Download free for 30 days
Sign in
Upload
Language (EN)
Support
Business
Mobile
Social Media
Marketing
Technology
Art & Photos
Career
Design
Education
Presentations & Public Speaking
Government & Nonprofit
Healthcare
Internet
Law
Leadership & Management
Automotive
Engineering
Software
Recruiting & HR
Retail
Sales
Services
Science
Small Business & Entrepreneurship
Food
Environment
Economy & Finance
Data & Analytics
Investor Relations
Sports
Spiritual
News & Politics
Travel
Self Improvement
Real Estate
Entertainment & Humor
Health & Medicine
Devices & Hardware
Lifestyle
Change Language
Language
English
Español
Português
Français
Deutsche
Cancel
Save
EN
Uploaded by
Hiromichi Yamada
PPTX, PDF
674 views
Unityで作るオリジナルウェブカメラ
Unityで、Intel RealSense T265の入力画像をウェブカメラとして使うまでの流れ
Software
◦
Read more
0
Save
Share
Embed
Embed presentation
Download
Download to read offline
1
/ 25
2
/ 25
3
/ 25
4
/ 25
5
/ 25
6
/ 25
7
/ 25
8
/ 25
9
/ 25
10
/ 25
11
/ 25
12
/ 25
13
/ 25
14
/ 25
15
/ 25
16
/ 25
17
/ 25
18
/ 25
19
/ 25
20
/ 25
21
/ 25
22
/ 25
23
/ 25
24
/ 25
25
/ 25
More Related Content
PDF
R 프로그래밍을 이용한 야생동물 행동권(HR) 분석
by
Byeong-Hyeok Yu
PPT
Звичайні дроби 6 клас Додавання та віднімання
by
Ольга Костенко
PDF
NDC 2015. 한 그루 한 그루 심지 않아도 돼요. 생태학에 기반한 [야생의 땅: 듀랑고]의 절차적 생성 생태계
by
Imseong Kang
PDF
PRML輪読#4
by
matsuolab
PDF
バンダイナムコスタジオにおけるゲームAIの歴史とこれから
by
BANDAI NAMCO Studios Inc.
PDF
自由エネルギー原理入門: 正規分布を仮定した場合
by
Masatoshi Yoshida
PPTX
김동건, 갈망의 아궁이
by
devCAT Studio, NEXON
PDF
線形計画法入門
by
Shunji Umetani
R 프로그래밍을 이용한 야생동물 행동권(HR) 분석
by
Byeong-Hyeok Yu
Звичайні дроби 6 клас Додавання та віднімання
by
Ольга Костенко
NDC 2015. 한 그루 한 그루 심지 않아도 돼요. 생태학에 기반한 [야생의 땅: 듀랑고]의 절차적 생성 생태계
by
Imseong Kang
PRML輪読#4
by
matsuolab
バンダイナムコスタジオにおけるゲームAIの歴史とこれから
by
BANDAI NAMCO Studios Inc.
自由エネルギー原理入門: 正規分布を仮定した場合
by
Masatoshi Yoshida
김동건, 갈망의 아궁이
by
devCAT Studio, NEXON
線形計画法入門
by
Shunji Umetani
What's hot
PPTX
NDC2012_마비노기 영웅전 카이 포스트모템_시선을 사로잡는 캐릭터 카이 그 시도와 성공의 구현 일지
by
영준 박
PPTX
Windows system - memory개념잡기
by
ChangKyu Song
PPTX
[KGC2014] DX9에서DX11로의이행경험공유
by
Hwan Min
PPTX
Go-ICP: グローバル最適(Globally optimal) なICPの解説
by
Yusuke Sekikawa
PDF
NDC15 - 사례로 살펴보는 MSVC 빌드 최적화 팁
by
Yi-kwon Hwang
PDF
FIFA 온라인 3의 MongoDB 사용기
by
Jongwon Kim
PDF
NDC 2017 하재승 NEXON ZERO (넥슨 제로) 점검없이 실시간으로 코드 수정 및 게임 정보 수집하기
by
Jaeseung Ha
PDF
直感的な単変量モデルでは予測できない「ワインの味」を多変量モデルで予測する
by
Takashi J OZAKI
PDF
実践QBVH
by
Shuichi Hayashi
PDF
왕초보를 위한 도커 사용법
by
GeunCheolYeom
PDF
Rのオブジェクト
by
Itoshi Nikaido
PDF
「時計の世界の整数論」第2回プログラマのための数学勉強会 #maths4pg
by
Junpei Tsuji
PDF
진선웅 유저수만큼다양한섬을만들자 공개용
by
Sunwung Jin
PDF
[NDC14] 모바일 게임의 다음 혁신 - 야생의 땅 듀랑고의 계산 프로세스 중심 게임 디자인
by
승명 양
PDF
【Unity道場】物理シミュレーション完全マスター
by
Unity Technologies Japan K.K.
