Download free for 30 days
Sign in
Upload
Language (EN)
Support
Business
Mobile
Social Media
Marketing
Technology
Art & Photos
Career
Design
Education
Presentations & Public Speaking
Government & Nonprofit
Healthcare
Internet
Law
Leadership & Management
Automotive
Engineering
Software
Recruiting & HR
Retail
Sales
Services
Science
Small Business & Entrepreneurship
Food
Environment
Economy & Finance
Data & Analytics
Investor Relations
Sports
Spiritual
News & Politics
Travel
Self Improvement
Real Estate
Entertainment & Humor
Health & Medicine
Devices & Hardware
Lifestyle
Change Language
Language
English
Español
Português
Français
Deutsche
Cancel
Save
EN
Uploaded by
Kensuke Otsuki
PDF, PPTX
4,935 views
『問題解決力を鍛える!アルゴリズムとデータ構造』出版記念講演
『問題解決力を鍛える!アルゴリズムとデータ構造』出版記念講演での資料です。
Technology
◦
Read more
5
Save
Share
Embed
Embed presentation
Download
Download as PDF, PPTX
1
/ 99
2
/ 99
3
/ 99
4
/ 99
5
/ 99
6
/ 99
Most read
7
/ 99
8
/ 99
9
/ 99
10
/ 99
11
/ 99
12
/ 99
13
/ 99
14
/ 99
15
/ 99
16
/ 99
Most read
17
/ 99
Most read
18
/ 99
19
/ 99
20
/ 99
21
/ 99
22
/ 99
23
/ 99
24
/ 99
25
/ 99
26
/ 99
27
/ 99
28
/ 99
29
/ 99
30
/ 99
31
/ 99
32
/ 99
33
/ 99
34
/ 99
35
/ 99
36
/ 99
37
/ 99
38
/ 99
39
/ 99
40
/ 99
41
/ 99
42
/ 99
43
/ 99
44
/ 99
45
/ 99
46
/ 99
47
/ 99
48
/ 99
49
/ 99
50
/ 99
51
/ 99
52
/ 99
53
/ 99
54
/ 99
55
/ 99
56
/ 99
57
/ 99
58
/ 99
59
/ 99
60
/ 99
61
/ 99
62
/ 99
63
/ 99
64
/ 99
65
/ 99
66
/ 99
67
/ 99
68
/ 99
69
/ 99
70
/ 99
71
/ 99
72
/ 99
73
/ 99
74
/ 99
75
/ 99
76
/ 99
77
/ 99
78
/ 99
79
/ 99
80
/ 99
81
/ 99
82
/ 99
83
/ 99
84
/ 99
85
/ 99
86
/ 99
87
/ 99
88
/ 99
89
/ 99
90
/ 99
91
/ 99
92
/ 99
93
/ 99
94
/ 99
95
/ 99
96
/ 99
97
/ 99
98
/ 99
99
/ 99
More Related Content
PPTX
AtCoderに毎回参加したくなる仕組み
by
AtCoder Inc.
PPTX
強化学習初心者が強化学習でニューラルネットワークの設計を自動化してみたい
by
Takuma Wakamori
PDF
「現実世界に活かす数学」 (麻布高等学校、教養総合、数学講義 5 回目)
by
Kensuke Otsuki
PDF
代数的実数とCADの実装紹介
by
Masahiro Sakai
PDF
社内スタートアップによる組織の成長に伴い発生する痛みとその解決策について45分拡大版 #devsumi #devsumiB
by
Itsuki Kuroda
PDF
秘密分散法の数理
by
Akito Tabira
PDF
情報推薦システム入門:講義スライド
by
Kenta Oku
PDF
Samuel doctorian os cinco anjos do continente
by
jefferson barrado
AtCoderに毎回参加したくなる仕組み
by
AtCoder Inc.
