SUKRI ADRIANTO, M.Kom
 Mengetahui Penerapan konsep ilmu 
komputer pada perilaku komputer yaitu 
algoritma, arsitektur komputer, stuktur data 
maupun penerapan teori bahasa dan 
automata 
 Compiler adalah merupakan konstruksi inti 
dari ilmu komputer
 Practice and principles of Compiler building with C, Henk 
Alblas, Albert Nymeyer, Prentice Hall, 1996 
 Introduction to The theory of computation, Michael sipser, PWS 
publishing Company, 1997 
 The Essence of Compilers, Robin Hunter,Prentice Hal Europe, 
1999 
 Modern Compiler Design, Dick Grune, Henri E. Bal, Et all, John 
Wiley & Son, 2000
 Pendahuluan: arti dari Kompilasi 
 Translator: Compiler dan interpreter 
 Bahasa Pemrograman 
 Pembuatan Compiler 
 Konsep bahasa dan Notasi 
 Hirarki Comsky 
 Aturan Produksi 
 Diagram state 
 Notasi BNF 
 Diagram Syntax 
 Kualitas Compiler
 Beberapa translator 
 Struktur Compiler 
 Lexical Analysis 
 Analysis Syntax 
 Analysis Semantics 
 Error Handling 
 Optimation 
 Tabel informasi
 Teknik : 
◦ Metode atau Cara 
 Kompilasi : 
◦ Proses mengabungkan serta menterjermahkan 
sesuatu (source program) menjadi bentuk lain 
 Compile : 
◦ To translate a program written in a high-level 
programming language into machine language.
Translator : 
 Adalah suatu program dimana mengambil 
input sebuah program yang ditulis pada satu 
bahasa program (source language) ke bahasa 
lain (The object on target language) 
 Jika source language adalah high level 
language, seperti cobol, pascal, fortran maka 
object language adalah low-level language 
atau mesin language. Translator seperti ini 
disebut COMPILER
 Dengan bahasa mesin adalah bahasa bentuk bahasa 
terendah komputer, berhubungan langsung dengan 
bagian bagian komputer seperti bits, register & 
sangat primitive 
 Jawaban atas pertanyaan ini akan membingungkan 
bagi programmer yang membuat program dengan 
bahasa mesin. 
 Bahasa mesin adalah tidak lebih dari urutan 0 dan 1 
 Instruksi dalam bahasa mesin bisa saja dibentuk 
menjadi micro-code, semacam prosedur dalam 
bahasa mesin 
 Bagaimana dengan orang tidak mengerti bahasa 
mesin
Ada Beberapa Translator 
1. Assembler 
Source code adalah bahasa assembly, Object code 
adalah bahasa mesin 
*.asm Assembler 
2. Compiler 
Object code 
*.exe /*.com 
Source code adalah bahasa tingkat tinggi, object code 
adalah bahasa mesin atau bahasa assembly. Source 
code dan data diproses berbeda
Source Hasil 
code 
3. Interpreter 
Interpreter tidak menghasilkan bentuk object code, tetapi 
hasil translasinya hanya dalam bentuk internal, dimana 
program induk harus selalu ada-berbeda dengan compiler 
Source code 
Translator Hasil 
Data 
Execution 
Data 
Compiler 
Object Code
Translator : Compiler & Interpreter 
OBJECT 
PROGRAM 
Source 
Program 
Compiler 
ERROR 
MESSAGES
 Compiler bisa menangkap berbagai kesalahan dalam 1 
program kode sumber secara sekaligus. Kalau Interpreter 
cuma bisa menangkap beberapa kesalahan pada 1 baris 
kode sumber pada suatu saat 
 Biasanya program yang dihasilkan compiler lebih cepat 
dari waktu pelaksanaan program dengan interpreter. 
 Kalau compiler menghasilkan kode antara (misal object 
code) dan harus digabungkan / dilink menjadi bentuk 
yang dapat dijalankan mesin / komputer (executable). 
Kalau Interpreter biasanya tidak menghasilkan kode 
antara. 
 Kalau hendak menjalankan program hasil kompilasi bisa 
dilakukan tanpa kode sumber. Kalau interpreter butuh 
kode sumber.
 Kalau dengan kompiler, maka pembuatan kode yang bisa 
dijalankan mesin dilakukan dalam 2 tahap terpisah, yaitu 
parsing / pembuatan kode objek dan linking / penggabungan 
kode objek dengan library. Kalau interpreter tidak ada proses 
terpisah. 
 Kalau compiler membutuhkan linker untuk menggabungkan 
kode objek dengan berbagai macam library demi 
menghasilkan suatu kode yang bisa dijalankan oleh mesin. 
Kalau interpreter tidak butuh linker. 
 Interpreter cocok untuk membuat / menguji coba modul / 
sub-routine / program-program kecil. Kalau compiler agak 
repot karena untuk mengubah suatu modul / kode objek kecil, 
maka harus dilakukan proses linking / penggabungan kembali 
semua objek dengan library yang diperlukan. 
 Pada kompiler bisa dilakukan optimisasi / peningkatan 
kwalitas kode yang bisa dijalankan. Ada yang dioptimasi 
supaya lebih cepat, ada yang supaya lebih kecil, ada yang 
dioptimasi untuk sistem dengan banyak processor. Kalau 
interpreter susah / tidak bisa dioptimasikan.
1. analisa : program sumber 
dipecah-pecah dan dibentuk 
menjadi bentuk antara (inter-mediate 
representation) 
2. sintesa : membangun program 
sasaran yang diinginkan dari 
bentuk antara
 membaca program sumber, karakter demi 
karakter. Sederetan (satu atau lebih) karakter 
dikelompokkan menjadi satu kesatuan 
mengacu kepada pola kesatuan kelompok 
karakter (token) yang ditentukan dalam 
bahasa sumber. Kelompok karakter yang 
membentuk sebuah token dinamakan lexeme 
untuk token tersebut. Setiap token yang 
dihasilkan disimpan di dalam tabel simbol. 
Sederetan karakter yang tidak mengikuti pola 
token akan dilaporkan sebagai token tak 
dikenal (unidentified token)
 memeriksa kesesuaian pola deretan token 
dengan aturan sintaks yang ditentukan dalam 
bahasa sumber. Sederetan token yang tidak 
mengikuti aturan sintaks akan dilaporkan 
sebagai kesalahan sintaks (sintax error). 
Secara logika deretan token yang bersesuaian 
dengan sintaks tertentu akan dinyatakan 
sebagai pohon parsing (parse tree)
 memeriksa token dan ekspresi dari batasan-batasan 
yang ditetapkan. Batasan-batasan 
tersebut misalnya : 
a. panjang maksimum token identifier adalah 8 
karakter, 
b. panjang maksimum ekspresi tunggal adalah 
80 karakter, 
c. nilai bilangan bulat adalah -32768 s/d 
32767, 
d. operasi aritmatika harus melibatkan operan-operan 
yang bertipe sama
 membangkitkan kode antara (intermediate code) 
berdasar-kan pohon parsing. Pohon parse 
selanjutnya diterjemahkan oleh suatu penerjemah 
yang dinamakan penerjemah berdasarkan sintak 
(syntax-directed translator). Hasil penerjemahan ini 
biasanya merupakan perintah tiga alamat (three-address 
code) yang merupakan representasi program 
untuk suatu mesin abstrak. Perintah tiga alamat bisa 
berbentuk quadruples (op, arg1, arg2, result), tripels 
(op, arg1, arg2). Ekspresi dengan satu argumen 
dinyatakan dengan menetapkan arg2 dengan - (strip, 
dash)
 melakukan optimasi (penghematan space dan 
waktu komputasi), jika mungkin, terhadap 
kode antara
 membangkitkan kode dalam bahasa target 
tertentu (misalnya bahasa mesin)
Bahasa mesin 
 Sangat sukar dan sangat sedikit 
kemungkinannya untuk membuat 
compiler dengan bahasa ini, karena 
manusia susah mempelajari bahasa 
mesin, 
 Sangat tergantung pada mesin, 
 Bahasa Mesin kemungkinan 
digunakan pada saat pembuatan 
Assembler
Assembly 
 Hasil dari program mempunyai Ukuran yang 
relatif kecil 
 Sulit dimengerti karena 
statement/perintahnya singkat-singkat, 
butuh usaha yang besar untuk membuat 
 Fasilitas yang dimiliki terbatas
Bahasa Tingkat Tinggi (high level language) 
 Lebih mudah dipelajari 
 Fasilitas yang dimiliki lebih baik (banyak) 
 Memiliki ukuran yang relatif besar, misal membuat 
compiler pascal dengan menggunakan bahasa C 
 Untuk mesin yang berbeda perlu dikembangkan 
tahapan-tahapan tambahan. 
 Misal membuat compiler C pada Dos bedasarkan 
compiler C pada unix
BootStrap 
 Untuk membangun sesuatu yang besar, 
dibangun/dibuat dulu bagian intinya (niklaus 
Wirth - saat membuat pascal compiler)
 PO dibuat dengan assembly, 
 P1 dibuat dari P0, dan 
P2 
P1 
Po 
 P2 dibuat dari P1, jadi compiler untuk bahasa P dapat dibuat 
tidak harus dengan menggunakan assembly secara 
keseluruhan
Contoh dari source program ke dalam 
kode mesin 
Source code Assembly Language Machine language 
IF COUNT =10 Compare A to B Compare 3477 2883 
GOTO DONE If equal go to C If = go to 23883 
ELSE Go to D Go to 23343 
GOTO AGAIN 
ENDIF 
Actual machine code 
10010101001010001010100 
10101010010101001001010 
10100101010001010010010
 Bahasa adalah kumpulan kalimat. Kalimat adalah 
rangkaian kata. Kata adalah unit terkecil komponen 
bahasa yang tidak bisa dipisah-pisahkan lagi. 
 Kalimat-kalimat : ‘Seekor kucing memakan seekor 
tikus.’ dan ‘Budi menendang sebuah bola.’ adalah 
dua contoh kalimat lengkap Bahasa Indonesia. ‘A 
cat eats a mouse’ dan ‘Budi kick a ball.’ adalah dua 
contoh kalimat lengkap Bahasa Inggeris. ‘if a2 < 9.0 
then b2 := a2+a3;’ dan ‘for i := start to finish do 
A[i] := B[i]*sin(i*pi/16.0).’ adalah dua contoh 
kalimat lengkap dalam Bahasa Pemrograman Pascal. 
 Dalam bahasa pemrograman kalimat lebih dikenal 
sebagai ekspresi sedangkan kata sebagai token
 Bahasa yang lebih dikenal oleh manusia, maksudnya adalah 
statement yang digunakan menggunakan bahasa yang dipakai 
oleh manusia (inggris), 
 Bahasa pemrograman didefinisikan dengan menentukan 
bentuk programnya (sintak) dan arti programnya (semantik) 
 Memberikan fasilitas yang lebih banyak, seperti struktur 
kontrol program yang terstruktur, blok-blok serta prosedur 
dan fungsi-fungsi 
 Progam mudah untuk di koreksi (debug) 
 Tidak tergantung pada salah satu mesin 
 Kontrol struktur seperti : kondisi (if .. Then.. Else ), 
perulangan (For, while ), Struktur blok (begin.. End { .. } )
 Konstruksi yang diturunkan dari bahasa 
alami, karena bahasa alami dapat digunakan 
sebagai panduan untuk perancangan sintaks 
 Matematika, misal untuk perancangan operasi 
aritmatika 
 Bahasa pemrograman yang sudah ada.
 Komunikasi dengan manusia 
 Pencegahan dan deteksi kesalahan 
 Usability 
 Efektifitas pemrograman 
 Compilability (mengurangi 
kompleksitas,mis:penggunaan bracket) 
 Efisiensi dengan meminimalisir 
ketidakcocokan antara hardware dengan 
bahasa
 Machine independent 
 Simplicity :penyederhanaan komponen 
bahasa program 
 Orthogonality : kumpulan primitive 
yang dikombinasikan dengan berbagai 
cara dalam membangun kontrol dan 
struktur data dalam bahasa program
Metode pengurutan evaluasi dalam ekspresi 
: 
Explicit Bracketing 
Operator binding 
Binding adalah asosiasi antara atribut dan 
entity atau antara operasi dan simbol. 
Binding time adalah waktu yang 
dialokasikan untuk menyatukan variable 
dengan nilainya.
Empat aspek dalam struktur data 
 Deklarasi data 
 Tipe data yang tersedia 
 Alokasi storage 
 Lingkup variabel
 Format free 
langsung ditampilkan sehingga mudah 
bagi user untuk memeriksa kebenaran 
program. Contoh pada VB. 
 Formatted 
output ditampilkan secara terformat, 
seperti di C : printf(), delphi/VB : format()
Anda akan menciptakan sebuah bahasa 
program, coba sebutkan urutan proses yang 
harus ditentukan/skenario yang dijalani untuk 
menghasilkan bahasa pemrograman impian 
Anda tersebut !
1. Tentukan apa yang diinginkan. 
2. Tentukan feature yang mungkin 
3. Tentukan desain dan sesuaikan dengan 
featurenya 
4. Tentukan rincian, parsing, dan error checking. 
5. Tuliskan user manual dan help. 
6. Evaluasilah, jika salah mulai lagi dari langkah 3. 
7. Jika sudah benar, optimisasilah dan uji segala 
kemungkinan. 
8. Cobakan kepada pengguna, tunggu reaksinya. 
9. Perbaiki bug dan mulai versi baru.
 Free Compiler Construction Tools 
http://www.thefreecountry.com/developercity/compiler.html 
 TASSKAF. Bahasa TASSKAF ini merupakan subset dari Java. Dapat disusun 
suatu program ke byte code yang dapat dijalankan di Java Virtual Machine 
(JVM). 
