働き方のプロトタイピング
伊原 力也 / BA
2016.07.24 @ Adobe Design Jimoto vol.2 in 渋谷
@magi1125
• BA(ビジネス・アーキテクツ)
• シニア・インフォメーションアーキテクト
• HCD-Net認定 人間中心設計専門家
• ウェブアクセシビリティ基盤委員会 WG1委員
• 共著「デザイニングWebアクセシビリティ」

監訳「コーディングWebアクセシビリティ」
• クリエイティブユニットmokuva
• 東京生まれ東京育ち、渋谷には週3で通い
今日お伝えしたいこと
• 働き方のプロトタイピングとは?
• 受託側と事業側のどちらでもないスタンスがある
• 自分の役割とやり方を適切に選んで「早く帰る」
受託側と事業側の

どちらでもないスタンス
いまの働き方
• UXとかUIとかのデザインをしています
• 会社にはほとんど出社していません
• 出社してても机にはほとんど座っていません
担当プロジェクトの割合
事業会社常駐
50%
受託案件B
30%
受託案件A
20%
事業会社常駐でやっていること
• ユーザー調査、コンセプト立案、プロトタイピング
• 打ち合わせへの参加、ファシリテーション、立ち話
• 月2回リリースでの継続的な改善
• 他アプリのレビューや、設計プロセスの提案
• 月額定額制、ベストエフォート
• 1年半ほど継続中
受託案件でやっていること
• まずは要件定義
• それ以降はさっきとだいたい一緒
• やっぱり会社の自席にはあんまりいない
• 一括請負
• 3ヶ月~半年で区切り
よく言われる「受託と事業会社の違い」
• 仕事のスタイル
• 受託側:様々な業種や案件が並行して進む
• 事業側:いちサービスにじっくり取り組む

• アウトプット
• 受託側:Webやアプリなど対象物が固定されがち
• 事業側:サービス周囲の様々なものが対象
よく言われる「受託と事業会社の違い」
• 進め方
• 受託側:課題を受け、イチから作り、納期に追われる
• 事業側:課題を設定、少しずつ改善、目標に追われる

• 成果
• 受託側:知りにくい(納品で区切り、追いにくい)
• 事業側:逃げられない(区切りなく、追い続ける)
良いとこどりできないのか?
• 受託の面白さ「視野の広がり」
• 様々な業種や案件の経験
• 長年の歴史を短期間で吸収

• 受託(一括請負)の弱点「区切り」
• 納品で一区切りしてしまう
• 仮説検証後もユーザーを見なければUXは向上しない
受託というスタイルは死ぬのか?
• 単なる制作だけでは厳しいが、

UXデザイナーにおいては、さにあらず

• 事業会社がUXデザイナーを抱えるハードル
• まだよくわからないものを雇用する難しさ
• 第三者の専門家的スタンスの重要さ
ユーザー視点&ビジュアルドリブン
ユーザー調査
プロトタイピング
コンセプト立案
ファシリテーション
受託案件にも良いフィードバック
• やりすぎの防止
• 調査に正解はない、設計にも正解はない
• 投げてみないとキャッチできるかわからない

• 必要なものを必要なだけ
• 割り切りに注力する姿勢
• とりあえず作ってみる姿勢
自分の役割とやり方を

適切に選んで「早く帰る」
私の生活
• 稼働は8時~17時
• 残業なし、休日稼働なし
• 有給は月2日取る
• こぼれたら自宅作業
プレイヤーとしてコスパを上げるには
• 机にいない顧問UXデザイナーとして先鋭化
• やらないものを決めること
• やり方を調整して加速すること
やらないものを決めること
• 相性が悪い案件はやらない
• 資料は作らない
• フィニッシュワークはやらない
相性が悪い案件はやらない
• 広告プロモーション系は回避
• タスク実行型のアプリ系や大規模ガバナンス系を選択
• コンセプトを割とロジカルに反映できる
• プロトタイピングでもある程度方向を示せる
• 方向性、一貫性、流れ、実現可能性などが重視
• 自分が短時間で出せるアウトプットとの相性がいい
資料は作らない
• 社内の承認を取る、開発仕様、証跡といった資料は

クライアント担当者に作業をお任せする契約に
• 受託側がやって千本ノックになるより、

会社のルールを知る担当がやったほうが早い
• 合意形成の場の運営はするけれど、

振り返りの資料は作らない、という割り切り
フィニッシュワークはやらない
• ビジュアル表現はアートディレクターにお任せ
• とはいえ割とアグレッシブな進行も
• ミーティング中にPhotoshopでその場でデザイン、

アートボードを駆使して設計込みでいきなりデザイン
• 詳しくは 9月2日のAdobe MAX Japan C-15 にて!

やりかたを調整して加速すること
• どこを調整するのか?
• マクロな時間の使い方:ワークフローを変える
• ミクロな時間の使い方:MTG時間の使い方を変える
ワークフローの変更
• 要件定義→調査分析→設計→デザイン→実装
• 要件自体が移り変わる、設計して気づく、

動いてからわかる、動かせないことがわかる…
• いろいろひっくりかえる

• 調査→ホワイトボード→プロトタイピング→テスト
• 資料はサブ、合意形成の場そのものをメインに
• 議論に必要なネタを集めたり作ったり
• プロトタイプは「舵を取るため道具」
時間の使い方の変更
• とにかく「持ち帰らない」こと。持ち帰ると死ぬ
• どこまで決めたら良いのかを先に考える
• 必要な材料は揃え、足りない場合はその場で作る
• ホワイトボードで積極的にファシリテーション
• せめて「あと何があれば決まる」まで進める
まとめ
まとめ
• 受託側と事業側のどちらでもないスタンスがある
• 受託は面白い、でも事業側も知りたい、制作だけはしんどい
• 実は「UI/UX顧問」を求めている事業会社、割とあるはず
• 第三の選択を、UXデザイン+プロトタイピングで
• 自分の役割とやり方を適切に選んで「早く帰る」
• やらないことを決める(怖いけど)
• 「モノづくり」から「場作り」に転換する
• 持ち帰らずに決めていく、そのためのプロトタイピング
Adobe XD やろうぜ!
ありがとうございました
@magi1125

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