強化学習初心者が強化学習でニューラルネットワークの設計を自動化してみたい
by
Takuma Wakamori
「現実世界に活かす数学」 (麻布高等学校、教養総合、数学講義 5 回目)
by
Kensuke Otsuki
代数的実数とCADの実装紹介
by
Masahiro Sakai
社内スタートアップによる組織の成長に伴い発生する痛みとその解決策について45分拡大版 #devsumi #devsumiB
by
Itsuki Kuroda
秘密分散法の数理
by
Akito Tabira
情報推薦システム入門:講義スライド
by
Kenta Oku
Samuel doctorian os cinco anjos do continente
by
jefferson barrado
What's hot
PDF
2部グラフの最小点被覆の求め方
by
Kensuke Otsuki
PDF
mbot2.0教學-使用makeblock雲服務.pdf
by
吳錫修 (ShyiShiou Wu)
PPTX
Simple perceptron by TJO
by
Takashi J OZAKI
PDF
DSIRNLP#1 ランキング学習ことはじめ
by
sleepy_yoshi
PDF
Marque employeur : Donnez-vous vraiment envie aux candidats ?
by
Dagobert
PDF
エンジニアが成長のエンジンになる日 #devsumi #natsumiC7
by
Itsuki Kuroda
PPTX
デプスセンサとその応用
by
Norishige Fukushima
PPTX
DNNの曖昧性に関する研究動向
by
Naoki Matsunaga
PDF
大組織の中でのリーン
by
Taro Kawai
PPTX
これならわかる最適化数学8章_動的計画法
by
kenyanonaka
PDF
ARC#003D
by
nullmineral
PDF
Unityを活用した3Dシミュレーション環境の構築
by
UnityTechnologiesJapan002
PDF
Convex Hull Trick
by
HCPC: 北海道大学競技プログラミングサークル
PDF
Spaceships 解説
by
Masaki Hara
PDF
Real-time personalized recommendation using embedding
by
Recruit Lifestyle Co., Ltd.
PDF
目指せグラフマスター
by
HCPC: 北海道大学競技プログラミングサークル
PDF
プロダクトオーナーが知るべき97のこと
by
toshihiro ichitani
PDF
シンギュラリティを知らずに機械学習を語るな
by
hoxo_m
PDF
はじめてのパターン認識 第1章
by
Prunus 1350
PDF
指数時間アルゴリズムの最先端
by
Yoichi Iwata
2部グラフの最小点被覆の求め方
by
Kensuke Otsuki
mbot2.0教學-使用makeblock雲服務.pdf
by
吳錫修 (ShyiShiou Wu)
Simple perceptron by TJO
by
Takashi J OZAKI
DSIRNLP#1 ランキング学習ことはじめ
by
sleepy_yoshi
Marque employeur : Donnez-vous vraiment envie aux candidats ?
by
Dagobert
エンジニアが成長のエンジンになる日 #devsumi #natsumiC7
by
Itsuki Kuroda
デプスセンサとその応用
by
Norishige Fukushima
DNNの曖昧性に関する研究動向
by
Naoki Matsunaga
大組織の中でのリーン
by
Taro Kawai
これならわかる最適化数学8章_動的計画法
by
kenyanonaka
ARC#003D
by
nullmineral
Unityを活用した3Dシミュレーション環境の構築
by
UnityTechnologiesJapan002
Convex Hull Trick
by
HCPC: 北海道大学競技プログラミングサークル
Spaceships 解説
by
Masaki Hara
Real-time personalized recommendation using embedding
by
Recruit Lifestyle Co., Ltd.
目指せグラフマスター
by
HCPC: 北海道大学競技プログラミングサークル
プロダクトオーナーが知るべき97のこと
by
toshihiro ichitani
シンギュラリティを知らずに機械学習を語るな
by
hoxo_m
はじめてのパターン認識 第1章
by
Prunus 1350
指数時間アルゴリズムの最先端
by
Yoichi Iwata
Similar to 『問題解決力を鍛える!アルゴリズムとデータ構造』出版記念講演
PPTX
NUPSC招待講演:アルゴリズムで広がる世界
by
Kentaro Imajo
PDF
Sec15 dynamic programming
by
Keisuke OTAKI
PDF
JOI春季ステップアップセミナー 2021 講義スライド
by
Kensuke Otsuki
PDF
区間分割の仕方を最適化する動的計画法 (JOI 2021 夏季セミナー)
by
Kensuke Otsuki
PDF
WUPC2012
by
Dai Hamada
PDF
動的計画法入門(An introduction to Dynamic Programming)
by
kakira9618
PDF
アルゴリズムを楽しく!@PiyogrammerConference
by
Kensuke Otsuki
PPT
Algorithm 速いアルゴリズムを書くための基礎
by
Kenji Otsuka
PDF
実践・最強最速のアルゴリズム勉強会 第二回講義資料(ワークスアプリケーションズ & AtCoder)
by
AtCoder Inc.
