Spelandets Aspekter

573 views

Published on

Om Amy Jo Kims spelmekaniker i forumsmiljö

Published in: Business
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
573
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
102
Actions
Shares
0
Downloads
7
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide
  • Spelandets Aspekter

    1. 1. Spelandets aspekter
    2. 2. Var används det? <ul><li>Internetforum </li></ul><ul><ul><li>communities </li></ul></ul><ul><ul><li>Secondlife etc </li></ul></ul><ul><li>Reklamkampanjer </li></ul><ul><ul><li>Viral marketing </li></ul></ul><ul><li>Föreläsningar – skolväsende </li></ul><ul><ul><li>Betygsystem </li></ul></ul><ul><li>Företagskultur </li></ul><ul><ul><li>Seriosity </li></ul></ul><ul><li>Deltagarkulturella evenemang </li></ul>
    3. 4. Amy Jo Kims argument <ul><li>Putting Fun in Functional </li></ul><ul><li>Fyra orsaker att använda i spelmekaniker i applikationer och tjänster </li></ul><ul><ul><li>Det gör dem roligare </li></ul></ul><ul><ul><li>Fängslande (compelling) </li></ul></ul><ul><ul><li>Beroendeframkallande </li></ul></ul><ul><ul><li>Det lockar användarna att spela systemet istället för att ”bara använda det” </li></ul></ul>
    4. 5. Spelmekanik 1: Samla
    5. 6. Spelmekanik 2: Poäng
    6. 7. Vad gör poängen för dig? Vad gör du för poängen? <ul><li>Exempel på bonuspoäng (redeemable points) </li></ul><ul><li>Flygbonus </li></ul><ul><li>IcaMaxi </li></ul>
    7. 8. Social poäng <ul><li>Utdelas av andra spelare – inte av systemet </li></ul><ul><li>Ett uttryck för status inom systemet </li></ul><ul><li>Poängen betyder mycket </li></ul><ul><li>Exempel Amazon, Ebay och facebook. </li></ul>
    8. 9. Topplistor, highscore <ul><li>En följd av poäng är highscorelistor </li></ul><ul><li>Highscorelistor styr användandet </li></ul>
    9. 10. Levels <ul><li>Levels beskriver hur många ackumulerade poäng du har </li></ul><ul><li>Levels delar upp i statusökningen i delar, i delmål. </li></ul><ul><li>Kan också ge nya möjligheter till privilegier och förmåner </li></ul>
    10. 11. Spelmekanik 3: Feedback <ul><li>Feedback drar uppmärksamheten till sig med hjälp av ljud, förändring och rörelse </li></ul><ul><li>Feedback skyndar på lärandet </li></ul>
    11. 12. Feedback gör mundana sysslor mer njutbara
    12. 13. Spelmekanik 4: Byten (exchanges) <ul><li>Ett byte kan vara: </li></ul><ul><ul><li>Utbyte av gåvor </li></ul></ul><ul><ul><li>Byta av spelartur (din tur min/min tur) </li></ul></ul><ul><ul><li>Byteshandel </li></ul></ul><ul><li>Ett byte är en strukturerad social interaktion </li></ul>
    13. 14. Spelmekanik nr 5: Skräddarsy <ul><li>Förmågan att anpassa, skräddarsy ökar förutsättningarna för att användaren skall investera känslor i tjänsten. </li></ul>
    14. 15. Vilka system skall vi fokusera på <ul><li>Hitta magiska cirklar </li></ul><ul><li>Analysera systemet </li></ul><ul><li>Hur skulle detta sett ut som det var ett spel? </li></ul>

    ×