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1
가톨릭대학교
스마트미디어 웨어러블 IoT융합산업
최병관 교수
2016. 07.
seri@catholic.ac.kr / Charlie Choi,.
2
Contents
■ 사물인터넷(IoT)
■ 만물인터넷(IoE)
■ 산업별 사물인터넷(IoT) 웨어러블 산업
3
사물인터넷
(IoT: Internet of Things)
4
사물인터넷
■ 사물인터넷(IoT, Internet of Things) 환경
• 사물 인터넷은 모든 사물이 유무선 인터넷으로 연결되어 스스로 정보를 생성, 수집, 공유, 활용하는 것
• 주요 구성 요소는 인간, 사물, 서비스
• 이 세 가지 구성 요소가 분산된 환경에서 인간의 개입 없이 상호 협력하여 지능 관계를 형성
• 스마트폰이 사람과 사람을 연결했다면 사물 인터넷은 사람과 모든 사물을 연결하여 상호작용
5
사물인터넷
■ 사물 인터넷이 필요한 기술
• 센싱 기술: 사물들 사이에 통신할 수 있는 통로 역할, 주위 환경으로부터 정보를 획득
• 유,무선 통신 및 네트워크 인프라: 사람과 사람, 사람과 사물, 사물과 사물 간 서비스를 연결시킬 수
있는 모든 유·무선 네트워크를 의미
• 서비스 인터페이스 기술: 사물인터넷 서비스를 사람에게 제공하기 위한 기술
6
사물인터넷
■ 사물 인터넷의 4원칙
• 지속성: 사물 인터넷으로 연결된 모든 디바이스들은 스스로 작동해야 한다.
• 표준성: 인터넷으로 연결된 모든 디바이스는 공통의 언어로 소통해야 한다. 즉, 모든
디바이스들을 연결하는 플랫폼이 있어야 한다.
• 보안성: 모든 사물에는 자물쇠가 채워져야 한다. 개인 정보가 인터넷을 통해 유출되지
않아야 한다.
• 가치성: 사물인터넷이 제공하는 정보는 개인이 이미 알고 있거나 쉽게 얻을 수 있는
정보 이상이어야 한다.
7
사물인터넷
■ 사물인터넷 서비스
• 스마트카, 스마트홈, 웨어러블 디바이스 등이 대표적인 예
• 사물 인터넷 기능이 접목된 기저귀, 주사기, 약병 등
• 사물 인터넷을 기반으로 시선 통신이라는 개념도 등장
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→ 사물 인터넷 기술로 만들어진 정보는 “경제적 효용성”과 “사회적 공공성” 이라는 두 가지 요건을 충족해야 함.
8
사물인터넷 시대의 클라우드 컴퓨팅
■ 사물 인터넷 시대의 문제 해결
• 데이터가 급격하게 증가하는 사물 인터넷 환경에서 비즈니스를 하기 위해서는 인프라가 변화되어야 함
• 이러한 한계를 극복하기 위한 요소로 클라우드 컴퓨팅, 가상화, 효율적인 스토리지, 빅데이터 분석 등이
제시됨
▲ 클라우드 컴퓨팅의 개요와 생활의 변화
9
■ 사물 인터넷 환경과 클라우드 서비스
• 사물 인터넷 환경과 클라우드 서비스는 경제적인 면에서 상반된 입장
▶ 사물인터넷 환경: 서비스에 문제가 생기면 제품을 사용할 수 없어 클라우드 인프라에 많은 비용 투입
▶ 클라우드 서비스: 제품의 인기가 증가할수록 클라우드 서비스의 유지 비용 증가
• 다양한 디바이스들을 인터넷 연결하기 위해 다양한 기술들을 적용되고, 사람들의 생활에 깊숙이 파고 듬
• 엄청남 컴퓨팅과 스토리지 자원이 필요하기 때문에 클라우드 컴퓨팅에 대한 수요는 지속적으로 증가 예정
• 궁극적으로 사물 인터넷 환경은 디바이스 중심에서 서비스 또는 사람 중심으로 이동할 것
• 이러한 변화에 대처하기 위하여 디바이스 사이의 표준화와 사물인터넷 서비스의 고도화가 요구됨
사물인터넷 시대의 클라우드 컴퓨팅
10
만물인터넷
(IoT: Internet of Everything)
11
만물인터넷
■ 만물 인터넷(IoE: Internet of Everything)
• 만물 인터넷은 사람, 사물, 데이터, 프로세서 등 세상의 모든 만물이 인터넷으로 연결되어 소통하는 시대
• 사물 인터넷에서 확장된 개념
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▶ 사물은 물론 현실과 가상 세계의 모든 정보와 상호작용한다는 점에서 사물 인터넷과 다름
• 마이크로프로세서 칩은 만물 인터넷 환경의 핵심 기술
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12
만물인터넷(통신 인프라 기술변화)
초고속 유+무선이동통신 융합, 디지털미디어 Platform “IoT 서비스 인프라” 확산.
