More Related Content
PDF
PDF
ใบความรู้1โครงงานคอมพิวเตอร์แก้ไข PDF
PDF
PDF
PDF
PDF
PDF
What's hot
PDF
ใบงานที่ 2 8 โครงงานคอมพิวเตอร์ PPT
2 16(complete)เน€เธกเธเธฒเธเธฃ เธซ เธเธ—เธฃเธฒเธข PPT
PDF
PDF
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 2-8 PDF
PDF
PDF
PDF
DOCX
DOCX
PDF
PDF
PPTX
ปานชีวา ธนัขขา เสร็จละเว้ยอิดอกกของจริง PDF
PDF
Viewers also liked
PDF
PDF
PDF
Daily agri news letter 01 aug 2013 ODP
Hacking your way to Gadgets and Userscripts in MediaWiki PDF
Equity Market Newsletter 8-October PDF
PPTX
PDF
Arthur e. powell_-_the_causal_body_-_the_ego PPTX
El nuevo houdini Chapter 7 PDF
Introduction to Docker at Glidewell Laboratories in Orange County PDF
Apresentação Silvia Bernardi PDF
DTC Wine Workshops Overview PDF
Tips for option market with newsletter: 5 Aug PDF
Equity Newsletter For 3-October PPTX
PDF
Daily mcx newsletter 19 dec 2013 PDF
An OpenNebula Private Cloud PDF
PDF
PDF
MMA BE event - presentation 130627 Similar to โครงงานคอมพิวเตอร
PDF
PDF
PDF
PDF
PDF
PPTX
PDF
PPTX
PPTX
PDF
PDF
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์ PDF
PDF
PDF
ใบงานวิชาคอมพิวเตอร์ชั้นมัธยมศึกษาปีที่2 PDF
PDF
PDF
PDF
DOCX
PPTX
โครงงานคอมพิวเตอร์_604_0226 More from noeiinoii
PDF
PDF
PDF
PDF
สงครามโลกคร งท__ 2 (1) (1) PDF
PDF
PDF
DOC
แบบเสนอโครงร างโครงงานคอมพ วเตอร_ DOC
แบบเสนอโครงร างโครงงานคอมพ วเตอร_ PDF
PDF
PDF
PDF
PDF
PDF
PDF
ข้อสอบ O net 50 สุขศึกษา ม 6 PDF
PDF
PDF
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร
- 1.
- 2.
- 3.
- 4.
- 5.
- 6.
2.ความสามารถในการคิด ซึ่งผู้เรียนจะมีการคิดในลักษณะต่าง ๆดังนี้
- การคิดวิเคราะห์ เกิดจากการที่ผู้เรียนต้องวิเคราะห์ปัญหาและแยกแยะสาเหตุว่า
เกิดเนื่องจากอะไร
- การคิดสังเคราะห์ เกิดจากการที่ผู้เรียนต้องนาความรู้ต่าง ๆ ที่เรียนมา รวมทั้ง
ความรู้จากการค้นหาข้อมูล เพื่อใช้ในการแก้ปัญหาหรือการสร้างสรรค์โครงงาน
- การคิดอย่างสร้างสรรค์ เกิดจากการที่ผู้เรียนนาความรู้มาสร้างสรรค์ผลงานใหม่ ๆ
- การคิดอย่างมีวิจารณญาณ เกิดจากการที่ผู้เรียนได้มีการคิดไตร่ตรองว่าควรทา
โครงงานใดและไม่ควรทาโครง งานใด เนื่องจากโครงงานที่สร้างขึ้นอาจส่งผล
กระทบต่อสังคมโดยรวม เช่น โครงงานระบบคานวณเลขหวย สาหรับหาเลขที่คาด
ว่าสลากกินแบ่งรัฐบาลจะออกในแต่ละงวด อาจส่งผลกระทบต่อสังคม ทาให้คน
ในสังคมเกิดความหมกมุ่นในกับการใช้เงินเล่นหวยมากขึ้น
- 7.
