Copyright© 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 2/10
Copyright© 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 3/10
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ FLASH
Μάθημα 1:
 Εισαγωγή στο flash
Μάθημα 2:
 Περιήγηση στο περιβάλλον
του flash
Μάθημα 3:
 Πλατό
Μάθημα 4:
 Κανναβος
Μάθημα 5:
 Έλξη
Μάθημα 6:
 Εργαλειοθήκη
Μάθημα 7:
 Προβολές
Μάθημα 8:
 Καρτέλες –Παλέτες
Μάθημα 9:
 Εργαλείο Line
Μάθημα 10:
 Εργαλείο Έλλειψη
Μάθημα 11:
 Εργαλείο Ορθογώνιου
Μάθημα 12:
 Στρογγυλεμένο Ορθογώνιο
Μάθημα 13:
 Εργαλείο Μολύβι
Μάθημα 14:
 Εργαλείο Πένα
Μάθημα 15:
 Εργαλείο Δοχείου Γεμίσματος
Μάθημα 16:
 Εργαλείο Πινέλο
Μάθημα 17:
 Εργαλείο Κειμένου
Μάθημα 18:
 Κατακόρυφο Κείμενο
Μάθημα 19:
 Μορφοποιήσεις Κειμένου
Μάθημα20:
 Μενού Text
Μάθημα 21:
 Διάσπαση Κειμένου
Μάθημα 22:
 Scale
Μάθημα 23:
 Rotate
Copyright© 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 4/10
Μάθημα 24:
 Skew
Μάθημα 25:
 Παλέτα Transform
Μάθημα 26:
 Εργαλείο Distort
Μάθημα 27:
 Μελανοδοχείο
Μάθημα 28:
 Εργαλείο Erase
Μάθημα 29:
 Παλέτα Color
Μάθημα 30:
 Δημιουργία Χρώματος &
Ντεγκραντέ
Μάθημα 31:
 Μετατροπή Γραμμών σε
Γέμισμα
Μάθημα 32:
 Ομαδοποίηση Group
Μάθημα 33:
 Σειρά Στοίβαξης
Μάθημα 34:
 Στοίχιση Στοιχείων
Μάθημα 35:
 Δημιουργία Στρώσεων
Μάθημα 36:
 Δημιουργία Φακέλων
Στρώσεων
Μάθημα 37:
 Τύποι Στρώσεων
Μάθημα 38:
 Αναδιάταξη στρώσεων
Μάθημα 39:
 Παράθυρο Βιβλιοθήκης
Μάθημα 40:
 Δημιουργία Συμβόλων
Μάθημα 41:
 Τροποποίηση Συμβόλων
Μάθημα 42:
 Εισαγωγή Γραφικών από άλλο
πρόγραμμα
Μάθημα 43:
 Επεξεργασία Ηλιογραφικών
Εικόνων
Μάθημα 44:
 Δημιουργία Κινούμενων
Εικόνων
Μάθημα 45:
 Έλεγχος Ταινίας –Controller
Μάθημα 46:
 Σκηνές
Copyright© 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 5/10
Μάθημα 47:
 Κίνηση Ευθεία
Μάθημα48:
 Κίνηση Διαδρομής
Μάθημα 49:
 Προσανατολισμός Γραφικών
σε διαδρομή
Μάθημα 50:
 Δεύτερη Οδηγούμενη Στρώση
Μάθημα 51:
 Κίνηση Γραφικών που
αλλάζουν μέγεθος
Μάθημα 52:
 Στροφή και Περιστροφή
Γραφικών
Μάθημα 53:
 Κίνηση Γραφικών με
Συμπλήρωση Ενδιάμεσων
Σχημάτων –Μεταμόρφωση
Μάθημα 54:
 Αποθήκευση Γραφικών
Εικόνων σε Μορφή Συμβόλων
Γραφικών
Μάθημα 55:
 Αποθήκευση Γραφικών σε
Μορφή Συμβόλου
Αποσπάσματος Ταινίας
Μάθημα 56:
 Μάσκες
Μάθημα 57:
 Βασικά Κουμπιά Εναλλαγής
Μάθημα 58:
 Κουμπιά που αλλάζουν
Μάθημα 59:
 Καρτέλα Actions
Μάθημα 60:
 Προσθήκη Ενέργειας σε
Κουμπιά
Μάθημα 61:
