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Stadia 和遊戲串流產業
1
台大國企碩二 林郁綺 台大財金三 王弘傑 台大農經二 陳羿名 北大經濟三 周祐誼
2019/4/20
2
大綱
結論
遊戲串流產業現況
Google Stadia 平台
競爭對手分析
產業影響與外界看法
結論
3
1.遊戲串流平台近年來蓬勃發展,用雲端技術解決傳統遊戲的問題,提供玩家更好的遊戲體
驗。
2.Stadia平台試圖打造串流遊戲業,營造新市場,但網路品質與遊戲業的生態可能是其面臨
的大挑戰。
3.現有遊戲串流業者眾(Sony:PS Now、Nivida: GeForce Now、任天堂Switch online),
潛在競爭者Microsoft: Project x cloud 、Amazon也陸續加入,Google: stadia能否挾其
優勢從中脫穎而出,仍待觀察
4.Stadia平台的設立,多少對許多產業產生正面或負面的影響,但短期內,遊戲產業的生態
不太會有很大的影響。
結論
遊戲串流產業現況01
4
5
何謂串流遊戲
串流遊戲就是通過特定的程序,把遊戲的畫面、音頻通過網絡傳輸到其他設備上
(如手機或平板電腦上),這時我們就可以透過其他設備來玩遊戲。
舉例來說,我們把電視遊樂器的遊戲透過網路傳輸到手機上,讓手機也能玩電視遊
樂器的遊戲。
6
遊戲串流服務的種類與比較
類型 本地娛樂 本地端串流 雲端串流 隨機遊戲串流服務
自備遊戲 ✓ ✓ ✓ 🗴(廠商提供)
自備串流接收裝
置
🗴
(直接玩)
✓
(電腦/電視/手機/平板)
✓
(電腦/電視/手機/平板)
✓
(電腦/電視/手機/平板)
網路 △
(可離線玩)
✓
(15Mbps以上)
✓
(15Mbps以上)
✓
(15Mbps以上)
自備機器 Game PC Game PC+
Streaming Client
Streaming Client Streaming Client
所需費用 電競電腦+遊
戲軟體
電競電腦+一般電腦/串流
接收裝置+遊戲軟體+網路
一般電腦/串流接收裝置+
遊戲軟體+網路+雲端服
務月租費
一般電腦/串流接收裝置+網路+隨
選服務月租費
業者 All Valve(Steam Link),
NVIDIA(GeForce
Now),Parsec
Blade(Shadow),
NVIDIA(GeForce Now
for Mac/PC),Parsec
GameFly,
Sony(PlayStation Now),
Nintendo(Switch
Online),Google(stadia)
資料來源:PCDIY!
8
欲解決的痛點
• 硬體設備的花費
對於經費不足的人,可能會因為買不起主機或電腦跑不動而被迫放棄購買一款遊戲。
• 許多連線遊戲都不支援跨平台連線
例如自己使用PC和朋友用PS4玩同一款遊戲,但是想要連線一起玩可能就辦不到。
• 獨佔遊戲
如果想玩的遊戲只有在特定平台上才有,勢必得花這筆錢。
9
優勢
• 降低購入硬體設備的花費
• 不必再安裝遊戲,直接線上遊玩
• 任意挑選自己喜愛的平台玩遊戲,而不是被迫在特定裝置或遊戲之間做出選擇
• 容易推廣遊戲
• 便於維護遊戲內容
• 各項遊戲能輕易跨平台,不需要再投入高成本進行各個平台遊戲開發
• 可擺脫主機硬體商及平台的控制,像是在 Switch、PS4、Steam 等平台上架,都需要
繳交給主機廠商高額的授權費及分成,遊戲商能從玩家訂閱費用來直接營利
玩家
遊戲開發商
10
市場規模
目前市場規模最大的為歐美其次是亞太地區,遊戲串流平台的市場仍以已開發地區為主。
資料來源:technavio
11
遊戲串流平台市值
短期因為技術問題所以成長有
限,但根據研究,未來這個市
場仍具成長性。
資料來源:statista
Google Stadia平台02
12
Building a game platform for everyone.