PDF
[야생의 땅: 듀랑고] 지형 관리 완전 자동화 - 생생한 AWS와 Docker 체험기
by
Sumin Byeon
PDF
MMOG Server-Side 충돌 및 이동처리 설계와 구현
by
YEONG-CHEON YOU
PPTX
DB 설계 과제
by
Dong-Jin Park
PDF
自動微分変分ベイズ法の紹介
by
Taku Yoshioka
PDF
異常検知と変化検知 9章 部分空間法による変化点検知
by
hagino 3000
NDC2012_마비노기 영웅전 카이 포스트모템_시선을 사로잡는 캐릭터 카이 그 시도와 성공의 구현 일지
by
영준 박
Windows system - memory개념잡기
by
ChangKyu Song
[KGC2014] DX9에서DX11로의이행경험공유
by
Hwan Min
Go-ICP: グローバル最適(Globally optimal) なICPの解説
by
Yusuke Sekikawa
NDC15 - 사례로 살펴보는 MSVC 빌드 최적화 팁
by
Yi-kwon Hwang
FIFA 온라인 3의 MongoDB 사용기
by
Jongwon Kim
NDC 2017 하재승 NEXON ZERO (넥슨 제로) 점검없이 실시간으로 코드 수정 및 게임 정보 수집하기
by
Jaeseung Ha
直感的な単変量モデルでは予測できない「ワインの味」を多変量モデルで予測する
by
Takashi J OZAKI
実践QBVH
by
Shuichi Hayashi
왕초보를 위한 도커 사용법
by
GeunCheolYeom
Rのオブジェクト
by
Itoshi Nikaido
「時計の世界の整数論」第2回プログラマのための数学勉強会 #maths4pg
by
Junpei Tsuji
진선웅 유저수만큼다양한섬을만들자 공개용
by
Sunwung Jin
[NDC14] 모바일 게임의 다음 혁신 - 야생의 땅 듀랑고의 계산 프로세스 중심 게임 디자인
by
승명 양
【Unity道場】物理シミュレーション完全マスター
by
Unity Technologies Japan K.K.
[야생의 땅: 듀랑고] 지형 관리 완전 자동화 - 생생한 AWS와 Docker 체험기
by
Sumin Byeon
MMOG Server-Side 충돌 및 이동처리 설계와 구현
by
YEONG-CHEON YOU
DB 설계 과제
by
Dong-Jin Park
自動微分変分ベイズ法の紹介
by
Taku Yoshioka
異常検知と変化検知 9章 部分空間法による変化点検知
by
hagino 3000
Similar to Unityで作るオリジナルウェブカメラ
PDF
Unreal Engine 4.27 ノンゲーム向け新機能まとめ
by
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
PDF
Oculus 体験・勉強会「VRコンテンツ制作入門」
by
Hiromichi Yamada
PDF
はじめようARCore
by
Takashi Yoshinaga
PDF
UnityでつくるVRアプリ 〜VRの作法とVRTK〜
by
Hiromichi Yamada
PDF
HTML5 APIを使ったデモとソースの解説
by
Hideki Akiba
PDF
KanbanとTHETAとDK2とわたし
by
Maehana Tsuyoshi
PDF
UNITY5の地味だけど現場で 役に立つ新機能紹介 & 拡充されるクラウドサービス
by
MakotoItoh
PDF
OpenCVとARCoreで作るスタンプAR in 宮崎
by
Takashi Yoshinaga
PDF
【Unity道場 自動車編】トヨタのxR活用で進める現場DXへの挑戦 ~UnityとHoloLens 2を用いて~
by
UnityTechnologiesJapan002
PDF
UnityとOculus Riftでフルダイブなゲームを作ってみた話
by
Shohei Yamamoto
PDF
はじめようArcore (修正版)
by
Takashi Yoshinaga
PDF
Oculus 体験・勉強会「VRコンテンツ制作入門」 2015/05/13
by
Hiromichi Yamada
PPTX
Introduction to AR Foundation
by
Hirokazu Egashira
PDF
OpenCVで作るスタンプAR
by
Takashi Yoshinaga
PDF
今だから聞きたい!Unity2017/18ユーザーのためのUnity2019 LTS基礎知識
by
Unity Technologies Japan K.K.