PPTX
データマイニングにおける属性構築、事例選択
by
無職
PDF
プログラミングコンテストでの動的計画法
by
Takuya Akiba
PPT
アルゴリズムとデータ構造15
by
Kenta Hattori
PDF
CODE THANKS FESTIVAL 2014 A日程 解説
by
AtCoder Inc.
KEY
20120127 nhn
by
Yuki Manno
PDF
IT エンジニア本大賞 2021 講演資料
by
Kensuke Otsuki
PPTX
Nttr study 20130206_share
by
Noriyuki Futatsugi
PDF
abc027
by
AtCoder Inc.
PPTX
純粋関数型アルゴリズム入門
by
Kimikazu Kato
PPTX
動的計画法を極める!
by
HCPC: 北海道大学競技プログラミングサークル
PPTX
joi2012-sp-day2-broadcasting
by
Masaki Hara
NUPSC招待講演:アルゴリズムで広がる世界
by
Kentaro Imajo
Sec15 dynamic programming
by
Keisuke OTAKI
JOI春季ステップアップセミナー 2021 講義スライド
by
Kensuke Otsuki
区間分割の仕方を最適化する動的計画法 (JOI 2021 夏季セミナー)
by
Kensuke Otsuki
WUPC2012
by
Dai Hamada
動的計画法入門(An introduction to Dynamic Programming)
by
kakira9618
アルゴリズムを楽しく!@PiyogrammerConference
by
Kensuke Otsuki
Algorithm 速いアルゴリズムを書くための基礎
by
Kenji Otsuka
実践・最強最速のアルゴリズム勉強会 第二回講義資料(ワークスアプリケーションズ & AtCoder)
by
AtCoder Inc.
データマイニングにおける属性構築、事例選択
by
無職
プログラミングコンテストでの動的計画法
by
Takuya Akiba
アルゴリズムとデータ構造15
by
Kenta Hattori
CODE THANKS FESTIVAL 2014 A日程 解説
by
AtCoder Inc.
20120127 nhn
by
Yuki Manno
IT エンジニア本大賞 2021 講演資料
by
Kensuke Otsuki
Nttr study 20130206_share
by
Noriyuki Futatsugi
abc027
by
AtCoder Inc.
純粋関数型アルゴリズム入門
by
Kimikazu Kato
動的計画法を極める!
by
HCPC: 北海道大学競技プログラミングサークル
joi2012-sp-day2-broadcasting
by
Masaki Hara
More from Kensuke Otsuki
PDF
ものづくりに活かす数学 (2024 年 1 月 26 日 N/S 高等学校での数学の授業)
by
Kensuke Otsuki
PDF
競プロは人生の役に立つ!
by
Kensuke Otsuki
PDF
人それぞれの競プロとの向き合い方
by
Kensuke Otsuki
PDF
210122 msi dp
by
Kensuke Otsuki
PDF
Optimization night 4_dp
by
Kensuke Otsuki
PDF
虫食算に学ぶ、深さ優先探索アルゴリズム (combmof, 2018/12/23)
by
Kensuke Otsuki
PDF
ディープラーニング入門 ~ 画像処理・自然言語処理について ~
by
Kensuke Otsuki
PDF
二部グラフの最小点被覆と最大安定集合と最小辺被覆の求め方
by
Kensuke Otsuki
PDF
虫食算を作るアルゴリズム 公表Ver
by
Kensuke Otsuki
ものづくりに活かす数学 (2024 年 1 月 26 日 N/S 高等学校での数学の授業)
by
Kensuke Otsuki
競プロは人生の役に立つ!
by
Kensuke Otsuki
人それぞれの競プロとの向き合い方
by
Kensuke Otsuki
210122 msi dp
by
Kensuke Otsuki
Optimization night 4_dp
by
Kensuke Otsuki
虫食算に学ぶ、深さ優先探索アルゴリズム (combmof, 2018/12/23)
by
Kensuke Otsuki
ディープラーニング入門 ~ 画像処理・自然言語処理について ~
by
Kensuke Otsuki
二部グラフの最小点被覆と最大安定集合と最小辺被覆の求め方
by
Kensuke Otsuki
虫食算を作るアルゴリズム 公表Ver
by
Kensuke Otsuki
『問題解決力を鍛える!アルゴリズムとデータ構造』出版記念講演
1.
