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GDC2014ローカライズ関連セッションの報告	
と	
海外との開発協業に関する自社事例の紹介	
株式会社ポケット・クエリーズ	
代表取締役	
佐々木 宣彦	
2014年5月18日 GDCローカリゼーションサミット報告会
自己紹介
                
iiOOSS、AAnnddrrooiidd、ブラウザゲームの  
企画  --  デザイン  --  開発  --  運用を承ります  
           を  暮らしへ。  
ゲームのちからで世の中を変え...
株式会社ポケット・クエリーズ	
『ポケクエ』  	
アルファベットを集めて  
あなたの知らない『世界の料理』を楽しもう!	
22001144年44月 IIGGDDSSにて展示	
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OOccuulluuss               ...
本日のアジェンダ
インディデベロッパーの世界に向けた取り組み	
GDC2014	
  の 風景
・ マーケット / ビジネス事情、 どんなゲームを開発?	
	
・ 海外展開の戦略 (パートナー? 方法?)	
	
・ 海外インディーデベロッパー事情	
視点・もくろみ	
インディデベロッパーから見た GDC2014 (と 海外)
① GDC2014	
  中国マーケット パブリッシャー、カルチャライズ事例	
	
② 2012年夏	
  オランダのインディゲーム開発事情	
	
③ 2013年冬 〜 現在	
  ベトナム オフショア(ラボ契約)開発の取り組み	
報告・ご紹介...
GDC2014	
中国マーケット・パブリッシャー・カルチャライズ事例
中国マーケット・パブリッシャー・カルチャライズ事例	
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中国マーケット・パブリッシャー・カルチャライズ事例
中国マーケット・パブリッシャー・カルチャライズ事例
ユーザ比率	
売上比率	
中国マーケット・パブリッシャー・カルチャライズ事例
中国マーケット・パブリッシャー・カルチャライズ事例
中国マーケット・パブリッシャー・カルチャライズ事例
中国マーケット・パブリッシャー・カルチャライズ事例 ②
中国マーケット・パブリッシャー・カルチャライズ事例 ②
中国マーケット・パブリッシャー・カルチャライズ事例 ②
中国マーケット・パブリッシャー・カルチャライズ事例 ②
中国マーケット・パブリッシャー・カルチャライズ事例 ②
中国マーケット・パブリッシャー・カルチャライズ事例 ②
中国マーケット・パブリッシャー・カルチャライズ事例 ②
中国マーケット・パブリッシャー・カルチャライズ事例 ②
・ ゲーム人口の多さ	
	
・ 富裕層に向けた施策 (課金層 ≒ 富裕層)	
	
・ ローカル・カルチャー、 現地 協業?	
まとめキーワード	
中国マーケット・パブリッシャー・カルチャライズ事例
2012年夏(少し古いですが)	
オランダのインディゲーム開発事情
ネットワーキングサポート	
  
オランダ大使館 & アムステルダム市経済局	
h+p://www.iamsterdam.com/en-­‐GB/Business	
アムステルダム市経済局	
  
(Amsterdam	
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  Bus...
ネットワーキングサポート	
オランダ大使館 & アムステルダム市経済局	
個別企業の紹介・ミーティングのセットアップ
ネットワーキングサポート	
  
オランダ大使館 & アムステルダム市経済局	
アムステルダム副市長(左の女性)	
Got	
  Game	
  Conferenceへの招待参加
ネットワーキングサポート	
  
オランダ大使館 & アムステルダム市経済局	
アムステルダム市内企業への訪問ツアー
Ranj Serious	
  Games	
  社
Ranj Serious	
  Games	
  社	
Serious	
  Game開発エンジン『OZ	
  PLATFORM』	
  	
