8. Taget ur utbildningsplanen
Mål/syfte: Kursen ska utveckla studentens praktiska kunskap om spelprojekt
på en verklig arbetsplats. Studenten ska redogöra för företagets projektarbete
ur ett tekniskt, organisatoriskt och ekonomiskt perspektiv. Därtill ska studenten
få kunskap i branschens kvalitetskrav, tempo samt kundtänkande. Ett antal
områden som alla studenter ska, med stöd av handledaren, studera och
presentera när de återkommer till skolan är:
· Affärsidé
· Kvalitetssäkring
· Kundrelationer
· Deadline och branschtempo
· Teknikutveckling
· Kunskapskapital inom företaget
9. fortsättning
Redogöra för företagets affärsidé och affärsutvecklingsarbete
Redogöra för hur företaget arbetar med kvalitetssäkring
Redogöra för de yrken och tillhörande utbildningsvägar som finns
representerade på arbetsplatsen och i branschen i allmänhet
Redogöra för hur företag i branschen följer teknikutvecklingen
Redogöra för hur företaget säkerställer kompetensutvecklingen av
personalen på företaget
Redogöra för de viktigaste aktörerna inom den delbransch som
företaget verkar inom
Ta fram och lämna in en godkänd LiA-rapport där en analys av
erhållna kunskaper och erfarenheter presenteras
10. Denna vecka kommer att ägnas åt
Att skriva LiA-rapport -- direktiv bloggas om i eftermiddag
Se över vilka poäng som ni saknar och göra en plan för att ta
igen saknade poäng
Utvärdera utbildningen
13. En överblick...
v11 - v12 Projektledning med Ulf ÖStermark och Ola
v13-15 Markandskommunikation med Helejna
v16 vetenskapsfestivalen
v17 - v20 Projektledning med Ulf ÖStermark och Ola