Документ представляет собой рассказ Александра Ничипорчика о его опыте работы с tinyBuild и о сложности запуска игр в Steam Early Access. Он описывает путь компании от проблем с финансированием и партнерскими отношениями до успеха с игрой Speedrunners, а также акцентирует внимание на важности сообщества и маркетинга в инди-разработке. В заключение, Ничипорчик делится планами по запуску новых проектов и преодолению вызовов в инди-играх.