  
を開発し、受託開発プロジェクトに適用。
インディデベロッパー紹介	
Paladin	
  Studio社 (オランダ)	
h+p://www.paladinstudios.com/
インディデベロッパー紹介	
Monkeybizniz社 (オランダ)	
h+p://www.monkeybizniz.com
インディデベロッパー紹介	
STOLEN	
  COUCH社 (オランダ)	
h+p://www.stolencouchgames.com
Dutch Game Garden (インキュベーション@ユトレヒト)
・シリアスゲームが盛ん、	
 小規模デベロッパーが多い(日本と逆)	
	
・ ゲーム産業へ力を掛けている。	
 企業誘致、税制メリット	
	
・ 欧州・北欧圏(ゲーム開発盛ん)への足がかり	
まとめキーワード	
オランダのインディゲーム開発事情
2013年冬 〜 現在(2014年5月)	
ベトナム オフショア(ラボ契約)開発の取り組み
ベトナム オフショア(ラボ契約)開発の取り組み	
①2012年 	
 	
: エンジニア(特にUnity)不足の慢性化を予測・懸念	
	
②2013年冬 	
: ヨーロッパ・東南アジアを調査した結果、	
	
 	
 	
 	
  ベトナムに焦点...
ベトナム オフショア(ラボ契約)開発の取り組み	
・ 開発単価ではなく、 人材の確保・雇用調整	
	
・ 企業風土のグローバル化	
	
・ 将来的な顧客層として	
オフショアの狙い
ベトナム オフショア(ラボ契約)開発の取り組み	
ベトナムIT産業の現状	
出展: 2014年4月14日 日越ITビジネス協力セミナー JISA発表資料
ベトナム オフショア(ラボ契約)開発の取り組み	
ベトナムIT産業の現状	
出展: 2014年4月14日 日越ITビジネス協力セミナー JISA発表資料
ベトナムIT産業の現状	
出展: 2014年4月14日 日越ITビジネス協力セミナー VINASA発表資料
ベトナムIT産業の現状	
出展: 2014年4月14日 日越ITビジネス協力セミナー VINASA発表資料
ベトナム オフショア(ラボ契約)開発の取り組み	
・ 2000年以降急拡大	
	
・ 日本人としてつき合い易い国民性	
	
・ 賃金体系は日本の1/10 〜 1/20だが	
  決してここに主眼を置くな!	
	
・ 育つ・育てる、先行投資の考え...
ベトナム オフショア(ラボ契約)開発の取り組み	
① 日本語、日本文化に詳しい キーマンがいる企業を選定	
	
② 請負ではなくラボ契約 (バイネームで人を確保)	
	
③ ベース技術(iOS・Android開発)を持つエンジニアに	
  新技...
ベトナム オフショア(ラボ契約)開発の取り組み	
⑤ 作業依頼範囲を絞る。	
  (GUI実装、裏処理を中心に。	
   デザインが絡む要素や ゲーム動作部は今後の課題)	
	
⑥ 作業体制の模索、時差2時間を8:00始業で吸収	
  (ベスト...
技術交流、ビジネス交流、大歓迎です。	
query@pocket-queries.co.jp	
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GDC2014ローカライゼーションサミット報告会(GDC報告、オランダゲーム開発事情、ベトナムオフショア取り組み)
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GDC2014ローカライゼーションサミット報告会(GDC報告、オランダゲーム開発事情、ベトナムオフショア取り組み)

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GDC2014ローカライゼーションサミット報告会での発表スライドです。

主な内容

 - GDC報告
 - オランダゲーム開発事情
 - ベトナムオフショア取り組み

Published in: Technology
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GDC2014ローカライゼーションサミット報告会(GDC報告、オランダゲーム開発事情、ベトナムオフショア取り組み)