Pada site tersebut juga tersedia informasi materi kuliah dengan LEX, YACC 
http://rw4.cs.uni-sb.de/~martin/COMP/TK/ 
 GENTLE. Gentle ini merupakan perangkat bantu (toolkit) modern untuk 
menulis compiler dan mengimplemntasikannya pada bahasa tertentu. 
Perangkat bantu ini mendukung semua proses translasi, dari definisi tree 
sintaks abstrak, pater matching, smart traversal dan lain sebagainya. Toolkit 
ini telah digunakan secara luas di riest dan industri 
.http://www.first.gmd.de/gentle/ 
 ELI. Merupakan suatu lingkungan pemrograman yang memungkinkan 
membuat suatu implementasi bahasa pemrograman secara lengkap dari suatu 
sepsifikasi. Perangkat bantu ini menangani struktural analisis, analisis nama, 
type, value dlsb dan akan menghasilkan kode C. 
http://www.cs.colorado.edu/~eliuser/
ANTLR, ANother Tool for Language Recognition, is a language tool that provides a 
framework for constructing recognizers, interpreters, compilers, and translators from 
grammatical descriptions containing actions in a variety of target languages 
Made by : 
Terrence Parr 
<almost by 
himself> 
For 15 Years 
15 TH 
?
What’s 
a Surprise? 
Top Topic 
Skripsi with 
Compiler technique
 Teknik Kompilasi merupakan kelanjutan dari konsep-konsep 
yang telah kita pelajari dalam teori bahasa dan automata 
 Thn 56-59 Noam chomsky melakukan penggolongan tingkatan 
dalam bahasa, yaitu menjadi 4 class 
 Penggolongan tingkatan itu disebut dengan hirarki Comsky 
 1959 Backus memperkenalkan notasi formal baru untuk syntax 
bahasa yang lebih spesifik 
 Peter Nour (1960) merevisi metode dari syntax. Sekarang 
dikenal dengan BNF (backus Nour Form)
 Tata bahasa (grammar) adalah sekumpulan dari 
himpunan variabel-variabel, simbol-simbol 
terminal, simbol non-terminal, simbol awal 
yang dibatasi oleh aturan-aturan produksi 
 Aturan produksi adalah pusat dari tata bahasa 
yang menspesifikasikan bagaimana suatu tata 
bahasa melakukan transformasi suatu string ke 
bentuk lainnya
 Syntax : suatu aturan yang memberitahu 
apakah sesuatu kalimat (string) adalah valid 
dalam program atau tidak 
 Semantic : suatu aturan-aturan yang 
memberikan arti kepada program
Misal : 
Ada mesin penjual permen yang 
Memuat aturan2 sbb : 
Harga Permen Rp.25 
Mesin tsb dpt menerima koin 
Rp.5 (n), 
Rp.10 (d) 
Rp.25 (q) 
$ = tombol utk mengeluarkan 
permen. 
Kemungkinan2 yang 
Terjadi diperlihatkan gambar :
FSA State Diagram nya adalah :
Konsep dan Notasi bahasa 
Penggolongan Chomsky 
Bahasa Mesin Automata Aturan Produksi 
Tipe 3 
Atau 
Regular 
Finite state automata (FSA) 
meliputi; deterministic 
Finite Automata (DFA) & 
Non Deterministic Finite 
Automata (NFA) 
 adalah simbol variabel 
 maksimal memiliki sebuah 
simbol variabel yang bila ada 
terletak diposisi paling kanan 
Tipe 2 
Atau 
Contex Free 
Push Down Automata  adalah simbol variabel 
Tipe 1 Atau 
Contex Sensitive 
Linier Bounded Automata || <= || 
Tipe 0 
Atau 
Unrestricted/ 
Phase Structure/ 
natural language 
Mesin Turing Tidak ada Batasan
  menyatakan simbol – simbol yang berada di 
ruas kiri aturan produksi 
  menyatakan simbol – simbol yang berada di 
ruas kanan aturan produksi 
 Simbol-simbol terdiri dari simbol terminal dan 
non terminal/variabel (masih bisa diturunkan 
lagi) 
 Simbol terminal biasanya dinyatakan dengan 
huruf kecil, sementara non terminal dengan 
huruf besar
 Tipe O / Unrestricted: Tidak Ada batasan pada aturan produksi 
Abc  De 
 Tipe 1 / Context sensitive: Panjang string ruas kiri harus lebih kecil 
atau sama dengan ruas kanan 
Ab  DeF 
CD  eF 
 Tipe 2 / Context free grammar: Ruas kiri haruslah tepat satu simbol 
variable 
B  CDeFg 
D  BcDe 
 Tipe 3 / Regular: Ruas kanan hanya memiliki maksimal 1 simbol non 
terminal dan diletakkan paling kanan sendiri 
A  e 
A  efg 
A  efgH 
C  D
 Simbol E tidak boleh berada pada 
ruas kiri 
misal E  Abd 
 Aturan produksi yang ruas 
kirinya hanya memuat simbol 
terminal saja 
misal : a  bd atau ab  bd
Hirarki Comsky 
Unrestricted 
Context Sensitive 
Context free 
RReegguulalarr
 <program>  BEGIN <Statement-list> END 
 <Statement-list>  <statement> | <statement>; <statement-list> 
 <statement>  <var> := <expression> 
 <Expression>  <term> | <term><op1> <expression> 
 <term>  <factor> | <factor> <op2> <term> 
 <factor>  <var> | <constant> 
 <var>  A|B| ….| Z 
 <op1>  + | - | = 
 <op2>  ^ | * | / 
 <constant>  <real_number> | <integer_part> 
 <real_number>  <integer_part> . <fraction> 
 <integer_part>  <digit> | <integer_part> < digit> 
 <fraction>  <digit> | <digit> <fraction> 
 <digit>  0|1|….|9
Begin 
A := 1; 
B := A + 2 
END
 Digunakan untuk mendapatkan token, 
mempermudah melakukan analisis lexical 
 Token adalah simbol terminal dari teori 
bahasa dan automata
Contoh : suatu tata bahasa memiliki himpunan simbol 
terminal/token berikut (ID, PLUS, MINUS, dan INT) 
token ID untuk karakter huruf a-z, 0-9, token INT untuk digit, token 
PLUS untuk Penjumlahan dan token MINUS untuk Pengurangan 
S 
ID 
INT 
PLUS 
MINUS 
+ 
- 
huruf 
Digit 
Huruf, Digit 
Blank Digit
 Aturan Produksi bisa dinyatakan dengan notasi BNF 
 BNF menggunakan abstraksi untuk struktur syntax 
::= sama identik dengan simbol  
| sama dengan atau 
< > pengapit simbol non terminal 
{ } Pengulangan dari 0 sampai n kali 
Misalkan aturan produksi sbb: 
E  T | T+E | T-E 
T  a 
Notasi BNFnya adalah 
E ::= <T> | <T> + <E> | <T> - <E> 
T ::= a
 Alat bantu (tools) dalam pembuatan parser/ analisis 
sintaksis 
 Menggunakan simbol persegi panjang untuk non terminal 
 Lingkaran untuk simbol terminal 
Misalnya 
E  T | T+E | T-E 
T 
+ 
- 
E
BNF: <Block> ::= BEGIN <statement> { SEMICOL <statement>} 
END 
BEGIN Statement END 
;
 Waktu yang dibutuhkan untuk kompilasi; 
tergantung dari 
 Algoritma compiler 
 Pembuat (compilator) Compiler itu sendiri 
 Kualitas dari obyek program yang dihasilkan 
 Ukuran yang dihasilkan 
 Fasilitas-fasilitas Integrasi yang lainnya 
 IDE (integrated Development Environment)
Struktur COMPILER 
Object code
 Lexical Analyzer = scanner, Syntax Analyzer, dan Intermediate 
Code merupakan fungsi Analisis dalam compiler, yang bertugas 
mendekomposisi program sumber menjadi bagian-bagian kecil 
 Code generation dan Code optimization adalah merupakan fungsi 
synthesis yang berfungsi melakukan pembangkitan / pembuatan 
dan optimasi program (object program) 
 Scanner adalah mengelompok-an program asal/sumber menjadi 
token 
 Parser (mengurai) bertugas memeriksa kebenaran dan urutan dari 
token-token yang terbentuk oleh scanner
 Mengidentifikasikan semua besaran yang membuat suatu bahasa 
 Mentransformasikan ke token-token 
 Menentukan jenis dari token-token 
 Menangani kesalahan 
 Menangani tabel simbol 
 Scanner, didesign untuk mengenali - keyword, operator, identifier 
 Token : separates characters of the source language into group that 
logically belong together 
 Misalnya : konstanta, nama variabel ataupun operator dan delimiter (atau 
sering disebut menjadi besaran lexical)
 Identifier dapat berupa keyword atau nama kunci, 
seperti IF..ELSE, BEGIN..END (pada Pascal), INTEGER 
(pascal), INT, FLOAT (Bhs C) 
 Konstanta : Besaran yang berupa bilangan bulat 
(integer), bilangan pecahan (float/Real), boolean 
(true/false), karakter, string dan sebagainya 
 Operator; Operator arithmatika ( + - * / ), operator 
logika ( < = > ) 
 Delimiter; Berguna sebagai pemisah/pembatas, 
seperti kurung-buka, kurung -tutup, titik, koma, 
titik-dua, titik-koma, white-space 
 White Space: pemisah yang diabaikan oleh program, 
seperti enter, spasi, ganti baris, akhir file
Lexical Analysis - Contoh 
Contoh 1: 
ada urutan karakter yang disebut dengan statement 
fahrenheit := 32 + celcius * 1.8, 
Maka akan diterjemahkan kedalam token-token seperti dibawah ini 
identifier  fahrenheit 
operator  := 
integer  32 
operator penjumlahan  + 
Identifier  celcius 
operator perkalian  * 
real / float  1.8
Lexical Analysis - Contoh 2 
 Setiap bentuk dari token di representasi sebagai angka dalam 
bentuk internal, dan angkanya adalah unik 
 Misalnya nilai 1 untuk variabel, 2 untuk konstanta, 3 untuk label 
dan 4 untuk operator, dst 
 Contoh instruksi : 
 Kondisi : IF A > B THEN C = D; 
 Maka scanner akan mentransformasikan kedalam token-token, 
sbb:
Lexical Analysis - Contoh 2 
 Kondisi 3 
 : 26 
 IF 20 
 A 1 
 > 15 
 B 1 
 THEN 21 
 C 1 
 D 1 
 ; 27 
Token-token ini sebagai inputan untuk syntax Analyser , token-token 
ini bisa berbentuk pasangan item. Dimana Item pertama menunjukkan alamat 
atau lokasi dari token pada tabel simbol. Item kedua adalah representasi 
internal dari token. Semua token direpresentasikan dengan informasi yang 
panjangnya tetap (konstan), suatu alamat (address atau pointer) dan sebuah 
integer (bilangan bulat)
 Pengelompokan token-token kedalam class syntax 
(bentuk syntax), seperti procedure, Statement dan 
expression 
 Grammar : sekumpulan aturan-aturan, untuk 
mendefinisikan bahasa sumber 
 Grammar dipakai oleh syntax analyser untuk 
menentukan struktur dari program sumber 
 Proses pen-deteksian-nya (pengenalan token) 
disebut dengan parsing
 Maka Syntax analyser sering disebut 
dengan parser 
 Pohon sintaks yang dihasilkan digunakan 
untuk semantics analyser yang bertugas 
untuk menentukan ‘maksud’ dari program 
sumber. 
 Misalnya operator penjumlahan maka 
semantics analyser akan mengambil aksi 
apa yang harus dilakukan
Contoh 
 Terdapat statement : ( A + B ) * ( C + D ) 
 Akan menghasilkan bentuk sintaksis: 
<factor>, <term> & <expression>
 Pohon sintaks/ Pohon penurunan 
(syntax tree/ parse tree) beguna untuk 
menggambarkan bagaimana 
memperoleh suatu string dengan cara 
menurunkan simbol-simbol variable 
menjadi simbol-simbol terminal. 
