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사물인터넷
Internet of Things (IoT)
CHAPTER 1
_사물인터넷 소개
Chapter 1. 1 사물인터넷이란
사물인터넷 (Internet of Things):
각종 사물에 센서와 통신 기능을 내장하여 인터넷에 연결하는 기술을 의미한다.
여기서 사물이란 가전제품, 모바일 장비, 웨어러블 컴퓨터 등 다양한 임베디드 시스템이 된다.
- Wikipedia
유비쿼터스 (Ubiquitous)와 사물인터넷 (Internet of Things)의 차이
‘동시에 어디에나 존재하는’이라는 사전적 의미를 가진 유비쿼터스는 사물에 컴퓨터와 통신기술을
통합하여 사용자가 언제 어디서나 통신서비스를 사용할 수 있는 환경을 의미하고,
사물인터넷은 사물들이 네트워크 연결을 통해 서로간의 정보를 공유하는 것을 의미한다.
즉, 유비쿼터스는 주체가 사용자가 되며, 사물인터넷은 주체가 사물이라고 볼 수 있다.
Chapter 1. 2 사물인터넷의 활용범위
스마트홈
환경
에너지
유통
농업
공장
의료
• 자동 조명 컨트롤
• 온습도 모니터링
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• 자동관개시설
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• 수명 예측 및 모니터링
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• 로봇 원격 제어
• 웨어러블 헬스케어
• 피지컬 액티비티 모니터링
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THE
INTERNET
OF THINGS
APPLICATIONS
Chapter 1. 3 관점에 따른 분류
Atzori et al. “The internet of Things: A survey,” Computer Network 54, pp. 2789, 2010
Chapter 1. 4 사물인터넷 특징
1. 앰비언트 인텔리전스 (Ambient intelligence)
공간과 사물이 양방향으로 상호 작용하는 환경적 지능화
2. 유연한 구조 (Flexible structure)
사물간의 네트워크 형태를 자유롭게 변경
3. 확장성 (Scalability)
네트워크에 연결된 사물들의 개수의 확장
4. 이벤트 구동형 (Event-driven)
발생한 이벤트에 따른 제어
5. 시맨틱 쉐어링 (Semantic sharing)
컴퓨터가 이해할 수 있는 시맨틱 (의미중심) 형태의 정보를 공유
Chapter 1. 5 사물인터넷을 배우는 이유
1. 비즈니스 트렌드
2. 사물인터넷 시장의 확장과 애플리케이션의 다양화
인터넷에 연결될 사물(Things)의 수가 태블릿, PC, 노트북, 그리고 스마트폰의 수를 넘어설 것
으로 예측됨 by MIT Technology Review
Chapter 1. 6 사물인터넷과 클라우딩 서비스
사물인터넷 클라우딩 서비스
실세계 (Real World) 가상세계 (Virtual World)
제한적 확장성 무제한 확장성
사물인터넷과 클라우딩 서비스의 연계를 통해,
서로 상호보완적인 구조로 시너지를 발생할 수 있음
Cyber-Physical System (CPS)
- 가상세계와 실세계를 연결
Chapter 1. 7 Cyber-Physical System (CPS)
Cyber-Physical System (CPS): 가상세계와 물리적 현실을 연결
A system of collaborating computational elements controlling physical entities.
- Wikipedia
사물인터넷과 분명하게 구분하기 어려움
- 속설에는 미국은 CPS를 선호하며, 아시아권에서는 IoT를 선호한다는 이야기
- 속설에는 학계는 CPS를 선호하며, 정부에서는 IoT를 선호한다는 이야기
CYBER
PHYSICAL
INTERNET
THINGS
SYSTEM
OF
가상세계
물리적 현실
Chapter 1. 8 사물인터넷 디바이스의 역할
1. 데이터 수집 및 모니터링 (Data acquisition and monitoring)
사물인터넷을 활용한 센싱 및 실시간 모니터링
2. 사용자 및 사물간의 인터랙션 (Interactive design)
사용자의 인터페이스로서의 디바이스 연할 및 사물간의 정보를 주고 받음
3. 데이터 프로세싱 (Data processing)
RAW 데이터로부터 의미 있는 정보로의 변환
4. 데이터 저장 (Data Storage)
비휘발성 메모리를 활용한 정보 저장
Chapter 1. 9 사물인터넷 시장성
Chapter 1. 10 사물인터넷 배우는 대상
1. IoT 기반의 모바일 융합 시스템을 연구하는 대학원생
2. 스마트폰을 통해 원격 제어 및 실시간 모니터링 프로젝트를 준비하는 대학생
3. 창의적이고 참신한 디바이스 및 시스템을 인터넷에 연결하려는 마이스터/특성화 고등학생
4. R&E (Research and Education), 청소년 소논문의 일환으로 교육하시는 고교 선생님
5. 방과후활동에서 아두이노와 사물인터넷에 대해서 수업하시는 선생님
6. 사물인터넷 관련 아이디어로 창업을 준비하는 예비창업자
7. 회사에서 공장관리 및 물류관리의 자동화 및 개선을 통한 승진을 원하는 개발자
8. 군 제대후 복학 전, 무료한 시간을 의미 있게 보내고 싶은 민간인
9. IT를 전공하지 않았지만, 사물인터넷에 대한 호기심과 인문학적 소양을 융합하려는 도전자
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  • 1. 사물인터넷 Internet of Things (IoT) CHAPTER 1 _사물인터넷 소개
  • 2. Chapter 1. 1 사물인터넷이란 사물인터넷 (Internet of Things): 각종 사물에 센서와 통신 기능을 내장하여 인터넷에 연결하는 기술을 의미한다. 여기서 사물이란 가전제품, 모바일 장비, 웨어러블 컴퓨터 등 다양한 임베디드 시스템이 된다. - Wikipedia 유비쿼터스 (Ubiquitous)와 사물인터넷 (Internet of Things)의 차이 ‘동시에 어디에나 존재하는’이라는 사전적 의미를 가진 유비쿼터스는 사물에 컴퓨터와 통신기술을 통합하여 사용자가 언제 어디서나 통신서비스를 사용할 수 있는 환경을 의미하고, 사물인터넷은 사물들이 네트워크 연결을 통해 서로간의 정보를 공유하는 것을 의미한다. 즉, 유비쿼터스는 주체가 사용자가 되며, 사물인터넷은 주체가 사물이라고 볼 수 있다.