 Παράμετροι Συμβάντων
Ποντικιού
Μάθημα 62:
 Απόσπασμα Ταινίας
Μάθημα 63:
 Προσθήκη Ήχου
Μάθημα 64:
 Δημοσίευση και Εξαγωγή
Μάθημα 65:
 Δημιουργία Banner
Μάθημα 66:
 Δημιουργία Preload
Μάθημα 67:
 Δημιουργία Site
Copyright© 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 6/10
ΜΑΘΗΜΑ 1ο
Ο ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣ ΤΟΥ FLASH
To Flash είναι ένα πρόγραμμα γραφικών και δημιουργίας περιεχομένου για το Web, με
μοναδικές δυνατότητες και λειτουργίες. Προβάλλει κείμενο και εικόνες ως μια ακολουθία
στιγμιότυπων στην οθόνη. Μετακινεί κινούμενο κείμενο και εικόνες στην οθόνη. Δείξτε
Start (έναρξη) και επιλέξτε Programms (Προγράμματα) και πατήστε κλικ στο Flash για
να ανοίξετε το πρόγραμμα.
Copyright© 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 7/10
ΜΑΘΗΜΑ 2ο
ΠΕΡΙΗΓΗΣΗ ΣΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΟΥ FLASH
Για να δημιουργήσετε ένα νέο έγγραφο:
File/ New/ ActionScript3.0)/ OK
Για να ανοίξετε ένα υπάρχον έγγραφο:
Δείξτε στο μενού File/ Open. Εντοπίστε το αρχείο που θέλετε, πατήστε μια φορά επάνω
του για να το επιλέξετε και πατήστε Άνοιγμα.
Για να κλείσετε ένα έγγραφο:
Πατήστε στην επάνω δεξιά γωνία του εγγράφου στο κουμπί κλεισίματος.
Copyright© 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 8/10
Εναλλακτικά…
Δείξτε στο μενού File Και επιλέξτε την εντολή Close.
Για να αποθηκεύσετε τις αλλαγές σε ένα έγγραφο:
File – Save
Για να ανοίξετε ένα νέο έγγραφο από πρότυπο έγγραφο:
Διαλέξτε από το μενού File/ New/ από το πτυσσόμενο παράθυρο New from
Template, μεταφερόμαστε στην καρτέλα Templates επιλέγου ένα πρότυπο και
πατάμε –ok.
Η γραμμή χρόνου (TIMELINE)
Για να αποσπάσετε τη γραμμή χρόνου:
1. Τοποθετήστε το δείκτη του ποντικιού επάνω στην γκρίζα περιοχή στην αριστερή
πλευρά της γραμμής τίτλου στο επάνω μέρος της γραμμής χρόνου.
2. Πατήστε και σύρετε μακριά από το παράθυρο εγγράφου.
3. Αφήστε το πλήκτρο του ποντικιού εκεί όπου θέλετε να εμφανίζεται η γραμμή
χρόνου.
Για να αγκυρώσετε τη γραμμή χρόνου:
1. Τοποθετήστε το δείκτη του ποντικιού επάνω στην γκρίζα περιοχή στην αριστερή
πλευρά της γραμμής τίτλου στο επάνω μέρος του παραθύρου της γραμμής
χρόνου.
2. Πατήστε και σύρετε τη γραμμή χρόνου σε οποιαδήποτε από τις τέσσερις πλευρές
του παραθύρου του εγγράφου.
3. Όταν βρεθεί ο δείκτης στην κατάλληλη πλευρά του παραθύρου, αφήστε το
πλήκτρο του ποντικιού.