 Misalnya: S  AB 
A  aA | a 
B  bB | B 
Penurunan untuk menhasilkan string 
aabbb
Parsing atau Proses Penurunan 
Parsing dapat dilakukan dengan cara : 
 Penurunan terkiri (leftmost derivation) : simbol variable 
yang paling kiri diturunkan (tuntas) dahulu 
 Penurunan terkanan (rightmost derivation): variable 
yang paling kanan diturunkan (tuntas) dahulu 
 Misalkan terdapat ingin dihasilkan string aabbaa dari 
context free language: S  a AS | a, 
A  SbA | ba
Penurunan kiri : 
S => aAS 
=> aSbAS 
=> aabAS 
=> aaabbaS 
=> aabbaa 
Penurunan kanan : 
S => aAS 
=> aAa 
=> aSbAa 
=> aSbbaa 
=> aabbaa
Misalnya: S -> aB | bA 
A -> a | aS |bAA 
B -> b | bS | aBB 
Penurunan untuk string aaabbabba 
Dalam hal ini perlu untuk melakukan 
percobaan pemilihan aturan produksi 
yang bisa mendapatkan solusi
Perlu memperhatikan 3 hal: 
Waktu Eksekusi 
 Penanganan Kesalahan 
 Penanganan Kode 
Parsing digolongkan menjadi: 
 Top-Down 
Penelusuran dari root ke leaf atau dari simbol awal ke simbol 
terminal 
metode ini meliputi: 
 Backtrack/backup : Brute Force 
 No backtrack : Recursive Descent Parser 
 Bottom-Up 
Metode ini melakukan penelusuran dari leaf ke root
 Memilih aturan produksi mulai dari kiri 
 Meng-expand simbol non terminal sampai pada simbol terminal 
 Bila terjadi kesalahan (string tidak sesuai) maka dilakukan backtrack 
 Algoritma ini membuat pohon parsing secara top-down, yaitu dengan cara 
mencoba segala kemungkinan untuk setiap simbol non-terminal 
 Contoh suatu language dengan aturan produksi sebagai berikut 
S  aAd | aB 
A  b | c 
B  ccd | ddc 
 Misal ingin dilakukan parsing untuk string ‘accd’
Parsing: Brute force 
(i) S (ii) S (iii) S 
a A d a A d 
b 
Terjadi kegagalan (iii), dilakukan back track 
(iv) S (v) S (vi) S 
a A d a B a B 
c c c d 
Terjadi kegagalan lagi (iv), dilakukan back-track
Kelemahan dari metode-metode brute-force 
 Mencoba untuk semua aturan produksi yang ada sehingga menjadi 
lambat (waktu eksekusi) 
 Mengalami kesukaran untuk melakukan pembetulan kesalahan 
 Memakan banyak memakan memori, dikarenakan membuat 
backup lokasi backtrack 
 Grammar yang memiliki Rekursif Kiri tidak bisa diperiksa, 
sehingga harus diubah dulu sehingga tidak rekursif kiri, Karena 
rekursif kiri akan mengalami Loop yang terus-menerus
Terdapat grammar/tata bahasa G = (V,T,P,S), dimana 
V= (“E”,”T”,”F”) Simbol NonTerminal (variable) 
T= (“i”,”*”,”/” ,”+”,”-”) Simbol Terminal 
S=”E” Simbol Awal / Start simbol 
String yang diinginkan adalah i * i 
aturan produksi (P) yang dicobakan adalah 
1. E  T | T + E | T - E 
T  F | F * T | F / T 
F  i 
accept (diterima)
2. E  T | E+T | E-T 
T  F | T* F | T / F 
F  i 
accept (diterima) 
 Meskipun ada rekursif kiri, tetapi tidak diletakkan sebagai aturan yang 
paling kiri 
3. E  E+T | E-T | T 
T  T* F | T / F | F 
F  i 
Rekursif kiri, program akan mengalami loop
Brute force : Aturan produksi 
Aturan Produksi yang rekursif memiliki ruas kanan (hasil produksi) yang 
memuat simbol variabel pada ruas kiri 
Sebuah produksi dalam bentuk 
A   A merupakan produksi rekursif kanan 
 = berupa kumpulan simbol variabel dan 
terminal 
contoh: S  d S 
B  ad B 
bentuk produksi yang rekursif kiri 
A  A  merupakan produksi rekursif Kiri 
contoh: 
S  S d 
B  B ad
Produksi yang rekursif kanan akan menyebabkan 
penurunan tumbuh kekanan, Sedangkan produksi yang 
rekursif kiri akan menyebabkan penurunan tumbuh ke 
kiri. 
Contoh: Context free Grammar dengan aturan produksi 
sebagai berikut:
Dalam Banyak penerapan tata-bahasa, rekursif kiri tidak diinginkan, 
Untuk menghindari penurunan kiri yang looping, perlu dihilangkan 
sifat rekursif, dengan langkah-langkah sebagai berikut: 
 Pisahkan Aturan produksi yang rekursif kiri dan yang tidak; misalnya 
Aturan produksi yang rekursif kiri 
A  A 1 | A 2 | ... | A n 
Aturan produksi yang tidak rekursif kiri 
A  1 | 2 | ... | n
 lakukan per-ganti-an aturan produksi yang rekursif kiri, 
sebagai berikut: 
1. A  1 Z | 2 Z | ... | n Z 
2 Z  1 | 2 | ... | n 
3 Z  1 Z | 2 Z | ... | n Z
Aturan produksi : Brute force 
 Pergantian dilakukan untuk setiap aturan produksi dengan simbol ruas kiri 
yang sama, bisa muncul variabel Z1, Z2 dst, sesuai dengan variabel yang 
menghasilkan rekurisif kiri 
Contoh: Tata Bahasa Context free 
S  Sab | aSc | dd | ff | Sbd 
 Pisahkan aturan produksi yang rekursif kiri 
S  Sab | Sbd 
Ruas Kiri untuk S: 1=ab , 2=bd 
 Aturan Produksi yang tidak rekursif kiri 
S  aSc | dd | ff 
dari situ didapat untuk Ruas Kiri untuk S: 1 = aSc, 2 = dd, 3= ff
Aturan produksi : Brute force 
 Langkah berikutnya adalah penggantian yang rekursif kiri 
S  Sab | Sbd, dapat digantikan dengan 
1. S  aScZ1 | ddZ1 | ffZ1 
2. Z1  ab | bd 
3. Z1  abZ1 | bdZ1 
 Hasil akhir yang didapat setelah menghilangkan rekursif kiri adalah 
sebagai Berikut: 
S  aSc | dd | ff 
S  aScZ1 | ddZ1 | ffZ1 
Z1  ab | bd 
Z1  abZ1 | bdZ1
 Kalau pun tidak mungkin menghilangkan rekursif kiri dalam penyusunan aturan 
produksi maka produksi rekursif kiri diletakkan pada bagian belakang atau 
terkanan, hal ini untuk menghindari looping pada awal proses parsing 
 Metode ini jarang digunakan, karena semua kemungkinan harus ditelusuri, 
sehingga butuh waktu yang cukup lama serta memerlukan memori yang besar 
untuk penyimpanan stack (backup lokasi backtrack) 
 Metode ini digunakan untuk aturan produksi yang memiliki alternatif yang sedikit
Parsing dengan Recursive Descent Parser 
 Salah satu cara untuk meng-aplikasikan bahasa context free 
 Simbol terminal maupun simbol variabelnya sudah bukan sebuah karakter 
 Besaran leksikal sebagai simbol terminalnya, besaran syntax sebagai simbol 
variablenya /non terminalnya 
 Dengan cara penurunan secara recursif untuk semua variabel dari awal sampai 
ketemu terminal 
 Tidak pernah mengambil token secara mumdur (back tracking) 
 Beda dengan turing yang selalu maju dan mundur dalam melakukan parsing
 Semua simbol variabel dijadikan prosedur/fungsi 
 Jika ketemu simbol terminal pada aturan produksi , 
maka panggil prosedurnya 
 Penelusuran bersifat top down mengikuti sintaks 
sesuai pola pada diagram sintaks 
 Fungsi/prosedur ditulis untuk setiap non terminal 
dari suatu produksi. Setiap fungsi/prosedur akan 
melemparkan nilai benar atau salah bergantung 
pada apakah fungsi tersebut mengenali substring 
yang diterima sebagai ekspansi dari non terminal.
Grammar dengan BNF : 
<program> ::= t_PROG t_ID t_SEMICOL <block> t_DOT 
<block> ::= t_BEGIN <statement> {t_SEMICOL <statement>} 
t_END 
<statement> ::= t_ID t_ASS <simple exp> | 
t_IF <exp> t_THEN <statement>| 
t_IF <exp> t_THEN <statement> t_ELSE 
<statement> 
<exp> ::= <simple_exp> t_EQ <simple exp> | 
<simple_exp> t_LT <simple_exp>| 
<simple_exp> t_GT <simple_exp> 
Dst…….
 Proses ini merupakan proses kelanjutan dari proses 
kompilasi sebelumnya, yaitu analisa leksikal (scanning) 
dan analisa sintaks (parsing) 
 Bagian terakhir dari tahapan analisis adalah analisis 
semantik 
 Memanfaatkan pohon sintaks yang dihasilkan dari parsing 
 Proses analisa sintak dan analisa semantik merupakan dua 
proses yang sangat erat kaitannya, dan sulit untuk 
dipisahkan
Contoh : A := ( A+B) * (C+D) 
 Parser hanya akan mengenali simbol-simbol ‘:=‘, 
‘+’, dan ‘*’, parser tidak mengetahui makna dari 
simbol-simbol tersebut 
 Untuk mengenali makna dari simbol-simbol 
tersebut, Compiler memanggil routin semantics
Untuk mengetahui makna, maka routin ini akan memeriksa: 
 Apakah variabel yang ada telah didefinisikan sebelumnya 
 Apakah variabel-variabel tersebut tipenya sama 
 Apakah operand yang akan dioperasikan tersebut ada 
nilainya, dan seterusnya 
 Menggunakan tabel simbol 
 Pemeriksaan bisa dilakukan pada tabel identifier, tabel 
display, dan tabel block
Pengecekan yang dilakukan dapat berupa: 
 Memeriksa penggunaan nama-nama (keberlakuannya) 
 Duplikasi 
Apakah sebuah nama terjadi pendefinisian lebih dari dua kali. Pengecekan dilakukan 
pada bagian pengelolaan block 
 Terdefinisi 
Apakah nama yang dipakai pada program sudah terdefinisi atau belum. Pengecekan 
dilakukan pada semua tempat kecuali block 
 Memeriksa tipe 
Melakukan pemeriksaan terhadap kesesuaian tipe dalam statement - statement 
yang ada, Misalnya bila terdapat suatu operasi, diperiksa tipe operand nya
Contohnya; 
 expresi yang mengikut IF berarti tipenya boolean, akan diperiksa 
tipe identifier dan tipe ekspresinya 
 Bila ada operasi antara dua operand maka tipe operand pertama 
harus bisa dioperasikan dengan operand yang kedua 
Analisa Semantic sering juga digabungkan dengan intermediate code 
yang akan menghasilkan output intermediate code. 
Intermediate code ini nantinya akan digunakan pada proses kompilasi 
berikutnya (pada bagian back end compilation)
 Memperkecil usaha dalam membuat compilator dari sejumlah 
bahasa ke sejumlah mesin 
 Lebih Machine Independent, hasil dari intermediate code dapat 
digunakan lagi pada mesin lainnya 
 Proses Optimasi lebih mudah. Lebih mudah dilakukan pada 
intermediate code dari pada program sumber (source program) atau 
pada kode assembly dan kode mesin 
 Intermediate code ini lebih mudah dipahami dari pada kode 
assembly atau kode mesin 
 Kerugiannya adalah melakukan 2 kali transisi, maka dibutuhkan 
waktu yang relatif lama
Ada dua macam intermediate code yaitu Notasi Postfix dan N-Tuple 
Notasi POSTFIX 
<Operand> <Operand> < Operator> 
Misalnya : 
( a +b ) * ( c+d ) 
maka Notasi postfixnya 
ab+ cd+ * 
Semua instruksi kontrol program yang ada diubah menjadi notasi postfix, misalnya 
IF <expr> THEN <stmt1> ELSE <stmt2>
Diubah ke postfix menjadi ; 
<expr> <label1> BZ <stmt1> <label2> BR < 
stmt2> 
BZ : Branch if zero (salah) 
BR: melompat tanpa harus ada kondisi yang 
ditest 
Contoh : IF a > b THEN c := d ELSE c := e
Contoh : IF a > b THEN c := d ELSE c := e 
Dalam bentuk Postfix 
11 a 19 
12 b 20 25 
13 > 21 BR 
14 22 22 c 
15 BZ 23 e 
16 c 24 := 
17 d 25 
18 := 
bila expresi (a>b) salah, maa loncat ke instruksi 22, Bila expresi (a>b) 
benar tidak ada loncatan, instruksi berlanjut ke 16-18 lalu loncat ke 
25
Contoh: 
WHILE <expr> DO <stmt> 
Diubah ke postfix menjadi ; <expr> <label1> BZ <stmt> <label2> BR 
Instruksi : a:= 1 
WHILE a < 5 DO 
a := a + 1 
Dalam bentuk Postfix 
10 a 18 a 
11 1 19 a 
12 := 20 1 
13 a 21 + 
14 5 22 := 
15 < 23 13 
16 25 24 BR 
17 BZ 25
Notasi pada triple dengan format 
<operator> <operand> <operand> 
Contoh: 
A := D * C + B / E 
Jika dibuat intermidiate code triple: 
1. * , D, C 
2. /, B, E 
3. +, (1), (2) 
4. :=, A, (3) 
Perlu diperhatikan presedensi (hirarki) dari operator, operator 
perkalian dan pembagian mendapatkan prioritas lebih dahulu dari 
oada penjumlahan dan pengurangan
Contoh lain: 
IF X > Y THEN 
X := a - b 
ELSE 
X := a + b 
Intermidiate code triple: 
1. >, X, Y 
2. BZ, (1), (6) bila kondisi 1 loncat ke lokasi 6 
3. -, a, b 
4. :=, X, (3) 
5. BR, , (8) 
6. +, a, b 
7. :=, X, (6)
Kelemahan dari notasi triple adalah sulit pada saat 
melakukan optimasi, maka dikembangkan Indirect triples 
yang memiliki dua list; list instruksi dan list eksekusi. List 
Instruksi berisikan notasi triple, sedangkan list eksekusi 
mengatur eksekusinya; contoh 
A := B + C * D / E 
F := C * D 
List Instruksi List Eksekusi 
1. *, C, D 1. 1 
2. /, (1), E 2. 2 
3. +, B, (2) 3. 3 
4. :=, A , (3) 4. 4 
5. :=, F, (1) 5. 1 
6. 5
Format dari quardruples adalah 
