Β4.2.10 Σημειώσεις Διαφανειών και Εκτύπωση Παρουσιάσεων
Να εξηγούμε τι είναι σημειώσεις και γιατί χρειάζονται σε μια παρουσίαση
Να προσθέτουμε σημειώσεις στις διαφάνειες
Να ρυθμίζουμε την εμφάνιση/απόκρυψη μιας η περισσοτέρων διαφανειών στην προβολή παρουσίασης
Να εκτυπώνουμε παρουσιάσεις επιλέγοντας μεταξύ ολόκληρης παρουσίασης, συγκεκριμένων διαφανειών, φυλλαδίων ή σημειώσεων.
Α4.2.12 Μορφοποίηση Πινάκων
Να μορφοποιούμε το περιεχόμενο ενός πίνακα (γραμματοσειρά, μέγεθος γραμμάτων, στοίχιση …)
Να προσθέτουμε και να καταργούμε περίγραμμα και σκίαση σε έναν πίνακα
Να συγχωνεύουμε και να διαιρούμε κελιά σε έναν πίνακα
Να μορφοποιούμε έναν πίνακα χρησιμοποιώντας την εντολή αυτόματης μορφοποίησης.
Β4.2.8 Εφέ Εναλλαγής Διαφανειών και Προκαθορισμένες Κινήσεις Αντικειμένων
Να προσθέτουμε, να αφαιρούμε και να τροποποιούμε εφέ εναλλαγής μεταξύ διαφανειών
Να προσθέτουμε, να αφαιρούμε και να τροποποιούμε προκαθορισμένες κινήσεις στα αντικείμενα μιας διαφάνειας
Να αντιγράφουμε και να μετακινούμε διαφάνειες εντός της παρουσίασης και μεταξύ ανοικτών παρουσιάσεων
Να διαγράφουμε μια ή περισσότερες διαφάνειες.
Β4.2.10 Σημειώσεις Διαφανειών και Εκτύπωση Παρουσιάσεων
Να εξηγούμε τι είναι σημειώσεις και γιατί χρειάζονται σε μια παρουσίαση
Να προσθέτουμε σημειώσεις στις διαφάνειες
Να ρυθμίζουμε την εμφάνιση/απόκρυψη μιας η περισσοτέρων διαφανειών στην προβολή παρουσίασης
Να εκτυπώνουμε παρουσιάσεις επιλέγοντας μεταξύ ολόκληρης παρουσίασης, συγκεκριμένων διαφανειών, φυλλαδίων ή σημειώσεων.
Α4.2.12 Μορφοποίηση Πινάκων
Να μορφοποιούμε το περιεχόμενο ενός πίνακα (γραμματοσειρά, μέγεθος γραμμάτων, στοίχιση …)
Να προσθέτουμε και να καταργούμε περίγραμμα και σκίαση σε έναν πίνακα
Να συγχωνεύουμε και να διαιρούμε κελιά σε έναν πίνακα
Να μορφοποιούμε έναν πίνακα χρησιμοποιώντας την εντολή αυτόματης μορφοποίησης.
Β4.2.8 Εφέ Εναλλαγής Διαφανειών και Προκαθορισμένες Κινήσεις Αντικειμένων
Να προσθέτουμε, να αφαιρούμε και να τροποποιούμε εφέ εναλλαγής μεταξύ διαφανειών
Να προσθέτουμε, να αφαιρούμε και να τροποποιούμε προκαθορισμένες κινήσεις στα αντικείμενα μιας διαφάνειας
Να αντιγράφουμε και να μετακινούμε διαφάνειες εντός της παρουσίασης και μεταξύ ανοικτών παρουσιάσεων
Να διαγράφουμε μια ή περισσότερες διαφάνειες.