Για να κρύψετε τη γραμμή χρόνου:
 Για να κρύψετε τη γραμμή χρόνου ανοίξτε το μενού Window και ξετσεκάρετε τη
διαταγή Timeline.
 Για να επανεμφανίσετε τη γραμμή χρόνου ανοίξτε το μενού Window και τσεκάρετε
τη διαταγή Timeline.
Copyright© 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 9/10
ΜΑΘΗΜΑ 3ο
ΤΟ ΠΛΑΤΟ
Το πλατό (stage) είναι η τετράγωνη περιοχή του περιβάλλοντος του Flash, στην οποία
σχεδιάζετε και τοποθετείτε τα περιεχόμενα που θα μπουν στην ταινία σας. Τα
περιεχόμενα πρέπει να τοποθετηθούν μέσα σε αυτήν την περιοχή, για να εξαχθούν με
τη τελική ταινία σας. Τα στοιχεία που εμφανίζονται στο σκηνικό, αντιπροσωπεύουν τα
περιεχόμενα του τρέχοντος καρέ. Το πλατό οποίο το flash δίνει προκαθορισμένο
χρώμα εξυπηρετεί επίσης ως φόντο για την ταινία σας και θα είναι ορατό όταν μια
περιοχή της οθόνης σας δεν καλύπτεται από ένα στοιχείο, στην τελική ταινία σας. Το
χρώμα φόντου παραμένει το ίδιο σε όλο το μήκος της ταινίας. Ώστε να καλύπτει
πλήρως το σκηνικό.
Για να ανοίξετε το πλαίσιο διαλόγου Document Properties
 Από το μενού Modify, διαλέξτε Document.
Για να ορίσετε τη μονάδα μέτρησης:
Από το μενού Modify, διαλέξτε Document στο πλαίσιο διαλόγου Document Settings,
πατήστε στο αναδυόμενο μενού Ruler Units. Διαλέξτε τη μονάδα μέτρησης που
προτιμάτε. Το Flash χρησιμοποιεί αυτή τη μονάδα μέτρησης για τους υπολογισμούς σε
όλα τα στοιχεία του πλατό: χάρακες, αποστάσεις κουκκίδων καννάβου, και διαστάσεις
αντικειμένων. Πατήστε στο ΟΚ.
Για να ορίσετε το μέγεθος του πλατό:
Για να ορίσετε δικές σας διαστάσεις για το πλατό, ανοίξτε το πλαίσιο διαλόγου
Document Settings και καταχωρίστε τις σχετικές τιμές πλάτους (Width) και ύψους
(Height).Πατήστε στο ΟΚ για να αποδεχθείτε τις τιμές.
Printer Ορίζουμε το μέγεθος του πλατό στο μέγιστο μέγεθος της εκτύπωσης
Contents (σχεδιάζοντας ένα αντικείμενο το οποίο να περιλαμβάνει μέρος από το πλατό
και εκτός του πλατό) εφαρμόζοντας την εντολή το πλατό θα προσαρμοστεί στις
διαστάσεις του αντικειμένου.
Default εφαρμόζοντας την εντολή το πλατό θα προσαρμοστεί στις διαστάσεις του
πλατό, πριν την εκτέλεση της εντολή Match Default.
Copyright© 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 10/10
Για να καθορίσετε το χρώμα του φόντου
Από το μενού Modify, διαλέξτε Document στην ομάδα επιλογών Background Color
του πλαισίου διαλόγου Document Settings, πατήστε στο πλαίσιο χρώματος για να
αναδυθούν οι διαθέσιμες επιλογές. Επιλέξτε ένα χρώμα. Πατήστε στο ΟΚ.
Για να ορίσετε την ταχύτητα καρέ
Από το μενού Modify, διαλέξτε Document και από το πλαίσιο διαλόγου Document
Settings πληκτρολογήστε στο πεδίο Frame Rate την τιμή που θέλετε.
Για να αποθηκεύσετε τις ρυθμίσεις σας ως προεπιλογές
Στο πλαίσιο διαλόγου Document Settings, πατήστε στο κουμπί Make Default.

Sample Flash

  • 2.