<operator> <operand> <operand> <result> 
Result atau hasil adalah temporary variable yang dapat ditempatkan pada 
memory atau register . Problemnya adalah bagaimana mengelola temporary 
variable seminimal mungkin 
Contoh: 
A := D * C + B / E 
Jika dibuat intermidiate codenya : 
1. * , D, C, T1 
2. / , B, E, T2 
3. +, T1, T2, A
 Hasil dari tahapan anlisis diterima oleh code 
generator (pembangkit kode) 
 Intermediate code ditansfromasikan 
kedalam bahasa assembly atau mesin 
 Misalnya 
(A+B)*(C+D) dan diterjemahkan 
kedalam bentuk quadruple: 
1. +, A, B, T1 
2. + , C, D, T2 
3. *, T1, T2, T3 
Dapat ditranslasikan kedalam bahasa 
assembly dengan accumulator tunggal:
LDA A ( isi A ke dalam accumulator) 
ADD B (isi accumulator dijumlahan dengan B) 
STO T1 ( Simpan isi Accumulator ke T1) 
LDA C 
ADD D 
STO T2 
LDA T1 
MUL T2 
STO T3 
hasil dari code generator akan diterima oleh code optimation , 
Misalnya untuk kode assembly diatas dioptimasikan menjadi: 
LDA A 
ADD B 
STO T1 
LDA C 
ADD D 
MUL T1 
STO T2
Perjalanan sebuah intruksi 
Source 
Program 
X = Y + X Analisis 
Leksikal 
Analisis 
Sintaksis 
Code Generator 
dan Analisis 
sematiks 
Tabel 
Simbol 
Token-token 
Id1:=Id2+Id1 
LDA A 
ADD Y 
STO X 
<assign> 
Id1 := <Expr> 
Id2 + Id1
 Kesalahan Program 
 Penanganan Kesalahan 
 Reaksi Compiler Pada kesalahan 
 Error Recovery 
 Error repair
Kesalahan Program dapat 
berupa 
Kesalahan leksikal 
Kesalahan Sintaks 
 Kesalahan Semantics
Kesalahan Program dapat berupa 
 Kesalahan leksikal 
 Kesalahan dalam mengetik/mengeja 
 Misal THEN dituliskan dengan TEN atau THN 
 Kesalahan Sintaks 
 misalnya dalam operasi aritmatika dengan tanda kurung yang 
jumlahnya kurang, contoh 
 A:= X + (B * (C+D) 
 Kesalahan Semantics
Kesalahan Semantics 
 Tipe data yang salah 
Contoh : int c; 
c = 1.5 * 0.78 
 Variable belum didefinisikan 
Misal : B := B + 1 
tetapi b belum didefinisikan
Langkah-langkah: 
Mendeteksi kesalahan 
Melaporkan kesalahan 
Tindak lanjut perbaikan
Misal: compiler menemukan kesalahan, yang bisa 
meliputi 
 Kode kesalahan 
 Pesan Kesalahan dalam bahasa alami 
 Nama dan atribut identifier 
 contoh : error 162 Jumlah: Unknow identifier 
 Dapat diartikan: Kode kesalahan =162, pesan kesalahan = 
unknown identifier, nama identifier = jumlah
Ada Beberapa reaksi yang dilakukan oleh compiler 
 Reaksi-reaksi yang tidak dapat diterima 
 Reaksi yang benar, tapi kurang dapat diterima dan kurang 
bermanfaat
Ada Beberapa reaksi yang dilakukan oleh compiler 
 Reaksi-reaksi yang tidak dapat diterima 
 Compilator crash: Berhenti atau hang 
 Looping : compilator tidak bisa berhenti (infinite/onbounded loop) 
 Menghasilkan Obyek program yang salah : berbahaya, bisa 
diketahui/muncul setelah program dieksekusi
Ada Beberapa reaksi yang dilakukan oleh compiler 
 Reaksi yang benar, tapi kurang dapat diterima dan kurang 
bermanfaat 
 Compilator menemukan kesalahan pertama, melaporkannya, lalu 
berhenti (halt) 
 Pemrogram membuang waktu untuk melakukan pengulangan 
compilasi untuk setiap kali terdapat sebuah error
 Reaksi-reaksi yang dapat diterima 
 Reaksi yang sudah dapat dilakukan ; Compilator melaporkan Error 
 Recovery : Pemulihan 
 Repair : Perbaikan 
 Reaksi yang belum dapat dilakukan 
 Compiler mengkoreksi kesalahan 
 Menghasilkan obyek program sesuai yang diinginkan pemrogram 
 Compiler memiliki kemampuan untuk ‘mengetahui’ maksud dari pemrogram 
 Belum diimplementasikan pada program (sekarang ini)
Bertujuan mengembalikan parser ke kondisi stabil agar supaya 
dapat melanjutkan proses parsing ke posisi selanjutnya. 
 Mekanisme Ad Hoc 
 Recovery yang dilakukan tergantung dari si pembuat compiler 
 Tidak terikat pada suatu aturan tertentu 
 Disebut juga dengan istilah purpose error recovery 
 Syntax directed Recovery 
misal begin 
A := A + 1 ; 
B := B + 1; 
C := C + 1 
end ;
Pada contoh diatas, compiler akan mengenali sebagai (dalam Notasi BNF) 
begin <statement> ? , statement> ; <statement> end; 
? Akan diperlakukan sebagai ‘;’ 
Second Error Recovery : untuk melokalisir kesalahan 
 Panic Mode 
 Maju terus sampai ketemu delimiter 
 Contoh : IF A = 1 Kondisi := true; 
 Pada kondisi diatas THEN tidak ada, compiler melanjutkan sampai ketemu 
delimiter (;) 
 Unit Deletion 
 Menghapus keseluruhan suatu unit sintaksik (misalnya : <block>, <exp>, 
<statement> dan sebagainya 
 Mempermudah untuk melakukan error repairing
Context Sensitive Recovery 
 Berkaitan dengan semantics 
 contoh : B := ‘Budi Luhur’ 
 Pada awal program variabel B belum dideklarasikan, maka 
berdasarkan permunculannya maka diasumsikan variabel 
B bertipe string
Memperbaiki kesalahan dan membuat source 
program valid (memodifikasi) 
 Mekanisme Ad Hoc 
 Tergantung pada sipembuat compiler 
 Syntax directed Repair 
 Menyisipkan / membuang simbol terminal yang 
dianggap hilang atau yang menyebabkan error 
 contoh WHILE A < 1 
I := I = 1; 
 compiler akan menyisipkan DO
 Contoh lain 
Procedure Increment ; 
begin 
x := X + 1 
end; 
end; 
 Kelebihan simbol end, yang menyebabkan 
kesalahan, maka compiler akan membuangnya
 Context Sensitive Repair 
 Tipe identifier: membuat identifier dummy 
var A : String 
begin 
A := 0; 
end 
maka compilator akan memperbaiki kesalahan dengan membuat identifier baru , 
misalnya B bertipe integer 
 Spelling Repair: memperbaiki kesalahan pengetikan pada identifier, 
misalnya: 
WHILLE A = 1 DO 
identifier yang salah tersebut diperbaiki menjadi WHILE
 Dependensi Optimasi 
 Optimasi Lokal 
 Optimasi Global 
 Dependensi Optimasi 
bertujuan untuk menghasilkan kode program yang berukuran lebih kecil dan lebih 
cepat 
 Machine Dependent Optimizer 
 Machine Independent Optimizer (Optimasi lokal dan Optimasi global)
Optimasi Lokal : adalah optimasi yang dilakukan hanya pada suatu blok 
dari source code, dengan cara: 
 Folding 
menganti konstata atau ekpresi yang bisa dievaluasi pada saat compile time 
dengan nilai komputasinya. Misalnya: 
A := 2 + 3 + B bisa diganti dengan A:= 5 + B 
5 dapat mengantikan ekspresi 2 + 3 
 Redundant-Subexpression Elimination 
hasilnya digunakan lagi dari pada dilakukan computasi ulang, contoh: 
A:= B + C 
X := Y + B + C
 Optimasi dalam sebuah Iterasi 
 Loop Unrrolling:Menganti suatu loop dengan menulis statement 
yang ada dalam loop ditulis beberapa kali 
 Karena sebuah iterasi pada implemnetasi ke level rendah, 
memerlukan : 
 Inisialisasi nilai awal, pada loop dilakukan sekali pada saat permulaan 
eksekusi loop 
 Penge-test-an, apakah variabel loop telah mencapai kondisi terminasi 
 Adjustment yaitu: penambahan atau pengurangan nilai pada variabel 
loop dengan jumlah tertentu 
 Operasi yang terjadi pada tubuh perulangan (loop body)
Teknik Optimasi : Optimasi Lokal 
 Contoh : 
FOR I := 1 to 2 DO 
A[I] := 0; 
dapat dioptimasikan menjadi 
A[1] := 0; 
A[2] := 0; 
 Frequency Reduction: Pemindahan statement ke tempat yang lebih 
jarang dieksekusi, contoh 
FOR I:= 1 to 10 DO X := 5 
BEGIN FOR I:= 1 to 10 DO 
X := 5 BEGIN 
A := A + 1 A := A + 1 
END: END:
 Strength Reduction 
◦ Penggantian suatu operasi dengan operasi lain yang lebih cepat 
dieksekusi 
◦ misalnya: pada komputer operasi perkalian memerlukan waktu 
eksekusi lebih banyak dari pada operasi penjumlahan 
◦ contoh lain 
A:= A + 1 
◦ dapat digantikan dengan 
INC(A)
Optimasi global biasanya dilakukan dengan suatu graph terarah 
yang menunjukkan jalur yang mungkin selama eksekusi 
program 
ada dua kegunaan yaitu bagi programmer dan compiler itu 
sendiri 
 Bagi Programmer 
◦ Unreachable/dead code: Kode yang tidak pernah dieksekusi 
◦ misalnya : 
X := 5; 
IF X = 0 THEN 
A := A + 1 
Instruksi 
A := A + 1 tidak pernah dikerjakan
◦ Unused parameter : parameter yang tidak pernah 
digunakan dalam procedure 
 Misalnya : 
procedure penjumlahan(a,b,c ; Integer); 
var x : integer; 
begin 
x := a + b; 
end 
Parameter c tidak pernah digunakan sehingga tidak perlu 
diikut sertakan
 Unsused Variabel : variabel yang yang tidak 
pernah dipergunakan 
Program pendek; 
var a, b: integer 
begin 
a := 5; 
end; 
 B tidak pernah digunakan
 Variabel : variabel yang dipakai tanpa nilai awal. Contoh 
Program Awal; 
var a, b: integer 
begin 
a := 5 
a := a + b; 
end; 
 variabel b digunakan tetapi tidak memiliki harga awal 
 Bagi Compiler 
◦ Meningkatkan efisiensi eksekusi program 
◦ Menghilangkan useless code/kode yang tidak terpakai
var A, B, C, D, E, I, J, X, Y : integer; 
begin 
B := 5; 
A := 10 - B / 4 * 3 + 2; 
C := A + B; 
Y := 10; 
D := A + B – E; 
for I := 1 to 85 do 
begin 
X := X + 1; 
B := B – X; 
Y := 7; 
end 
While Y< 5 do 
E := E – B; 
end
Dua fungsi penting Tabel Informasi 
Untuk membantu pemeriksaan kebenaran 
semantik dari program sumber 
Untuk membantu dan mempermudah dalam 
pembuatan intermediate code dan proses 
pembuatan kode-kode (pembangkitan kode)
Secara umum, sebuah tabel simbol bisa 
memiliki elemen-elemen tabel sebagai 
berikut, meskipun tidak semuanya 
dipergunakan oleh semua compiler 
No.urut identifier: menentukan nomor urut pada 
tabel simbol 
Nama identifier
Tipe identifier 
Object time address 
Dimensi dari identifier yang 
bersangkutan 
Nomor baris variabel yang 
dideklarasikan 
Nomor baris variabel yang 
direferensikan 
Field link
Ada beberapa jenis Tabel Informasi 
 Tabel identifier; berfungsi menampung semua identifier yang terdapat 
dalam program 
 Tabel Array: berfungsi menampung informasi tambahan untuk sebuah 
array 
 Tabel blok: mencatat varibel-variabel yang ada pada blok yang sama 
 Tabel Real: Menyimpan elemen tabel bernilai real 
 Tabel string: menyimpan informasi string 
 Tabel display: mencatat blok yang aktif
Tabel Identifier memiliki; 
 No Urut identifier dalam tabel 
 Nama Identifier 
 Jenis dari identifier; seperti Prosedur, fungsi, tipe variabel dan konstanta 
 Tipe dari identifier yang bersangkutan; seperti Integer (bilangan bulat), 
Char, boolean , array, record, file 
 level dari identifier (depth of block); hal ini menyangkut letak identifier 
dalam program, konsepnya sama dengan pembentukan tree, misalnya 
main program level 0
Untuk identifier, pencatatan dapat berupa seperti; 
 Alamat relatif/address dari identifier untuk implementasi 
 Informasi referensi dari identifier terntentu ke alamat tabel identifier 
yang lainnya 
 link; menghubung antar identifier 
 Normal: digunakan pada pemanggilan parameter, untuk membedakan 
parameter by value dan by reference 
 Contoh (dalam pascal)
Program A; 
Var B : Integer; 
Procedure X (Z: char) 
var C : Integer 
begin 
....dst 
Tabel identifier akan mencatat semua identifier; 
0 A 
1 B 
2 X 
3 Z 
4 C
TabId: Array [0..tabmax] of record 
nama : String; 
link : integer; 
Obj : object; 
Tipe : Types; 
ref : Integer; 
normal : Boolean; 
Level : 0.. Maxlevel; 
address : Integer; 
End 
Dimana 
objek =(konstant, variabel, prosedur, fungsi) 
Types = (notipe, int, reals, booleans, chars, arrays, record
Tabel Array 
dipergunakan untuk menyimpan informasi suatu identifier yang bertipe 
array, tabel ini memilik field: 
 No. Urut suatu array dalam tabel 
 Tipe dari indeks array yang bersangkutan 
 Tipe element array 
 Referensi dari elemen array 
 Index batas atas dan bawah array 
 Jumlah elemen array 
 Ukuran total array (total = atas - bawah + 1) x elemen size 
 Elemen size
Tabel Blok 
Dipergunakan untuk menyimpan informasi 
blok-blok yang ada pada tabel utama. 
