COMP 4010 - Lecture 1: Introduction to Virtual RealityMark Billinghurst
Lecture 1 of the VR/AR class taught by Mark Billinghurst and Bruce Thomas at the University of South Australia. This lecture provides an introduction to VR and was taught on July 26th 2016.
This slide make a brief picture of gaming in past, present and future and how it's all around us. There's also a peak view on Robotics and the latest inventions in that field. Gamification is a new concept uprising that will affect us on near future. This slide is part of university seminar - department of AI on April, 2012.
Oculus Service Collection for 2010. Find additional information on consulting, evaluation, corporate fitness and other customer perception management solutions.
Présentation des solutions Virtual-IT, adhérent DigitalPlace
Virtual-IT développe des applications interactives de visualisation 3D temps-réel qui reposent sur son savoir-faire dans la conception d’interfaces utilisateur naturelles (tactiles, gestuelles, etc). Les solutions logicielles réalisées sont multi-plateformes et couvrent de nombreux domaines tels que la simulation, la maintenance, le training, le serious gaming, la communication, etc. Ces solutions de visualisation permettent d'accéder, de manipuler, de naviguer et d'échanger sur des systèmes complexes de façon simple et intuitive sur tout type de supports (mobiles, tablettes, moniteurs tactiles, mur d'images).
Ces environnements de réalité virtuelle s’adressent à différents secteurs industriels tels que l’aéronautique, le spatial, les systèmes d'informations géographiques, le bâtiment ou le médical. Virtual-IT est une PME d’une dizaine de personnes, basée à Toulouse.
www.virtual-it.fr
www.digitalplace.fr
COMP 4010 - Lecture 1: Introduction to Virtual RealityMark Billinghurst
Lecture 1 of the VR/AR class taught by Mark Billinghurst and Bruce Thomas at the University of South Australia. This lecture provides an introduction to VR and was taught on July 26th 2016.
This slide make a brief picture of gaming in past, present and future and how it's all around us. There's also a peak view on Robotics and the latest inventions in that field. Gamification is a new concept uprising that will affect us on near future. This slide is part of university seminar - department of AI on April, 2012.
Oculus Service Collection for 2010. Find additional information on consulting, evaluation, corporate fitness and other customer perception management solutions.
Présentation des solutions Virtual-IT, adhérent DigitalPlace
Virtual-IT développe des applications interactives de visualisation 3D temps-réel qui reposent sur son savoir-faire dans la conception d’interfaces utilisateur naturelles (tactiles, gestuelles, etc). Les solutions logicielles réalisées sont multi-plateformes et couvrent de nombreux domaines tels que la simulation, la maintenance, le training, le serious gaming, la communication, etc. Ces solutions de visualisation permettent d'accéder, de manipuler, de naviguer et d'échanger sur des systèmes complexes de façon simple et intuitive sur tout type de supports (mobiles, tablettes, moniteurs tactiles, mur d'images).
Ces environnements de réalité virtuelle s’adressent à différents secteurs industriels tels que l’aéronautique, le spatial, les systèmes d'informations géographiques, le bâtiment ou le médical. Virtual-IT est une PME d’une dizaine de personnes, basée à Toulouse.
www.virtual-it.fr
www.digitalplace.fr
VR is the ultimate reality
- What is VR ?
- What is the current state of the VR market ?
- How to create VR applications ?
- What's the future ?
London - Oculus Rift VR Meetup
12-13 December 2013
Virtual and Augmented Reality in HealthcareGary Monk
An overview of some of the latest examples of where Virtual Reality, Augmented Reality and Mixed Reality are impacting healthcare in a dramatic way. There are numerous examples across a range of conditions.
Note: A number of these examples are featured in more detail in the health section of the following book:
The Fourth Transformation: How Augmented Reality & Artificial Intelligence Will Change Everything (Scoble & Israel)
Talk donné à la conférence Blend Web Mix 2016.
Tour d'horizon des applications actuelles et futures de la réalité virtuelle dans des domaines variés, ainsi que de l'importance du web pour le futur de la VR.
An introductory lecture to Virtual Reality. This version of the lecture was presented at an open lecture at Aksaray University in Turkey for computer science and engineering students.
Virtual Reality (kurz VR), welche Anfang 20016 noch als Zukunftsthema galt, ist mittlerweile bei den „Spielern“ angekommen. Mehr als jeder Zweite hat schon Virtual Reality mittels einer Brille ausprobiert. Vor allem die perfekte Illusion in Abenteuer- und Actionspielen wird von den Gamern als besonders interessant eingestuft. Dies nur zwei Ergebnisse aus dem Games-Monitor 2016 / 2017 den COMPUTER BILD SPIELE gemeinsam mit STATISTA im November 2016 durchgeführt hat. Hier die Ergebnisse im Detail.