問題解決力を鍛える! アルゴリズムとデータ構造 出版記念講演会 大槻 兼資 (ペンネーム: けんちょん) 2020/10/29 @数理システムセミナールーム 1
2.
• 2014年:東京大学大学院情報理工学系研究科 数理情報学専攻修士課程修了 自己紹介 (本業編) •
2015年~:NTT データ数理システム • 専門は数理工学全般 • アルゴリズム • 探索, ネットワーク, etc… • 数理最適化 • シフトスケジューリングなど • 機械学習 • チャットボットなど http://www.dis.uniroma1.it/challenge9/download.shtml 2 / 99
3.
3 自己紹介 (趣味編) (10月29日) (7
の形) (1234567890 で「コ」) • 虫食算作り • コミケなどにも出店 • オーム社雑誌「ロボコンマガジン」の懸賞担当 / 99
4.
• 虫食算作り • コミケなどにも出店 •
オーム社雑誌「ロボコンマガジン」の懸賞担当 自己紹介 (趣味編) (全部虫食い) (たのしい) (将棋: 美濃囲い)
5.
5 アルゴリズムとは • ある問題を解くための方法、手順のこと • それを実装したものがプログラム 「うまくやるための手順書」 というイメージ https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%95%B0%E7%8B%AC
6.
6 アルゴリズムの身近な例 • 料理のレシピ • ゲームの攻略法 •
英単語の辞書での調べ方 • 3 の倍数の判定方法 / 99
7.
7 なぜアルゴリズムなのか • AI や量子コンピュータなどの、分野の流行に依らない 一生モノのスキル •
むしろ AI を学ぶための強力な下地となる • さまざまな分野で、問題解決に寄与する • インフラ, サービス, 金融, 物流, 製造, 公共, ヘルスケア, etc… • 世の中に溢れるライブラリなどの速度性能向上の勘所を つかんだり、より上手に応用したりできるようになる / 99
8.
8 アルゴリズム本に込めた想い • アルゴリズムは、実際の問題解決に活かしてナンボ • 「~法」の知識の紹介だけでは終わらない •
「具体的な問題の解き方」を詳しく解説 • アルゴリズムは楽しい
9.
9 アルゴリズム本に込めた想い 設計技法 ・本の最初に設計技法を特集 ・本の全体で設計技法を使用
10.
10 本日の講演内容 • アルゴリズムの設計技法の紹介 • アルゴリズムの速度性能向上に関する話 •
まとめ / 99
11.
11 様々なアルゴリズム技法 • 探索 • 二分探索
(例: 年齢当てゲーム) • 深さ優先探索 (例: 数独ソルバー) • 幅優先探索 (例: 迷路の最短路) • 動的計画法 (例: 編集距離) • グラフ / 99
12.
12 様々なアルゴリズム技法 • 探索 • 二分探索
(例: 年齢当てゲーム) • 深さ優先探索 (例: 数独ソルバー) • 幅優先探索 (例: 迷路の最短路) • 動的計画法 (例: 編集距離) • グラフ 今日 / 99
13.
13 様々なアルゴリズム技法 • 探索 • 二分探索
(例: 年齢当てゲーム) • 深さ優先探索 (例: 数独ソルバー) • 幅優先探索 (例: 迷路の最短路) • 動的計画法 (例: 編集距離) • グラフ 今日 数理システムでも 動的計画法で解決した問題 多数!!
14.
14 グラフ • 物事の関係性を「丸」と「線」を用いて表したもの • コンピュータサイエンスのあらゆる領域で使われる /
99
15.
15 グラフ • ありとあらゆるモノをグラフで表せる! • さまざまな分野の問題をグラフに関する問題として 見通よく統一的に扱える!
16.
16 深さ優先探索 • 数独ソルバーを作ることを考える https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%95%B0%E7%8B%AC / 99
17.
17 深さ優先探索 • 数独を解く過程もグラフで表せる! 2 32 2 1 1 1 2 32 2 1 1 2 32 2 1 1 32 2 32 2 1 1 12 32 2 1 1 1
2 32 2 1 1 11 2 3 2 32 2 1 1 12 32 2 1 1 1 2 32 2 1 1 12 2 3 1 2 3 2 32 2 1 1 2 32 2 1 1 32 32 2 1 1 3 2 32 2 1 1 31 2 3 https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%95%B0%E7%8B%AC / 99
18.
18 深さ優先探索の動き • 矛盾するまで猛突猛進に突き進む /
矛盾したら戻る 2 32 2 1 1 / 99
19.
