«Цветная логика»
программа по развитию
способности моделирования в
дошкольном возрасте
Авторы: педагог-психолог высшей
квалификационной категории Дубкова
Т.И.,
воспитатель первой квалификационной
категории Гагарина Д.А.
МАДОУ «Детский сад №109» г.
Набережные Челны
Теоретическое
обоснование программы:
Концепция
самоценности
дошкольного
периода развития.
А. В. Запорожец
Теория
деятельности.
А. Н. Леонтьев,
Д. Б. Эльконин,
В. В. Давыдов
Концепция
развития
способностей
Л. А. Венгер
Материальная база:
б
• Комплекты игрового пособия
«Логические блоки Дьенеша
• Авторский
демонстрационный и
раздаточный материал по
организации игровых
ситуаций.
• Игровой набор «Дары Фрё
еля»
Методическая основа:
Проблемные
игровые
ситуации:
• Создание моделей
реальных объектов,
которые необходимы
персонажу;
• Действие по заданной
персонажем схеме;
• Передача схемы объекта
с помощью знаков
Использование
наглядных
сенсорных
стимуляторов:
• Сенсорные эталоны;
• Карточки, схемы,
чертежи;
• Незаконченные схемы
• Схемы с отрицанием
признака;
Игровые
технологии:
• Проблемные игровые
ситуации;
• Пальчиковые игры;
• Коммуникативные
малоподвижные игры;
• Хороводные игры;
• Художественное
слово (стихи,
потешки);
Цель программы:
1.Создать условия
для обогащения
сенсорного опыта
детей
посредством
предметно-
игровой
деятельности
Овладение действием наглядного моделирования
детей дошкольного возраста, как предпосылкой
универсального учебного действия
для дальнейшего умственного развития.
4.Способствовать
воспитанию первичных
волевых качеств в процессе
овладения
целенаправленными
действиями с предметами,
(умение не отвлекаться от
поставленной задачи,
доводить ее до завершения,
стремиться к
получению положительного
результата и т.д.),
эмоционально-
положительное отношение к
сверстникам в игре.
2.Способствовать
развитию
сенсорных
способностей,
мелкой моторики,
формированию
навыков
обследования
3.Способствовать
развитию
действий
замещения,
кодирования,
декодирования,
способности
наглядного
моделирования
5.Способствовать развитию контрольно-оценочной
деятельности, умению сотрудничать.
Организационно-
методическое обеспечение
программы.
• Программа рассчитана на 9 месяцев по 1
занятию в неделю, длительность занятий зависит
от возраста детей: 3-4 года – 15 минут, 4-5 лет - 20
минут, 5-6 лет - 25 минут.
• Численность детей в кружке – 14 человек делятся
на 2 подгруппы, для более качественного
усвоения программы.
Основные принципы
программы:
• Принципы развивающего обучения.
• Принцип воспитывающего обучения.
• Принцип доступности обучения.
• Принцип систематичности и
последовательности.
• Принцип сознательности и активности детей
в усвоении и применении знаний.
• Принцип наглядности.
• Принцип индивидуального подхода к детям.
Актуальность программы:
Необходимость усовершенствовать педагогические
подходы к воспитанию и развитию дошкольников,
потребность в методически оснащенном педагоге
Значимость освоения действия наглядного моделирования
для развития мышления дошкольника
Результативность сразу в нескольких важнейших аспектах
развития ребенка:
Игровая деятельность,
Познавательное развитие,
Социально-коммуникативное развитие, речевое развитие,
Художественно-эстетическое развитие
Инновации:
Развитие
способности
моделировани
я в младшем и
среднем
дошкольном
возрасте;
педагогов нового
универсального
инструмента,
который позволит
развивать детей в
любой ситуации:
режимные
моменты, занятия,
игровая
деятельность
Дифференцир Создание для
ованный
подход с
опорой на
особенности
умственного
развития детей
3-6 лет
Какие позитивные изменения
зафиксированы у детей,
прошедших курс «Цветная логика»?
• Умение выделять в геометрических фигурах одновременно четыре признака
цвета, формы и величины.
• Классификация геометрические фигуры по заданным признакам: цвет,
форма, величина, толщина.
• Способность давать словесную характеристику геометрических фигур с
помощью наглядных моделей.
• Способность строить наглядные модели, используя знаки-замещения.
• Умеют расшифровывать информацию о свойствах предметов по их
знаково-символическим обозначениям, предъявленной в явном и неявном
виде (на основе отрицания).
• Способность конструировать по цветной схеме, планировать собственные
действия, как по анализу схемы, так и по воспроизведению ее в
конструкции.
Словесная характеристика фигуры с
помощью двух и трех признаков
Действие замещение – обозначение
фигур знаком —цвет, форма, размер,
толщина.
Выстраивание
сериационного
ряда,
фиксирование
его с помощью
модели
Сотрудничест
во, совместное
планирование
действий
В КАКИЕ ДЕЙСТВИЯ ВОВЛЕЧЕН РЕБЕНОК ВО ВРЕМЯ ЗАНЯТИЙ?
ПРИМЕРЫ ИГРОВЫХ СИТУАЦИЙ:
«Засели жильцов на улицы города»
Три улицы, различающиеся по цвету,
по карточкам определить
место жительство фигурок
ПРИМЕРЫ ИГРОВЫХ СИТУАЦИЙ:
«На волшебном дереве выросли листочки»
Понимание
знаков с
отрицанием
ПРИМЕРЫ ИГРОВЫХ СИТУАЦИЙ:
«Помоги Колобку убежать от лисы»
Изменение
фигур по
правилу
ПРИМЕРЫ ИГРОВЫХ СИТУАЦИЙ:
«Строим детскую площадку»
Конструирование по замыслу, создание
собственного проекта, фиксирование
его с помощью знаков

программа цветная логика

  • 1.
