 있습니다.  적은 시간을 투자하여 고도의 심리 눈치 싸움을 즐길 수 있습니다. PROJECT INCEPTION
  • 6. 2012 ADIUTOR PROJECT INCEPTION DOCUMENT 범위 리스트 범위 내 범위 외 • 게임 내 이벤트 네트워크 동기화 • 3명의 매력적인 캐릭터 제작하기 • 액션 조작이 가능한 사용자 캐릭터 제작하기 • 게임 도전과제 업적보기 지원하기 • 3명의 캐릭터는 각자 다른 특수공격을 쓸 수 있다 • 역동적인 UI 지원하기 • 레벨 1단계 제작하기 • 시네마틱 이벤트 제작하기 • 1단계가 붕괴 후 2단계로 넘어가는 시네마 제작 • 게임 스토리텔링 연출 구성하기 • 레벨 2단계 제작하기 • 절체절명의 위기를 보여주는 분위기를 구현하기 • 게임 메뉴 지원 미해결 • 웹 페이지에서 게임 실행하기 • 1개 이상의 레벨 제작하기 • 3명 이상의 캐릭터 제작하기 PROJECT INCEPTION
  • 7. 2012 ADIUTOR PROJECT INCEPTION DOCUMENT 프로젝트와 관련된 사람들 PM 일반 유저 IGF 심사위원 테스터/애널리스트 개발자 졸업 작품 담당 교수 졸업 작품을 관람할 업계 사람 PROJECT INCEPTION
  • 8. 2012 ADIUTOR PROJECT INCEPTION DOCUMENT 야근 거리 프로젝트의 리스크  레벨 내 중요한 이벤트의 네트워크 동기화 가능한가?  반드시 3명이 필요한 재미있는 레벨을 구성할 수 있는가?  절체절명의 분위기를 어떻게 그래픽/게임 플레이/사운드로 통합하여 표현할 것인가?  역동적인 UI를 제작할 시간이 남는가?  게임의 이야기를 어떻게 자연스럽게 전달할 수 있는가? PROJECT INCEPTION
  • 9. 2012 ADIUTOR PROJECT INCEPTION DOCUMENT 규모 4 주기 = 40일 2012년도 여름방학이 끝날 때까지 PROJECT INCEPTION
  • 10. 2012 ADIUTOR PROJECT INCEPTION DOCUMENT 규모 주기 별 마일스톤 개발 중반 개발 종료 5주기 6주기 7주기 8주기 • 이벤트 동기화 • Lv 2단계 제작 • Lv 2단계 완성 • 메뉴 UI 강화 • Lv 1단계 최적화 • Lv 1단계 완성 • 붕괴 제작 • 붕괴 완성 • 테오발드 제작 • 보이드 제작 • 오스트 제작 • 시네마 이벤트 • 기본 액션 구현 • 특수 액션 구현 • 인 게임 UI 강화 • 추가 수정 • 메뉴 테스트 • 스토리 텔링 • 튜토리얼 PROJECT INCEPTION
  • 11. 2012 ADIUTOR PROJECT INCEPTION DOCUMENT 우선순위 ON 3 OFF 범위 ON 5 OFF 비용 ON 2 OFF 품질 ON 4 OFF 액션성 ON 1 OFF 독창성 PROJECT INCEPTION