19 深さ優先探索の動き 2 32 2 1 1 1 2 32 2 1 1 • 矛盾するまで猛突猛進に突き進む /
矛盾したら戻る / 99
20.
20 深さ優先探索の動き 2 32 2 1 1 1 2 32 2 1 1 1 1 2 32 2 1 1 • 矛盾するまで猛突猛進に突き進む
/ 矛盾したら戻る / 99
21.
21 深さ優先探索の動き 2 32 2 1 1 1 2 32 2 1 1 1 1 2 32 2 1 1 • 矛盾するまで猛突猛進に突き進む
/ 矛盾したら戻る / 99
22.
22 深さ優先探索の動き • 矛盾するまで猛突猛進に突き進む /
矛盾したら戻る 2 32 2 1 1 1 2 32 2 1 1 12 32 2 1 1 1 1 2 2 32 2 1 1 / 99
23.
23 深さ優先探索の動き • 矛盾するまで猛突猛進に突き進む /
矛盾したら戻る 2 32 2 1 1 1 2 32 2 1 1 12 32 2 1 1 1 1 2 2 32 2 1 1 / 99
24.
24 深さ優先探索の動き • 矛盾するまで猛突猛進に突き進む /
矛盾したら戻る 2 32 2 1 1 1 2 32 2 1 1 12 32 2 1 1 1 2 32 2 1 1 11 2 3 2 32 2 1 1 / 99
25.
25 深さ優先探索の動き • 矛盾するまで猛突猛進に突き進む /
矛盾したら戻る 2 32 2 1 1 1 2 32 2 1 1 12 32 2 1 1 1 2 32 2 1 1 11 2 3 2 32 2 1 1 1 2 1 2 32 2 1 1 / 99
26.
26 深さ優先探索の動き • 矛盾するまで猛突猛進に突き進む /
矛盾したら戻る 2 32 2 1 1 1 2 32 2 1 1 12 32 2 1 1 1 2 32 2 1 1 11 2 3 2 32 2 1 1 1 2 1 2 32 2 1 1 / 99
27.
27 深さ優先探索の動き • 矛盾するまで猛突猛進に突き進む /
矛盾したら戻る 2 32 2 1 1 1 2 32 2 1 1 12 32 2 1 1 1 2 32 2 1 1 11 2 3 2 32 2 1 1 12 32 2 1 1 1 2 2 1 2 2 32 2 1 1 / 99
28.
28 深さ優先探索の動き • 矛盾するまで猛突猛進に突き進む /
矛盾したら戻る 2 32 2 1 1 1 2 32 2 1 1 12 32 2 1 1 1 2 32 2 1 1 11 2 3 2 32 2 1 1 12 32 2 1 1 1 2 2 1 2 2 32 2 1 1 / 99
29.
29 深さ優先探索の動き • 矛盾するまで猛突猛進に突き進む /
矛盾したら戻る 2 32 2 1 1 1 2 32 2 1 1 12 32 2 1 1 1 2 32 2 1 1 11 2 3 2 32 2 1 1 12 32 2 1 1 1 2 32 2 1 1 12 2 3 1 2 3 2 32 2 1 1 / 99
30.
30 深さ優先探索の動き • 矛盾するまで猛突猛進に突き進む /
矛盾したら戻る 2 32 2 1 1 1 2 32 2 1 1 12 32 2 1 1 1 2 32 2 1 1 11 2 3 2 32 2 1 1 12 32 2 1 1 1 2 32 2 1 1 12 2 3 1 2 3 2 32 2 1 1 / 99
31.
31 深さ優先探索の動き • 矛盾するまで猛突猛進に突き進む /
矛盾したら戻る 2 32 2 1 1 1 2 32 2 1 1 2 2 32 2 1 1 12 32 2 1 1 1 2 32 2 1 1 11 2 3 2 32 2 1 1 12 32 2 1 1 1 2 32 2 1 1 12 2 3 1 2 3 2 32 2 1 1 / 99
32.
32 深さ優先探索の動き • 矛盾するまで猛突猛進に突き進む /
矛盾したら戻る 2 32 2 1 1 1 2 32 2 1 1 2 2 32 2 1 1 12 32 2 1 1 1 2 32 2 1 1 11 2 3 2 32 2 1 1 12 32 2 1 1 1 2 32 2 1 1 12 2 3 1 2 3 2 32 2 1 1 / 99
33.