PDF
第1回 【初心者向け】Unity+Oculus Riftで次世代の3Dゲームを作って感じるワークショップ
by
Yuichi Ishii
PDF
ARCore Update (Jan 2020)
by
Hirokazu Egashira
PDF
UnityによるAR/VR/MR 開発体験講座
by
Yuichi Ishii
PDF
Ar unity project改善
by
shimada tatsuya
PDF
UE4モバイルでノンゲームコンテンツ
by
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
Unreal Engine 4.27 ノンゲーム向け新機能まとめ
by
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
Oculus 体験・勉強会「VRコンテンツ制作入門」
by
Hiromichi Yamada
はじめようARCore
by
Takashi Yoshinaga
UnityでつくるVRアプリ 〜VRの作法とVRTK〜
by
Hiromichi Yamada
HTML5 APIを使ったデモとソースの解説
by
Hideki Akiba
KanbanとTHETAとDK2とわたし
by
Maehana Tsuyoshi
UNITY5の地味だけど現場で 役に立つ新機能紹介 & 拡充されるクラウドサービス
by
MakotoItoh
OpenCVとARCoreで作るスタンプAR in 宮崎
by
Takashi Yoshinaga
【Unity道場 自動車編】トヨタのxR活用で進める現場DXへの挑戦 ~UnityとHoloLens 2を用いて~
by
UnityTechnologiesJapan002
UnityとOculus Riftでフルダイブなゲームを作ってみた話
by
Shohei Yamamoto
はじめようArcore (修正版)
by
Takashi Yoshinaga
Oculus 体験・勉強会「VRコンテンツ制作入門」 2015/05/13
by
Hiromichi Yamada
Introduction to AR Foundation
by
Hirokazu Egashira
OpenCVで作るスタンプAR
by
Takashi Yoshinaga
今だから聞きたい!Unity2017/18ユーザーのためのUnity2019 LTS基礎知識
by
Unity Technologies Japan K.K.
第1回 【初心者向け】Unity+Oculus Riftで次世代の3Dゲームを作って感じるワークショップ
by
Yuichi Ishii
ARCore Update (Jan 2020)
by
Hirokazu Egashira
UnityによるAR/VR/MR 開発体験講座
by
Yuichi Ishii
Ar unity project改善
by
shimada tatsuya
UE4モバイルでノンゲームコンテンツ
by
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
More from Hiromichi Yamada
PPTX
STYLYって何?
by
Hiromichi Yamada
PPTX
息抜きにUnityであそぼう(3D Game Kit Liteの話)
by
Hiromichi Yamada
PDF
FMETP Streamの使い方メモ
by
Hiromichi Yamada
PDF
Shader Graphを使う
by
Hiromichi Yamada
PPTX
Project PLATEAU について調べたまとめ
by
Hiromichi Yamada
PDF
はじめての Magic Leap 1 コンテンツ開発
by
Hiromichi Yamada
PDF
SMCN05 - AR! AR! AR!
by
Hiromichi Yamada
PDF
SMCN #03 Oculus Quest と VRコンテンツを知ろう
by
Hiromichi Yamada
PDF
【地域おこしVR研究会】第1回勉強会「VR業界動向とコンテンツ制作入門」
by
Hiromichi Yamada
PDF
子どもがOculusダメな理由を調べてみた
by
Hiromichi Yamada
PDF
4年前のカメラアプリをSwiftで書きなおした
by
Hiromichi Yamada
KEY
Words
by
Hiromichi Yamada
STYLYって何?
by
Hiromichi Yamada
息抜きにUnityであそぼう(3D Game Kit Liteの話)
by
Hiromichi Yamada
FMETP Streamの使い方メモ
by
Hiromichi Yamada
Shader Graphを使う
by
Hiromichi Yamada
Project PLATEAU について調べたまとめ
by
Hiromichi Yamada
はじめての Magic Leap 1 コンテンツ開発
by
Hiromichi Yamada
SMCN05 - AR! AR! AR!
by
Hiromichi Yamada
SMCN #03 Oculus Quest と VRコンテンツを知ろう
by
Hiromichi Yamada
【地域おこしVR研究会】第1回勉強会「VR業界動向とコンテンツ制作入門」
by
Hiromichi Yamada
子どもがOculusダメな理由を調べてみた
by
Hiromichi Yamada
4年前のカメラアプリをSwiftで書きなおした
by
Hiromichi Yamada
Words
by
Hiromichi Yamada
Unityで作るオリジナルウェブカメラ
2.
株式会社トルクス 山田宏道 (@octi)
3.
山田宏道 • 株式会社トルクス(島根県奥出雲町)代表取締役 • https://www.facebook.com/hiromichi.yamada •
元ゲームプログラマー • スマートフォンアプリ、VR/AR開発 • VR/ARやドローンなど、最新技術が好き。 • 地域おこしXR研究会を発足し、勉強会を開催し ています!
4.
【宣伝】 • インスタグラム用ARエフェクト制作しました! • https://instagram.com/a/r/?effect_id=7044055303 28248 •
「どじょう掬いまんじゅう」のキャラクタになれ るエフェクト!
