Materi presentasi penerima Hibah Internal Pengembangan Digital Learning pada Mata Kuliah Produksi Multimedia Berbasis Student Center Learning di Program Studi Ilmu Komunikasi Universitas Atma Jaya Yogyakarta Semester Genap 2018/2019.
Materi presentasi penerima Hibah Internal Pengembangan Digital Learning pada Mata Kuliah Produksi Multimedia Berbasis Student Center Learning di Program Studi Ilmu Komunikasi Universitas Atma Jaya Yogyakarta Semester Genap 2018/2019.
SCES3152 Contoh Proposal Projek Inovasi Digitalrosedainty
Subjek: SCES3152 Inovasi Digital Dalam Pengajaran dan Pembelajaran
>>>ni contoh proposal yang wina buat tau, tapi kena tanya jugak lecturer masing2, nak kriteria apa dalam tu, okey ;)
SCES3152 Contoh Proposal Projek Inovasi Digitalrosedainty
Subjek: SCES3152 Inovasi Digital Dalam Pengajaran dan Pembelajaran
>>>ni contoh proposal yang wina buat tau, tapi kena tanya jugak lecturer masing2, nak kriteria apa dalam tu, okey ;)
ppt profesionalisasi pendidikan Pai 9.pdfNur afiyah
Pembelajaran landasan pendidikan yang membahas tentang profesionalisasi pendidikan. Semoga dengan adanya materi ini dapat memudahkan kita untuk memahami dengan baik serta menambah pengetahuan kita tentang profesionalisasi pendidikan.
1. PENGGUNAAN VIDEO PEMBELAJARAN
INTERAKTIF DENGAN APLIKASI H5P
BERBASIS WEB SEBAGAI MEDIA
PENDUKUNG PEMBELAJARAN ERA
INDUSTRI 4.0
AGUSTINUS MULANTO, S.Pd.
( MP-MIPA-1 )
SMP KATOLIK STELLA MARIS
2. LATAR BELAKANG
• Pembuatan media pembelajaran atau alat ajar
berupa video interaktif ini dilatarbelakangi
oleh perkembangan dan pola pikir siswa di Era
Industri 4.0 ini sudah berubah oleh pengaruh
perkembangan teknologi digital yang begitu
cepat.
3. LATAR BELAKANG
• Karakteristik kuat generasi digital adalah
kefasihannya dan kelincahannya dalam
menggunakan teknologi informasi dan
komunikasi dengan limpahan informasi yang
tiada batas (pengetahuan).
4. LATAR BELAKANG
• Oleh karena itu GURU perlu membuat inovasi
media pembelajaran /alat ajar salah satunya
berupa video interaktif dalam pembelajaran
yang disesuaikan dengan kebutuhan siswa di
era digital saat ini untuk mencapai domain
kognitif.
5. TUJUAN
• Tujuan dari inovasi media pembelajaran Video
Interaktif ini adalah :
1. Siswa lebih termotivasi dalam belajar
2. Pembelajaran tidak monoton
3. Pembelajaran menjadi menyenangkan bisa
dimana saja kapan saja
4. Hasil belajar domain kognitif meningkat
5. Pembelajaran domain kognitif lebih
efektif dan efisien.
8. PENERAPAN
• BEDA VIDEO INTERAKTIF DAN VIDEO BIASA
1. TIDAK BISA MELOMPAT/MELEWATI
2. ADA PERTANYAAN YANG HARUS DIJAWAB SETIAP LEVEL
3. BELUM 100% HARUS MENGULANG UNTUK BISA
MELIHAT VIDEO LEVEL BERIKUTNYA
4. SAMPAI VIDEO BERAKHIR SEMUA LEVEL TERJAWAB,
MAKA DOMAIN KOGNITIF TERTENTU DARI SUATU
SUBBAB TERCAPAI.