GDC2019報告会
Think Fun!
ZENER NET WORKS
2019/04/06 sanoh
Fun?
ゲームを遊ぶからゲームに参加するに!
ゲームをプレイして楽しむ
ゲームに参加して楽しむ
今回参照するGDCのセッション
・Can You Make a Good Game Without Good Play Mechanics?
・Playing with Magic: Interactive Worlds and Walt Disney Imagineering
・Did You Have Fun? Analytics in 'Call of Duty'
・Building "SAM" the First AI Chatbot for Players
Can You Make a Good Game
Without Good Play Mechanics?
コンテンツジャンル間の境界が曖昧になっている
インスタばえ
to EXPLORE(探索する)
to ROLE-PLAY(ロールプレイ)
Role-playing is fun in itself
How do we make a game that allow users to express themselves without making conflict with the given
character settings.
while make sure it is special than their every day's life?
to CREATE(作成する)
to COMMUNICATE(コミュニケーション)
Communication is fun,when it's not forced.Can we create the right situation and grammar?
Can we encourage nurturing?
Can we subtly suggest pranking?
to BROADCAST(放送)
to FAN CREATE
Being in a fan itself is fun. And it is even more fun to create a new thing inspired by the game.
Since characters are the energy source for the fandom, can we make sure that we can create the
characters the users will care?
Can we create their wishers for the characters?
Playing with Magic:
Interactive Worlds and Walt Disney Imagineering
Play a meaningful role
Bring the environment to life
Overcome challenge
Move the action forward
Make friends along the way
Tap into waish fulfillment
ゲームデザインやゲーム制作に似てる?
a few of these tips that we've discovered along the way.
And spoiler alert, a lot of these things that we deal with him theme parks, I think
it's called in game design and game production as well.
Did You Have Fun? Analytics in 'Call of Duty'
Team
ネットワークゲームで一番面白いのはチャット
Building "SAM" the First AI Chatbot for Players
友達になるAI?
Chatbot
言語処理
こいつは?
DialogFlow
ゲームに参加して楽しむ?
ゲームを楽しむ?
を考えてみましょう
おしまい
ZENER NET WORKS
Mail:sanoh@zener.co.jp
Facebook:佐野浩章
Blog:ポリゴン魂
Qiita:sanoh

Think fun!

Editor's Notes

  • #4 あなたは良いプレイメカニズムなしで良いゲームを作ることができますか? : Luminous Productions マジックで遊ぶ:インタラクティブワールドとウォルトディズニーの想像力 :ディズニー 楽しみましたか? 'Call of Duty'の分析 :Activision) プレイヤーのための最初のAIチャットボット "SAM"の構築 : Ubi
  • #8 to EXPLORE(探索する) to ROLE-PLAY(ロールプレイ) to CREATE(作成する) to COMMUNICATE(コミュニケーション) to BROADCAST(放送) to FAN CREATE
  • #9 探索はそれ自体が楽しいです 探査に価値を付加するために、その視覚化と視覚化を使うことができますか プレーヤーにもっとエキゾキアするよう促すために、どうやって完成感を使うのですか? 搾取のための探査 vs 完成のための探査
  • #10 ロールプレイングはそれ自体が楽しいです 与えられたキャラクター設定と衝突することなくユーザーが自分自身を表現することを可能にするゲームをどのようにして作りますか。 それは彼らの毎日の生活よりも特別であることを確認しながら?
  • #11 私たちはプレイヤーをクリエイターに変え、彼らが私たちのゲームでその楽しい時を過すことを可能にすることができますか? 彼らが自分の作品を共有する方法はありますか? 創作を気にかけないプレイヤーのために、我々は彼らのゲームの経験を共有するための創作に変えることができますか? 創造はそれ自体が楽しい プレイヤーが私たちのゲームでその楽しさを持つことを可能にする方法を見つけることができますか? 創造を気にかけないプレイヤーのために、我々は彼らが共有するために彼らのゲーム経験を創造に変えることができるでしょうか?
  • #12 それが強制されていないとき、コミュニケーションは楽しいです。私たちは正しい状況と文法を作り出すことができますか? 育てることを奨励できますか? 私たちは微妙にいたずらを提案することはできますか? トラップ いいえ、コミュニケーションは時々楽しいです、 しかし、ほとんどの時間、痛み、それが強制されるとき
  • #13 ライブストリーミングは、ユーザーがゲームを楽しむための新しい標準的なアプローチになりました。 ユーザーをストリーマに変えることはできますか 叫び、見るのが楽しいゲームをどうやって作るのですか?
  • #14 二次創作みたいな話ですね ファンになること自体が楽しいです。 そして、そのゲームにインスパイアされた新しいものを作るのはさらに楽しいことです。 キャラクターはファンダムのエネルギー源であるため、ユーザーが気にするキャラクターを確実に作成できるかどうかを確認できますか。 キャラクターのためにウィッシャーを作成できますか? キャラクターはストーリーマシンです 思いやりが願いを生み出す 願いがインスピレーションを生み出す 好き 嫌い    好奇心   
  • #16 マジックで遊ぶ: インタラクティブワールドとウォルトディズニーの想像力 ディズニーランドを設計するお話 脱出ゲームっぽい話になるのですが
  • #17 12のテーマパークをもっている レストラン、ショーなど、あらゆるものに責任をもっている
  • #18 スクリーンでみた世界を3次元ので実現するのか?
  • #19 意味のある役割を果たす 環境に命を吹き込む 挑戦を乗り越える アクションを進めます 道に沿って友だちを作る 願いの充足を掴む WISH:願い
  • #20 意味のある役割を果たす 主人公になろう? 別に主人公になりたいわけではない、 キャラクターとの関係をはっきりさせるのが大切 私たちはまねかれたゲスト それで展開していく
  • #21 環境に命を吹き込む 白雪姫の話で、森の木や、鳥などの小物をつくりこんだ話、写真をわしれた
  • #22  アクションを進めます 座る場所 ゲームを表示するための画面 ゲームとやり取りするためのコントローラ 家の中でもなく、公共の場所でもない場所に
  • #24 道に沿って友だちを作る 自宅でアドベンチャーゲームをしているのににてる ナビゲートさせる
  • #25 願いの充足を掴む WISH:願い あなたの友達が、成功することを願うように、世界観にぼっとさせつ
  • #27 楽しみましたか? ファンアンケートを取ってみよう、という話
  • #28 全体の60-70%の応答率 私たちの調査デザイン目標 迅速だがインパクトのある ランダムなレスポンス順 一つの質問 答えが少ない
  • #29 PSO作る前の中さんのことば
  • #31 新たなチャットサービス、 SAMは会話の他に、ゲームの情報も教えてくれる 最初カナダで、そのあと全世界へのリリースのようです ゲームプレイヤーと親友となるゲームに特化したチャットボット 人ではないので、うざい関係が存在しない 最新のニュースやゲームのヒントをもらえる
  • #32 助ける、学ぶ、知らせる 改善する
  • #33 ゲームに特化したAI AIが進めなくなったゲームのアシストをしてくれる
  • #34 1年、機械学習で成長を続けている ベースの技術はDialogFlowのようです。
  • #35 コンパニオンアプリという言い方をしています。