Β4.2.3 Μορφοποίηση Διαφανειών
Να εισαγάγουμε γραφικά, εικόνες, αντικείμενα σχεδίασης και κουτιά κειμένου στο υπόδειγμα διαφανειών
Να προσθέτουμε κείμενο στο υποσέλιδο συγκεκριμένων ή όλων των διαφανειών μιας παρουσίασης
Να εφαρμόζουμε αυτόματη αρίθμηση διαφανειών, ημερομηνία με αυτόματη ή μη ενημέρωση στο υποσέλιδο συγκεκριμένων ή όλων των διαφανειών μιας παρουσίασης
Β4.2.6 Αντικείμενα Σχεδίασης
Να εισαγάγουμε αντικείμενα σχεδίασης (shapes, lines, action buttons) σε μια διαφάνεια
Να μορφοποιούμε αντικείμενα σχεδίασης (shapes, lines, action buttons) σε μια διαφάνεια
Να εισαγάγουμε κείμενο σε αντικείμενα σχεδίασης
Να ομαδοποιούμε/αποομαδοποιούμε γραφικά αντικείμενα σε μια διαφάνεια
Να εισαγάγουμε γραφικά SmartArt.
Β4.2.1M2 Διαχείριση Εφαρμογών Παρουσιάσεων
Να ανακαλύπτουμε κοινά χαρακτηριστικά στην εφαρμογή παρουσιάσεων που έχουμε συναντήσει σε άλλες εφαρμογές όπως:
χρήση Βοήθειας
Να εισαγάγουμε μια νέα διαφάνεια με συγκεκριμένη διάταξη, όπως: διαφάνεια τίτλου, γραφήματος με κείμενο, κειμένου με κουκκίδες, πίνακα
Να εφαρμόζουμε διαφορετική διάταξη σε μία διαφάνεια.
Β4.2.1Μ1 Διαχείριση Εφαρμογών Παρουσιάσεων
Να ανακαλύπτουμε κοινά χαρακτηριστικά στην εφαρμογή παρουσιάσεων που έχουμε συναντήσει σε άλλες εφαρμογές όπως:
άνοιγμα και κλείσιμο εφαρμογής παρουσιάσεων,
ανάρτηση και αποθήκευση αρχείων παρουσιάσεων,
εναλλαγή μεταξύ ανοικτών αρχείων παρουσιάσεων,
χρήση εργαλείων και
μορφοποίηση κειμένου σε αρχεία παρουσιάσεων
Να αναγνωρίζουμε, να επιλέγουμε και να εφαρμόζουμε μεταξύ των διαφορετικών καταστάσεων προβολής μιας παρουσίασης
Β4.2.5 Διαχείριση Γραφικών Αντικειμένων και Γραφικών Κειμένων
Να εισαγάγουμε γραφικά και εικόνες σε μια διαφάνεια
Να αντιγράφουμε, να μετακινούμε και να διαγράφουμε κείμενο, γραφικά ή εικόνες μέσα σε μια παρουσίαση ή μεταξύ ανοικτών παρουσιάσεων
Να μεταβάλλουμε το μέγεθος γραφικών και εικόνων μιας παρουσίασης
Να περιστρέφουμε γραφικά και εικόνες μιας παρουσίασης.
B4 2 9 Insertion of Audio, Video and Hyperlinkspapettas
Β4.2.9 Εισαγωγή Ήχου, Βίντεο και Υπερσυνδέσεων
Να εισαγάγουμε και να επεξεργαζόμαστε υπερσυνδέσεις (hyperlinks)
Να εισαγάγουμε ήχο στις διαφάνειες
Να διαγράφουμε ήχο από διαφάνειες
Να εισαγάγουμε βίντεο σε μια διαφάνεια.
B4 2 2 Format Background and Design Themespapettas
Β4.2.2 Φόντο και Πρότυπο Σχεδίασης Διαφανειών
Να αλλάζουμε το χρώμα φόντου μιας ή περισσοτέρων, ακόμη και όλων των διαφανειών
Να εφαρμόζουμε περισσότερα από ένα χρώματα σαν χρώμα φόντου
Να εφαρμόζουμε εικόνα σαν φόντο διαφάνειας
Να επιλέγουμε και να εφαρμόζουμε ένα από τα διαθέσιμα πρότυπα σχεδίασης (Design Themes) σε μία, σε περισσότερες, ακόμη και σε όλες τις διαφάνειες.