13
14
你的裝置 Stadia伺服器
(Google Cloud)
動作指令
遊戲畫面
畫質上看4K, 60fps
遊戲運作方式
15
透過Chrome就能玩 運行3A等級遊戲 免除光碟或下載
因為是透過Google Cloud運
行,所以只要擁有Chrome
瀏覽器,就能在電腦、手機
上或用Chromecast投射到
電視遊玩。
3A代表遊戲公司最
高品質、投入資源最
多製作的作品,過去
只能透過主機或高階
電腦玩。
在Stadia上,只需要
5秒的時間,就可以
打開遊戲開始遊玩,
而不需要再將遊戲下
載至裝置上。
Stadia特色
Stadia 手把
17
Chrome的普及性 Google的資料中心 Google產品生態系
Chrome是市面上最普
及的瀏覽器,故消費
者不須再花額外成本
取得。
Google在全球超過200
個國家服務的資料中心
以及超過7,500個雲端伺
服器的連結節點,提供
快速穩定的串流服務。
Google旗下最受歡迎的
YouTube在內的服務,
將其連結起來,打造出
Click to Play的體驗。
Google優勢
18
Stadia平台所面臨的挑戰
1. 價格及遊戲擁有權
2. 網路品質與延遲問題
3.YouTube 整合並非無缺點
• 收費方式要採取訂閱制度還是一次性消費,並找出能讓消費者接受的價錢。
• 玩家對所購買平台的遊戲是否擁有所有權還是只能透過平台媒介玩遊戲。
• 目前除了既有兩遊戲外,不確定是否還有其他遊戲開發商會加入服務陣容。
• 平台串流優化難易度會影響遊戲開發商的加入與否。
• Sony, 任天堂都有其平台遊戲,這些廠商可能不會授權熱門遊戲給Google。
• 需要定義在Youtube平台試玩的遊戲,是否僅限於和Stadia合作的遊戲。
• 兒少不宜的遊戲,是否有保護措施。
資料來源:科技新報
19
Stadia平台所面臨的挑戰
4. 目標客群模糊
5. 網路延遲與基礎建設
• 平台初期,透過Youtube作為媒介,可能無法較無法吸引專業或忠誠玩家,,
但主打可以玩到3A大作的Stadia似乎又跟一般民眾較無關。
• 雖然Google的資料數據中心遍布全球,可緩解一些延遲問題,但各地的網路
基礎建設的程度皆不同,若設備落後,可能對用戶帶來糟糕的體驗。
資料來源:科技新報
6.安全性防護
• 因為串流遊戲所有數據處理都在伺服器端完成,這意味著大量私人資料都被
掌握在服務商的手中。
競爭對手分析03
20
資料來源:
主要雲端遊戲串流平台比較
項目/公司 Google: Stadia Sony: PlayStation Now 任天堂:
Switch Online
NVIDIA: GeForce Now
推出時間 2019年內 2014年 2018年 2017年公測至今
推出地區 美、加、英、歐洲地區 美、加、歐洲、日本 日本 美、加、歐洲
特色 • 4K解析度、60ps 高畫質,支
援 HDR 與 Dolby 環繞音效
• 不用硬體設備,有 Chrome
瀏覽器就能玩
• 遊戲手把:Stadia控制器
• Google Assistant
• 與 YouTube 直播整合
• 與AMD搭檔,打造客製高效
能GPD
• 可下載遊戲(PS4、PS2)
以便支持離線遊玩
• 每月推出新遊戲
• 支援多人玩家
• 可以遊戲暫存,並切換
於PS4及PS Now
• 支援數個第三方遊戲
• 連線對戰
• 付費會員可下載
FC 紅白機經典遊
戲
• 雲端備份
• 手機專用 App
• 使用Nvidia GRID科技,
標榜最低延遲效率
• 需先在Steam、Uplay、
Blizzard Battle、net等
平台購買遊戲後,才可
使用GeForece Now串
流
計算基礎 全球逾7500個Google數據中心 多部PS3組成特別設計伺
服器
N/A 北美及西歐15個數據中心
資料來源:
主要雲端遊戲串流平台比較
項目/公
司
Google: Stadia Sony: PlayStation
Now
任天堂: Switch Online NVIDIA: GeForce Now
支援設
備
桌機、筆電、平板、
手機電視
(Chromecast)
桌機、筆電(windows)、
PS4
手機(應用程式)、Switch 桌機、筆電(windows/Mac)、
Shield
遊戲 刺客教條:奧德賽、
Doom: Eternal
(即將推出)
逾750種PS2至PS4遊戲,
舊作為主
推出 20 款遊戲,其中包括《薩爾達
傳說》、《超級瑪莉歐兄弟》、《氣
球大戰》等
支援逾400款遊戲、舊作為主
收費方
式
待定 7天免費試用
1個月: 19.99美元
3個月: 44.99美元
12個月: 99.99美元
個人方案:
1個月: 300 日圓/3.99 美元
3個月: 800 日圓/7.99 美元
12個月: 2,400 日圓/19.99 美元
家庭方案:
12個月: 4,500 日圓/34.99 美元
