Download free for 30 days
Sign in
Upload
Language (EN)
Support
Business
Mobile
Social Media
Marketing
Technology
Art & Photos
Career
Design
Education
Presentations & Public Speaking
Government & Nonprofit
Healthcare
Internet
Law
Leadership & Management
Automotive
Engineering
Software
Recruiting & HR
Retail
Sales
Services
Science
Small Business & Entrepreneurship
Food
Environment
Economy & Finance
Data & Analytics
Investor Relations
Sports
Spiritual
News & Politics
Travel
Self Improvement
Real Estate
Entertainment & Humor
Health & Medicine
Devices & Hardware
Lifestyle
Change Language
Language
English
Español
Português
Français
Deutsche
Cancel
Save
Submit search
EN
Uploaded by
Makoto Goto
PPTX, PDF
5,727 views
Unityとbishamonで作り上げるゲームエフェクトの未来
8月2日にD-Studio様にて講演させて頂きました内容にさらに説明不足だった箇所を追記しました。
Software
◦
Read more
8
Save
Share
Embed
Embed presentation
Download
Downloaded 35 times
1
/ 44
2
/ 44
3
/ 44
4
/ 44
5
/ 44
6
/ 44
7
/ 44
8
/ 44
9
/ 44
10
/ 44
11
/ 44
12
/ 44
13
/ 44
14
/ 44
15
/ 44
16
/ 44
17
/ 44
18
/ 44
19
/ 44
20
/ 44
21
/ 44
22
/ 44
23
/ 44
24
/ 44
25
/ 44
26
/ 44
27
/ 44
28
/ 44
29
/ 44
30
/ 44
31
/ 44
32
/ 44
33
/ 44
34
/ 44
35
/ 44
36
/ 44
37
/ 44
38
/ 44
39
/ 44
40
/ 44
41
/ 44
42
/ 44
43
/ 44
44
/ 44
More Related Content
PPTX
それを早く言ってよ〜パフォーマンスを出すエフェクト制作のポイント
by
Makoto Goto
PDF
脱UniRx&Croutineから始めるUniTask
by
Euglenaching
PDF
200人での対戦も可能!?Photon 新SDKについて
by
Photon運営事務局
PPTX
FINAL FANTASY XVにおけるPhoton利用事例 - Photon運営事務局 GTMF 2018 OSAKA / TOKYO
by
Game Tools & Middleware Forum
PDF
Unite2017 tokyo toonshadermaniax
by
小林 信行
PDF
エンジニア必見!Sreへの第一歩
by
Takuya Tezuka
PDF
【Unite Tokyo 2018】Audio機能の基礎と実装テクニック
by
UnityTechnologiesJapan002
PDF
一般的なチートの手法と対策について
by
優介 黒河
それを早く言ってよ〜パフォーマンスを出すエフェクト制作のポイント
by
Makoto Goto
脱UniRx&Croutineから始めるUniTask
by
Euglenaching
200人での対戦も可能!?Photon 新SDKについて
by
Photon運営事務局
FINAL FANTASY XVにおけるPhoton利用事例 - Photon運営事務局 GTMF 2018 OSAKA / TOKYO
by
Game Tools & Middleware Forum
Unite2017 tokyo toonshadermaniax
by
小林 信行
エンジニア必見!Sreへの第一歩
by
Takuya Tezuka
【Unite Tokyo 2018】Audio機能の基礎と実装テクニック
by
UnityTechnologiesJapan002
一般的なチートの手法と対策について
by
優介 黒河
What's hot
PDF
かわいい女の子になりたいんや! UE4の最新機能を使ってVTuberしてみた!
by
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
PDF
Unityアニメーションシステムの 今と未来の話
by
Unity Technologies Japan K.K.
PDF
Nintendo Switch『OCTOPATH TRAVELER』はこうして作られた
by
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
PPTX
DeClang 誕生!Clang ベースのハッキング対策コンパイラ【DeNA TechCon 2020 ライブ配信】
by
DeNA
PDF
【Unite 2017 Tokyo】VRコンテンツを気持ちよくプレイさせるためのUI実装ガイド
by
Unite2017Tokyo
PDF
WCCF最新作、アーケードゲームWCCF FOOTISTA 2019はこうやって進化した
by
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
PPTX
【Unity道場Houdini編】UnityとHoudiniで作るRealtimeVFX実践解説 後編
by
UnityTechnologiesJapan002
PPTX
UE4 MultiPlayer Online Deep Dive: 実践編1 (Byking様ご講演) #UE4DD
by
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
PDF
Unityと.NET
by
AimingStudy
PDF
KLabのゲーム開発を支える開発環境
by
KLab Inc. / Tech
PPTX
スマホゲームのチート手法とその対策 [DeNA TechCon 2019]
by
DeNA
PDF
そう、UE4ならね。あなたのモバイルゲームをより快適にする沢山の冴えたやり方について Part 2 <Texture Streaming, メモリプロ...