Berisikan field 
 no urut blok 
 batas awal blok 
 batas akhir blok 
 ukuran parameter/parameter size 
 ukuran variabel/ variabel size 
 last variabel 
 last parameter
Tabel Informasi - Block 
Contoh 
Program A 
Var B : Integer; 
Procedure X (Z:char); 
Var C : Integer; 
begin 
.... 
Untuk Blok A Blok B 
last variable = 2 4 
Variable size = 2 (dianggap int 2 byte) 2 
Last parameter = 0 (tanpa parameter) 3 
parameter size = 0 1 (char butuh 
1 byte)
Tabel Real 
Dipergunakan untuk menyimpan nilai dari suatu identifier yang 
bertipe real (pecahan). Elemen-elemen dari tabel ini adalah 
sebagai berikut; 
 NO urut elemen 
 Nilai real suatu variabel real yang mengacu ke indeks tabel ini 
Pemikirannya disini setiap tipe yang memiliki oleh suatu bahasa 
akan memiliki tabelnya sendiri
Tabel String 
Dipergunakan untuk menyimpan informasi string yang terdapat 
pada program sumber. Elemen-elemen yang terdapat dalam 
tabel ini adalah: 
◦ no Urut elemen 
◦ Karakter-karakter yang merupakan konstanta
Tabel Display 
menyimpan informasi-informasi mengenai blok-blok yang lagi 
aktif. Elemen-elemen yang terdapat dalam tabel ini adalah: 
◦ No Urut tabel 
◦ Blok yang aktif 
Pengisian tabel display dilakukan dengan konsep stack

technik kompilasi

  • 1.
  • 2.
     Mengetahui Penerapankonsep ilmu komputer pada perilaku komputer yaitu algoritma, arsitektur komputer, stuktur data maupun penerapan teori bahasa dan automata  Compiler adalah merupakan konstruksi inti dari ilmu komputer
  • 3.
     Practice andprinciples of Compiler building with C, Henk Alblas, Albert Nymeyer, Prentice Hall, 1996  Introduction to The theory of computation, Michael sipser, PWS publishing Company, 1997  The Essence of Compilers, Robin Hunter,Prentice Hal Europe, 1999  Modern Compiler Design, Dick Grune, Henri E. Bal, Et all, John Wiley & Son, 2000
  • 4.
     Pendahuluan: artidari Kompilasi  Translator: Compiler dan interpreter  Bahasa Pemrograman  Pembuatan Compiler  Konsep bahasa dan Notasi  Hirarki Comsky  Aturan Produksi  Diagram state  Notasi BNF  Diagram Syntax  Kualitas Compiler
  • 5.
     Beberapa translator  Struktur Compiler  Lexical Analysis  Analysis Syntax  Analysis Semantics  Error Handling  Optimation  Tabel informasi
  • 6.
     Teknik : ◦ Metode atau Cara  Kompilasi : ◦ Proses mengabungkan serta menterjermahkan sesuatu (source program) menjadi bentuk lain  Compile : ◦ To translate a program written in a high-level programming language into machine language.
  • 7.
    Translator : Adalah suatu program dimana mengambil input sebuah program yang ditulis pada satu bahasa program (source language) ke bahasa lain (The object on target language)  Jika source language adalah high level language, seperti cobol, pascal, fortran maka object language adalah low-level language atau mesin language. Translator seperti ini disebut COMPILER
  • 8.
     Dengan bahasamesin adalah bahasa bentuk bahasa terendah komputer, berhubungan langsung dengan bagian bagian komputer seperti bits, register & sangat primitive  Jawaban atas pertanyaan ini akan membingungkan bagi programmer yang membuat program dengan bahasa mesin.  Bahasa mesin adalah tidak lebih dari urutan 0 dan 1  Instruksi dalam bahasa mesin bisa saja dibentuk menjadi micro-code, semacam prosedur dalam bahasa mesin  Bagaimana dengan orang tidak mengerti bahasa mesin
  • 9.
    Ada Beberapa Translator 1. Assembler Source code adalah bahasa assembly, Object code adalah bahasa mesin *.asm Assembler 2. Compiler Object code *.exe /*.com Source code adalah bahasa tingkat tinggi, object code adalah bahasa mesin atau bahasa assembly. Source code dan data diproses berbeda
  • 10.
    Source Hasil code 3. Interpreter Interpreter tidak menghasilkan bentuk object code, tetapi hasil translasinya hanya dalam bentuk internal, dimana program induk harus selalu ada-berbeda dengan compiler Source code Translator Hasil Data Execution Data Compiler Object Code
  • 11.
    Translator : Compiler& Interpreter OBJECT PROGRAM Source Program Compiler ERROR MESSAGES
  • 12.
     Compiler bisamenangkap berbagai kesalahan dalam 1 program kode sumber secara sekaligus. Kalau Interpreter cuma bisa menangkap beberapa kesalahan pada 1 baris kode sumber pada suatu saat  Biasanya program yang dihasilkan compiler lebih cepat dari waktu pelaksanaan program dengan interpreter.  Kalau compiler menghasilkan kode antara (misal object code) dan harus digabungkan / dilink menjadi bentuk yang dapat dijalankan mesin / komputer (executable). Kalau Interpreter biasanya tidak menghasilkan kode antara.  Kalau hendak menjalankan program hasil kompilasi bisa dilakukan tanpa kode sumber. Kalau interpreter butuh kode sumber.
  • 13.
     Kalau dengankompiler, maka pembuatan kode yang bisa dijalankan mesin dilakukan dalam 2 tahap terpisah, yaitu parsing / pembuatan kode objek dan linking / penggabungan kode objek dengan library. Kalau interpreter tidak ada proses terpisah.  Kalau compiler membutuhkan linker untuk menggabungkan kode objek dengan berbagai macam library demi menghasilkan suatu kode yang bisa dijalankan oleh mesin. Kalau interpreter tidak butuh linker.  Interpreter cocok untuk membuat / menguji coba modul / sub-routine / program-program kecil. Kalau compiler agak repot karena untuk mengubah suatu modul / kode objek kecil, maka harus dilakukan proses linking / penggabungan kembali semua objek dengan library yang diperlukan.  Pada kompiler bisa dilakukan optimisasi / peningkatan kwalitas kode yang bisa dijalankan. Ada yang dioptimasi supaya lebih cepat, ada yang supaya lebih kecil, ada yang dioptimasi untuk sistem dengan banyak processor. Kalau interpreter susah / tidak bisa dioptimasikan.
  • 14.
    1. analisa :program sumber dipecah-pecah dan dibentuk menjadi bentuk antara (inter-mediate representation) 2. sintesa : membangun program sasaran yang diinginkan dari bentuk antara
  • 16.
     membaca programsumber, karakter demi karakter. Sederetan (satu atau lebih) karakter dikelompokkan menjadi satu kesatuan mengacu kepada pola kesatuan kelompok karakter (token) yang ditentukan dalam bahasa sumber. Kelompok karakter yang membentuk sebuah token dinamakan lexeme untuk token tersebut. Setiap token yang dihasilkan disimpan di dalam tabel simbol. Sederetan karakter yang tidak mengikuti pola token akan dilaporkan sebagai token tak dikenal (unidentified token)
  • 17.
     memeriksa kesesuaianpola deretan token dengan aturan sintaks yang ditentukan dalam bahasa sumber. Sederetan token yang tidak mengikuti aturan sintaks akan dilaporkan sebagai kesalahan sintaks (sintax error). Secara logika deretan token yang bersesuaian dengan sintaks tertentu akan dinyatakan sebagai pohon parsing (parse tree)
  • 18.
     memeriksa tokendan ekspresi dari batasan-batasan yang ditetapkan. Batasan-batasan tersebut misalnya : a. panjang maksimum token identifier adalah 8 karakter, b. panjang maksimum ekspresi tunggal adalah 80 karakter, c. nilai bilangan bulat adalah -32768 s/d 32767, d. operasi aritmatika harus melibatkan operan-operan yang bertipe sama
  • 19.
     membangkitkan kodeantara (intermediate code) berdasar-kan pohon parsing. Pohon parse selanjutnya diterjemahkan oleh suatu penerjemah yang dinamakan penerjemah berdasarkan sintak (syntax-directed translator). Hasil penerjemahan ini biasanya merupakan perintah tiga alamat (three-address code) yang merupakan representasi program untuk suatu mesin abstrak. Perintah tiga alamat bisa berbentuk quadruples (op, arg1, arg2, result), tripels (op, arg1, arg2). Ekspresi dengan satu argumen dinyatakan dengan menetapkan arg2 dengan - (strip, dash)
  • 20.
     melakukan optimasi(penghematan space dan waktu komputasi), jika mungkin, terhadap kode antara
  • 21.
     membangkitkan kodedalam bahasa target tertentu (misalnya bahasa mesin)
  • 25.
    Bahasa mesin Sangat sukar dan sangat sedikit kemungkinannya untuk membuat compiler dengan bahasa ini, karena manusia susah mempelajari bahasa mesin,  Sangat tergantung pada mesin,  Bahasa Mesin kemungkinan digunakan pada saat pembuatan Assembler
  • 26.
    Assembly  Hasildari program mempunyai Ukuran yang relatif kecil  Sulit dimengerti karena statement/perintahnya singkat-singkat, butuh usaha yang besar untuk membuat  Fasilitas yang dimiliki terbatas
  • 27.
    Bahasa Tingkat Tinggi(high level language)  Lebih mudah dipelajari  Fasilitas yang dimiliki lebih baik (banyak)  Memiliki ukuran yang relatif besar, misal membuat compiler pascal dengan menggunakan bahasa C  Untuk mesin yang berbeda perlu dikembangkan tahapan-tahapan tambahan.  Misal membuat compiler C pada Dos bedasarkan compiler C pada unix
  • 28.
    BootStrap  Untukmembangun sesuatu yang besar, dibangun/dibuat dulu bagian intinya (niklaus Wirth - saat membuat pascal compiler)
  • 29.
     PO dibuatdengan assembly,  P1 dibuat dari P0, dan P2 P1 Po  P2 dibuat dari P1, jadi compiler untuk bahasa P dapat dibuat tidak harus dengan menggunakan assembly secara keseluruhan
  • 30.
    Contoh dari sourceprogram ke dalam kode mesin Source code Assembly Language Machine language IF COUNT =10 Compare A to B Compare 3477 2883 GOTO DONE If equal go to C If = go to 23883 ELSE Go to D Go to 23343 GOTO AGAIN ENDIF Actual machine code 10010101001010001010100 10101010010101001001010 10100101010001010010010
  • 32.
     Bahasa adalahkumpulan kalimat. Kalimat adalah rangkaian kata. Kata adalah unit terkecil komponen bahasa yang tidak bisa dipisah-pisahkan lagi.  Kalimat-kalimat : ‘Seekor kucing memakan seekor tikus.’ dan ‘Budi menendang sebuah bola.’ adalah dua contoh kalimat lengkap Bahasa Indonesia. ‘A cat eats a mouse’ dan ‘Budi kick a ball.’ adalah dua contoh kalimat lengkap Bahasa Inggeris. ‘if a2 < 9.0 then b2 := a2+a3;’ dan ‘for i := start to finish do A[i] := B[i]*sin(i*pi/16.0).’ adalah dua contoh kalimat lengkap dalam Bahasa Pemrograman Pascal.  Dalam bahasa pemrograman kalimat lebih dikenal sebagai ekspresi sedangkan kata sebagai token
  • 33.
     Bahasa yanglebih dikenal oleh manusia, maksudnya adalah statement yang digunakan menggunakan bahasa yang dipakai oleh manusia (inggris),  Bahasa pemrograman didefinisikan dengan menentukan bentuk programnya (sintak) dan arti programnya (semantik)  Memberikan fasilitas yang lebih banyak, seperti struktur kontrol program yang terstruktur, blok-blok serta prosedur dan fungsi-fungsi  Progam mudah untuk di koreksi (debug)  Tidak tergantung pada salah satu mesin  Kontrol struktur seperti : kondisi (if .. Then.. Else ), perulangan (For, while ), Struktur blok (begin.. End { .. } )
  • 35.
     Konstruksi yangditurunkan dari bahasa alami, karena bahasa alami dapat digunakan sebagai panduan untuk perancangan sintaks  Matematika, misal untuk perancangan operasi aritmatika  Bahasa pemrograman yang sudah ada.
  • 36.
     Komunikasi denganmanusia  Pencegahan dan deteksi kesalahan  Usability  Efektifitas pemrograman  Compilability (mengurangi kompleksitas,mis:penggunaan bracket)  Efisiensi dengan meminimalisir ketidakcocokan antara hardware dengan bahasa
  • 37.
     Machine independent  Simplicity :penyederhanaan komponen bahasa program  Orthogonality : kumpulan primitive yang dikombinasikan dengan berbagai cara dalam membangun kontrol dan struktur data dalam bahasa program
  • 38.
    Metode pengurutan evaluasidalam ekspresi : Explicit Bracketing Operator binding Binding adalah asosiasi antara atribut dan entity atau antara operasi dan simbol. Binding time adalah waktu yang dialokasikan untuk menyatukan variable dengan nilainya.
  • 39.
    Empat aspek dalamstruktur data  Deklarasi data  Tipe data yang tersedia  Alokasi storage  Lingkup variabel
  • 40.
     Format free langsung ditampilkan sehingga mudah bagi user untuk memeriksa kebenaran program. Contoh pada VB.  Formatted output ditampilkan secara terformat, seperti di C : printf(), delphi/VB : format()
  • 41.