待定,暫時在公測期間免費
缺點 缺足夠且引人入勝
的遊戲
部分用戶抱怨遊戲延遲 連線品質經常不佳 顧客抱怨無隨選遊戲的功能
資料來源:
潛在競爭對手
微軟:
Project xCloud
• 2019年內公測
• 推出地區、遊戲種類、收費方式: 待定;預計6月E3遊戲展公布
• 計算基礎: 全球140國、54地區Azure數據中心
• 支援設備: 桌機、手機、Xbox one
競爭優勢: Microsoft憑主機和硬件雄霸業界多年,在遊戲產業具先進者優勢
Amazon • 計劃最快於2020年推出雲端串流遊戲服務
• 招聘至少兩名「雲端遊戲」工程師,以及一名「跨平台遊戲總工程師」,預計
建立未發布的AAA遊戲業務
競爭優勢: 可依賴雲端服務Amazon Prime,並手握最受歡迎的遊戲直播平台
Twitch。亞馬遜的Twitch不斷發力,光2019年1月就錄得接近10億小時觀看時數
影響產業與廠商04
24
25
影響產業-傳統遊戲主機業者
• 索尼的PS4、微軟的Xbox系列為目前
引領市場的遊戲機業者。
• 領域不同(串流遊戲平台vs實體遊戲機)
• Stadia可憑效能與跨平台無縫連接蠶食
遊戲主機業者的市場。
每秒浮點次數(teraflops)比較
Stadia Xbox One X SONY PS4 Pro
10.7 6.0 4.2
未來的遊戲機將不再是一個物理盒子,服務器就是你的平台
資料來源:INSIDE
26
• AMD的雲端GPU處理器方案
• Stadia將使用AMD的客製化GPU,以第2代高頻寬記憶體為主要配備
• 虛擬機的方式,讓每顆實體 GPU 最多可讓 16 個虛擬化使用者從遠端工作
影響產業-電腦硬體的革命
資料來源:INSIDE
• AMD 股價
• 可知道Google Sradia 宣布消息
後,AMD 因為拿到獨家的合約,
所以帶動了股價的大漲
27
• Google雲端中心與遊戲延遲
• 網路延遲(Latency)
• 衡量遊戲延遲的時間採用毫秒,整體的網路延遲超過 200 毫秒,體驗上就會有
明顯的卡頓,主要關鍵在資料中心與使用者之間的距離
• Google Cloud Platform能改善延遲與連線穩定
影響產業-電腦硬體的革命
Google
Stadia
Google
Stadia
15mbps
Projecy
Stream
PC
30fps
PC
60fps
Xbox
One X
Latency 166ms 188ms 179ms 112ms 79ms 145ms
Latency(inc
display lag)
166ms 188ms 200ms 133ms 100ms 166ms
資料來源:INSIDE
28
影響產業-Youtube的潛力
• Google 將 Stadia 與 YouTube 結合
• 玩家主要透過Steam平台與Youtube 實況主來接觸新遊戲
• 而Stadia 以Chrome和Youtube作為運行媒介,大大縮小進入門檻
• 藉此整合平台與通路行銷,並能觸及更多的客群,並促進遊戲產業的
發展,吸引非重度玩家,也是Stadia 初期的目標
資料來源:INSIDE
29
• Stadia Games and Entertainment
• Google 的自有遊戲工作室
• 第一方遊戲工作室: 指自行推出主機的遊戲開發者
• 邀請《刺客教條》系列出品人Jade Raymond掌管
• Google也送出多套開發工具予遊戲開發者,方便他
們過渡到Stadia平台,並在保密協議下與遊戲開發者
商討了分成
• 透過數據處理能力加強該工作室的潛力
影響產業-Google遊戲工作室
資料來源:香港01周報
30
外界反應
Xbox
• Xbox行銷總監表示,Google雖然在技術上有優勢,但是缺乏吸引人的內容
• 不認為雲遊戲會取代傳統遊戲機
分析師方
• 遊戲機領域「仍是整個遊戲市場的重要主幹」(商業諮詢方 HIS Markits)
• 遊戲是一個非常難打入的產業。市場對Stadia的開發成本、可用性及遊戲工作
室的開發和營運成本等問題仍存在不少疑慮。(遊戲諮詢方Kantan Games)
31
1.遊戲串流平台近年來蓬勃發展,用雲端技術解決傳統遊戲的問題,提供玩家更好的遊戲體
驗。
2.Stadia平台試圖打造串流遊戲業,營造新市場,但網路品質與遊戲業的生態可能是其面臨
的大挑戰。
3.現有遊戲串流業者眾(Sony:PS Now、Nivida: GeForce Now、任天堂Switch online),
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優勢從中脫穎而出,仍待觀察
4.Stadia平台的設立,多少對許多產業產生正面或負面的影響,但短期內,遊戲產業的生態
不太會有很大的影響。
結論

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