Β4.2.4 Μορφοποίηση Παραγράφων
Να εισαγάγουμε κείμενο σε μια διαφάνεια
Να επιλέγουμε κείμενο σε μια διαφάνεια
Να εφαρμόζουμε στοίχιση κειμένου σε μια διαφάνεια
Να επιλέγουμε και να ρυθμίζουμε το διάστημα μεταξύ γραμμών κειμένου και παραγράφου
Να προσθέτουμε και να αφαιρούμε κουκκίδες και αρίθμηση στις παραγράφους.
Σεμιναριακές σειρές διαφανειών που παρουσιάζουν βασικές λειτουργίες για τη δημιουργία ενός η-μαθήματος για τη δευτεροβάθμια εκπαίδευση, με την πλατφόρμα moodle. Τα σενάριο αναφέρεται σε μαθήματα βιολογίας. http://www.biologia.gr/ & http://blog.biologyinschool.gr/
Β4.2.3 Μορφοποίηση Διαφανειών
Να εισαγάγουμε γραφικά, εικόνες, αντικείμενα σχεδίασης και κουτιά κειμένου στο υπόδειγμα διαφανειών
Να προσθέτουμε κείμενο στο υποσέλιδο συγκεκριμένων ή όλων των διαφανειών μιας παρουσίασης
Να εφαρμόζουμε αυτόματη αρίθμηση διαφανειών, ημερομηνία με αυτόματη ή μη ενημέρωση στο υποσέλιδο συγκεκριμένων ή όλων των διαφανειών μιας παρουσίασης
Β4.2.6 Αντικείμενα Σχεδίασης
Να εισαγάγουμε αντικείμενα σχεδίασης (shapes, lines, action buttons) σε μια διαφάνεια
Να μορφοποιούμε αντικείμενα σχεδίασης (shapes, lines, action buttons) σε μια διαφάνεια
Να εισαγάγουμε κείμενο σε αντικείμενα σχεδίασης
Να ομαδοποιούμε/αποομαδοποιούμε γραφικά αντικείμενα σε μια διαφάνεια
Να εισαγάγουμε γραφικά SmartArt.
Β4.2.1M2 Διαχείριση Εφαρμογών Παρουσιάσεων
Να ανακαλύπτουμε κοινά χαρακτηριστικά στην εφαρμογή παρουσιάσεων που έχουμε συναντήσει σε άλλες εφαρμογές όπως:
χρήση Βοήθειας
Να εισαγάγουμε μια νέα διαφάνεια με συγκεκριμένη διάταξη, όπως: διαφάνεια τίτλου, γραφήματος με κείμενο, κειμένου με κουκκίδες, πίνακα
Να εφαρμόζουμε διαφορετική διάταξη σε μία διαφάνεια.
Β4.2.1Μ1 Διαχείριση Εφαρμογών Παρουσιάσεων
Να ανακαλύπτουμε κοινά χαρακτηριστικά στην εφαρμογή παρουσιάσεων που έχουμε συναντήσει σε άλλες εφαρμογές όπως:
άνοιγμα και κλείσιμο εφαρμογής παρουσιάσεων,
ανάρτηση και αποθήκευση αρχείων παρουσιάσεων,
εναλλαγή μεταξύ ανοικτών αρχείων παρουσιάσεων,
χρήση εργαλείων και
μορφοποίηση κειμένου σε αρχεία παρουσιάσεων
Να αναγνωρίζουμε, να επιλέγουμε και να εφαρμόζουμε μεταξύ των διαφορετικών καταστάσεων προβολής μιας παρουσίασης
Β4.2.5 Διαχείριση Γραφικών Αντικειμένων και Γραφικών Κειμένων
Να εισαγάγουμε γραφικά και εικόνες σε μια διαφάνεια
Να αντιγράφουμε, να μετακινούμε και να διαγράφουμε κείμενο, γραφικά ή εικόνες μέσα σε μια παρουσίαση ή μεταξύ ανοικτών παρουσιάσεων
Να μεταβάλλουμε το μέγεθος γραφικών και εικόνων μιας παρουσίασης
Να περιστρέφουμε γραφικά και εικόνες μιας παρουσίασης.