- การคิดอย่างเป็นระบบ เกิดจากการที่ผู้เรียนคิดแก้ปัญหาอย่างเป็นขั้นตอนโดยใช้ขั้นตอนใน
การพัฒนาโครงงาน คือ ผู้เรียนเป็นผู้วางแผนในการศึกษา ค้นคว้า เก็บรวบรวมข้อมูล พัฒนา
หรือประดิษฐ์คิดค้นผลงาน รวมทั้งการสรุปผลและการนําเสนอผลการศึกษาค้นคว้าด้วยตนเอง
โดยมีผู้สอนและผู้ทรงคุณวุฒิเป็นผู้ให้คําปรึกษา
3.ความสามารถในการแก้ปัญหา เกิดจากการที่ผู้เรียนวิเคราะห์ปัญหา เข้าใจ และอธิบายปัญหา
ทางด้านคอมพิวเตอร์ รวมทั้งประยุกต์ความรู้ ทักษะ และการใช้เครื่องมือที่เหมาะสมกับการ
แก้ไขปัญหา
4.ความสามารถในการใช้ทักษะชีวิต เกิดจากการที่ผู้เรียนได้นําความรู้และกระบวนการต่าง ๆ
ไปใช้ในการพัฒนาโครงงาน และนําไปประยุกต์ใช้ในชีวิตประจําวันได้อย่างเหมาะสม รวมถึง
การพัฒนาโครงงาน ก่อให้เกิดการเรียนรู้ด้วยตนเอง อันนําไปสู่การเรียนรู้ตลอดชีวิต
5.ความสามารถในการใช้เทคโนโลยี เกิดจากการที่ผู้เรียนสามารถเลือกใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ
ในการแก้ปัญหาได้ อย่างถูกต้องเหมาะสม และมีคุณธรรม
- 8.
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
คอมพิวเตอร์ เป็นเครื่องมือที่ใช้ในงานวิจัยในทุก ๆสาขาวิชา ดังนั้นโครงงาน
คอมพิวเตอร์จึงมีความหลากหลายเป็นอย่างมาก ทั้งในลักษณะของเนื้อหา กิจกรรมและ
ลักษณะของประโยชน์หรือผลงาที่ได้ ซึ่งอาจแบ่งเป็นประเภทใหญ่ ๆ ได้ 5 ประเภท
คือ 1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media) 2. โครงงาน
พัฒนาเครื่องมือ (Tools Development) 3. โครงงานประเภทการทดลอง
ทฤษฎี (Theory Experiment) 4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
(Application) 5. โครงงานพัฒนาเกม(Game Development)
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
- 9.
• ขอบข่ายของโครงงาน
• ดําเนินงานโดยนักเรียนเป็นผู้ริเริ่มสร้างสรรค์
• และครูอาจารย์ เป็นผู้ให้คําแนะนําปรึกษา
• มีองค์ประกอบดังนี้
• 1. เป็นกิจกรรมการเรียนให้นักเรียนศึกษา ค้นคว้า ปฏิบัติดัวยตนเองโดยอาศัยหลักวิชาการ
ทางทฤษฎีตามเนื้อหาโครงงานนั้นๆ หรือจากประสบการณ์และกิจกรรมต่าง ๆ ที่ได้พบเห็น
มากแล้ว
• 2. นักเรียนทุกคนพิจารณาจัดทําโครงงานด้วยตนเอง หรือเป็นกลุ่มโดยใช้ระยะเวลาสั้นๆ
เป็นภาคเรียน หรือมากว่าก็ได้ แล้วแต่โครงงานเล็กหรือใหญ่
• 3. นักเรียนเป็นผู้พิจารณาริเริ่มสร้างสรรค์ คัดเลือกโครงงานที่จะศึกษาค้นคว้าปฏิบัติด้วย
ตนเองตามความถนัด สนใจ และความพร้อม
• 4. นักเรียนเป็นผู้เสนอโครงงาน รายละเอียดของโครงงาน แผนปฏิบัติงานและการแปลผล
รายงานผลต่ออาจารย์ที่ปรึกษา เพื่อดําเนินงานร่วมกันให้บรรลุตามจุดหมายที่กําหนดไว้
• 5. เป็นโครงงานที่เหมาะสมกับความรู้ ความสามารถของนักเรียนตามวัยและสติปัญญา
รวมทั้งการใช้จ่ายเงินดําเนินงานด้วย
- 10.
