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Daisuke Imai
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Ui研究会#1
1.
UI研究会(仮) いまいだいすけ 13年7月1日月曜日
2.
こんに ちは13年7月1日月曜日
3.
そう言えば、 UIとかデザインとか関連の 話したことなかったので 少し自分語り 13年7月1日月曜日
4.
・1994∼1997 マルチメディアオーサリング Macromedia Director中心 インタラクションデザイン 市販ソフト3本、受託製作3本 13年7月1日月曜日
5.
・1999∼2003 ケータイサイトデザイン cHTML、xHTML 主にUXっぽい観点からUI設計 MdN→WebCreatorsに連載 13年7月1日月曜日
6.
以上、自分語り 13年7月1日月曜日
7.
人気のソーシャルゲーム 比較してみました ネットプライスドットコム Beenos Future Center
いまいだいすけ 13年7月1日月曜日
8.
対象のアプリはこちら 13年7月1日月曜日
9.
個人的に、 ぷよクエがいまいち使いづらく感じるのだが 何故か。 13年7月1日月曜日
10.
ゲームのメイン画面 13年7月1日月曜日
11.
一こまのサイズ 100x100(px) 7.8x7.8(mm) 13年7月1日月曜日
12.
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13.
指先のサイズはモノの本によれば10mm 13年7月1日月曜日
14.
10mmの先端で扱うのに、 6.2mmは小さすぎる 13年7月1日月曜日
15.
13年7月1日月曜日
16.
指を置いてみる 13年7月1日月曜日
17.
周辺のコマが隠れすぎてしまう。 13年7月1日月曜日
18.
結論 「パズルゲームのコマは横6が 扱いやすい限界」 13年7月1日月曜日
19.
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20.
隣接するタッチエリア 13年7月1日月曜日
21.
押せるわけない! 13年7月1日月曜日
22.
パズドラは、 小さいボタン使ってるけど、 ちゃんと離れてる。 13年7月1日月曜日
23.
結論 「ボタンは10mm程度 離して設置しよう」 13年7月1日月曜日
24.
今日の結論 「指オブジェクトで確認」 13年7月1日月曜日
25.
ご清聴 ありがとうございました。 13年7月1日月曜日
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