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13
만물인터넷
■ 만물 인터넷 환경을 구현하기 위한 요소
• 센싱 기술 : 사물에서 발생하는 정보와 주변 환경에서 발생하는 정보를 수집하는 기술
• 유무선 통신 및 네트워크 인프라 : 사물이 인터넷에 연결되도록 지원하는 기술
• 서비스 인터페이스 기술 : 각종 서비스에 적합하게 정보를 가공하고 처리하며, 각종 기술을 융합하는 역할
• 보안 기술 : 대량의 데이터와 만물 인터넷의 기술 요소에 대해 해킹이나 정보 유출을 방지하는 기술
■ 만물 인터넷 환경을 위한 배경
• 무선통신 속도의 발전, 컴퓨팅 속도의 개선, 부품의 소형화 등
• 마이크로프로세서 칩의 소형화는 만물인터넷 환경의 핵심 기술
• 만물인터넷 디바이스는 배터리 대신 대기, 태양, 전파 등을 통해 작동하는 형태로 발전
14
만물 인터넷서비스
■ 만물 인터넷 서비스
• 의료 분야, 가전제품, 통신, 자동차 등 다양한 분야에서 사용
• 제품의 제조 과정과 애플리케이션을 연결시켜 생산성을 증대시킴
• 실시간 제품 관리를 통해서 재고 수준을 낮추어 비용 절감
• 사람과 도시, 집, 자동차, 건물 등을 하나로 묶는 초연결 사회(Hyper-connected Society)를 구현
▲ 만물인터넷 서비스
15
사물/만물인터넷 시대의 인터페이스, 플랫폼, 보안
■ 사물/만물 인터넷 시대의 인터페이스
• 음성이 각종 디바이스를 제어
• 음성 인식의 화두는 정확도
• 음성 인식 시스템은 입력한 음성과 통계적으로 유사한 소리를 검색하고 대조하는 방식을 사용
• 음성 데이터 보유 정도에 따라 정확도가 결정됨
• 음성 인식 기술은 게임, 교육, 자동차, 의료, 물류 등과 같은 다양한 영역에서 활용
• 특히 자동차는 운전 중에 필요한 기능을 조작해야 하기 때문에 음성 인식 기술이 가장 빨리 적용되는 분야
16
사물/만물인터넷 시대의 플랫폼
■ 세대별 플랫폼 특징
• 1세대 : 생활에 편의를 위하여 컴퓨터가 도입되는 시기
• 2세대 : 인터넷과 웹서비스가 활성화되고 많은 정보들이 수집되는 시기
• 3세대 : 다양한 디바이스들이 등장하고 무선, 클라우드, 빅데이터 등과 같은 기술들이 활성화되는 시기
• 4세대 : 다양한 디바이스들이 융복합 과정을 거치면서 사물 인터넷 환경이 구축되는 시기
→ 현재 우리나라는 3세대에 있으며 4세대를 준비하고 있음
17
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2016.07.28 제65회 sw공학 technical_세미나(7월28일)_발표자료2(가톨릭대학교_최병관교수)

  • 1. 1 가톨릭대학교 스마트미디어 웨어러블 IoT융합산업 최병관 교수 2016. 07. seri@catholic.ac.kr / Charlie Choi,.