  • 3. Chapter 1. 2 사물인터넷의 활용범위 스마트홈 환경 에너지 유통 농업 공장 의료 • 자동 조명 컨트롤 • 온습도 모니터링 • 가스 누출 감지 • 날씨 모니터링 • 대기 오염도 측정 • 산불 감지 • 스마트 그리드 • 재생 에너지 시스템 • 인벤토리 매니지먼트 • 스마트 페이 • 스마트 자동판매기 • 자동관개시설 • 농장 온습도 모니터링 • 온실 제어 • 수명 예측 및 모니터링 • 실내 공조 모니터링 • 로봇 원격 제어 • 웨어러블 헬스케어 • 피지컬 액티비티 모니터링 • 장애인/노인 보조 시스템 THE INTERNET OF THINGS APPLICATIONS
  • 4. Chapter 1. 3 관점에 따른 분류 Atzori et al. “The internet of Things: A survey,” Computer Network 54, pp. 2789, 2010
  • 5. Chapter 1. 4 사물인터넷 특징 1. 앰비언트 인텔리전스 (Ambient intelligence) 공간과 사물이 양방향으로 상호 작용하는 환경적 지능화 2. 유연한 구조 (Flexible structure) 사물간의 네트워크 형태를 자유롭게 변경 3. 확장성 (Scalability) 네트워크에 연결된 사물들의 개수의 확장 4. 이벤트 구동형 (Event-driven) 발생한 이벤트에 따른 제어 5. 시맨틱 쉐어링 (Semantic sharing) 컴퓨터가 이해할 수 있는 시맨틱 (의미중심) 형태의 정보를 공유
  • 6. Chapter 1. 5 사물인터넷을 배우는 이유 1. 비즈니스 트렌드 2. 사물인터넷 시장의 확장과 애플리케이션의 다양화 인터넷에 연결될 사물(Things)의 수가 태블릿, PC, 노트북, 그리고 스마트폰의 수를 넘어설 것 으로 예측됨 by MIT Technology Review
  • 7. Chapter 1. 6 사물인터넷과 클라우딩 서비스 사물인터넷 클라우딩 서비스 실세계 (Real World) 가상세계 (Virtual World) 제한적 확장성 무제한 확장성 사물인터넷과 클라우딩 서비스의 연계를 통해, 서로 상호보완적인 구조로 시너지를 발생할 수 있음 Cyber-Physical System (CPS) - 가상세계와 실세계를 연결
  • 8. Chapter 1. 7 Cyber-Physical System (CPS) Cyber-Physical System (CPS): 가상세계와 물리적 현실을 연결 A system of collaborating computational elements controlling physical entities. - Wikipedia 사물인터넷과 분명하게 구분하기 어려움 - 속설에는 미국은 CPS를 선호하며, 아시아권에서는 IoT를 선호한다는 이야기 - 속설에는 학계는 CPS를 선호하며, 정부에서는 IoT를 선호한다는 이야기 CYBER PHYSICAL INTERNET THINGS SYSTEM OF 가상세계 물리적 현실
  • 9. Chapter 1. 8 사물인터넷 디바이스의 역할 1. 데이터 수집 및 모니터링 (Data acquisition and monitoring) 사물인터넷을 활용한 센싱 및 실시간 모니터링 2. 사용자 및 사물간의 인터랙션 (Interactive design) 사용자의 인터페이스로서의 디바이스 연할 및 사물간의 정보를 주고 받음 3. 데이터 프로세싱 (Data processing) RAW 데이터로부터 의미 있는 정보로의 변환 4. 데이터 저장 (Data Storage) 비휘발성 메모리를 활용한 정보 저장
  • 10. Chapter 1. 9 사물인터넷 시장성
  • 11. Chapter 1. 10 사물인터넷 배우는 대상 1. IoT 기반의 모바일 융합 시스템을 연구하는 대학원생 2. 스마트폰을 통해 원격 제어 및 실시간 모니터링 프로젝트를 준비하는 대학생 3. 창의적이고 참신한 디바이스 및 시스템을 인터넷에 연결하려는 마이스터/특성화 고등학생 4. R&E (Research and Education), 청소년 소논문의 일환으로 교육하시는 고교 선생님 5. 방과후활동에서 아두이노와 사물인터넷에 대해서 수업하시는 선생님 6. 사물인터넷 관련 아이디어로 창업을 준비하는 예비창업자 7. 회사에서 공장관리 및 물류관리의 자동화 및 개선을 통한 승진을 원하는 개발자 8. 군 제대후 복학 전, 무료한 시간을 의미 있게 보내고 싶은 민간인 9. IT를 전공하지 않았지만, 사물인터넷에 대한 호기심과 인문학적 소양을 융합하려는 도전자 10. 은퇴 후, 새로운 삶에 도전하시려는 어르신들