    Copyright© 2012-2015 -SYSTEM-All rights reserved 2/10
  • 3.
    Copyright© 2012-2015 -SYSTEM-All rights reserved 3/10 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ FLASH Μάθημα 1:  Εισαγωγή στο flash Μάθημα 2:  Περιήγηση στο περιβάλλον του flash Μάθημα 3:  Πλατό Μάθημα 4:  Κανναβος Μάθημα 5:  Έλξη Μάθημα 6:  Εργαλειοθήκη Μάθημα 7:  Προβολές Μάθημα 8:  Καρτέλες –Παλέτες Μάθημα 9:  Εργαλείο Line Μάθημα 10:  Εργαλείο Έλλειψη Μάθημα 11:  Εργαλείο Ορθογώνιου Μάθημα 12:  Στρογγυλεμένο Ορθογώνιο Μάθημα 13:  Εργαλείο Μολύβι Μάθημα 14:  Εργαλείο Πένα Μάθημα 15:  Εργαλείο Δοχείου Γεμίσματος Μάθημα 16:  Εργαλείο Πινέλο Μάθημα 17:  Εργαλείο Κειμένου Μάθημα 18:  Κατακόρυφο Κείμενο Μάθημα 19:  Μορφοποιήσεις Κειμένου Μάθημα20:  Μενού Text Μάθημα 21:  Διάσπαση Κειμένου Μάθημα 22:  Scale Μάθημα 23:  Rotate
  • 4.
    Copyright© 2012-2015 -SYSTEM-All rights reserved 4/10 Μάθημα 24:  Skew Μάθημα 25:  Παλέτα Transform Μάθημα 26:  Εργαλείο Distort Μάθημα 27:  Μελανοδοχείο Μάθημα 28:  Εργαλείο Erase Μάθημα 29:  Παλέτα Color Μάθημα 30:  Δημιουργία Χρώματος & Ντεγκραντέ Μάθημα 31:  Μετατροπή Γραμμών σε Γέμισμα Μάθημα 32:  Ομαδοποίηση Group Μάθημα 33:  Σειρά Στοίβαξης Μάθημα 34:  Στοίχιση Στοιχείων Μάθημα 35:  Δημιουργία Στρώσεων Μάθημα 36:  Δημιουργία Φακέλων Στρώσεων Μάθημα 37:  Τύποι Στρώσεων Μάθημα 38:  Αναδιάταξη στρώσεων Μάθημα 39:  Παράθυρο Βιβλιοθήκης Μάθημα 40:  Δημιουργία Συμβόλων Μάθημα 41:  Τροποποίηση Συμβόλων Μάθημα 42:  Εισαγωγή Γραφικών από άλλο πρόγραμμα Μάθημα 43:  Επεξεργασία Ηλιογραφικών Εικόνων Μάθημα 44:  Δημιουργία Κινούμενων Εικόνων Μάθημα 45:  Έλεγχος Ταινίας –Controller Μάθημα 46:  Σκηνές
  • 5.
    Copyright© 2012-2015 -SYSTEM-All rights reserved 5/10 Μάθημα 47:  Κίνηση Ευθεία Μάθημα48:  Κίνηση Διαδρομής Μάθημα 49:  Προσανατολισμός Γραφικών σε διαδρομή Μάθημα 50:  Δεύτερη Οδηγούμενη Στρώση Μάθημα 51:  Κίνηση Γραφικών που αλλάζουν μέγεθος Μάθημα 52:  Στροφή και Περιστροφή Γραφικών Μάθημα 53:  Κίνηση Γραφικών με Συμπλήρωση Ενδιάμεσων Σχημάτων –Μεταμόρφωση Μάθημα 54:  Αποθήκευση Γραφικών Εικόνων σε Μορφή Συμβόλων Γραφικών Μάθημα 55:  Αποθήκευση Γραφικών σε Μορφή Συμβόλου Αποσπάσματος Ταινίας Μάθημα 56:  Μάσκες Μάθημα 57:  Βασικά Κουμπιά Εναλλαγής Μάθημα 58:  Κουμπιά που αλλάζουν Μάθημα 59:  Καρτέλα Actions Μάθημα 60:  Προσθήκη Ενέργειας σε Κουμπιά Μάθημα 61:  Παράμετροι Συμβάντων Ποντικιού Μάθημα 62:  Απόσπασμα Ταινίας Μάθημα 63:  Προσθήκη Ήχου Μάθημα 64:  Δημοσίευση και Εξαγωγή Μάθημα 65:  Δημιουργία Banner Μάθημα 66:  Δημιουργία Preload Μάθημα 67:  Δημιουργία Site
  • 6.