by
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
PPTX
50分でわかるブループリントについて
by
Masahiko Nakamura
PDF
猫でも分かるUE4のポストプロセスを使った演出・絵作り
by
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
PDF
先進的なルックデベロップメント
by
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
PDF
バイキング流UE4活用術 ~BPとお別れするまでの18ヶ月~
by
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
PDF
UE4におけるレベル制作事例
by
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
PDF
【Unite 2017 Tokyo】最適化をする前に覚えておきたい技術
by
Unity Technologies Japan K.K.
PDF
目指せ脱UE4初心者!?知ってると開発が楽になる便利機能を紹介 - DataAsset, Subsystem, GameplayAbility編 -
by
historia_Inc
DOCX
UE4でPerforceと連携するための手順
by
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
かわいい女の子になりたいんや! UE4の最新機能を使ってVTuberしてみた!
by
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
Unityアニメーションシステムの 今と未来の話
by
Unity Technologies Japan K.K.
Nintendo Switch『OCTOPATH TRAVELER』はこうして作られた
by
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
DeClang 誕生!Clang ベースのハッキング対策コンパイラ【DeNA TechCon 2020 ライブ配信】
by
DeNA
【Unite 2017 Tokyo】VRコンテンツを気持ちよくプレイさせるためのUI実装ガイド
by
Unite2017Tokyo
WCCF最新作、アーケードゲームWCCF FOOTISTA 2019はこうやって進化した
by
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
【Unity道場Houdini編】UnityとHoudiniで作るRealtimeVFX実践解説 後編
by
UnityTechnologiesJapan002
UE4 MultiPlayer Online Deep Dive: 実践編1 (Byking様ご講演) #UE4DD
by
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
Unityと.NET
by
AimingStudy
KLabのゲーム開発を支える開発環境
by
KLab Inc. / Tech
スマホゲームのチート手法とその対策 [DeNA TechCon 2019]
by
DeNA
そう、UE4ならね。あなたのモバイルゲームをより快適にする沢山の冴えたやり方について Part 2 <Texture Streaming, メモリプロ...
by
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
50分でわかるブループリントについて
by
Masahiko Nakamura
猫でも分かるUE4のポストプロセスを使った演出・絵作り
by
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
先進的なルックデベロップメント
by
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
バイキング流UE4活用術 ~BPとお別れするまでの18ヶ月~
by
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
UE4におけるレベル制作事例
by
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
【Unite 2017 Tokyo】最適化をする前に覚えておきたい技術
by
Unity Technologies Japan K.K.
目指せ脱UE4初心者!?知ってると開発が楽になる便利機能を紹介 - DataAsset, Subsystem, GameplayAbility編 -
by
historia_Inc
UE4でPerforceと連携するための手順
by
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
Similar to Unityとbishamonで作り上げるゲームエフェクトの未来
PDF
あなたのゲームをワンラックアップ!BISHAMONの魅力について
by
Makoto Goto
PPTX
免許皆伝!BISHAMONセミナー後編
by
Makoto Goto
PPTX
ゲームエフェクト交流会:エフェクトコンテストの軌跡
by
Makoto Goto
PDF
GTMF 2016:BISHAMON最新情報と無駄の無いデータ制作のポイント マッチロック株式会社(BISHAMON)
by
Game Tools & Middleware Forum
PDF
GTMF 2017:BISHAMON最新情報とエフェクトデータの解体新書! マッチロック株式会社
by
Game Tools & Middleware Forum