Êtes-vous prêts pour une plongée dans la réalité virtuelle ? Entre expérimentation, présentation de la réalité virtuelle et des chatbots... découvrez notre partage d'expérience !
Consumer demand for Virtual and Augmented Reality devices is exponentially increasing. By 2020, both VR and AR market is expected to reach 150 bln$ with 55 million Head Mounted Displays (HMDs) available. This new technology is expected to heavily disrupt the gaming and entertainment businesses. But what does this new technology offer for today's media? And can we find new forms of storytelling?
***This is a presentation shown at Wan-Ifra World Publishing Expo 2015 on the Virtual Panel and Future of News Publishing panel in Hamburg ***
La réalité virtuelle n'a pas encore révolutionné notre quotidien, mais elle a trouvé ses premières applications dans l’univers des jeux vidéos et du marketing expérientiel.
La communication et les marques ont aujourd'hui un rôle prépondérant à jouer, celui d’amener de la pédagogie autour de cette nouvelle technologie à travers de nouvelles expériences clients.
Presentatie in de zorginnovatiewinkel tijdens mini symposium Robots en kunstmatige intelligentie in de zorg.
Eigen ervaringen en lessen ... over de impact van robotisering. Hoe door slimme inzet van technlogie, robotisering zorg persoonlijker wordt. Over welke obstakels je als innovator tegenkomt. Hoe je in en door samenwerking met alle stakeholders vanuit beperkte beschikbare middelen, door oog voor context en betekenisgeving, een gezonde, aangename, duurzame en betaalbare toekomst kunt effectueren.
180321 fdc - presentatie manager van de toekomst door eelco van eijckFlevum
In een snel veranderende wereld wordt er veel van u als leider gevraagd. Wat zijn er zoal voor veranderingen die op u af komt als manager in uw bedrijf of organisatie waar u op moet inspelen. Wat zijn mogelijkheden maar wat zijn ook de bedreigingen die in alle ontwikkelingen schuilen.
Er zullen tijdens de Director´s Challenge bijeenkomst een aantal visuele voorbeelden voorbijkomen van ontwikkelingen die op het punt staan uw leven en werken drastisch te gaan veranderen.
Tenslotte zal Eelco van Eijck u een aantal tips meegeven waarop in te spelen dan wel aan te werken om ook in de toekomst een succesvol leider te zijn of te blijven.
VR is the ultimate reality
- What is VR ?
- What is the current state of the VR market ?
- How to create VR applications ?
- What's the future ?
London - Oculus Rift VR Meetup
12-13 December 2013
Virtual and Augmented Reality in HealthcareGary Monk
An overview of some of the latest examples of where Virtual Reality, Augmented Reality and Mixed Reality are impacting healthcare in a dramatic way. There are numerous examples across a range of conditions.
Note: A number of these examples are featured in more detail in the health section of the following book:
The Fourth Transformation: How Augmented Reality & Artificial Intelligence Will Change Everything (Scoble & Israel)
Talk donné à la conférence Blend Web Mix 2016.
Tour d'horizon des applications actuelles et futures de la réalité virtuelle dans des domaines variés, ainsi que de l'importance du web pour le futur de la VR.
An introductory lecture to Virtual Reality. This version of the lecture was presented at an open lecture at Aksaray University in Turkey for computer science and engineering students.
Virtual Reality (kurz VR), welche Anfang 20016 noch als Zukunftsthema galt, ist mittlerweile bei den „Spielern“ angekommen. Mehr als jeder Zweite hat schon Virtual Reality mittels einer Brille ausprobiert. Vor allem die perfekte Illusion in Abenteuer- und Actionspielen wird von den Gamern als besonders interessant eingestuft. Dies nur zwei Ergebnisse aus dem Games-Monitor 2016 / 2017 den COMPUTER BILD SPIELE gemeinsam mit STATISTA im November 2016 durchgeführt hat. Hier die Ergebnisse im Detail.
Êtes-vous prêts pour une plongée dans la réalité virtuelle ? Entre expérimentation, présentation de la réalité virtuelle et des chatbots... découvrez notre partage d'expérience !
Consumer demand for Virtual and Augmented Reality devices is exponentially increasing. By 2020, both VR and AR market is expected to reach 150 bln$ with 55 million Head Mounted Displays (HMDs) available. This new technology is expected to heavily disrupt the gaming and entertainment businesses. But what does this new technology offer for today's media? And can we find new forms of storytelling?
***This is a presentation shown at Wan-Ifra World Publishing Expo 2015 on the Virtual Panel and Future of News Publishing panel in Hamburg ***
La réalité virtuelle n'a pas encore révolutionné notre quotidien, mais elle a trouvé ses premières applications dans l’univers des jeux vidéos et du marketing expérientiel.
