Rainbow Adventure
Education, Family,Friendship and love
Matematika Puzzle and Games sains illusion Teknologi terbaru About Miss Diip’One
BY NOFIRIANTIRANI
KOMPONEN-KOMPONEN SCRATCH
Sebelum kita membuat aplikasi sederhana, pada tahap awal ini kita akan membahas bagian dari
program scratch yang akan kita gunakan. Pengenalan fungsi-fungsi pada scratch sangat
diperlukan agar dalam pembuatan animasi atau game menjadi lebih mudah.
A. Halaman Utama Scratch
BAGIAN
SCRATCH
FUNGSI
LANGUAGE Untuk mengubah bahasa
SAVE Untuk menyimpan project
SHARE Untuk berbagi file
BLOCK
PALETTE
Blok untuk memprogram sprite
SCRIPTS AREA Tempat untuk meletakkan blok. Drag blok kedalam, tempelkan bersama
script lainnya
SPRITE LIST Tempat semua sprite yang digunakan. Klik untuk memilih dan mengedit
sebuah sprite
NEW SPRITE
BUTTONS
Membuat sebuah karakter baru atau objek untuk project kita.
Search
Search …
Top Posts & Pages
TRIK SULAP MATEMATIKA
"PERKALIAN DENGAN
KELIPATAN 9"
KOMPONEN-
KOMPONEN SCRATCH
Sebelum kita membuat
aplikasi sederhana,
500 years too late: Vikings
didn't find Faroes Islands
first
Ikuti Blog melalui
surat elektromik
Masukkan alamat surat
elektronik Anda untuk mengikuti
blog ini dan menerima
pemberitahuan tentang tulisan
baru melalui surat elektronik.
Join 1,750 other followers
Enter your email address
Ikuti
Ikuti
June 2013
M T W T F S S
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
« May
Jul »
Archives
September 2015
April 2014
March 2014
December 2013
October 2013
September 2013
July 2013
June 2013
May 2013
April 2013
Statistik Blog
KOMPONEN-KOMPONEN SCRATCH Sebelum
kita membuat aplikasi sederhana,
June 23, 2013
2.
STAGE Tempat untukmelihat cerita, animasi atau game yang telah dibuat
STOP SIGN Untuk menghentikan semua script
GREEN FLAG Untuk menjalankan script yang telah dibuat
PRESENTATION
MODE
Untuk menampilkan project kita
VIEW MODE Untuk mengubah stage menjadi besar atau kecil
B. Scratch Block
Scratch block terdiri dari delapan kategori yang berbeda dan ditandai oleh delapan warna yang
berbeda. Kategori dalam scratch meliputi Motion, Looks, Sound, Pen, Control, Sensing,
Operators dan Variables.
MOTION
Menggerakkan sprite maju atau mundur
Menggerakkan sprite dalam arah tertentu (0 – ke atas, 90 = ke kanan,
180 = ke bawah, -90 = ke kiri)
Menggerakkan sprite pada koordinat x dan y dalam stage
Menggerakkan sprite ke arah mouse-pointer atau ke arah sprite lainnya
Memutar sprite searah jarum jam
Memutar sprite berlawanan arah jarum jam
LOOKS
Menukar sprite dengan costume yang lain
Menampilkan kata atau kalimat (misal Hello!) yang kita inginkan
dan dibatasi waktu
Menampilkan kata atau kalimat (misal Hello!) yang kita
inginkan tanpa terbatas oleh waktu
Mengatur ukuran sprite dalam persentase tertentu
Memunculkan sprite pada stage
Menyembunyikan sprite dari stage
SOUND
Memulai memainkan suara
Memainkan suara dan tunggu sampai suara selesai
dimainkan sebelum berlanjut ke blok berikutnya
Menghentikan semua suara yang sedang dimainkan
124,363 hits
The Big Day
October 1, 2013
The big day is here.
3.
Mengatur volumesuara sprite dalam persentase tertentu
Mengubah tempo sprite dalam ukuran tertentu
PEN
Menghapus semua tanda pena dan stamp dari stage
Mengatur warna pena berdasarkan pilihan dari color picker
Mengatur warna pena untuk nilai tertentu. (misalkan pen_color
= 0 merah pelangi, pen_color = 100 biru pelangi. Interval dari
0 sampai 200 untuk menentukan variasi warna.)
Mengubah ketebalan pena
Mengatur ketebalan pena
CONTROL
Menjalankan script ketika bendera hijau diklik
Menjalankan script ketika key tertentu (misal tombol arah
kanan pada keyboard) ditekan
Menunggu selama waktu (detik) yang telah ditentukan,
kemudian berlanjut dengan blok berikutnya.
Menjalankan script didalam blok secara berulang-ulang
Mengirim pesan ke semua sprite, kemudian dilanjutkan
dengan blok berikutnya.
Jika kondisi yang diberikan benar maka script didalam blok
dijalankan secara berulang-ulang
Jika kondisi yang diberikan benar, jalankan blok yang ada
didalam
Jika kondisi yang diberikan benar, jalankan blok yang di
bagian if. Jika tidak, jalankan blok yang di bagian else
Memeriksa apakah kondisi yang diberikan salah. Jika
demikian, jalankan blok yang ada didalam dan dicek kembali.
Jika kondisi benar, berlanjut ke blok berikutnya
Menghentikan script
Menghentikan semua script yang berada di semua sprite
4.
SENSING
Laporan benarjika sprite menyentuh sprite tertentu, tepi
garis atau mouse-pointer
Laporan benar jika sprite menyentuh warna tertentu
Mengajukan pertanyaan pada layar dan memasukkan input
dari keyboard kedalam
. Program akan menunggu sampai tombol Enter ditekan
atau tanda centang diklik.
Mengatur waktu menjadi 0
Melaporkan waktu dalam hitungan detik
Melaporkan variabel dari sprite lain
OPERATORS
Penjumlahan dua bilangan
Pengurangan dua bilangan
Perkalian dua bilangan
Pembagian dua bilangan
Mengambil bilangan bulat dalam kisaran tertentu
Menggabungkan string
VARIABLES
Klik untuk membuat variabel baru
Menghapus semua blok yang berhubungan dengan
variabel
Mengubah variabel dengan jumlah yang ditentukan
Mengatur variabel ke nilai yang ditentukan
Menunjukkan variabel pada stage
Menyembunyikan variabel dari stage
5.
← Latex ohLatex Rancangan Game bround scroller adventure →
www.directorieslist.c
o.uk
THIS ENTRY WAS POSTED IN UNCATEGORIZED. BOOKMARK THE PERMALINK.
4 thoughts on “ KOMPONEN-KOMPONEN SCRATCH
Sebelum kita membuat aplikasi sederhana,”
March 19, 2014 at 8:54 am
Quality articles is the crucial to interest
the users to pay a visit the website, that’s what this website is
providing.
Reply
nofiriantirani
March 29, 2014 at 2:46 am
Thank u very much
Reply
6.
Lashawnda January 12,2019 at 2:05 pm
Here is the type of game where surrendering is actually a part of
the game
particularly if the seller is about the upper hand.
Reply
Pingback: The Choice Of On line casino Game titles Online - Wholesome Birth Service
Leave a Reply
Enter your comment here...
Enter your comment here...
Create a free website or blog at WordPress.com.