B4 2 9 Insertion of Audio, Video and Hyperlinkspapettas
Β4.2.9 Εισαγωγή Ήχου, Βίντεο και Υπερσυνδέσεων
Να εισαγάγουμε και να επεξεργαζόμαστε υπερσυνδέσεις (hyperlinks)
Να εισαγάγουμε ήχο στις διαφάνειες
Να διαγράφουμε ήχο από διαφάνειες
Να εισαγάγουμε βίντεο σε μια διαφάνεια.
B4 2 2 Format Background and Design Themespapettas
Β4.2.2 Φόντο και Πρότυπο Σχεδίασης Διαφανειών
Να αλλάζουμε το χρώμα φόντου μιας ή περισσοτέρων, ακόμη και όλων των διαφανειών
Να εφαρμόζουμε περισσότερα από ένα χρώματα σαν χρώμα φόντου
Να εφαρμόζουμε εικόνα σαν φόντο διαφάνειας
Να επιλέγουμε και να εφαρμόζουμε ένα από τα διαθέσιμα πρότυπα σχεδίασης (Design Themes) σε μία, σε περισσότερες, ακόμη και σε όλες τις διαφάνειες.
Β4.2.4 Μορφοποίηση Παραγράφων
Να εισαγάγουμε κείμενο σε μια διαφάνεια
Να επιλέγουμε κείμενο σε μια διαφάνεια
Να εφαρμόζουμε στοίχιση κειμένου σε μια διαφάνεια
Να επιλέγουμε και να ρυθμίζουμε το διάστημα μεταξύ γραμμών κειμένου και παραγράφου
Να προσθέτουμε και να αφαιρούμε κουκκίδες και αρίθμηση στις παραγράφους.
Σεμιναριακές σειρές διαφανειών που παρουσιάζουν βασικές λειτουργίες για τη δημιουργία ενός η-μαθήματος για τη δευτεροβάθμια εκπαίδευση, με την πλατφόρμα moodle. Τα σενάριο αναφέρεται σε μαθήματα βιολογίας. http://www.biologia.gr/ & http://blog.biologyinschool.gr/
Διδασκαλία προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch (διαλέξεις - ppt)Kostas Katsoulas
Η παρούσα σειρά μαθημάτων ΤΠΕ υλοποιήθηκε στο 15ο Δημοτικό Σχολείο Χανίων, το σχολικό έτος 2012-13, στα πλαίσια της ερευνητικής εκπαιδευτικής παρέμβασης που θα παρουσιαστεί στο 3ο Πανελλήνιο Συνέδριο «Ένταξη των ΤΠΕ στην Εκπαιδευτική Διαδικασία» (10-12 Μαΐου 2013), με τίτλο:
Διερεύνηση της μάθησης εννοιών προγραμματισμού με το Scratch από μαθητές Ε’ και ΣΤ’ δημοτικού με βάση μια μεικτή ταξινομία Bloom και SOLO.
Διδακτέα - Εξεταστέα ύλη για το μάθημα "Οικονομία" (ΑΟΘ) της Γ τάξης του Επαγγελματικού λυκείου. Μπορείτε να δείτε και αναλυτικά την ύλη του μαθήματος επιλέγοντας τον παρακάτω σύνδεσμο:
https://view.genially.com/6450d17ad94e2600194eb286
1. ΦΥΛΛΟΦΥΛΛΟΦΥΛΛΟΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣΕΡΓΑΣΙΑΣΕΡΓΑΣΙΑΣΕΡΓΑΣΙΑΣ 1111οοοο
SCRATCH ΕΙΣΑΓΩΓΗ
ΔραστηριότηταΔραστηριότηταΔραστηριότηταΔραστηριότητα 1.1.1.1.
1. Μπείτε στο φυλλομετρητή “Firefox” και επισκεφτείτε τη διεύθυνση «scratch.mit.edu»
Επιλέξτε το παρακάτω εικονείδιο και μπείτε στο περιβάλλον scratch.
