ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ
 Κλειστού Τύπου
 Ανοιχτού Τύπου
Κλειστού τύπου
 Όπως τα συστήματα εξάσκησης καιεξάσκησης και
πρακτικήςπρακτικής (π.χ. Μαθηματικά Α’ & Β’
Δημοτικού Π. Ι.)
 Tα συστήματα καθοδηγούμενηςκαθοδηγούμενης
διδασκαλίαςδιδασκαλίας (π.χ. ΛογομάθειαΤΜ) και οι
πολυμεσικές θεματικές εγκυκλοπαίδειες για
δημοτικό (π.χ. Ανακαλύπτω τις Μηχανές)
 Τα συστήματα καθοδηγούμενηςκαθοδηγούμενης
διδασκαλίαςδιδασκαλίας για προσχολική και πρώτη
σχολική ηλικία (π.χ. Ανακαλύπτω τη Φύση)
και κάποια εκπαιδευτικά παιγνίδια.
Έχει προδιαγεγραµµένη αντίδραση στις κινήσεις του/της
µαθητή/τριας. Παρουσιάζει χαρακτηριστικά λογισµικού
εκπαίδευσης-φροντιστηρίου και εξάσκησης-εκγύµνασης.
Συστήματα καθοδηγούμενηςΣυστήματα καθοδηγούμενης
διδασκαλίαςδιδασκαλίας((Συμπεριφοριστική θεωρία)Συμπεριφοριστική θεωρία)
 Προσεγγίζουν όλη τη διδακτέα ύλη
 Αξιολογούν γνώσεις και δεξιότητες
 Ο υπολογιστής εκλαμβάνεται ως
δάσκαλος
Λογισμικό καθοδήγησης ήΛογισμικό καθοδήγησης ή
διδασκαλίαςδιδασκαλίας
 Εξατομίκευση μάθησης
 Εύκολη κατασκευή
 Αντικαθιστούν τον εκπαιδευτικό
 Οι διδακτικοί στόχοι που υποστηρίζονται είναι
κυρίως χαμηλού επιπέδου.
 Η σχεδίαση στηρίζεται στη θεωρία του B.F
Skinner με την πιο σύγχρονη εκδοχή
διδακτικού σχεδιασμού που στηρίζεται στη
θεωρία του γνωστικού ψυχολόγου Gagne.
 Αξιολόγηση αναγκών
 Επιλογή μεθόδων
 Αξιολόγηση μαθητή
 Το διαφορετικό στο σήμερα είναι η χρήση
πολυμέσων, με πολλαπλές μορφές
αναπαράστασης.
Λογισμικό εξάσκησης και
πρακτικής
(drill and practice)
 Στοχεύουν στην παροχή άσκησης
για να βελτιώσουν γνώσειςγνώσεις και
δεξιότητεςδεξιότητες
 ΌχιΌχι στην παροχή νέων γνώσεων.
 Δομή συστήματος
2. Επιλογή
θέματος
5. Ανατροφοδότηση
Θεματικές Εγκυκλοπαίδειες
(Λογισμικό πολυμέσωνπολυμέσων &
υπερμέσωνυπερμέσων)
 Όχι Έλεγχος συστήματος από το
χρήστη.
 Δεδομένα σε σειριακή μορφή
 Δεδομένα αποθηκευμένα σε
κόμβους πληροφοριώνκόμβους πληροφοριών που
ενώνονται με συνδέσμους
Βασικά χαρακτηριστικά συστημάτων
κλειστού τύπου
 Σχετικά με τα κίνητρα
 Σχετικά με την οργάνωση των πληροφοριών ή το περιε
 Σχετικά με τις ερωτήσεις που τίθενται και τις απαντήσει
 Σχετικά με την ανατροφοδότηση και πρόσθετες πληροφ
 Σχετικά με το τέλος και την έξοδο
Χαρακτηριστικά σχετικά με τα
κίνητρακίνητρα
 Το σύστημα πρέπει να φροντίζει για την παροχή
κινήτρων
 Παρότρυνση σχετιζόμενη με χαρακτηριστικά
μαθήματος
 Ανάκληση και διέγερση πρότερων γνώσεων.
 Παιγνιώδης μορφή, συναγωνισμό με τον εαυτό ή η/υ
 Παρουσίαση ερεθισμάτων, αφύπνιση περιέργειας
 Να επιτρέπει επιλογή επιπέδου δυσκολίας
 Να επιτρέπεται η ανεξάρτητη εργασία χωρίς
υποστήριξη
Χαρακτηριστικά σχετικά με τα
οργάνωση των πληροφοριώνοργάνωση των πληροφοριών
 Να διαθέτει έλεγχο καταλληλότητας για το μαθητή.
(διδασκαλίας καθοδήγησης)
 Εστίαση στην καλλιεργούμενη δεξιότητα και εύρος επιπέδων
δυσκολίας. (Σύστημα εξάσκησης-πρακτικής)
 Προσέλκυση προσοχής και πληροφόρηση για τους στόχους.