5.
今回作るもの:キッカケ • https://twitter.com/shinomarun/status/1258393361561473025 • 「USBカメラが品薄だけど、エンジニアなら手元にあれこれあるよね?」 •
( ゚Д゚)ハッ!!!! Unityでセンサーデバイス使ってウェブカメラ作りたい!
6.
デバイス:Intel RealSense T265 •
https://chiikiokoshi-vr.connpass.com/event/128735/ • 1年前に勉強会してる!(そのあと放置してた。。) • 方針決定→T265でウェブ会議出られるようにしよう!
7.
デバイス:Intel RealSense T265 •
デバイス単体でSLAM構築して姿勢情報を取得できる比較的安価(2万円 台)なデバイス • モノクロカメラが2台ついている(165°の魚眼) • Unity SDKもある。
8.
制作:UnityでT265カメラ • 凹みさんのウェブ情報が安心! • http://tips.hecomi.com/entry/2019/03/21/224437 •
分かりにくいUnity SDKの使い方が分かりやすく説明されています!
9.
App (made with
unity) 制作:UnityでT265カメラ • 凹みさんのウェブ情報が安心! • http://tips.hecomi.com/entry/2019/03/21/224437 • 分かりにくいUnity SDKの使い方が分かりやすく説明されています! RealSense SDK (My code) ?? Webカメラ (Zoom, Discord) ??
10.
アプリ間で映像データ受け渡し • Windowsの場合、下記のどちらかでOK • Spout •
同一PC内の画像転送プロトコル • https://spout.zeal.co/ • NDI • 同一ネットワーク内の画像転送プロトコル • https://www.ndi.tv/
11.
映像データプロトコル比較 Spout NDI Syphon ウェブサイト
https://spout.zeal.co/ https://ndi.tv/ http://syphon.v002.info/ プラットフォー ム Windowsのみ Windows, Mac, iOS等 Macのみ SDK オープンソース 無償 オープンソース 転送速度 ◎ 〇 ◎ Unityに組み込み
12.
映像データプロトコル比較 Spout NDI Syphon ウェブサイト
https://spout.zeal.co/ https://ndi.tv/ http://syphon.v002.info/ プラットフォー ム Windowsのみ Windows, Mac, iOS等 Macのみ SDK オープンソース 無償 オープンソース 転送速度 ◎ 〇 ◎ Unityに組み込み ◎ ◎ ◎ • https://github.com/keijiro • https://github.com/keijiro/KlakSpout • https://github.com/keijiro/KlakNDI • https://github.com/keijiro/Klaksyphon
13.
今回は、NDIでチャレンジ • iOS用アプリが無料だった!(5月中のみ) • NDI
HX Camera .. iPhoneカメラの送信 • NDI HX Capture .. iPhoneキャプチャの送信
14.
制作:UnityでT265カメラ • 最後の映像データはNDIで送信 • Virtual
Inputというアプリを経由する App (made with unity) RealSense SDK (My code) KlakNDI Virtual Input (NDI Tools) NDI (Zoom, Discord) Virtual Inputを右クリック
15.
制作:UnityでT265カメラ • KlakNDIの使い方 -
1 • NDISenderをオブジェクトにアタッチするだけ! 1. Cameraから書き出す 2. RenderTextureから書き出す
16.
制作:UnityでT265カメラ • {Project}/Packages/manifest.json に下記赤字部分を追記 "scopedRegistries": [ { "name":
"Keijiro", "url": "https://registry.npmjs.com", "scopes": [ "jp.keijiro" ] } ], "dependencies": { "jp.keijiro.klak.ndi": "0.2.4",
17.
KlakNDI • {Project}/Packages/manifest.json に下記赤字部分を追記 "scopedRegistries": [ { "name":
"Keijiro", "url": "https://registry.npmjs.com", "scopes": [ "jp.keijiro" ] } ], "dependencies": { "jp.keijiro.klak.ndi": "0.2.4",
18.
結果:UnityでT265カメラ • (Unityプロジェクト)
19.
結果:UnityでT265カメラ
20.
T265 →そのまま出して終わり? • モノクロ、165度の魚眼レンズ。悪くないけど。
21.
T265 →そのまま出して終わり? • モノクロ、165度の魚眼レンズ。悪くないけど。 https://amzn.to/3dtsywg 640円@アマゾン
22.
UnityでT265カメラ • (Unityプロジェクト)
23.
UnityでT265カメラ • シェーダー書いて実現できた • 「黒~白」の画像を「黒~任意の色」 •
背景色に加算 赤+青 赤+シアン
24.
UnityでT265カメラ • メモ:光の三原色 Red Cyan Blue Green
25.
作ってみましょう!(おわり)
Download