Приключения в 
Steam Early Access 
Алекс Ничипорчик 
Директор @tinyBuild
Кто я? 
• Алекс Ничипорчик - директор tinyBuild GAMES 
• Работал в веб играх 4 года (spil games, a10.com) 
• 8 лет писал об играх – обзоры, новости 
• В прошлом профессиональный геймер (Warcraft 3)
Сегодня я расскажу о.. 
• tinyBuild – кто мы такие? 
• О сумасшедшем годе Спидраннеров в Early 
Access 
• Как мы этот опыт будем использовать для 
BOID 
• Записывайте вопросы
tinyBuild GAMES - начало
Кикстартер и Нотч
Дополнительное финансирование
Ура, мы инди! Почти с бюджетом! 
• Наймем 
программиста 
• Покажем игру на 
шоу 
• Инди лайф!
Бука нас кинули на $20k 
“Супермитбой не продался, поэтому мы 
отменяем кучу проектов”
Смена планов 
Нету доступа на Стим 
Нету половины бюджета 
Что делать?
Август 2011: первый релиз
Ноябрь 2011: Minecon в Лас Вегасе
Декабрь 2011: Релиз №2 
Продажи нулевые. Не можем попасть на 
Стим. Дела плохи. 
Партнерская сеть не работает. 
Депрессивно :(
2012 - лимбо 
Ничего не происходит 
Я строю А10 
Тайнибилд в лимбо первую половину 2012 
года
Сентябрь 2012: Greenlight 
Надежда на Гринлайт. 
Ставим Ноу Тайм на него.
Октябрь: Greenlit
Кранч до Нового Года 2013
15 Января 2013 
• Релиз на Стиме 
• За сутки больше 
денег, чем на 
работе за год 
• Куча Ютуб роликов 
продвигает игру
Кранч до Нового Года 2013
Февраль 2013 
• DevGAMM Hamburg 
• Indie Showcase 
внутри Casual 
Connect 
• Поиграл в игру 
“SpeedRunner HD”
Недельный круиз по средиземке
tinyBuild – официально паблишер 
• Подписываем Спидраннеров 
• Люк берет на себя всю бизнес часть 
• Я занимаюсь продюсированием и 
маркетингом 
• Том занимается артом и анимацией
Летний кранч Спидраннеров 
• Все лето перерабатывали визуальную и 
маркетинговую часть Спидраннеров 
• Стали со-владельцами интелектуальной 
собственности 
• Выпустили в Августе 2013, во время PAX 
Prime в Сиеттле
Сила PAX Prime 
80,000 человек 
Сногсшибательная толпа 
Понимаю, что SpeedRunners станет безумно 
популярной игрой
Сегодня: 10 игр, consoles, mobile 
+2 секретных проекта
Fearless Fantasy
Обобщим 
• Kongregate 
• Kickstarter 
• Greenlight 
• Steam 
• SpeedRunners 
• Indie Publisher 
• Xbox One, PS4, Mobile
Глубокая история 
• Комиксы про уход за 
лошадьми 
• Фикция внутри мира 
• Игры в альтернативной 
реальности
SpeedRunners
Геймдизайн: 
Риск и Вознаграждение
Проклятие инди мультиплеера 
“Если в твою инди мультиплеерную игру 
никто не играет - она мертва”
6 месяцев борьбы с проклятьем 
Куча отчаяной работы с прессой 
Смогли построить лояльное комьюнити 
Турниры, ивенты, новые фишки в игре
Ивенты каждый четверг 
А что если с неба падают ракеты? 
А что если все бегут в 3 раза быстрей? 
А что если [вставьте идею сюда]
Турниры
2014: Смена поколений
Восстание Ютуберов
Восстание Ютуберов
Восстание Ютуберов
Восстание Ютуберов
Восстание Ютуберов
Восстание Ютуберов
Восстание Ютуберов
Восстание Ютуберов
Восстание Ютуберов
Восстание Ютуберов
Восстание Ютуберов
Смерть прессы, Ютуб взрывается
Новые персонажи
До лета 2014 
• 4 новых персонажа (Rise of the Falcon) 
• Редактор уровней (тысячи уровней) 
• Идиотски много времени потратили на 
баланс уровней 
• Система Лиги 
• Подписались с Xbox One 
• Разработали еще 15 персонажей
А не было бы круто если б 
Ютуберы были 
персонажами в игре?
Pax Prime 2014
Pax Prime 2014
Как мы съездили на Пакс Прайм 
Почитайте тут на русском: 
Gamedevblogs.ru 
На английском: 
Tinybuild.com
Локальный турнир Ютуберов
Турнир от PewDiePie
Вальв захотели Скаута в игре
King of Speed 2 c Ютуберами
Турнир и сбор денег на 
исследование раковых 
заболеваний 
• 8 ютуберов, 2 DLC 
• Играя за своего любимого Ютубера, 
победы считаются в общую команду его 
DLC 
• Чья команда выйграет – деньги с их 
продаж мы жертвуем на cancer research
В заключении про Спидраннеров 
Паблишинг и разработка идут параллельно 
Разработка постоянно меняет направление 
Дизайнить игру в направлении «чтоб было 
весело Ютуберам» – лучшее решение
Релиз - скоро 
• Делаем рендеринг из XNA в Unity 
• Если получится – релизим в начале 2015 
• Потом на консоли
BOID
Стратегия запуска 
1. Показывать на шоу 
2. Собирать фидбек 
3. Запускать в Early Access 
4. Раздать тысячам людей ключи 
5. Побороть проклятье инди мультиплеера 
6. Сделать игру популярной
Только те, кто достаточно сумасшедшие, 
думая что они могут изменить мир, 
могут его изменить. 
alex@tinybuild.com

tinyBuild GAMES: Издательство Early Access на Steam

Editor's Notes

  • #9  ----- Meeting Notes (10/16/14 13:00) -----
  • #20 Релизим Ноу Тайм на Стиме За сутки зарабатываем больше, чем я в спиле за год Куча Ютуб роликов продвигает игру