    Copyright© 2012-2015 -SYSTEM-All rights reserved 6/10 ΜΑΘΗΜΑ 1ο Ο ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣ ΤΟΥ FLASH To Flash είναι ένα πρόγραμμα γραφικών και δημιουργίας περιεχομένου για το Web, με μοναδικές δυνατότητες και λειτουργίες. Προβάλλει κείμενο και εικόνες ως μια ακολουθία στιγμιότυπων στην οθόνη. Μετακινεί κινούμενο κείμενο και εικόνες στην οθόνη. Δείξτε Start (έναρξη) και επιλέξτε Programms (Προγράμματα) και πατήστε κλικ στο Flash για να ανοίξετε το πρόγραμμα.
  • 7.
    Copyright© 2012-2015 -SYSTEM-All rights reserved 7/10 ΜΑΘΗΜΑ 2ο ΠΕΡΙΗΓΗΣΗ ΣΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΟΥ FLASH Για να δημιουργήσετε ένα νέο έγγραφο: File/ New/ ActionScript3.0)/ OK Για να ανοίξετε ένα υπάρχον έγγραφο: Δείξτε στο μενού File/ Open. Εντοπίστε το αρχείο που θέλετε, πατήστε μια φορά επάνω του για να το επιλέξετε και πατήστε Άνοιγμα. Για να κλείσετε ένα έγγραφο: Πατήστε στην επάνω δεξιά γωνία του εγγράφου στο κουμπί κλεισίματος.
  • 8.
    Copyright© 2012-2015 -SYSTEM-All rights reserved 8/10 Εναλλακτικά… Δείξτε στο μενού File Και επιλέξτε την εντολή Close. Για να αποθηκεύσετε τις αλλαγές σε ένα έγγραφο: File – Save Για να ανοίξετε ένα νέο έγγραφο από πρότυπο έγγραφο: Διαλέξτε από το μενού File/ New/ από το πτυσσόμενο παράθυρο New from Template, μεταφερόμαστε στην καρτέλα Templates επιλέγου ένα πρότυπο και πατάμε –ok. Η γραμμή χρόνου (TIMELINE) Για να αποσπάσετε τη γραμμή χρόνου: 1. Τοποθετήστε το δείκτη του ποντικιού επάνω στην γκρίζα περιοχή στην αριστερή πλευρά της γραμμής τίτλου στο επάνω μέρος της γραμμής χρόνου. 2. Πατήστε και σύρετε μακριά από το παράθυρο εγγράφου. 3. Αφήστε το πλήκτρο του ποντικιού εκεί όπου θέλετε να εμφανίζεται η γραμμή χρόνου. Για να αγκυρώσετε τη γραμμή χρόνου: 1. Τοποθετήστε το δείκτη του ποντικιού επάνω στην γκρίζα περιοχή στην αριστερή πλευρά της γραμμής τίτλου στο επάνω μέρος του παραθύρου της γραμμής χρόνου. 2. Πατήστε και σύρετε τη γραμμή χρόνου σε οποιαδήποτε από τις τέσσερις πλευρές του παραθύρου του εγγράφου. 3. Όταν βρεθεί ο δείκτης στην κατάλληλη πλευρά του παραθύρου, αφήστε το πλήκτρο του ποντικιού. Για να κρύψετε τη γραμμή χρόνου:  Για να κρύψετε τη γραμμή χρόνου ανοίξτε το μενού Window και ξετσεκάρετε τη διαταγή Timeline.  Για να επανεμφανίσετε τη γραμμή χρόνου ανοίξτε το μενού Window και τσεκάρετε τη διαταγή Timeline.