 Κατάλληλες μορφές παρουσίασης (πολυτροπικότητα) και
κείμενα λακωνικά-σαφή)
 Στόχευση στην παροχή καθοδήγησης στη μάθηση
 Ιεραρχική οργάνωση στόχων, όχι όμως γραμμική.
 Να επιτρέπει τον έλεγχο κίνησης μπρος-πίσω ή της
επανεκκίνησης της διαδικασίας στο χρήστη.
Σχετικά με την ανατροφοδότηση και
πρόσθετες πληροφορίες
 Παροχή κατάλληλων τρόπων ανατροφοδότησης
 Κινούμενη εικόνα
 Ήχο
 Υποδείξεις, επεξηγήσεις
 Αλληλεπιδραστική υποστήριξη
 Γρήγορη ανάδραση και έγκριση όταν η απάντηση είναι σωστή
 Να εστιάζει στην παροχή πληροφοριακής ανατροφοδότησης σε
πετυχημένη απάντηση.
 Δυνατότητα άλλης απάντησης για ανατροφοδότηση ( προϋποθέτει
ανάλυση πιθανών λαθεμένων απαντήσεων)
 Να παρέχει διορθωτική αντιμετώπιση για κακές επιδόσεις.
 Να παρέχει πληροφορίες για την πρόοδο, το χρόνο ενασχόλησης, την
ενότητα κλπ.
 Ανάδειξη σημασίας μάθησης μέσω εξάσκησης και πρακτικής (ρόλος των
γνωστικών ταξινομιών Bloom «ΓΚΕΑΣΑ»)
 Να δίνει έμφαση στην εστίαση πάνω στα έκδηλα μαθησιακά
αποτελέσματα
Ταξινομία γνωστικών στόχων
Τέλος - Κλείσιμο
 Το σύστημα να επιτρέπει προσωρινό κλείσιμο
ανάλογα με την επίδοση ή το μόνιμο που
βασίζεται στην επίδοση.
 Να επιτρέπει αποθήκευση δεδομένων και
εμφάνιση με την επανεκκίνηση.
 Να προσφέρει εξαγωγή συμπερασμάτων και
αξιολόγηση αποτελεσμάτων
 Να προσφέρει προοπτικές ανάπτυξης μνήμης
και μεταφορά μάθησης (απόκτηση γνώσεωναπόκτηση γνώσεων
από άλλα πλαίσιααπό άλλα πλαίσια).
ΛΟΓΙΣΜΙΚΑ ΚΛΕΙΣΤΟΥ ΤΥΠΟΥ

Λογισμικο κλειστου τυπου

  • 1.
    ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ  ΚλειστούΤύπου  Ανοιχτού Τύπου
  • 3.
    Κλειστού τύπου  Όπωςτα συστήματα εξάσκησης καιεξάσκησης και πρακτικήςπρακτικής (π.χ. Μαθηματικά Α’ & Β’ Δημοτικού Π. Ι.)  Tα συστήματα καθοδηγούμενηςκαθοδηγούμενης διδασκαλίαςδιδασκαλίας (π.χ. ΛογομάθειαΤΜ) και οι πολυμεσικές θεματικές εγκυκλοπαίδειες για δημοτικό (π.χ. Ανακαλύπτω τις Μηχανές)  Τα συστήματα καθοδηγούμενηςκαθοδηγούμενης διδασκαλίαςδιδασκαλίας για προσχολική και πρώτη σχολική ηλικία (π.χ. Ανακαλύπτω τη Φύση) και κάποια εκπαιδευτικά παιγνίδια. Έχει προδιαγεγραµµένη αντίδραση στις κινήσεις του/της µαθητή/τριας. Παρουσιάζει χαρακτηριστικά λογισµικού εκπαίδευσης-φροντιστηρίου και εξάσκησης-εκγύµνασης.
  • 4.
    Συστήματα καθοδηγούμενηςΣυστήματα καθοδηγούμενης διδασκαλίαςδιδασκαλίας((Συμπεριφοριστικήθεωρία)Συμπεριφοριστική θεωρία)  Προσεγγίζουν όλη τη διδακτέα ύλη  Αξιολογούν γνώσεις και δεξιότητες  Ο υπολογιστής εκλαμβάνεται ως δάσκαλος
  • 6.
    Λογισμικό καθοδήγησης ήΛογισμικόκαθοδήγησης ή διδασκαλίαςδιδασκαλίας  Εξατομίκευση μάθησης  Εύκολη κατασκευή  Αντικαθιστούν τον εκπαιδευτικό  Οι διδακτικοί στόχοι που υποστηρίζονται είναι κυρίως χαμηλού επιπέδου.  Η σχεδίαση στηρίζεται στη θεωρία του B.F Skinner με την πιο σύγχρονη εκδοχή διδακτικού σχεδιασμού που στηρίζεται στη θεωρία του γνωστικού ψυχολόγου Gagne.  Αξιολόγηση αναγκών  Επιλογή μεθόδων  Αξιολόγηση μαθητή  Το διαφορετικό στο σήμερα είναι η χρήση πολυμέσων, με πολλαπλές μορφές αναπαράστασης.