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา(Educational Media)
เป็น โครงงานทีใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษาโดยการสร้างโปรแกรมบทเรียน หรือ
หน่วยการเรียน ซึ่งอาจจะต้องมีภาคแบบฝึกหัด บททบทวนและคําถามคําตอบไว้พร้อม ผู้เรียนสามารถเรียน
แบบรายบุคคลหรือรายกลุ่ม การสอนโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยนี้ถือว่าเครื่องคอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์การสอน
ไม่ใช่เป็นครูผู้สอน ซึ่งอาจเป็นการพัฒนาบทเรียนแบบ Online ให้นักเรียนเข้ามาศึกษาด้วยตนเองก็ได้
โครงงานประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใช้ประกอบการ สอนในวิชาต่าง ๆ ไม่ว่าจะเป็นสาขา
คอมพิวเตอร์ วิชาคณิตศาสตร์ วิชาวิทยาศาสตร์ วิชาสังคม วิชาชีพอื่น ๆ ฯลฯ โดยนักเรียนอาจคัดเลือกหัวข้อที่
นักเรียนทั่วไปที่ทําความเข้าใจยาก มาเป็นหัวข้อในการพัฒนาโปรแกรมบทเรียน ตัวอย่าง เช่น โปรแกรมสอน
วิธีการใช้งาน ระบบสุริยะจักรวาล โปรแกรมแบบทดสอบวิชาต่าง ๆ
ใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา”
ตัวอย่างโครงงาน
1. โครงงานหนุ่มน้อยเจ้าปัญญา
2. โครงงานสิ่งมีชีวิตใต้ท้องทะเล
3. โครงงานพิพิธภัณฑ์หุ่นขี้ผึ้งไทย
4. โครงงานโปรแกรมช่วยสอนการทํางานของทรานซิสเตอร์
5. โครงงานยาไทยและยาจีน
- 11.
ใบงานที่ 5 เรื่องโครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ”
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ(Tools Development)
เป็น โครงงานเพื่อพัฒนาเรื่องมือมาใช้ช่วยสร้างงานประยุกต์ต่าง ๆ ซึ่งโดยส่วนใหญ่จะ
เป็นในรูปซอฟต์แวร์ ตัวอย่างของเครื่องมือช่วยงาน เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน
ซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุมต่าง ๆ เป็นต้น สําหรับซอฟต์แวร์เพื่อการพิมพ์งานนั้นสร้างขึ้น
เป็นโปรแกรมประมวลผลภาษา ซึ่งจะเป็นเครื่องมือให้เราใช้งานในงานพิมพ์ต่าง ๆ บนเครื่อง
คอมพิวเตอร์เป็นไปได้โดยง่าย ซึ่งรูปที่ได้สามารถนําไปใช้งานต่าง ๆ ได้มากมาย สําหรับ
ซอฟต์แวร์ช่วยในการมองวัตถุในมุมต่าง ๆ ใช้สําหรับช่วยในการออกแบบสิ่งของต่าง ๆ เช่น
โปรแกรมประเภท 3D
ตัวอย่างโครงงาน
1. โครงงานโปรแกรมการค้นหาคําภาษาไทย
2. โครงงานโปรแกรมเข้าและถอดรหัสข้อมูล
3. โครงงานโปรแกรมประมวลผลคําไทยบนระบบปฏิบัติการลีนุกซ์
4. โครงงานโปรแกรมบีบอัดข้อมูล
5. โครงงานพอร์ตแบบขนานของไทย
- 12.
ใบงานที่ 6 เรื่องโครงงานประเภท “การทดลองทฤษฎี”
โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎีี (Theory Experiment)
เป็น โครงงานใช้คอมพิวเตอร์ในการจําองการทดลองของสาขาต่าง ๆ เป็นโครงงานที่
ผู้ทําต้องศึกษารวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริงและแนวความคิดต่าง ๆ อย่างลึกซึ้งในเรื่องที่
ต้องการศึกษา แล้วเสนอเป็นแนวคิด แบบจําลอง หลักการ ซึ่งอาจอยู่ในรูปของสมการ สูตร หรือ
คําอธิบายก็ได้ พร้อมทั้งนําเสนอวิธีการจําลองทฤษฎีด้วยคอมพิวเตอร์ การทําโครงงานประเภท
นี้มีจุดสําคัญอยู่ที่ผู้ทําต้องมีความรู้เรื่องนั้น ๆ เป็นอย่างดี ตัวอย่าง เช่น การทดลองเรื่องการไหล
ของเหลว การทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาอโรวาน่า ทฤษฎีการแบ่งแยกดีเอ็นเอ เป็นต้น
ตัวอย่างโครงงาน
1. โครงงานการทดลองปัจจัยต่างๆ ในการเลี้ยงปลานิลด้วยคอมพิวเตอร์
2. โครงงานการทดลองปัจจัยต่างๆ ในการเพาะปลูกแก้วมังกรด้วยคอมพิวเตอร์
3. โครงงานการทํานายอุณหภูมิจากข้อมูลที่ผ่านมา
4. โครงงานปัจจัยต่างๆ กับการเคลื่อนที่ของเครื่องบิน
5. โครงงานการเปรียบเทียบเทคนิคของการย่อขนาดแฟ้ มข้อมูล
- 13.