  1. 1. GDC2014ローカライズ関連セッションの報告 と 海外との開発協業に関する自社事例の紹介 株式会社ポケット・クエリーズ 代表取締役 佐々木 宣彦 2014年5月18日 GDCローカリゼーションサミット報告会
  2. 2. 自己紹介
  3. 3.                iiOOSS、AAnnddrrooiidd、ブラウザゲームの 企画 -- デザイン -- 開発 -- 運用を承ります            を 暮らしへ。 ゲームのちからで世の中を変えます 『ゲーム AAII 技術』           で業界貢献。 ゲームのちからの世界事例を積極的に発信 『セミナー講演』 『UUnniittyy でゲーム開発』 『ポケクエ』 ゲームのちから。 それは人を夢中にさせる あたらしいエネルギーのこと。 株式会社ポケット・クエリーズ 『ポケクエ』
  4. 4. 株式会社ポケット・クエリーズ 『ポケクエ』 アルファベットを集めて あなたの知らない『世界の料理』を楽しもう! 22001144年44月 IIGGDDSSにて展示 ++ OOccuulluuss   LLeeaapp MMoottiioonn
  5. 5. 本日のアジェンダ
  6. 6. インディデベロッパーの世界に向けた取り組み GDC2014  の 風景
  7. 7. ・ マーケット / ビジネス事情、 どんなゲームを開発? ・ 海外展開の戦略 (パートナー? 方法?) ・ 海外インディーデベロッパー事情 視点・もくろみ インディデベロッパーから見た GDC2014 (と 海外)
  8. 8. ① GDC2014   中国マーケット パブリッシャー、カルチャライズ事例 ② 2012年夏   オランダのインディゲーム開発事情 ③ 2013年冬 〜 現在   ベトナム オフショア(ラボ契約)開発の取り組み 報告・ご紹介 インディデベロッパーから見た GDC2014 (と 海外)
  9. 9. GDC2014 中国マーケット・パブリッシャー・カルチャライズ事例
  10. 10. 中国マーケット・パブリッシャー・カルチャライズ事例 a  
  11. 11. 中国マーケット・パブリッシャー・カルチャライズ事例
  12. 12. 中国マーケット・パブリッシャー・カルチャライズ事例
  13. 13. ユーザ比率 売上比率 中国マーケット・パブリッシャー・カルチャライズ事例
  14. 14. 中国マーケット・パブリッシャー・カルチャライズ事例
  15. 15. 中国マーケット・パブリッシャー・カルチャライズ事例
  16. 16. 中国マーケット・パブリッシャー・カルチャライズ事例 ②
  17. 17. 中国マーケット・パブリッシャー・カルチャライズ事例 ②
  18. 18. 中国マーケット・パブリッシャー・カルチャライズ事例 ②
  19. 19. 中国マーケット・パブリッシャー・カルチャライズ事例 ②
  20. 20. 中国マーケット・パブリッシャー・カルチャライズ事例 ②
  21. 21. 中国マーケット・パブリッシャー・カルチャライズ事例 ②
  22. 22. 中国マーケット・パブリッシャー・カルチャライズ事例 ②
  23. 23. 中国マーケット・パブリッシャー・カルチャライズ事例 ②
  24. 24. ・ ゲーム人口の多さ ・ 富裕層に向けた施策 (課金層 ≒ 富裕層) ・ ローカル・カルチャー、 現地 協業? まとめキーワード 中国マーケット・パブリッシャー・カルチャライズ事例
  25. 25. 2012年夏(少し古いですが) オランダのインディゲーム開発事情
  26. 26. ネットワーキングサポート   オランダ大使館 & アムステルダム市経済局 h+p://www.iamsterdam.com/en-­‐GB/Business アムステルダム市経済局   (Amsterdam  in  Business) h+p://japan-­‐jp.nlembassy.org/ オランダ大使館 オランダの国についての情報はこちらから オランダでのビジネスをサポート
  27. 27. ネットワーキングサポート オランダ大使館 & アムステルダム市経済局 個別企業の紹介・ミーティングのセットアップ
  28. 28. ネットワーキングサポート   オランダ大使館 & アムステルダム市経済局 アムステルダム副市長(左の女性) Got  Game  Conferenceへの招待参加
