【Tech Trend Talk vol.17】社外向け勉強会「仮に同じ商品を売っても、競合の倍以上売る営業組織の作り方 -(GIG)」GIG inc.
仮に同じ商品を売っても、競合の倍以上売る営業組織の作り方【TTT.17】を公開
※ 株式会社GIGでは毎月社内勉強会を実施しています
GIG inc.
Good is good.
We provide opportunities to the SEKAI by fusing technology and ideas.
テクノロジーとクリエイティブでセカイをより良くする。小さなチームからスタートした多くの先人達が、世界をより豊かなモノに変革してきました。通信、UX、デバイス、技術の変化と共に世界はまだまだ加速度的に変わります。
Good is good. いいものはいい。GIGは、関わったユーザーやクライアントが前に進める“きっかけ”をつくりつづけます。
■ お問い合せ
https://giginc.co.jp/contact/
8. 7
ということで、会社を「アキラメ生産工場」にしないために
ボクとキミの欲望の形
Shape of you and my desire
ボクとキミの欲望の形
Shape of you and my desire
我慢と満足とモチベーション
Patience, satisfaction and motivation
だれを⾒てるの?
Who are you looking at?
ボクとキミの欲望Shape of you and 我慢と満足と
Patience, satisfaction motivation
我慢と満足とモチベーション
Patience, satisfaction and motivation
だれを⾒てるの?
Who are you looking at?
だれを⾒てるの
Who are you looking コミュニティー的続性
Community mind
philosophy and sustainability
コミュニティー的価値観と持続性
Community mind-based philosophy and sustainability
コミュニティー的価値観と持続性
Community mind-based philosophy and sustainability
柔軟性と透明性
Flexibility and transparency
柔軟性と透明性
Flexibility and transparency
9. 8
ボクとキミの欲望の形
Shape of you and my desire – ワークでもライフでも同じ価値観で過ごす
CCCCoooommmmmmmmuuuunnnniiiittttyyyy コミュニティー(評価経済社会)
CCCCoooollllllllaaaabbbboooorrrraaaattttiiiioooonnnn 共創(協奏・共想) CCCCrrrreeeeaaaattttiiiioooonnnn 創作(シェア)
CCCCaaaassssuuuuaaaallll カジュアル(気さく・普段通り)
CCCCoooonnnnttttrrrriiiibbbbuuuuttttiiiioooonnnn 貢献(価値付与)
CCCChhhhaaaannnnggggeeee チェンジ(変革・交換)
CCCCoooonnnnnnnneeeeccccttttiiiivvvviiiittttyyyy つながり(IIIIooooTTTT)
CCCCoooommmmppppuuuutttteeeerrrr コンピューター((((bbbbeeeeyyyyoooonnnnddddウェアラブル)
11. 10
誰を⾒てるの?
Who are you looking at? – いいから黙って俺のために仕事しろって?!
1つ提起したいことがあります。旧来型のマネ
ジメントスタイルがイノベーションを芽をこ
とごとく刈り取っていること。その深刻さに
気がつかない、なんとも鈍感なマネジメント
層の存在です
目⽴つことを良しとしない、積極的に
発言しない、周囲の空気に鋭敏に同調
する(…)この社内文化を乗り越えずして、
世界企業とのイノベーション競争を乗
り切ることは不可能でしょう。
ZDNet Japan CIO IBM Global CxOを読み解くより
http://japan.zdnet.com/cio/sp_14globalcxostudy/35049520/
12. 11
コミュニティー的価値観と持続性
Community mind-based philosophy and sustainability
仮説1: コミュニティーとは「リソース」が共有される場である
リソースとは、「目的を達するために役⽴つすべてのもの」で、物質的なもの
に限らず、⼼⾝を良い状態に保つための精神的⽀援や⼼理的報酬も含む。
仮説2: リソースを消費するだけではなく、継続的に生み出せるコ
ミュニティーだけが持続性を持つ
仮説3: 会社は、社内外のコミュニティーが集まりつながるための
プラットフォームであり、かつそれ自体がコミュニティーである