PDF
GTMF 2015: BISHAMON v1.8 最新事情 | マッチロック株式会社
by
Game Tools & Middleware Forum
PPTX
免許皆伝!BISHAMONセミナー前編
by
Makoto Goto
あなたのゲームをワンラックアップ!BISHAMONの魅力について
by
Makoto Goto
免許皆伝!BISHAMONセミナー後編
by
Makoto Goto
ゲームエフェクト交流会:エフェクトコンテストの軌跡
by
Makoto Goto
GTMF 2016:BISHAMON最新情報と無駄の無いデータ制作のポイント マッチロック株式会社(BISHAMON)
by
Game Tools & Middleware Forum
GTMF 2017:BISHAMON最新情報とエフェクトデータの解体新書! マッチロック株式会社
by
Game Tools & Middleware Forum
GTMF 2015: BISHAMON v1.8 最新事情 | マッチロック株式会社
by
Game Tools & Middleware Forum
免許皆伝!BISHAMONセミナー前編
by
Makoto Goto
More from Makoto Goto
PPTX
GDC16報告会「世界を変えるかもしれない!?インディ開発者が挑戦するゲームを通した社会変革の一歩」
by
Makoto Goto
PPTX
CEDEC2019 「出来らあっ!!」「え!?ゲーム開発で社会貢献を!?」後藤編
by
Makoto Goto
PDF
ゲームエフェクトセミナー:BISHAMONの導入と実践
by
Makoto Goto
PDF
BISHAMONセミナー:BISHAMONのインターフェースと機能説明
by
Makoto Goto
PDF
ゲームエフェクトセミナー:基礎編
by
Makoto Goto
PPTX
第14回ソーシャルビジネスグランプリ2018「ゲームを活用し、より良い社会と未来へ」
by
Makoto Goto
PDF
ゲームエフェクトセミナー:入門編
by
Makoto Goto
PPTX
GDC17 VFX Bootcamp参加報告
by
Makoto Goto
GDC16報告会「世界を変えるかもしれない!?インディ開発者が挑戦するゲームを通した社会変革の一歩」
by
Makoto Goto
CEDEC2019 「出来らあっ!!」「え!?ゲーム開発で社会貢献を!?」後藤編
by
Makoto Goto
ゲームエフェクトセミナー:BISHAMONの導入と実践
by
Makoto Goto
BISHAMONセミナー:BISHAMONのインターフェースと機能説明
by
Makoto Goto
ゲームエフェクトセミナー:基礎編
by
Makoto Goto
第14回ソーシャルビジネスグランプリ2018「ゲームを活用し、より良い社会と未来へ」
by
Makoto Goto
ゲームエフェクトセミナー:入門編
by
Makoto Goto
GDC17 VFX Bootcamp参加報告
by
Makoto Goto
Unityとbishamonで作り上げるゲームエフェクトの未来
1.
マッチロック株式会社 取締役/BISHAMONエバンジェリスト 後藤 誠 Flare-chan@2013 AGNI-FLARE
CO., Ltd.© Unity Technologies Japan/UCL UnityとBISHAMONで 作り上げるゲームエフェクトの未来
2.
プロフィールアジェンダ ・自己紹介 ・ゲームエフェクトについて ・BISHAMONの紹介 ・Unity+BISHAMONの組み込み ・事例1 ・事例2 ・事例3 ・UnityとBISHAMONの相乗効果! ・Q&A
3.
プロフィール 後藤 誠 マッチロック株式会社 取締役/BISHAMON エバンジェリスト 概略 中小・大手ゲーム会社にてプログラマーとして 「良いゲームは良い開発環境から産まれる」 という信念のもと長年カットシーンツールやエフェクトツール の制作を通して、プランナー/デザイナーのためのゲーム開発 環境の構築・改善に取り組んで来た。 現在、BISHAMONを通して、会社間を超えより良い作品制作 に貢献すべく活動中! @SquashSesame 自己紹介
4.
ゲームエフェクトについて
5.
ゲームエフェクトについて エフェクト(Effect)とは? - (原因に対する)結果;影響 - (法律・規則などの)発効;遂行 -
(…に対する)効果, 効能, 効力 - (治療・薬の)効き目;有効;作用
6.
ゲームエフェクトについて ゲームにおいての「エフェクト」とは? - キャラクターの持っている力や - その力の源となる種類や -
自然の様々な現象や - エネルギーが放たれた威力や - 美しさや恐ろしさを増す効果など まさにそのシーンに 「命を吹き込む」 最終段階の作業ですね!
7.
ゲームエフェクトについて シーンに命を吹き込む!それがゲームエフェクト!
8.
ゲームエフェクトについて その中でもエフェクトツールは、如何に早く、 エフェクト・デザイナーが持っている 感性やイマジネーションを具現化 できるかにあると思います。 よりシンプルで習得しやすく、様々な応用が効き 次々に浮かぶイメージを直ぐに実現しトライ&エ ラーでクオリティアップができるツールこそ、良 いツールと言えます。
9.
ゲームエフェクトについて
10.
BISHAMONの紹介
11.
実際の開発現場から産まれた 3Dパーティクル・エフェクト(VFX)ツールです BISHAMONの特徴
12.
BISHAMONの特徴 直感的で扱い易いGUIとシンプルな構造 習得が短期間で可能!
13.
BISHAMONの特徴 タイムラインにより、時間的に変化する ストーリー性のあるエフェクトが制作可能
14.
BISHAMONの特徴 階層構造により、ダイナミックなエフェクトが制作可能
15.