    Anda akan menciptakansebuah bahasa program, coba sebutkan urutan proses yang harus ditentukan/skenario yang dijalani untuk menghasilkan bahasa pemrograman impian Anda tersebut !
  • 42.
    1. Tentukan apayang diinginkan. 2. Tentukan feature yang mungkin 3. Tentukan desain dan sesuaikan dengan featurenya 4. Tentukan rincian, parsing, dan error checking. 5. Tuliskan user manual dan help. 6. Evaluasilah, jika salah mulai lagi dari langkah 3. 7. Jika sudah benar, optimisasilah dan uji segala kemungkinan. 8. Cobakan kepada pengguna, tunggu reaksinya. 9. Perbaiki bug dan mulai versi baru.
  • 43.
     Free CompilerConstruction Tools http://www.thefreecountry.com/developercity/compiler.html  TASSKAF. Bahasa TASSKAF ini merupakan subset dari Java. Dapat disusun suatu program ke byte code yang dapat dijalankan di Java Virtual Machine (JVM). Pada site tersebut juga tersedia informasi materi kuliah dengan LEX, YACC http://rw4.cs.uni-sb.de/~martin/COMP/TK/  GENTLE. Gentle ini merupakan perangkat bantu (toolkit) modern untuk menulis compiler dan mengimplemntasikannya pada bahasa tertentu. Perangkat bantu ini mendukung semua proses translasi, dari definisi tree sintaks abstrak, pater matching, smart traversal dan lain sebagainya. Toolkit ini telah digunakan secara luas di riest dan industri .http://www.first.gmd.de/gentle/  ELI. Merupakan suatu lingkungan pemrograman yang memungkinkan membuat suatu implementasi bahasa pemrograman secara lengkap dari suatu sepsifikasi. Perangkat bantu ini menangani struktural analisis, analisis nama, type, value dlsb dan akan menghasilkan kode C. http://www.cs.colorado.edu/~eliuser/
  • 44.
    ANTLR, ANother Toolfor Language Recognition, is a language tool that provides a framework for constructing recognizers, interpreters, compilers, and translators from grammatical descriptions containing actions in a variety of target languages Made by : Terrence Parr <almost by himself> For 15 Years 15 TH ?
  • 45.
    What’s a Surprise? Top Topic Skripsi with Compiler technique
  • 47.
     Teknik Kompilasimerupakan kelanjutan dari konsep-konsep yang telah kita pelajari dalam teori bahasa dan automata  Thn 56-59 Noam chomsky melakukan penggolongan tingkatan dalam bahasa, yaitu menjadi 4 class  Penggolongan tingkatan itu disebut dengan hirarki Comsky  1959 Backus memperkenalkan notasi formal baru untuk syntax bahasa yang lebih spesifik  Peter Nour (1960) merevisi metode dari syntax. Sekarang dikenal dengan BNF (backus Nour Form)
  • 48.
     Tata bahasa(grammar) adalah sekumpulan dari himpunan variabel-variabel, simbol-simbol terminal, simbol non-terminal, simbol awal yang dibatasi oleh aturan-aturan produksi  Aturan produksi adalah pusat dari tata bahasa yang menspesifikasikan bagaimana suatu tata bahasa melakukan transformasi suatu string ke bentuk lainnya
  • 49.
     Syntax :suatu aturan yang memberitahu apakah sesuatu kalimat (string) adalah valid dalam program atau tidak  Semantic : suatu aturan-aturan yang memberikan arti kepada program
  • 50.
    Misal : Adamesin penjual permen yang Memuat aturan2 sbb : Harga Permen Rp.25 Mesin tsb dpt menerima koin Rp.5 (n), Rp.10 (d) Rp.25 (q) $ = tombol utk mengeluarkan permen. Kemungkinan2 yang Terjadi diperlihatkan gambar :
  • 51.
    FSA State Diagramnya adalah :
  • 53.
    Konsep dan Notasibahasa Penggolongan Chomsky Bahasa Mesin Automata Aturan Produksi Tipe 3 Atau Regular Finite state automata (FSA) meliputi; deterministic Finite Automata (DFA) & Non Deterministic Finite Automata (NFA)  adalah simbol variabel  maksimal memiliki sebuah simbol variabel yang bila ada terletak diposisi paling kanan Tipe 2 Atau Contex Free Push Down Automata  adalah simbol variabel Tipe 1 Atau Contex Sensitive Linier Bounded Automata || <= || Tipe 0 Atau Unrestricted/ Phase Structure/ natural language Mesin Turing Tidak ada Batasan
  • 54.
      menyatakansimbol – simbol yang berada di ruas kiri aturan produksi   menyatakan simbol – simbol yang berada di ruas kanan aturan produksi  Simbol-simbol terdiri dari simbol terminal dan non terminal/variabel (masih bisa diturunkan lagi)  Simbol terminal biasanya dinyatakan dengan huruf kecil, sementara non terminal dengan huruf besar
  • 55.
     Tipe O/ Unrestricted: Tidak Ada batasan pada aturan produksi Abc  De  Tipe 1 / Context sensitive: Panjang string ruas kiri harus lebih kecil atau sama dengan ruas kanan Ab  DeF CD  eF  Tipe 2 / Context free grammar: Ruas kiri haruslah tepat satu simbol variable B  CDeFg D  BcDe  Tipe 3 / Regular: Ruas kanan hanya memiliki maksimal 1 simbol non terminal dan diletakkan paling kanan sendiri A  e A  efg A  efgH C  D
  • 56.
     Simbol Etidak boleh berada pada ruas kiri misal E  Abd  Aturan produksi yang ruas kirinya hanya memuat simbol terminal saja misal : a  bd atau ab  bd
  • 57.
    Hirarki Comsky Unrestricted Context Sensitive Context free RReegguulalarr
  • 58.
     <program> BEGIN <Statement-list> END  <Statement-list>  <statement> | <statement>; <statement-list>  <statement>  <var> := <expression>  <Expression>  <term> | <term><op1> <expression>  <term>  <factor> | <factor> <op2> <term>  <factor>  <var> | <constant>  <var>  A|B| ….| Z  <op1>  + | - | =  <op2>  ^ | * | /  <constant>  <real_number> | <integer_part>  <real_number>  <integer_part> . <fraction>  <integer_part>  <digit> | <integer_part> < digit>  <fraction>  <digit> | <digit> <fraction>  <digit>  0|1|….|9
  • 59.
    Begin A :=1; B := A + 2 END
  • 60.
     Digunakan untukmendapatkan token, mempermudah melakukan analisis lexical  Token adalah simbol terminal dari teori bahasa dan automata
  • 61.
    Contoh : suatutata bahasa memiliki himpunan simbol terminal/token berikut (ID, PLUS, MINUS, dan INT) token ID untuk karakter huruf a-z, 0-9, token INT untuk digit, token PLUS untuk Penjumlahan dan token MINUS untuk Pengurangan S ID INT PLUS MINUS + - huruf Digit Huruf, Digit Blank Digit
  • 62.
     Aturan Produksibisa dinyatakan dengan notasi BNF  BNF menggunakan abstraksi untuk struktur syntax ::= sama identik dengan simbol  | sama dengan atau < > pengapit simbol non terminal { } Pengulangan dari 0 sampai n kali Misalkan aturan produksi sbb: E  T | T+E | T-E T  a Notasi BNFnya adalah E ::= <T> | <T> + <E> | <T> - <E> T ::= a
  • 63.
     Alat bantu(tools) dalam pembuatan parser/ analisis sintaksis  Menggunakan simbol persegi panjang untuk non terminal  Lingkaran untuk simbol terminal Misalnya E  T | T+E | T-E T + - E
  • 64.
    BNF: <Block> ::=BEGIN <statement> { SEMICOL <statement>} END BEGIN Statement END ;
  • 65.
     Waktu yangdibutuhkan untuk kompilasi; tergantung dari  Algoritma compiler  Pembuat (compilator) Compiler itu sendiri  Kualitas dari obyek program yang dihasilkan  Ukuran yang dihasilkan  Fasilitas-fasilitas Integrasi yang lainnya  IDE (integrated Development Environment)
  • 66.
  • 67.
     Lexical Analyzer= scanner, Syntax Analyzer, dan Intermediate Code merupakan fungsi Analisis dalam compiler, yang bertugas mendekomposisi program sumber menjadi bagian-bagian kecil  Code generation dan Code optimization adalah merupakan fungsi synthesis yang berfungsi melakukan pembangkitan / pembuatan dan optimasi program (object program)  Scanner adalah mengelompok-an program asal/sumber menjadi token  Parser (mengurai) bertugas memeriksa kebenaran dan urutan dari token-token yang terbentuk oleh scanner
  • 68.
     Mengidentifikasikan semuabesaran yang membuat suatu bahasa  Mentransformasikan ke token-token  Menentukan jenis dari token-token  Menangani kesalahan  Menangani tabel simbol  Scanner, didesign untuk mengenali - keyword, operator, identifier  Token : separates characters of the source language into group that logically belong together  Misalnya : konstanta, nama variabel ataupun operator dan delimiter (atau sering disebut menjadi besaran lexical)
  • 69.
     Identifier dapatberupa keyword atau nama kunci, seperti IF..ELSE, BEGIN..END (pada Pascal), INTEGER (pascal), INT, FLOAT (Bhs C)  Konstanta : Besaran yang berupa bilangan bulat (integer), bilangan pecahan (float/Real), boolean (true/false), karakter, string dan sebagainya  Operator; Operator arithmatika ( + - * / ), operator logika ( < = > )  Delimiter; Berguna sebagai pemisah/pembatas, seperti kurung-buka, kurung -tutup, titik, koma, titik-dua, titik-koma, white-space  White Space: pemisah yang diabaikan oleh program, seperti enter, spasi, ganti baris, akhir file
  • 70.
    Lexical Analysis -Contoh Contoh 1: ada urutan karakter yang disebut dengan statement fahrenheit := 32 + celcius * 1.8, Maka akan diterjemahkan kedalam token-token seperti dibawah ini identifier  fahrenheit operator  := integer  32 operator penjumlahan  + Identifier  celcius operator perkalian  * real / float  1.8
  • 71.
    Lexical Analysis -Contoh 2  Setiap bentuk dari token di representasi sebagai angka dalam bentuk internal, dan angkanya adalah unik  Misalnya nilai 1 untuk variabel, 2 untuk konstanta, 3 untuk label dan 4 untuk operator, dst  Contoh instruksi :  Kondisi : IF A > B THEN C = D;  Maka scanner akan mentransformasikan kedalam token-token, sbb:
  • 72.
    Lexical Analysis -Contoh 2  Kondisi 3  : 26  IF 20  A 1  > 15  B 1  THEN 21  C 1  D 1  ; 27 Token-token ini sebagai inputan untuk syntax Analyser , token-token ini bisa berbentuk pasangan item. Dimana Item pertama menunjukkan alamat atau lokasi dari token pada tabel simbol. Item kedua adalah representasi internal dari token. Semua token direpresentasikan dengan informasi yang panjangnya tetap (konstan), suatu alamat (address atau pointer) dan sebuah integer (bilangan bulat)
  • 73.
     Pengelompokan token-tokenkedalam class syntax (bentuk syntax), seperti procedure, Statement dan expression  Grammar : sekumpulan aturan-aturan, untuk mendefinisikan bahasa sumber  Grammar dipakai oleh syntax analyser untuk menentukan struktur dari program sumber  Proses pen-deteksian-nya (pengenalan token) disebut dengan parsing
  • 74.
     Maka Syntaxanalyser sering disebut dengan parser  Pohon sintaks yang dihasilkan digunakan untuk semantics analyser yang bertugas untuk menentukan ‘maksud’ dari program sumber.  Misalnya operator penjumlahan maka semantics analyser akan mengambil aksi apa yang harus dilakukan
  • 75.
    Contoh  Terdapatstatement : ( A + B ) * ( C + D )  Akan menghasilkan bentuk sintaksis: <factor>, <term> & <expression>
  • 76.
     Pohon sintaks/Pohon penurunan (syntax tree/ parse tree) beguna untuk menggambarkan bagaimana memperoleh suatu string dengan cara menurunkan simbol-simbol variable menjadi simbol-simbol terminal.  Misalnya: S  AB A  aA | a B  bB | B Penurunan untuk menhasilkan string aabbb
  • 77.
    Parsing atau ProsesPenurunan Parsing dapat dilakukan dengan cara :  Penurunan terkiri (leftmost derivation) : simbol variable yang paling kiri diturunkan (tuntas) dahulu  Penurunan terkanan (rightmost derivation): variable yang paling kanan diturunkan (tuntas) dahulu  Misalkan terdapat ingin dihasilkan string aabbaa dari context free language: S  a AS | a, A  SbA | ba
  • 78.
    Penurunan kiri : S => aAS => aSbAS => aabAS => aaabbaS => aabbaa Penurunan kanan : S => aAS => aAa => aSbAa => aSbbaa => aabbaa
  • 79.
    Misalnya: S ->aB | bA A -> a | aS |bAA B -> b | bS | aBB Penurunan untuk string aaabbabba Dalam hal ini perlu untuk melakukan percobaan pemilihan aturan produksi yang bisa mendapatkan solusi
  • 80.
    Perlu memperhatikan 3hal: Waktu Eksekusi  Penanganan Kesalahan  Penanganan Kode Parsing digolongkan menjadi:  Top-Down Penelusuran dari root ke leaf atau dari simbol awal ke simbol terminal metode ini meliputi:  Backtrack/backup : Brute Force  No backtrack : Recursive Descent Parser  Bottom-Up Metode ini melakukan penelusuran dari leaf ke root
  • 81.