2. Περιεργαστείτε το με τη βοήθεια της παρακάτω εικόνας.
Αλλαγή μεγέθους
μορφής
Μορφή
Σκηνικό
Παλέτες
εντολών
Πλήρης οθόνη
Βιβλιοθήκη
εντολών
Περιοχή
μορφών
Μενού
Περιοχή
Σεναρίων
(προγραμμάτων)
Διαχείριση υπόβαθρου
του σκηνικού
2. ΔραστηριότηταΔραστηριότηταΔραστηριότηταΔραστηριότητα 2.2.2.2. ((((ΔιαμόρφωσηΔιαμόρφωσηΔιαμόρφωσηΔιαμόρφωση σκηνικούσκηνικούσκηνικούσκηνικού –––– μορφώνμορφώνμορφώνμορφών))))
1. Εισάγετε ένα νέο αντικείμενο-μορφή στο σκηνικό από τη συλλογή του scratch.(Από
την κατηγορία «ΖώαΖώαΖώαΖώα» το αντικείμενο «DuckDuckDuckDuck»).
2. Δώστε στο ένα αντικείμενο το όνομα «μορφήμορφήμορφήμορφή1111» και στο άλλο «μορφήμορφήμορφήμορφή2222»(δεξί κλικ)
3. Μετακινήστε τις μορφές με το ποντίκι στη σκηνή.
4. Επιλέξτε τη «μορφήμορφήμορφήμορφή1111» και βρείτε τις συντεταγμένες της. Μέχρι ποιον αριθμό φτάνουν
τα όρια κίνησης του αντικειμένου;
5. Εισάγετε ένα σκηνικό στη σκηνή σας.
6. Διαγράψτε την «μορφήμορφήμορφήμορφή2222» που προσθέσατε χρησιμοποιώντας το δεξί κλικ.
7. Μεγαλώστε - Μικρύνετε τη «μορφήμορφήμορφήμορφή1111».
8. Επιλέξτε από το μενού Αρχείο� Νέο έργο (Χωρίς να αποθηκεύσετε)
ΔραστηριότηταΔραστηριότηταΔραστηριότηταΔραστηριότητα 2.2.2.2. ((((ΔημιουργίαΔημιουργίαΔημιουργίαΔημιουργία βασικώνβασικώνβασικώνβασικών εντολώνεντολώνεντολώνεντολών))))
1. Δημιουργείστε και εκτελέστε τις παρακάτω εντολές.
Τι παρατηρείτε;
2. Δημιουργείστε και εκτελέστε τις παρακάτω εντολές.
Τι παρατηρείτε;
3. Δώστε εντολή στη «μορφή1» να στρίψει αριστερά 90 0
4. Δώστε εντολή στη «μορφή1» να πάει στη θέση (0,0)
5. Δώστε εντολή στη «μορφή1» να πάει στη θέση (-100,0)
Με την εντολή «πες» εμφανίζουμε μηνύματα ή αριθμούς στο σκηνικό.
3. 6. Εμφανίστε το όνομά σας.
7. Εμφανίστε τα παρακάτω
αποτελέσματα:
α) 12+13 β)15*45
8. Επιλέξτε την εντολή «ένωσε» και δώστε στο πρώτο πλαίσιο τη φράση «Η ηλικία μου
είναι» και στο δεύτερο τον αριθμό 14. Όλο το νέο πλακίδιο βάλτε το στην εντολή-
πλακίδιο «πες».
Εκτελέστε την εντολή.
ΑΣΚΗΣΕΙΣ
1.1.1.1. Να εμφανιστεί το αποτέλεσμα της πράξης (32(32(32(32 ++++ 28282828 )))) //// 2222
2. Να εμφανιστεί το «Τελικός βαθμός 17» χρησιμοποιώντας την εντολή «ένωσε» με
το πρώτο ενωτικό το «Τελικός βαθμός » και ο βαθμός να είναι το αποτέλεσμα της
πράξης (16+18)/2.
Επιλέξτε την ομάδα εντολών «Τελεστές».
Με ποια πλακίδια κάνουμε αριθμητικές πράξεις;