ใบงานที่ 7 เรื่องโครงงานประเภท “การประยุกต์ใช้งาน”
4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน(Application)
เป็น โครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานจริงในชีวิต ประจําวัน เช่น ซอฟต์แวร์
สําหรับการออกแบบและตกแต่งอาคาร ซอฟต์แวร์สําหรับการผสมสี ซอฟต์แวร์สําหรับการระบุคนร้าย เป็นต้น
โครงงานงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่าง ๆ ซึ่งอาจจะสร้างใหม่หรือ
ปรับปรุงดัดแปลงของเดิมที่มีอยู่แล้วให้มี ประสิทธิภาพสูงขึ้นก็ได้ โครงงานลักษณะนี้จะต้องศึกษาและวิเคราะห์
ความต้องการของผู้ใช้ก่อนแล้วนํา ข้อมูลที่ได้มาใช้ในการออกแบบ และพัฒนาสิ่งของนั้น ๆ ต่อจากนั้นต้องมีการ
ทดสอบการทํางานหรือทดสอบคุณภาพของสิ่งประดิษฐ์แล้วปรับ ปรุงแก้ไขให้มีความสมบูรณ์ โครงงานประเภทนี้
นักเรียนต้องใช้ความรู้เกี่ยวกับเครื่องคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครื่องมือต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้อง รวมทั้งอาจใช้วิธี
ทางวิศวกรรมฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ในการพัฒนาด้วย
ตัวอย่างโครงงาน
1. โครงงานระบบบริหารจัดการข้อมูลผู้เรียนของโรงเรียน
2. โครงงานระบบจัดการข้อมูลการเงินส่วนบุคคล
3. โครงงานระบบจองตั๋วรถไฟบนอินเทอร์เน็ต
4. โครงงานระบบแนะนําเส้นทางเดินรถประจําทาง
5. โครงงานโฮมเพจส่วนบุคคล
- 14.
ใบงานที่ 8 เรื่องโครงงานประเภท “การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์”
5. โครงงานพัฒนาเกม(Game Development)
เป็น โครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้ และ/หรือ ความเพลิดเพลิน เช่น เกม
หมากรุก เกมหมากฮอส เกมการคํานวณเลข ซึ่งเกมที่พัฒนาขึ้นนี้น่าจะเน้นให้เป็นเกมที่ไม่
รุนแรง เน้นการใช้สมองเพื่อฝึกคิดอย่างมีหลักการ โครงงานประเภทนี้จะมีการออกแบบลักษณะ
และกฎเกณฑ์การเล่น เพื่อให้น่าสนใจเก่ผู้เล่น พร้อมทั้งให้ความรู้สอดแทรกไปด้วย ผู้พัฒนาควร
จะได้ทําการสํารวจและรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับเกมต่าง ๆ ที่มีอยู่ทั่วไปและนํามาปรับปรุงหรือ
พัฒนาขึ้นใหม่เพื่อให้ป็นเกมที่แปลกใหม่ และน่าสนใจแก่ผู้เล่นกล่มต่าง ๆ
ตัวอย่างโครงงาน
1. โครงงานเกมผจญภัยกับพระอภัยมณี
2. โครงงานเกมอักษรเขาวงกต
3. โครงงานเกมเลือกตั้งสมาชิกสภาผู้แทนราษฎร
4. โครงงานเกมหมากฮอส
5. โครงงานเกมศึกรามเกียรติ์
- 15.