     Memilih aturanproduksi mulai dari kiri  Meng-expand simbol non terminal sampai pada simbol terminal  Bila terjadi kesalahan (string tidak sesuai) maka dilakukan backtrack  Algoritma ini membuat pohon parsing secara top-down, yaitu dengan cara mencoba segala kemungkinan untuk setiap simbol non-terminal  Contoh suatu language dengan aturan produksi sebagai berikut S  aAd | aB A  b | c B  ccd | ddc  Misal ingin dilakukan parsing untuk string ‘accd’
  • 82.
    Parsing: Brute force (i) S (ii) S (iii) S a A d a A d b Terjadi kegagalan (iii), dilakukan back track (iv) S (v) S (vi) S a A d a B a B c c c d Terjadi kegagalan lagi (iv), dilakukan back-track
  • 83.
    Kelemahan dari metode-metodebrute-force  Mencoba untuk semua aturan produksi yang ada sehingga menjadi lambat (waktu eksekusi)  Mengalami kesukaran untuk melakukan pembetulan kesalahan  Memakan banyak memakan memori, dikarenakan membuat backup lokasi backtrack  Grammar yang memiliki Rekursif Kiri tidak bisa diperiksa, sehingga harus diubah dulu sehingga tidak rekursif kiri, Karena rekursif kiri akan mengalami Loop yang terus-menerus
  • 84.
    Terdapat grammar/tata bahasaG = (V,T,P,S), dimana V= (“E”,”T”,”F”) Simbol NonTerminal (variable) T= (“i”,”*”,”/” ,”+”,”-”) Simbol Terminal S=”E” Simbol Awal / Start simbol String yang diinginkan adalah i * i aturan produksi (P) yang dicobakan adalah 1. E  T | T + E | T - E T  F | F * T | F / T F  i accept (diterima)
  • 85.
    2. E T | E+T | E-T T  F | T* F | T / F F  i accept (diterima)  Meskipun ada rekursif kiri, tetapi tidak diletakkan sebagai aturan yang paling kiri 3. E  E+T | E-T | T T  T* F | T / F | F F  i Rekursif kiri, program akan mengalami loop
  • 86.
    Brute force :Aturan produksi Aturan Produksi yang rekursif memiliki ruas kanan (hasil produksi) yang memuat simbol variabel pada ruas kiri Sebuah produksi dalam bentuk A   A merupakan produksi rekursif kanan  = berupa kumpulan simbol variabel dan terminal contoh: S  d S B  ad B bentuk produksi yang rekursif kiri A  A  merupakan produksi rekursif Kiri contoh: S  S d B  B ad
  • 87.
    Produksi yang rekursifkanan akan menyebabkan penurunan tumbuh kekanan, Sedangkan produksi yang rekursif kiri akan menyebabkan penurunan tumbuh ke kiri. Contoh: Context free Grammar dengan aturan produksi sebagai berikut:
  • 88.
    Dalam Banyak penerapantata-bahasa, rekursif kiri tidak diinginkan, Untuk menghindari penurunan kiri yang looping, perlu dihilangkan sifat rekursif, dengan langkah-langkah sebagai berikut:  Pisahkan Aturan produksi yang rekursif kiri dan yang tidak; misalnya Aturan produksi yang rekursif kiri A  A 1 | A 2 | ... | A n Aturan produksi yang tidak rekursif kiri A  1 | 2 | ... | n
  • 89.
     lakukan per-ganti-anaturan produksi yang rekursif kiri, sebagai berikut: 1. A  1 Z | 2 Z | ... | n Z 2 Z  1 | 2 | ... | n 3 Z  1 Z | 2 Z | ... | n Z
  • 90.
    Aturan produksi :Brute force  Pergantian dilakukan untuk setiap aturan produksi dengan simbol ruas kiri yang sama, bisa muncul variabel Z1, Z2 dst, sesuai dengan variabel yang menghasilkan rekurisif kiri Contoh: Tata Bahasa Context free S  Sab | aSc | dd | ff | Sbd  Pisahkan aturan produksi yang rekursif kiri S  Sab | Sbd Ruas Kiri untuk S: 1=ab , 2=bd  Aturan Produksi yang tidak rekursif kiri S  aSc | dd | ff dari situ didapat untuk Ruas Kiri untuk S: 1 = aSc, 2 = dd, 3= ff
  • 91.
    Aturan produksi :Brute force  Langkah berikutnya adalah penggantian yang rekursif kiri S  Sab | Sbd, dapat digantikan dengan 1. S  aScZ1 | ddZ1 | ffZ1 2. Z1  ab | bd 3. Z1  abZ1 | bdZ1  Hasil akhir yang didapat setelah menghilangkan rekursif kiri adalah sebagai Berikut: S  aSc | dd | ff S  aScZ1 | ddZ1 | ffZ1 Z1  ab | bd Z1  abZ1 | bdZ1
  • 92.
     Kalau puntidak mungkin menghilangkan rekursif kiri dalam penyusunan aturan produksi maka produksi rekursif kiri diletakkan pada bagian belakang atau terkanan, hal ini untuk menghindari looping pada awal proses parsing  Metode ini jarang digunakan, karena semua kemungkinan harus ditelusuri, sehingga butuh waktu yang cukup lama serta memerlukan memori yang besar untuk penyimpanan stack (backup lokasi backtrack)  Metode ini digunakan untuk aturan produksi yang memiliki alternatif yang sedikit
  • 93.
    Parsing dengan RecursiveDescent Parser  Salah satu cara untuk meng-aplikasikan bahasa context free  Simbol terminal maupun simbol variabelnya sudah bukan sebuah karakter  Besaran leksikal sebagai simbol terminalnya, besaran syntax sebagai simbol variablenya /non terminalnya  Dengan cara penurunan secara recursif untuk semua variabel dari awal sampai ketemu terminal  Tidak pernah mengambil token secara mumdur (back tracking)  Beda dengan turing yang selalu maju dan mundur dalam melakukan parsing
  • 94.
     Semua simbolvariabel dijadikan prosedur/fungsi  Jika ketemu simbol terminal pada aturan produksi , maka panggil prosedurnya  Penelusuran bersifat top down mengikuti sintaks sesuai pola pada diagram sintaks  Fungsi/prosedur ditulis untuk setiap non terminal dari suatu produksi. Setiap fungsi/prosedur akan melemparkan nilai benar atau salah bergantung pada apakah fungsi tersebut mengenali substring yang diterima sebagai ekspansi dari non terminal.
  • 95.
    Grammar dengan BNF: <program> ::= t_PROG t_ID t_SEMICOL <block> t_DOT <block> ::= t_BEGIN <statement> {t_SEMICOL <statement>} t_END <statement> ::= t_ID t_ASS <simple exp> | t_IF <exp> t_THEN <statement>| t_IF <exp> t_THEN <statement> t_ELSE <statement> <exp> ::= <simple_exp> t_EQ <simple exp> | <simple_exp> t_LT <simple_exp>| <simple_exp> t_GT <simple_exp> Dst…….
  • 98.
     Proses inimerupakan proses kelanjutan dari proses kompilasi sebelumnya, yaitu analisa leksikal (scanning) dan analisa sintaks (parsing)  Bagian terakhir dari tahapan analisis adalah analisis semantik  Memanfaatkan pohon sintaks yang dihasilkan dari parsing  Proses analisa sintak dan analisa semantik merupakan dua proses yang sangat erat kaitannya, dan sulit untuk dipisahkan
  • 99.
    Contoh : A:= ( A+B) * (C+D)  Parser hanya akan mengenali simbol-simbol ‘:=‘, ‘+’, dan ‘*’, parser tidak mengetahui makna dari simbol-simbol tersebut  Untuk mengenali makna dari simbol-simbol tersebut, Compiler memanggil routin semantics
  • 100.
    Untuk mengetahui makna,maka routin ini akan memeriksa:  Apakah variabel yang ada telah didefinisikan sebelumnya  Apakah variabel-variabel tersebut tipenya sama  Apakah operand yang akan dioperasikan tersebut ada nilainya, dan seterusnya  Menggunakan tabel simbol  Pemeriksaan bisa dilakukan pada tabel identifier, tabel display, dan tabel block
  • 101.
    Pengecekan yang dilakukandapat berupa:  Memeriksa penggunaan nama-nama (keberlakuannya)  Duplikasi Apakah sebuah nama terjadi pendefinisian lebih dari dua kali. Pengecekan dilakukan pada bagian pengelolaan block  Terdefinisi Apakah nama yang dipakai pada program sudah terdefinisi atau belum. Pengecekan dilakukan pada semua tempat kecuali block  Memeriksa tipe Melakukan pemeriksaan terhadap kesesuaian tipe dalam statement - statement yang ada, Misalnya bila terdapat suatu operasi, diperiksa tipe operand nya
  • 102.
    Contohnya;  expresiyang mengikut IF berarti tipenya boolean, akan diperiksa tipe identifier dan tipe ekspresinya  Bila ada operasi antara dua operand maka tipe operand pertama harus bisa dioperasikan dengan operand yang kedua Analisa Semantic sering juga digabungkan dengan intermediate code yang akan menghasilkan output intermediate code. Intermediate code ini nantinya akan digunakan pada proses kompilasi berikutnya (pada bagian back end compilation)
  • 103.
     Memperkecil usahadalam membuat compilator dari sejumlah bahasa ke sejumlah mesin  Lebih Machine Independent, hasil dari intermediate code dapat digunakan lagi pada mesin lainnya  Proses Optimasi lebih mudah. Lebih mudah dilakukan pada intermediate code dari pada program sumber (source program) atau pada kode assembly dan kode mesin  Intermediate code ini lebih mudah dipahami dari pada kode assembly atau kode mesin  Kerugiannya adalah melakukan 2 kali transisi, maka dibutuhkan waktu yang relatif lama
  • 104.
    Ada dua macamintermediate code yaitu Notasi Postfix dan N-Tuple Notasi POSTFIX <Operand> <Operand> < Operator> Misalnya : ( a +b ) * ( c+d ) maka Notasi postfixnya ab+ cd+ * Semua instruksi kontrol program yang ada diubah menjadi notasi postfix, misalnya IF <expr> THEN <stmt1> ELSE <stmt2>
  • 105.
    Diubah ke postfixmenjadi ; <expr> <label1> BZ <stmt1> <label2> BR < stmt2> BZ : Branch if zero (salah) BR: melompat tanpa harus ada kondisi yang ditest Contoh : IF a > b THEN c := d ELSE c := e
  • 106.
    Contoh : IFa > b THEN c := d ELSE c := e Dalam bentuk Postfix 11 a 19 12 b 20 25 13 > 21 BR 14 22 22 c 15 BZ 23 e 16 c 24 := 17 d 25 18 := bila expresi (a>b) salah, maa loncat ke instruksi 22, Bila expresi (a>b) benar tidak ada loncatan, instruksi berlanjut ke 16-18 lalu loncat ke 25
  • 107.
    Contoh: WHILE <expr>DO <stmt> Diubah ke postfix menjadi ; <expr> <label1> BZ <stmt> <label2> BR Instruksi : a:= 1 WHILE a < 5 DO a := a + 1 Dalam bentuk Postfix 10 a 18 a 11 1 19 a 12 := 20 1 13 a 21 + 14 5 22 := 15 < 23 13 16 25 24 BR 17 BZ 25
  • 108.
    Notasi pada tripledengan format <operator> <operand> <operand> Contoh: A := D * C + B / E Jika dibuat intermidiate code triple: 1. * , D, C 2. /, B, E 3. +, (1), (2) 4. :=, A, (3) Perlu diperhatikan presedensi (hirarki) dari operator, operator perkalian dan pembagian mendapatkan prioritas lebih dahulu dari oada penjumlahan dan pengurangan
  • 109.
    Contoh lain: IFX > Y THEN X := a - b ELSE X := a + b Intermidiate code triple: 1. >, X, Y 2. BZ, (1), (6) bila kondisi 1 loncat ke lokasi 6 3. -, a, b 4. :=, X, (3) 5. BR, , (8) 6. +, a, b 7. :=, X, (6)
  • 110.
    Kelemahan dari notasitriple adalah sulit pada saat melakukan optimasi, maka dikembangkan Indirect triples yang memiliki dua list; list instruksi dan list eksekusi. List Instruksi berisikan notasi triple, sedangkan list eksekusi mengatur eksekusinya; contoh A := B + C * D / E F := C * D List Instruksi List Eksekusi 1. *, C, D 1. 1 2. /, (1), E 2. 2 3. +, B, (2) 3. 3 4. :=, A , (3) 4. 4 5. :=, F, (1) 5. 1 6. 5
  • 111.
    Format dari quardruplesadalah <operator> <operand> <operand> <result> Result atau hasil adalah temporary variable yang dapat ditempatkan pada memory atau register . Problemnya adalah bagaimana mengelola temporary variable seminimal mungkin Contoh: A := D * C + B / E Jika dibuat intermidiate codenya : 1. * , D, C, T1 2. / , B, E, T2 3. +, T1, T2, A
  • 112.
     Hasil daritahapan anlisis diterima oleh code generator (pembangkit kode)  Intermediate code ditansfromasikan kedalam bahasa assembly atau mesin  Misalnya (A+B)*(C+D) dan diterjemahkan kedalam bentuk quadruple: 1. +, A, B, T1 2. + , C, D, T2 3. *, T1, T2, T3 Dapat ditranslasikan kedalam bahasa assembly dengan accumulator tunggal:
  • 113.
    LDA A (isi A ke dalam accumulator) ADD B (isi accumulator dijumlahan dengan B) STO T1 ( Simpan isi Accumulator ke T1) LDA C ADD D STO T2 LDA T1 MUL T2 STO T3 hasil dari code generator akan diterima oleh code optimation , Misalnya untuk kode assembly diatas dioptimasikan menjadi: LDA A ADD B STO T1 LDA C ADD D MUL T1 STO T2
  • 114.