  • 7.
    Λογισμικό εξάσκησης και πρακτικής (drilland practice)  Στοχεύουν στην παροχή άσκησης για να βελτιώσουν γνώσειςγνώσεις και δεξιότητεςδεξιότητες  ΌχιΌχι στην παροχή νέων γνώσεων.  Δομή συστήματος 2. Επιλογή θέματος 5. Ανατροφοδότηση
  • 8.
    Θεματικές Εγκυκλοπαίδειες (Λογισμικό πολυμέσωνπολυμέσων& υπερμέσωνυπερμέσων)  Όχι Έλεγχος συστήματος από το χρήστη.  Δεδομένα σε σειριακή μορφή  Δεδομένα αποθηκευμένα σε κόμβους πληροφοριώνκόμβους πληροφοριών που ενώνονται με συνδέσμους
  • 9.
    Βασικά χαρακτηριστικά συστημάτων κλειστούτύπου  Σχετικά με τα κίνητρα  Σχετικά με την οργάνωση των πληροφοριών ή το περιε  Σχετικά με τις ερωτήσεις που τίθενται και τις απαντήσει  Σχετικά με την ανατροφοδότηση και πρόσθετες πληροφ  Σχετικά με το τέλος και την έξοδο
  • 10.
    Χαρακτηριστικά σχετικά μετα κίνητρακίνητρα  Το σύστημα πρέπει να φροντίζει για την παροχή κινήτρων  Παρότρυνση σχετιζόμενη με χαρακτηριστικά μαθήματος  Ανάκληση και διέγερση πρότερων γνώσεων.  Παιγνιώδης μορφή, συναγωνισμό με τον εαυτό ή η/υ  Παρουσίαση ερεθισμάτων, αφύπνιση περιέργειας  Να επιτρέπει επιλογή επιπέδου δυσκολίας  Να επιτρέπεται η ανεξάρτητη εργασία χωρίς υποστήριξη
  • 11.
    Χαρακτηριστικά σχετικά μετα οργάνωση των πληροφοριώνοργάνωση των πληροφοριών  Να διαθέτει έλεγχο καταλληλότητας για το μαθητή. (διδασκαλίας καθοδήγησης)  Εστίαση στην καλλιεργούμενη δεξιότητα και εύρος επιπέδων δυσκολίας. (Σύστημα εξάσκησης-πρακτικής)  Προσέλκυση προσοχής και πληροφόρηση για τους στόχους.  Κατάλληλες μορφές παρουσίασης (πολυτροπικότητα) και κείμενα λακωνικά-σαφή)  Στόχευση στην παροχή καθοδήγησης στη μάθηση  Ιεραρχική οργάνωση στόχων, όχι όμως γραμμική.  Να επιτρέπει τον έλεγχο κίνησης μπρος-πίσω ή της επανεκκίνησης της διαδικασίας στο χρήστη.
  • 12.
    Σχετικά με τηνανατροφοδότηση και πρόσθετες πληροφορίες  Παροχή κατάλληλων τρόπων ανατροφοδότησης  Κινούμενη εικόνα  Ήχο  Υποδείξεις, επεξηγήσεις  Αλληλεπιδραστική υποστήριξη  Γρήγορη ανάδραση και έγκριση όταν η απάντηση είναι σωστή  Να εστιάζει στην παροχή πληροφοριακής ανατροφοδότησης σε πετυχημένη απάντηση.  Δυνατότητα άλλης απάντησης για ανατροφοδότηση ( προϋποθέτει ανάλυση πιθανών λαθεμένων απαντήσεων)  Να παρέχει διορθωτική αντιμετώπιση για κακές επιδόσεις.  Να παρέχει πληροφορίες για την πρόοδο, το χρόνο ενασχόλησης, την ενότητα κλπ.  Ανάδειξη σημασίας μάθησης μέσω εξάσκησης και πρακτικής (ρόλος των γνωστικών ταξινομιών Bloom «ΓΚΕΑΣΑ»)  Να δίνει έμφαση στην εστίαση πάνω στα έκδηλα μαθησιακά αποτελέσματα
  • 13.
  • 14.
    Τέλος - Κλείσιμο Το σύστημα να επιτρέπει προσωρινό κλείσιμο ανάλογα με την επίδοση ή το μόνιμο που βασίζεται στην επίδοση.  Να επιτρέπει αποθήκευση δεδομένων και εμφάνιση με την επανεκκίνηση.  Να προσφέρει εξαγωγή συμπερασμάτων και αξιολόγηση αποτελεσμάτων  Να προσφέρει προοπτικές ανάπτυξης μνήμης και μεταφορά μάθησης (απόκτηση γνώσεωναπόκτηση γνώσεων από άλλα πλαίσιααπό άλλα πλαίσια).
  • 15.

Editor's Notes

  • #2 1ώρα παρουσίαση και 3 ώρες στη γνωριμία λογισμικών
  • #14 Στα κλειστά λογισμικά μόνο οι τρεις πρώτες κατηγορίες δεξιοτήτων γίνονται εκμεταλλεύσιμες.