    «Цветная логика» программа поразвитию способности моделирования в дошкольном возрасте Авторы: педагог-психолог высшей квалификационной категории Дубкова Т.И., воспитатель первой квалификационной категории Гагарина Д.А. МАДОУ «Детский сад №109» г. Набережные Челны
  • 2.
    Теоретическое обоснование программы: Концепция самоценности дошкольного периода развития. А.В. Запорожец Теория деятельности. А. Н. Леонтьев, Д. Б. Эльконин, В. В. Давыдов Концепция развития способностей Л. А. Венгер
  • 3.
    Материальная база: б • Комплектыигрового пособия «Логические блоки Дьенеша • Авторский демонстрационный и раздаточный материал по организации игровых ситуаций. • Игровой набор «Дары Фрё еля»
  • 4.
    Методическая основа: Проблемные игровые ситуации: • Созданиемоделей реальных объектов, которые необходимы персонажу; • Действие по заданной персонажем схеме; • Передача схемы объекта с помощью знаков Использование наглядных сенсорных стимуляторов: • Сенсорные эталоны; • Карточки, схемы, чертежи; • Незаконченные схемы • Схемы с отрицанием признака; Игровые технологии: • Проблемные игровые ситуации; • Пальчиковые игры; • Коммуникативные малоподвижные игры; • Хороводные игры; • Художественное слово (стихи, потешки);
  • 5.
    Цель программы: 1.Создать условия дляобогащения сенсорного опыта детей посредством предметно- игровой деятельности Овладение действием наглядного моделирования детей дошкольного возраста, как предпосылкой универсального учебного действия для дальнейшего умственного развития. 4.Способствовать воспитанию первичных волевых качеств в процессе овладения целенаправленными действиями с предметами, (умение не отвлекаться от поставленной задачи, доводить ее до завершения, стремиться к получению положительного результата и т.д.), эмоционально- положительное отношение к сверстникам в игре. 2.Способствовать развитию сенсорных способностей, мелкой моторики, формированию навыков обследования 3.Способствовать развитию действий замещения, кодирования, декодирования, способности наглядного моделирования 5.Способствовать развитию контрольно-оценочной деятельности, умению сотрудничать.
  • 6.
    Организационно- методическое обеспечение программы. • Программарассчитана на 9 месяцев по 1 занятию в неделю, длительность занятий зависит от возраста детей: 3-4 года – 15 минут, 4-5 лет - 20 минут, 5-6 лет - 25 минут. • Численность детей в кружке – 14 человек делятся на 2 подгруппы, для более качественного усвоения программы.
  • 7.
    Основные принципы программы: • Принципыразвивающего обучения. • Принцип воспитывающего обучения. • Принцип доступности обучения. • Принцип систематичности и последовательности. • Принцип сознательности и активности детей в усвоении и применении знаний. • Принцип наглядности. • Принцип индивидуального подхода к детям.
  • 8.
    Актуальность программы: Необходимость усовершенствоватьпедагогические подходы к воспитанию и развитию дошкольников, потребность в методически оснащенном педагоге Значимость освоения действия наглядного моделирования для развития мышления дошкольника Результативность сразу в нескольких важнейших аспектах развития ребенка: Игровая деятельность, Познавательное развитие, Социально-коммуникативное развитие, речевое развитие, Художественно-эстетическое развитие
  • 9.
    Инновации: Развитие способности моделировани я в младшеми среднем дошкольном возрасте; педагогов нового универсального инструмента, который позволит развивать детей в любой ситуации: режимные моменты, занятия, игровая деятельность Дифференцир Создание для ованный подход с опорой на особенности умственного развития детей 3-6 лет
  • 10.
    Какие позитивные изменения зафиксированыу детей, прошедших курс «Цветная логика»? • Умение выделять в геометрических фигурах одновременно четыре признака цвета, формы и величины. • Классификация геометрические фигуры по заданным признакам: цвет, форма, величина, толщина. • Способность давать словесную характеристику геометрических фигур с помощью наглядных моделей. • Способность строить наглядные модели, используя знаки-замещения. • Умеют расшифровывать информацию о свойствах предметов по их знаково-символическим обозначениям, предъявленной в явном и неявном виде (на основе отрицания). • Способность конструировать по цветной схеме, планировать собственные действия, как по анализу схемы, так и по воспроизведению ее в конструкции.
  • 11.
    Словесная характеристика фигурыс помощью двух и трех признаков Действие замещение – обозначение фигур знаком —цвет, форма, размер, толщина. Выстраивание сериационного ряда, фиксирование его с помощью модели Сотрудничест во, совместное планирование действий В КАКИЕ ДЕЙСТВИЯ ВОВЛЕЧЕН РЕБЕНОК ВО ВРЕМЯ ЗАНЯТИЙ?
  • 12.
    ПРИМЕРЫ ИГРОВЫХ СИТУАЦИЙ: «Заселижильцов на улицы города» Три улицы, различающиеся по цвету, по карточкам определить место жительство фигурок
  • 13.
    ПРИМЕРЫ ИГРОВЫХ СИТУАЦИЙ: «Наволшебном дереве выросли листочки» Понимание знаков с отрицанием
  • 14.
    ПРИМЕРЫ ИГРОВЫХ СИТУАЦИЙ: «ПомогиКолобку убежать от лисы» Изменение фигур по правилу
  • 15.
    ПРИМЕРЫ ИГРОВЫХ СИТУАЦИЙ: «Строимдетскую площадку» Конструирование по замыслу, создание собственного проекта, фиксирование его с помощью знаков