エフェクト制作フロー Unity/Cocos2d-x/PS4/.. BISHAMON SDK BISHAMON のデータ BMSLNファイル バイナリーデータ BMBファイル bmconv.exe
で コンバート(BAT等) 登録 BMBファイル 再生可能! Photoshop MAYA/3dsMAX 保存 WINDOWS 各プラットフォーム
16.
Unity+BISHAMONの 組み込み
17.
UnityへのBISHAMON組み込み Bishamon1.8.4.xxx .unitypackage これでSDKの組み込み終了です! Import Package BISHAMON SDK
for Unity (法人向け)
18.
UnityへのBISHAMON組み込み Unityプロジェクトフォルダ BISHAMONのデータを入れる ここのバッチファイル内の相対パス を修正と他の場所に移動も可能。 ここのパスをBISHAMONツー ルのデータベースフォルダとし て登録します。
19.
UnityへのBISHAMON組み込み 「Convert」「MakePrefab」ボタンを順に 押します。 BISHAMONエフェクトの Prefabが自動生成されます
20.
UnityへのBISHAMON組み込み 後はBISHAMONエフェクトのPrefabを生成 すれば、エフェクトが表示されます!!
21.
UnityへのBISHAMON組み込み エフェクト毎にカメライベントの設定によっ て描画タイミングを設定できます。 Camera Event Mode
の設定を - Default : CommandBufferのタイミング - OnRenderObject :Unity描画後のタイミング BISHAMONエフェクト毎の設定
22.
UnityへのBISHAMON組み込み BSIHAMONエフェクトを描画するカ メラに、BISHAMON Camera Plugin のスクリプトをアタッチしてくださ い。 これにより、DepthTextureや RenderTextureが利用できるようにな るため、ソフトパーティクルや背景 の歪み機能が利用できるようになり ます。 BISHAMON
Camera Pluginの設定
23.
Unity + BISHAMON Unity+BISHAMONでの 制作事例
24.
Unity + BISHAMON データ制作:(株)アグニ・フレア
25.
Unity + BISHAMON データ制作:(株)アグニ・フレア
26.
Unity + BISHAMON ・Unity
+ BISHAMON での制作 ・AssetStore:uSquencer使用 ・プログラマー 0人 ・スクリプト制作 0個 ・iOS/Android機でも動作
27.
事例紹介1 UnityのAnimation+ BISHAMON
28.
事例紹介1 空のGameObjectの子として BISHAMONエフェクトとポイ ントライトを追加します 親となっているGameObjectに AnimationをCreateで生成しま す。
29.
事例紹介1 Animationでエフェクトの発生タ イミングやポイントライトの強さ 等のタイミングを調整します。
30.
事例紹介2 UnityのMecanim + BISHAMON
31.
事例紹介2 Waitー>Jumpー>Wait の流れを生成
32.
事例紹介2 指定のフレームで、エフェクトを生成する スクリプトを追加
33.
事例紹介2 モーションの指定タイミングでBISHAMON エフェクトが生成される
34.
事例紹介3 Unity+Arbor(AssetStore)+ BISHAMON
35.
事例紹介3 Arborのオブジェクトを生成後、利用す るBISHAMONエフェクトを追加します BISHAMONエフェクトのAuto Runを OFFに設定します。(Arborで制御のた め)
36.
事例紹介3 Arbor Editorで、開始ス テートに「Send Event Game
Object」の挙動追加 します。 StateBegin() でエフェクト のResetEffect()関数を設 定。StateEnd() でエフェ クトのStopEffect()関数を 設定し、ステート遷移で 停止するようにします。 ステート遷移の条件として、 「Mouse Button Transtion」挙動追加 を追加します。マウスのボタンを押 したら遷移するようにします。
37.
事例紹介3 同じようにもう一つステートを生成し、 SendEventGameObjectと MouseButtonTransitionの挙動を追加し、別の エフェクトを設定し、遷移先のステートを指 定します。
38.
事例紹介3 これによって無限ループのエフェクト から、何らかの条件を満たしたときに 次のエフェクトへ遷移する流れを作る ことができます!!
39.
UnityとBISHAMONの 相乗効果!
40.
Unity+BISHAMONの相乗効果 最高の柔軟性とインタラクティブを 実現する環境 アーティストがイメージのままに エフェクトをデザインできる環境
41.
Unity+BISHAMONの相乗効果 かっ!
42.
Unity+BISHAMONの相乗効果 アーティストが中心となってシーンを デザインしていくことができ、更に Unityの柔軟性と高いインタラクティブ を実現する最高の環境!!
43.
ご静聴ありがとうございました!! 後藤 誠 マッチロック株式会社 取締役/BISHAMON エバンジェリスト @SquashSesame
44.
Q&A 後藤 誠 マッチロック株式会社 取締役/BISHAMON エバンジェリスト @SquashSesame
Download