La communication et les marques ont aujourd'hui un rôle prépondérant à jouer, celui d’amener de la pédagogie autour de cette nouvelle technologie à travers de nouvelles expériences clients.
Presentatie in de zorginnovatiewinkel tijdens mini symposium Robots en kunstmatige intelligentie in de zorg.
Eigen ervaringen en lessen ... over de impact van robotisering. Hoe door slimme inzet van technlogie, robotisering zorg persoonlijker wordt. Over welke obstakels je als innovator tegenkomt. Hoe je in en door samenwerking met alle stakeholders vanuit beperkte beschikbare middelen, door oog voor context en betekenisgeving, een gezonde, aangename, duurzame en betaalbare toekomst kunt effectueren.
180321 fdc - presentatie manager van de toekomst door eelco van eijckFlevum
In een snel veranderende wereld wordt er veel van u als leider gevraagd. Wat zijn er zoal voor veranderingen die op u af komt als manager in uw bedrijf of organisatie waar u op moet inspelen. Wat zijn mogelijkheden maar wat zijn ook de bedreigingen die in alle ontwikkelingen schuilen.
Er zullen tijdens de Director´s Challenge bijeenkomst een aantal visuele voorbeelden voorbijkomen van ontwikkelingen die op het punt staan uw leven en werken drastisch te gaan veranderen.
Tenslotte zal Eelco van Eijck u een aantal tips meegeven waarop in te spelen dan wel aan te werken om ook in de toekomst een succesvol leider te zijn of te blijven.
De relatie van technologie en de consument
Martijn Stomphorst, Manager Strategie & Customer Experience
Welke technologische ontwikkelingen veranderen ons leven? En hoe ziet dat technologische landschap er nu uit? Technologische ontwikkelingen als AI die data gestuurd zijn, zouden moeten bijdragen aan customer experience. Maar hoe staat dit in relatie tot de voice of the customer? In hoeverre kan technologie de daadwerkelijke binding die nodig is met een merk afvangen en hoe kan dit juist goed ingezet worden om die customer experience te verbeteren?
Als je technologie op de juiste manier inzet verbeter je de klantervaring, waardoor je uiteindelijk nog meer resultaat haalt uit je marketing efforts. Maar hoe kun je technologische ontwikkeling als AI nou optimaal benutten met de juiste output naar je consument?
Martijn Stomphorst vertelt je alles over de inzet van technologie met maximaal resultaat.
Het belang van AI en technologie kan niet genoeg benadrukt worden. In de moderne wereld is technologie niet langer alleen een handig hulpmiddel, maar een onmisbaar onderdeel van het dagelijks leven en de bedrijfswereld. De opkomst van kunstmatige intelligentie (AI) heeft de manier waarop we zaken doen en communiceren met elkaar veranderd. Bedrijven die deze technologieën omarmen en integreren in hun activiteiten, hebben een enorm concurrentievoordeel.
Tijdens het evenement zullen sprekers van OrangeValley en andere experts uit de branche hun kennis delen over onderwerpen als AI, machine learning, data-analytics en de nieuwste tools en technologieën voor digitale marketing. Met concrete best practices uit de markt en bij onze opdrachtgevers.
Met de juiste input, creëer je de juiste output, toch? Steeds meer stellen we onze klant centraal, of dit nu direct in de winkel is of een AI-gestuurde en gepersonaliseerde ervaringen online. Een optimale customer experience, daar gaat het om. Een passend product, het voorschotelen van FAQ’s, chatbots…
Maar wat betekenen deze technologische ontwikkelingen voor de binding met je consument? Is een automatisch gegenereerd antwoord voldoende tegenwoordig? Kunnen we met de inzet van de juiste technologie ook zorgen voor een geautomatiseerd antwoord dat warm aanvoelt? Is de stem van de consument niet belangrijker dan een data gestuurde AI oplossing? Hoe kunnen we de voice of the customer gebruiker als kwalitatieve data input ten behoeve van de juiste output?
Rachel van Staalduinen neemt je mee in de techniek die de Voice of the Customer (VOC) laat horen.
Denkpatronen open innovatie en keten innovatie - 2012-2013Jurjen Helmus
Update van presentatie voor studenten van de minor Airport & Seaport logistics. Doel van de presentatie is om studenten open te leren denken zodat ze hun project voor deze minor op innovatieve manier kunnen afronden.
Figuren en plaatjes geleend van websites, deze presentatie wordt niet commercieel gebruikt. Alleen voor onderwijs doeleinden.
Meer informatie bij J.R.Helmus@hva.nl
This is the presentation I used for the 'Gamification for startups' workshop during the Uprise Startup Festival on the 26th of March 2015.