    Perjalanan sebuah intruksi Source Program X = Y + X Analisis Leksikal Analisis Sintaksis Code Generator dan Analisis sematiks Tabel Simbol Token-token Id1:=Id2+Id1 LDA A ADD Y STO X <assign> Id1 := <Expr> Id2 + Id1
  • 115.
     Kesalahan Program  Penanganan Kesalahan  Reaksi Compiler Pada kesalahan  Error Recovery  Error repair
  • 116.
    Kesalahan Program dapat berupa Kesalahan leksikal Kesalahan Sintaks  Kesalahan Semantics
  • 117.
    Kesalahan Program dapatberupa  Kesalahan leksikal  Kesalahan dalam mengetik/mengeja  Misal THEN dituliskan dengan TEN atau THN  Kesalahan Sintaks  misalnya dalam operasi aritmatika dengan tanda kurung yang jumlahnya kurang, contoh  A:= X + (B * (C+D)  Kesalahan Semantics
  • 118.
    Kesalahan Semantics Tipe data yang salah Contoh : int c; c = 1.5 * 0.78  Variable belum didefinisikan Misal : B := B + 1 tetapi b belum didefinisikan
  • 119.
    Langkah-langkah: Mendeteksi kesalahan Melaporkan kesalahan Tindak lanjut perbaikan
  • 120.
    Misal: compiler menemukankesalahan, yang bisa meliputi  Kode kesalahan  Pesan Kesalahan dalam bahasa alami  Nama dan atribut identifier  contoh : error 162 Jumlah: Unknow identifier  Dapat diartikan: Kode kesalahan =162, pesan kesalahan = unknown identifier, nama identifier = jumlah
  • 121.
    Ada Beberapa reaksiyang dilakukan oleh compiler  Reaksi-reaksi yang tidak dapat diterima  Reaksi yang benar, tapi kurang dapat diterima dan kurang bermanfaat
  • 122.
    Ada Beberapa reaksiyang dilakukan oleh compiler  Reaksi-reaksi yang tidak dapat diterima  Compilator crash: Berhenti atau hang  Looping : compilator tidak bisa berhenti (infinite/onbounded loop)  Menghasilkan Obyek program yang salah : berbahaya, bisa diketahui/muncul setelah program dieksekusi
  • 123.
    Ada Beberapa reaksiyang dilakukan oleh compiler  Reaksi yang benar, tapi kurang dapat diterima dan kurang bermanfaat  Compilator menemukan kesalahan pertama, melaporkannya, lalu berhenti (halt)  Pemrogram membuang waktu untuk melakukan pengulangan compilasi untuk setiap kali terdapat sebuah error
  • 124.
     Reaksi-reaksi yangdapat diterima  Reaksi yang sudah dapat dilakukan ; Compilator melaporkan Error  Recovery : Pemulihan  Repair : Perbaikan  Reaksi yang belum dapat dilakukan  Compiler mengkoreksi kesalahan  Menghasilkan obyek program sesuai yang diinginkan pemrogram  Compiler memiliki kemampuan untuk ‘mengetahui’ maksud dari pemrogram  Belum diimplementasikan pada program (sekarang ini)
  • 125.
    Bertujuan mengembalikan parserke kondisi stabil agar supaya dapat melanjutkan proses parsing ke posisi selanjutnya.  Mekanisme Ad Hoc  Recovery yang dilakukan tergantung dari si pembuat compiler  Tidak terikat pada suatu aturan tertentu  Disebut juga dengan istilah purpose error recovery  Syntax directed Recovery misal begin A := A + 1 ; B := B + 1; C := C + 1 end ;
  • 126.
    Pada contoh diatas,compiler akan mengenali sebagai (dalam Notasi BNF) begin <statement> ? , statement> ; <statement> end; ? Akan diperlakukan sebagai ‘;’ Second Error Recovery : untuk melokalisir kesalahan  Panic Mode  Maju terus sampai ketemu delimiter  Contoh : IF A = 1 Kondisi := true;  Pada kondisi diatas THEN tidak ada, compiler melanjutkan sampai ketemu delimiter (;)  Unit Deletion  Menghapus keseluruhan suatu unit sintaksik (misalnya : <block>, <exp>, <statement> dan sebagainya  Mempermudah untuk melakukan error repairing
  • 127.
    Context Sensitive Recovery  Berkaitan dengan semantics  contoh : B := ‘Budi Luhur’  Pada awal program variabel B belum dideklarasikan, maka berdasarkan permunculannya maka diasumsikan variabel B bertipe string
  • 128.
    Memperbaiki kesalahan danmembuat source program valid (memodifikasi)  Mekanisme Ad Hoc  Tergantung pada sipembuat compiler  Syntax directed Repair  Menyisipkan / membuang simbol terminal yang dianggap hilang atau yang menyebabkan error  contoh WHILE A < 1 I := I = 1;  compiler akan menyisipkan DO
  • 129.
     Contoh lain Procedure Increment ; begin x := X + 1 end; end;  Kelebihan simbol end, yang menyebabkan kesalahan, maka compiler akan membuangnya
  • 130.
     Context SensitiveRepair  Tipe identifier: membuat identifier dummy var A : String begin A := 0; end maka compilator akan memperbaiki kesalahan dengan membuat identifier baru , misalnya B bertipe integer  Spelling Repair: memperbaiki kesalahan pengetikan pada identifier, misalnya: WHILLE A = 1 DO identifier yang salah tersebut diperbaiki menjadi WHILE
  • 131.
     Dependensi Optimasi  Optimasi Lokal  Optimasi Global  Dependensi Optimasi bertujuan untuk menghasilkan kode program yang berukuran lebih kecil dan lebih cepat  Machine Dependent Optimizer  Machine Independent Optimizer (Optimasi lokal dan Optimasi global)
  • 132.
    Optimasi Lokal :adalah optimasi yang dilakukan hanya pada suatu blok dari source code, dengan cara:  Folding menganti konstata atau ekpresi yang bisa dievaluasi pada saat compile time dengan nilai komputasinya. Misalnya: A := 2 + 3 + B bisa diganti dengan A:= 5 + B 5 dapat mengantikan ekspresi 2 + 3  Redundant-Subexpression Elimination hasilnya digunakan lagi dari pada dilakukan computasi ulang, contoh: A:= B + C X := Y + B + C
  • 133.
     Optimasi dalamsebuah Iterasi  Loop Unrrolling:Menganti suatu loop dengan menulis statement yang ada dalam loop ditulis beberapa kali  Karena sebuah iterasi pada implemnetasi ke level rendah, memerlukan :  Inisialisasi nilai awal, pada loop dilakukan sekali pada saat permulaan eksekusi loop  Penge-test-an, apakah variabel loop telah mencapai kondisi terminasi  Adjustment yaitu: penambahan atau pengurangan nilai pada variabel loop dengan jumlah tertentu  Operasi yang terjadi pada tubuh perulangan (loop body)
  • 134.
    Teknik Optimasi :Optimasi Lokal  Contoh : FOR I := 1 to 2 DO A[I] := 0; dapat dioptimasikan menjadi A[1] := 0; A[2] := 0;  Frequency Reduction: Pemindahan statement ke tempat yang lebih jarang dieksekusi, contoh FOR I:= 1 to 10 DO X := 5 BEGIN FOR I:= 1 to 10 DO X := 5 BEGIN A := A + 1 A := A + 1 END: END:
  • 135.
     Strength Reduction ◦ Penggantian suatu operasi dengan operasi lain yang lebih cepat dieksekusi ◦ misalnya: pada komputer operasi perkalian memerlukan waktu eksekusi lebih banyak dari pada operasi penjumlahan ◦ contoh lain A:= A + 1 ◦ dapat digantikan dengan INC(A)
  • 136.
    Optimasi global biasanyadilakukan dengan suatu graph terarah yang menunjukkan jalur yang mungkin selama eksekusi program ada dua kegunaan yaitu bagi programmer dan compiler itu sendiri  Bagi Programmer ◦ Unreachable/dead code: Kode yang tidak pernah dieksekusi ◦ misalnya : X := 5; IF X = 0 THEN A := A + 1 Instruksi A := A + 1 tidak pernah dikerjakan
  • 137.
    ◦ Unused parameter: parameter yang tidak pernah digunakan dalam procedure  Misalnya : procedure penjumlahan(a,b,c ; Integer); var x : integer; begin x := a + b; end Parameter c tidak pernah digunakan sehingga tidak perlu diikut sertakan
  • 138.
     Unsused Variabel: variabel yang yang tidak pernah dipergunakan Program pendek; var a, b: integer begin a := 5; end;  B tidak pernah digunakan
  • 139.
     Variabel :variabel yang dipakai tanpa nilai awal. Contoh Program Awal; var a, b: integer begin a := 5 a := a + b; end;  variabel b digunakan tetapi tidak memiliki harga awal  Bagi Compiler ◦ Meningkatkan efisiensi eksekusi program ◦ Menghilangkan useless code/kode yang tidak terpakai
  • 140.
    var A, B,C, D, E, I, J, X, Y : integer; begin B := 5; A := 10 - B / 4 * 3 + 2; C := A + B; Y := 10; D := A + B – E; for I := 1 to 85 do begin X := X + 1; B := B – X; Y := 7; end While Y< 5 do E := E – B; end
  • 141.
    Dua fungsi pentingTabel Informasi Untuk membantu pemeriksaan kebenaran semantik dari program sumber Untuk membantu dan mempermudah dalam pembuatan intermediate code dan proses pembuatan kode-kode (pembangkitan kode)
  • 142.
    Secara umum, sebuahtabel simbol bisa memiliki elemen-elemen tabel sebagai berikut, meskipun tidak semuanya dipergunakan oleh semua compiler No.urut identifier: menentukan nomor urut pada tabel simbol Nama identifier
  • 143.
    Tipe identifier Objecttime address Dimensi dari identifier yang bersangkutan Nomor baris variabel yang dideklarasikan Nomor baris variabel yang direferensikan Field link
  • 144.
    Ada beberapa jenisTabel Informasi  Tabel identifier; berfungsi menampung semua identifier yang terdapat dalam program  Tabel Array: berfungsi menampung informasi tambahan untuk sebuah array  Tabel blok: mencatat varibel-variabel yang ada pada blok yang sama  Tabel Real: Menyimpan elemen tabel bernilai real  Tabel string: menyimpan informasi string  Tabel display: mencatat blok yang aktif
  • 145.
    Tabel Identifier memiliki;  No Urut identifier dalam tabel  Nama Identifier  Jenis dari identifier; seperti Prosedur, fungsi, tipe variabel dan konstanta  Tipe dari identifier yang bersangkutan; seperti Integer (bilangan bulat), Char, boolean , array, record, file  level dari identifier (depth of block); hal ini menyangkut letak identifier dalam program, konsepnya sama dengan pembentukan tree, misalnya main program level 0
  • 146.
    Untuk identifier, pencatatandapat berupa seperti;  Alamat relatif/address dari identifier untuk implementasi  Informasi referensi dari identifier terntentu ke alamat tabel identifier yang lainnya  link; menghubung antar identifier  Normal: digunakan pada pemanggilan parameter, untuk membedakan parameter by value dan by reference  Contoh (dalam pascal)
  • 147.
    Program A; VarB : Integer; Procedure X (Z: char) var C : Integer begin ....dst Tabel identifier akan mencatat semua identifier; 0 A 1 B 2 X 3 Z 4 C
  • 148.
    TabId: Array [0..tabmax]of record nama : String; link : integer; Obj : object; Tipe : Types; ref : Integer; normal : Boolean; Level : 0.. Maxlevel; address : Integer; End Dimana objek =(konstant, variabel, prosedur, fungsi) Types = (notipe, int, reals, booleans, chars, arrays, record
  • 149.
    Tabel Array dipergunakanuntuk menyimpan informasi suatu identifier yang bertipe array, tabel ini memilik field:  No. Urut suatu array dalam tabel  Tipe dari indeks array yang bersangkutan  Tipe element array  Referensi dari elemen array  Index batas atas dan bawah array  Jumlah elemen array  Ukuran total array (total = atas - bawah + 1) x elemen size  Elemen size
  • 150.
    Tabel Blok Dipergunakanuntuk menyimpan informasi blok-blok yang ada pada tabel utama. Berisikan field  no urut blok  batas awal blok  batas akhir blok  ukuran parameter/parameter size  ukuran variabel/ variabel size  last variabel  last parameter
  • 151.
    Tabel Informasi -Block Contoh Program A Var B : Integer; Procedure X (Z:char); Var C : Integer; begin .... Untuk Blok A Blok B last variable = 2 4 Variable size = 2 (dianggap int 2 byte) 2 Last parameter = 0 (tanpa parameter) 3 parameter size = 0 1 (char butuh 1 byte)
  • 152.
    Tabel Real Dipergunakanuntuk menyimpan nilai dari suatu identifier yang bertipe real (pecahan). Elemen-elemen dari tabel ini adalah sebagai berikut;  NO urut elemen  Nilai real suatu variabel real yang mengacu ke indeks tabel ini Pemikirannya disini setiap tipe yang memiliki oleh suatu bahasa akan memiliki tabelnya sendiri
  • 153.
    Tabel String Dipergunakanuntuk menyimpan informasi string yang terdapat pada program sumber. Elemen-elemen yang terdapat dalam tabel ini adalah: ◦ no Urut elemen ◦ Karakter-karakter yang merupakan konstanta
  • 154.
    Tabel Display menyimpaninformasi-informasi mengenai blok-blok yang lagi aktif. Elemen-elemen yang terdapat dalam tabel ini adalah: ◦ No Urut tabel ◦ Blok yang aktif Pengisian tabel display dilakukan dengan konsep stack