Kode antara / Intermediate code merupakan hasil dari tahapan analisis, yang dibuat oleh kompilator pada saat mentranslasikan program dari bahasa tingkat tinggi
Kode antara / Intermediate code merupakan hasil dari tahapan analisis, yang dibuat oleh kompilator pada saat mentranslasikan program dari bahasa tingkat tinggi
Dalam Development sebuah perangkat lunak/software terkadang para developer memiliki kesulitan untuk mencari satuan yang dapat mendeskripsikan ukuran dari sofware yang akan dibuat.
Salah satu cara yang populer untuk melakukan pengukuran perangkat lunak dapat mengunakan cara yang bernama FUNCTION POINT.
Dalam Development sebuah perangkat lunak/software terkadang para developer memiliki kesulitan untuk mencari satuan yang dapat mendeskripsikan ukuran dari sofware yang akan dibuat.
Salah satu cara yang populer untuk melakukan pengukuran perangkat lunak dapat mengunakan cara yang bernama FUNCTION POINT.
CcoppeliaSim, sebelumnya dikenal sebagai V-REP, adalah simulator robot yang digunakan dalam industri, pendidikan dan penelitian .. Itu menggunakan perpustakaan simulasi fisika ODE, Bullet, Vortex dan Newton untuk melakukan simulasi benda kaku.
Techarea adalah perusahaan di bidang IT & Business Development berasal dari Semarang. Kami juga memberikan pelayanan servis dan jasa di berbagai segi project. Kami memiliki tim yang mempunyai pasion di bidang Software Engineering. Kami selalu memberikan hasil yang lebih dari yang Anda inginkan. Kami selalu bekerja keras untuk memberikan yang terbaik.
Perintah perintah dasar linux Operating SistemRoziq Bahtiar
presentation about base command line interface linux
please see in this link
http://roziq.com/perintah-perintah-dasar-linux-dan-konfigurasi-ip-address-cli/
eigen merupakan vector yang membuat image 1 dengan image yang lain berbeda sehingga dapat digunakan untuk mengenali image, hal ini biasa digunakan untuk melakukan proses recognition seperti pengenalan wajah dan lain sebagainya
Apakah program Sekolah Alkitab Liburan ada di gereja Anda? Perlukah diprogramkan? Jika sudah ada, apa-apa saja yang perlu dipertimbangkan lagi? Pak Igrea Siswanto dari organisasi Life Kids Indonesia membagikannya untuk kita semua.
Informasi lebih lanjut: 0821-3313-3315 (MLC)
#SABDAYLSA #SABDAEvent #ylsa #yayasanlembagasabda #SABDAAlkitab #Alkitab #SABDAMLC #ministrylearningcenter #digital #sekolahAlkitabliburan #gereja #SAL
1. Tutorial 03
Callback Reshape
Ambil Program 01 yang menggambar bujur sangkat sebagai dasar. Jika kita drag ujung windows
sehingga window tidak lagi berupa bujursangkar, bujursangkar-nya juga berubah bentuk. Gambar
berikut mengilustrasikan situasinya.
Agar gambar tetap berada pada proporsi yang tepat, maka perlu digunakan callback reshape yang
dipanggil setiap kali window berubah ukuran. Untuk itu perlu lakukan dua langkah berikut:
– membuat fungsi yang akan dipanggil saat rehape, di sini fungsinya adalah
void resize(int width, int height)
– melakukan registrasi callback reshape dengan fungsi glutReshapeFunc().
2. Program 5. Reshape Function
/*
Modul GLUT
Program 05
Reshape Function
*/
#include <GL/glut.h>
void renderScene();
void resize(int w, int h);
int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutCreateWindow("Program 01");
glutDisplayFunc(renderScene);
glutReshapeFunc(resize);
glutMainLoop();
return 0;
}
void renderScene()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(-0.5f, -0.5f);
glVertex2f(-0.5f, 0.5f);
glVertex2f(0.5f, 0.5f);
glVertex2f(0.5f, -0.5f);
glEnd();
glFlush();
}
void resize(int w, int h)
{
if(w >= h)
glViewport(0, 0, (GLsizei)h, (GLsizei)h);
else
glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)w);
}
3. Hasilnya diilustrasikan pada gambar berikut:
glViewport(X, Y, Width, Height) bertanggung jawab untuk melakukan setting viewport dari suatu
window, yaitu bagian dari window yang digunakan untuk menggambar.
Selain setting glViewport() biasanya Reshape callback function juga digunakan untuk mengatur
Transformasi Proyeksi.