  • 9.
    Copyright© 2012-2015 -SYSTEM-All rights reserved 9/10 ΜΑΘΗΜΑ 3ο ΤΟ ΠΛΑΤΟ Το πλατό (stage) είναι η τετράγωνη περιοχή του περιβάλλοντος του Flash, στην οποία σχεδιάζετε και τοποθετείτε τα περιεχόμενα που θα μπουν στην ταινία σας. Τα περιεχόμενα πρέπει να τοποθετηθούν μέσα σε αυτήν την περιοχή, για να εξαχθούν με τη τελική ταινία σας. Τα στοιχεία που εμφανίζονται στο σκηνικό, αντιπροσωπεύουν τα περιεχόμενα του τρέχοντος καρέ. Το πλατό οποίο το flash δίνει προκαθορισμένο χρώμα εξυπηρετεί επίσης ως φόντο για την ταινία σας και θα είναι ορατό όταν μια περιοχή της οθόνης σας δεν καλύπτεται από ένα στοιχείο, στην τελική ταινία σας. Το χρώμα φόντου παραμένει το ίδιο σε όλο το μήκος της ταινίας. Ώστε να καλύπτει πλήρως το σκηνικό. Για να ανοίξετε το πλαίσιο διαλόγου Document Properties  Από το μενού Modify, διαλέξτε Document. Για να ορίσετε τη μονάδα μέτρησης: Από το μενού Modify, διαλέξτε Document στο πλαίσιο διαλόγου Document Settings, πατήστε στο αναδυόμενο μενού Ruler Units. Διαλέξτε τη μονάδα μέτρησης που προτιμάτε. Το Flash χρησιμοποιεί αυτή τη μονάδα μέτρησης για τους υπολογισμούς σε όλα τα στοιχεία του πλατό: χάρακες, αποστάσεις κουκκίδων καννάβου, και διαστάσεις αντικειμένων. Πατήστε στο ΟΚ. Για να ορίσετε το μέγεθος του πλατό: Για να ορίσετε δικές σας διαστάσεις για το πλατό, ανοίξτε το πλαίσιο διαλόγου Document Settings και καταχωρίστε τις σχετικές τιμές πλάτους (Width) και ύψους (Height).Πατήστε στο ΟΚ για να αποδεχθείτε τις τιμές. Printer Ορίζουμε το μέγεθος του πλατό στο μέγιστο μέγεθος της εκτύπωσης Contents (σχεδιάζοντας ένα αντικείμενο το οποίο να περιλαμβάνει μέρος από το πλατό και εκτός του πλατό) εφαρμόζοντας την εντολή το πλατό θα προσαρμοστεί στις διαστάσεις του αντικειμένου. Default εφαρμόζοντας την εντολή το πλατό θα προσαρμοστεί στις διαστάσεις του πλατό, πριν την εκτέλεση της εντολή Match Default.
  • 10.
    Copyright© 2012-2015 -SYSTEM-All rights reserved 10/10 Για να καθορίσετε το χρώμα του φόντου Από το μενού Modify, διαλέξτε Document στην ομάδα επιλογών Background Color του πλαισίου διαλόγου Document Settings, πατήστε στο πλαίσιο χρώματος για να αναδυθούν οι διαθέσιμες επιλογές. Επιλέξτε ένα χρώμα. Πατήστε στο ΟΚ. Για να ορίσετε την ταχύτητα καρέ Από το μενού Modify, διαλέξτε Document και από το πλαίσιο διαλόγου Document Settings πληκτρολογήστε στο πεδίο Frame Rate την τιμή που θέλετε. Για να αποθηκεύσετε τις ρυθμίσεις σας ως προεπιλογές Στο πλαίσιο διαλόγου Document Settings, πατήστε στο κουμπί Make Default.