  • 2. 2 Contents ■ 사물인터넷(IoT) ■ 만물인터넷(IoE) ■ 산업별 사물인터넷(IoT) 웨어러블 산업
  • 4. 4 사물인터넷 ■ 사물인터넷(IoT, Internet of Things) 환경 • 사물 인터넷은 모든 사물이 유무선 인터넷으로 연결되어 스스로 정보를 생성, 수집, 공유, 활용하는 것 • 주요 구성 요소는 인간, 사물, 서비스 • 이 세 가지 구성 요소가 분산된 환경에서 인간의 개입 없이 상호 협력하여 지능 관계를 형성 • 스마트폰이 사람과 사람을 연결했다면 사물 인터넷은 사람과 모든 사물을 연결하여 상호작용
  • 5. 5 사물인터넷 ■ 사물 인터넷이 필요한 기술 • 센싱 기술: 사물들 사이에 통신할 수 있는 통로 역할, 주위 환경으로부터 정보를 획득 • 유,무선 통신 및 네트워크 인프라: 사람과 사람, 사람과 사물, 사물과 사물 간 서비스를 연결시킬 수 있는 모든 유·무선 네트워크를 의미 • 서비스 인터페이스 기술: 사물인터넷 서비스를 사람에게 제공하기 위한 기술
  • 6. 6 사물인터넷 ■ 사물 인터넷의 4원칙 • 지속성: 사물 인터넷으로 연결된 모든 디바이스들은 스스로 작동해야 한다. • 표준성: 인터넷으로 연결된 모든 디바이스는 공통의 언어로 소통해야 한다. 즉, 모든 디바이스들을 연결하는 플랫폼이 있어야 한다. • 보안성: 모든 사물에는 자물쇠가 채워져야 한다. 개인 정보가 인터넷을 통해 유출되지 않아야 한다. • 가치성: 사물인터넷이 제공하는 정보는 개인이 이미 알고 있거나 쉽게 얻을 수 있는 정보 이상이어야 한다.
  • 7. 7 사물인터넷 ■ 사물인터넷 서비스 • 스마트카, 스마트홈, 웨어러블 디바이스 등이 대표적인 예 • 사물 인터넷 기능이 접목된 기저귀, 주사기, 약병 등 • 사물 인터넷을 기반으로 시선 통신이라는 개념도 등장 - 상대방의 전화번호를 몰라도 스마트폰으로 통화하고 싶은 사람을 선택하면 전화나 메시지를 보낼 수 있음 → 사물 인터넷 기술로 만들어진 정보는 “경제적 효용성”과 “사회적 공공성” 이라는 두 가지 요건을 충족해야 함.
  • 8. 8 사물인터넷 시대의 클라우드 컴퓨팅 ■ 사물 인터넷 시대의 문제 해결 • 데이터가 급격하게 증가하는 사물 인터넷 환경에서 비즈니스를 하기 위해서는 인프라가 변화되어야 함 • 이러한 한계를 극복하기 위한 요소로 클라우드 컴퓨팅, 가상화, 효율적인 스토리지, 빅데이터 분석 등이 제시됨 ▲ 클라우드 컴퓨팅의 개요와 생활의 변화
  • 9. 9 ■ 사물 인터넷 환경과 클라우드 서비스 • 사물 인터넷 환경과 클라우드 서비스는 경제적인 면에서 상반된 입장 ▶ 사물인터넷 환경: 서비스에 문제가 생기면 제품을 사용할 수 없어 클라우드 인프라에 많은 비용 투입 ▶ 클라우드 서비스: 제품의 인기가 증가할수록 클라우드 서비스의 유지 비용 증가 • 다양한 디바이스들을 인터넷 연결하기 위해 다양한 기술들을 적용되고, 사람들의 생활에 깊숙이 파고 듬 • 엄청남 컴퓨팅과 스토리지 자원이 필요하기 때문에 클라우드 컴퓨팅에 대한 수요는 지속적으로 증가 예정 • 궁극적으로 사물 인터넷 환경은 디바이스 중심에서 서비스 또는 사람 중심으로 이동할 것 • 이러한 변화에 대처하기 위하여 디바이스 사이의 표준화와 사물인터넷 서비스의 고도화가 요구됨 사물인터넷 시대의 클라우드 컴퓨팅
  • 11. 11 만물인터넷 ■ 만물 인터넷(IoE: Internet of Everything) • 만물 인터넷은 사람, 사물, 데이터, 프로세서 등 세상의 모든 만물이 인터넷으로 연결되어 소통하는 시대 • 사물 인터넷에서 확장된 개념 ▶ 사물이 사람에 의존하지 않고 상호 통신하여 데이터를 주고 받는다는 점에서 유비쿼터스, M2M과 유사 ▶ 사물은 물론 현실과 가상 세계의 모든 정보와 상호작용한다는 점에서 사물 인터넷과 다름 • 마이크로프로세서 칩은 만물 인터넷 환경의 핵심 기술 ▲ 인터넷 패러다임의 과거, 현재, 미래