  29. 29. ネットワーキングサポート   オランダ大使館 & アムステルダム市経済局 アムステルダム市内企業への訪問ツアー
  30. 30. Ranj Serious  Games  社
  31. 31. Ranj Serious  Games  社 Serious  Game開発エンジン『OZ  PLATFORM』     を開発し、受託開発プロジェクトに適用。
  32. 32. インディデベロッパー紹介 Paladin  Studio社 (オランダ) h+p://www.paladinstudios.com/
  33. 33. インディデベロッパー紹介 Monkeybizniz社 (オランダ) h+p://www.monkeybizniz.com
  34. 34. インディデベロッパー紹介 STOLEN  COUCH社 (オランダ) h+p://www.stolencouchgames.com
  35. 35. Dutch Game Garden (インキュベーション@ユトレヒト)
  36. 36. ・シリアスゲームが盛ん、  小規模デベロッパーが多い(日本と逆) ・ ゲーム産業へ力を掛けている。  企業誘致、税制メリット ・ 欧州・北欧圏(ゲーム開発盛ん)への足がかり まとめキーワード オランダのインディゲーム開発事情
  37. 37. 2013年冬 〜 現在(2014年5月) ベトナム オフショア(ラボ契約)開発の取り組み
  38. 38. ベトナム オフショア(ラボ契約)開発の取り組み ①2012年  : エンジニア(特にUnity)不足の慢性化を予測・懸念 ②2013年冬 : ヨーロッパ・東南アジアを調査した結果、   ベトナムに焦点を当てて活動開始 ③ 〜 現在 : ベトナムパートナー企業とのプロジェクト活動を通じて   自社としての王道パターンを策定
  39. 39. ベトナム オフショア(ラボ契約)開発の取り組み ・ 開発単価ではなく、 人材の確保・雇用調整 ・ 企業風土のグローバル化 ・ 将来的な顧客層として オフショアの狙い
  40. 40. ベトナム オフショア(ラボ契約)開発の取り組み ベトナムIT産業の現状 出展: 2014年4月14日 日越ITビジネス協力セミナー JISA発表資料
  41. 41. ベトナム オフショア(ラボ契約)開発の取り組み ベトナムIT産業の現状 出展: 2014年4月14日 日越ITビジネス協力セミナー JISA発表資料
  42. 42. ベトナムIT産業の現状 出展: 2014年4月14日 日越ITビジネス協力セミナー VINASA発表資料
  43. 43. ベトナムIT産業の現状 出展: 2014年4月14日 日越ITビジネス協力セミナー VINASA発表資料
  44. 44. ベトナム オフショア(ラボ契約)開発の取り組み ・ 2000年以降急拡大 ・ 日本人としてつき合い易い国民性 ・ 賃金体系は日本の1/10 〜 1/20だが   決してここに主眼を置くな! ・ 育つ・育てる、先行投資の考え方 ベトナムIT産業の現状(サマリ)
  45. 45. ベトナム オフショア(ラボ契約)開発の取り組み ① 日本語、日本文化に詳しい キーマンがいる企業を選定 ② 請負ではなくラボ契約 (バイネームで人を確保) ③ ベース技術(iOS・Android開発)を持つエンジニアに   新技術(Unity開発)を教育・育成   (最初に2人、日本に3ヶ月常駐してもらい、案件を通じて作業方法を模索) ④ 開発の規約の整備、ドキュメント化は重要・でもシンプルに。 取り組みにおける  7つのポイント
  46. 46. ベトナム オフショア(ラボ契約)開発の取り組み ⑤ 作業依頼範囲を絞る。   (GUI実装、裏処理を中心に。    デザインが絡む要素や ゲーム動作部は今後の課題) ⑥ 作業体制の模索、時差2時間を8:00始業で吸収   (ベスト: ブリッジ・QA管理 1名 + 作業者 4名を1セット) ⑦ インフラ整備はシンプル (SVN、DropBox、チャットワーク) 取り組みにおける  7つのポイント
  47. 47. 技術交流、ビジネス交流、大歓迎です。 query@pocket-queries.co.jp 本セッションに関するお問合せは こちらまで

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