Designprocess

796 views

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
796
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
6
Actions
Shares
0
Downloads
5
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide
  • Ett par tips om fallgropar när man jobbar med speldesign
  • Designprocess

    1. 1. Speldesign = aktivetetsdesign
    2. 2. Problem: de flesta projektmodeller är skapade av ingenjörer
    3. 5. Lösning: jobba på ett annat sätt…
    4. 6. Den iterativa designprocessen (re)design test analys
    5. 7. Steg ett: formulera ett syfte
    6. 8. Lås er inte vid slutprodukten
    7. 9. Steg 2: Fulprototyp
    8. 10. Steg tre: testa kärnmekanik
    9. 11. steg fyra: börja skriva regler
    10. 12. Färdig produkt Fungerar kärnmekaniken? Är spelet meningsfullt? Går spelet att sälja/använda System, enkla regler, temporala aspekter System, lite tema, tilläggsmekaniker och utökade regler Viktning av värden, tematiska förklaringar, knäcker systemet
    11. 13. Kreativa processer
    12. 14. Livet i lådan
    13. 15. Hur ser en ”normal” kreativ process ut? <ul><li>Försök att lösa problem: Vi gör så här! </li></ul><ul><li>Kritik: men det går aldrig, det är för dyrt! </li></ul><ul><li>Tillbaka till 1 </li></ul><ul><li>När inget bra har kommit så bestämmer gruppens officiella eller inofficiella ledare vilken idé som är bra och mötet avslutas. </li></ul>
    14. 18. Alla ut ur boxen samtidigt
    15. 19. Alla in i boxen samtidigt
    16. 20. Vänta med att värdera Satsa på många idéer Vilda idéer är tillåtna Bygg vidare på andras idéer Censurera inte dig själv Var konstruktiv Fokusera på det positiva Följ ursprungsmålen Förbättra idéer Våga välja det nya ut in

    ×