  • 12. 12 만물인터넷(통신 인프라 기술변화) 초고속 유+무선이동통신 융합, 디지털미디어 Platform “IoT 서비스 인프라” 확산. 디지털 시대 IT -> ICT 변화시대 컨텐츠 단말기 네트워크 ICT융합 유비쿼터스 전화기 PC + + 음성망 데이터망 방송망 인터넷 서비스 디지털 방송 음성통신 서비스 음성 방송 데이터 + + 컨텐츠 + + 네트워크 단말기 TV 2000 2005 2013 ICT스마트미디어 컨버전스/솔루션 ( 지능형자동차, HUD, ITS, IPTV, Digital CATV, USN, Mobile ) 유선전화 PC 모뎀 이동전환 (CDMA) 무선LAN 노트북, PDA 초고속인터넷 (ATM, xDSL) 휴대인터넷 (WiBro) 차세대이동통신 (4G), Wifi 차세대PC, PMP 광대역통합망 (BcN) 초고속인터넷 (FTTx) Service Device Network 아날로그 시대 Mobile TV (IPTV, VoIP) Web Mobile (FMC,아이폰) WDM-PON (E-PON, GE-PON) 1995 FTTH (100Mbps) 홀로그램/홀로그래픽 (HUD, HMD) 2020 ICT 컨버젼스 융합미디어시대 2016
  • 13. 13 만물인터넷 ■ 만물 인터넷 환경을 구현하기 위한 요소 • 센싱 기술 : 사물에서 발생하는 정보와 주변 환경에서 발생하는 정보를 수집하는 기술 • 유무선 통신 및 네트워크 인프라 : 사물이 인터넷에 연결되도록 지원하는 기술 • 서비스 인터페이스 기술 : 각종 서비스에 적합하게 정보를 가공하고 처리하며, 각종 기술을 융합하는 역할 • 보안 기술 : 대량의 데이터와 만물 인터넷의 기술 요소에 대해 해킹이나 정보 유출을 방지하는 기술 ■ 만물 인터넷 환경을 위한 배경 • 무선통신 속도의 발전, 컴퓨팅 속도의 개선, 부품의 소형화 등 • 마이크로프로세서 칩의 소형화는 만물인터넷 환경의 핵심 기술 • 만물인터넷 디바이스는 배터리 대신 대기, 태양, 전파 등을 통해 작동하는 형태로 발전
  • 14. 14 만물 인터넷서비스 ■ 만물 인터넷 서비스 • 의료 분야, 가전제품, 통신, 자동차 등 다양한 분야에서 사용 • 제품의 제조 과정과 애플리케이션을 연결시켜 생산성을 증대시킴 • 실시간 제품 관리를 통해서 재고 수준을 낮추어 비용 절감 • 사람과 도시, 집, 자동차, 건물 등을 하나로 묶는 초연결 사회(Hyper-connected Society)를 구현 ▲ 만물인터넷 서비스
  • 15. 15 사물/만물인터넷 시대의 인터페이스, 플랫폼, 보안 ■ 사물/만물 인터넷 시대의 인터페이스 • 음성이 각종 디바이스를 제어 • 음성 인식의 화두는 정확도 • 음성 인식 시스템은 입력한 음성과 통계적으로 유사한 소리를 검색하고 대조하는 방식을 사용 • 음성 데이터 보유 정도에 따라 정확도가 결정됨 • 음성 인식 기술은 게임, 교육, 자동차, 의료, 물류 등과 같은 다양한 영역에서 활용 • 특히 자동차는 운전 중에 필요한 기능을 조작해야 하기 때문에 음성 인식 기술이 가장 빨리 적용되는 분야
  • 16. 16 사물/만물인터넷 시대의 플랫폼 ■ 세대별 플랫폼 특징 • 1세대 : 생활에 편의를 위하여 컴퓨터가 도입되는 시기 • 2세대 : 인터넷과 웹서비스가 활성화되고 많은 정보들이 수집되는 시기 • 3세대 : 다양한 디바이스들이 등장하고 무선, 클라우드, 빅데이터 등과 같은 기술들이 활성화되는 시기 • 4세대 : 다양한 디바이스들이 융복합 과정을 거치면서 사물 인터넷 환경이 구축되는 시기 → 현재 우리나라는 3세대에 있으며 4세대를 준비하고 있음