Want to learn how you can implement gamification for your startup, browse through the deck. If you have any questions, don't hesitate to contact me through Twitter on @thijsdevries.
Playful Learning - Gamification World Congress 2014 BarcelonaThijs de Vries
These are the slides from my presentation at the Gamification World Congress 2014 in Barcelona. The presenation is about how to improve education by looking at the core of games.
Playful learning - gamification in het onderwijsThijs de Vries
Wat is de gemiddelde leeftijd van een gamer? Gamen er meer vrouwen of mannen? De antwoorden op deze vragen zijn misschien niet de antwoorden die je verwacht. Gamen is er voor iedereen en iedereen is gamer. Ook studenten gamen, maar dan wel voornamelijk in hun vrije tijd. Wat zijn die elementen in games die voor zo’n grote aantrekkingskracht zorgen? En kunnen we die elementen ook in het onderwijs toepassen?
Games worden nu al in het onderwijs gebruikt om beter aan te sluiten bij de studenten van nu. Maar met alleen het gebruiken van games in de klas zijn we er nog niet. Een nieuw medium in een oud systeem is niet de oplossing. Ook het systeem zelf moet aangepast worden. Docenten hebben hierin een cruciale rol.
In deze lezing behandel ik die elementen van games die zo motiverend zijn. Wat zijn die elementen en zijn die ook in het onderwijs van nu toepasbaar? Hoe kunnen we zorgen, door goed te kijken naar games, dat onderwijs diezelfde aantrekkingskracht krijgt.
These are the slides from my talk at the Open Development Camp in Amsterdam.
The talk is about why to implement gamification as well as how to implement. There are three key ingredients every successful gamification project needs, which are:
1. Meaning
2. Path to mastery
3. Voluntary participation
Gastcollege Universiteit Utrecht 'Games in het onderwijs'Thijs de Vries
Voor de Universiteit Utrecht, docentenopleiding Maatschappijleer, heb ik een presentatie verzorgd over de toepassing van games in en gamification van het onderwijs.
Het eerste netwerk event Bakkie Doen in de Cabalero Fabriek in Den Haag stond in het teken van 'gaming. Tijdens een serie presentaties, heb ik deze gehouden om een kijkje te geven in de keuken van Creative Seeds en dan specifiek gericht op gamification. Wat is gamification en welke projecten doe ik rondom dit onderwerp.
Design for Motivation - Intrinsic and extrinsic motivation in designThijs de Vries
Deze presentatie heb ik gegeven op 23 mei op de Hogeschool Leeuwarden voor de minor Game Design.
De presentatie gaat in op intrinsieke en extrinsieke motivatie binnen (game) design.
VROAAM Presentatie tijdens de BNO CarrieredagThijs de Vries
Deze presentatie heb ik gegeven tijdens de BNO Carrieredag, genaamd VROAAM. Deze presentatie behandeld het creatief ondernemerschap, de valkuilen, de tips en de successen.
Holland Health organiseert eens in de zoveel tijd bijeenkomsten rondom verschillende, innovatieve thema's. Deze Health Cafés zijn bedoeld om mensen, ideëen en meningen op het gebied van de gezondheidszorg in Noordwest Holland bij elkaar te brengen.
Het derde Holland Health Cafe werd gehouden bij Tromp Medical in Castricum en was georganiseerd rondom het thema eHealth. Tijdens de bijeenkomst heb ik een korte lezing gegeven over de mogelijkheden van serious gaming in de Nederlandse, maar ook internationale gezondheidszorg.
I gave this presentation during the Industrial Design Engineering Business Fair 2010. Since I am an entrepreneur and have been studying Industrial Design, they asked me to lecture students about starting your own business.
Join-the-game presentatie tijdens de iZovator Award 2010Thijs de Vries
Maandag 15 november 2010 was de uitreiking van de iZovator Award 2010. Vanwege het zijn van een van de drie finalisten, werd er aan ons gevraagd een korte presentatie te geven over onze inzending.
Join-the-Game is een samenwerking tussen Maaike Gorter, Inge van Bruinessen (Twir) en Thijs de Vries (Creative Seeds).
3. Waarom nu?
Iedereen heeft een goede smartphone
VR brillen zijn heel goedkoop
Er is een enorme groep early adopters (gamers)
Veel nieuwe kansen voor developers
Nieuwe en unieke mogelijkheden
7. Wat weten we (nog) niet?
Er zijn weinig (grote) succes verhalen
Technologie is niet perfect
Wat is de beste manier om te bedienen
Weinig kennis over fysieke en mentale effecten
13. “If you want to intrinsically
motivate people, you need
autonomy, mastery and purpose.”
Richard Ryan & Edward Deci
A motivational approach to self (1991)
Self Determination Theory