33 深さ優先探索の動き • 矛盾するまで猛突猛進に突き進む /
矛盾したら戻る 2 32 2 1 1 1 2 32 2 1 1 2 32 2 1 1 32 2 32 2 1 1 12 32 2 1 1 1 2 32 2 1 1 11 2 3 2 32 2 1 1 12 32 2 1 1 1 2 32 2 1 1 12 2 3 1 2 3 2 32 2 1 1 / 99
34.
34 深さ優先探索の動き • 矛盾するまで猛突猛進に突き進む /
矛盾したら戻る 2 32 2 1 1 1 2 32 2 1 1 2 32 2 1 1 32 2 32 2 1 1 12 32 2 1 1 1 2 32 2 1 1 11 2 3 2 32 2 1 1 12 32 2 1 1 1 2 32 2 1 1 12 2 3 1 2 3 2 32 2 1 1 2 32 2 1 1 3 1 / 99
35.
35 深さ優先探索の動き • 矛盾するまで猛突猛進に突き進む /
矛盾したら戻る 2 32 2 1 1 1 2 32 2 1 1 2 32 2 1 1 32 2 32 2 1 1 12 32 2 1 1 1 2 32 2 1 1 11 2 3 2 32 2 1 1 12 32 2 1 1 1 2 32 2 1 1 12 2 3 1 2 3 2 32 2 1 1 2 32 2 1 1 3 1 / 99
36.
36 深さ優先探索の動き • 矛盾するまで猛突猛進に突き進む /
矛盾したら戻る 2 32 2 1 1 1 2 32 2 1 1 2 32 2 1 1 32 2 32 2 1 1 12 32 2 1 1 1 2 32 2 1 1 11 2 3 2 32 2 1 1 12 32 2 1 1 1 2 32 2 1 1 12 2 3 1 2 3 2 32 2 1 1 2 32 2 1 1 32 32 2 1 1 3 1 2 / 99
37.
37 深さ優先探索の動き • 矛盾するまで猛突猛進に突き進む /
矛盾したら戻る 2 32 2 1 1 1 2 32 2 1 1 2 32 2 1 1 32 2 32 2 1 1 12 32 2 1 1 1 2 32 2 1 1 11 2 3 2 32 2 1 1 12 32 2 1 1 1 2 32 2 1 1 12 2 3 1 2 3 2 32 2 1 1 2 32 2 1 1 32 32 2 1 1 3 1 2 / 99
38.
38 深さ優先探索の動き • 矛盾するまで猛突猛進に突き進む /
矛盾したら戻る 2 32 2 1 1 1 2 32 2 1 1 2 32 2 1 1 32 2 32 2 1 1 12 32 2 1 1 1 2 32 2 1 1 11 2 3 2 32 2 1 1 12 32 2 1 1 1 2 32 2 1 1 12 2 3 1 2 3 2 32 2 1 1 2 32 2 1 1 32 32 2 1 1 3 2 32 2 1 1 31 2 3 / 99
39.
39 深さ優先探索の動き • 矛盾するまで猛突猛進に突き進む /
矛盾したら戻る 2 32 2 1 1 1 2 32 2 1 1 2 32 2 1 1 32 2 32 2 1 1 12 32 2 1 1 1 2 32 2 1 1 11 2 3 2 32 2 1 1 12 32 2 1 1 1 2 32 2 1 1 12 2 3 1 2 3 2 32 2 1 1 2 32 2 1 1 32 32 2 1 1 3 2 32 2 1 1 31 2 3 / 99
40.
40 深さ優先探索の動き • 矛盾するまで猛突猛進に突き進む /
矛盾したら戻る 2 32 2 1 1 1 2 32 2 1 1 2 32 2 1 1 32 2 32 2 1 1 12 32 2 1 1 1 2 32 2 1 1 11 2 3 2 32 2 1 1 12 32 2 1 1 1 2 32 2 1 1 12 2 3 1 2 3 2 32 2 1 1 2 32 2 1 1 32 32 2 1 1 3 2 32 2 1 1 31 2 3 終了! / 99
41.
41 深さ優先探索の応用 • 数独ソルバー • https://github.com/drken1215/sudoku •
虫食算ソルバーも同様に作れる • コンピュータ将棋 AI の探索ルーチン • makefile などのビルドシステム • 動的計画法 (後述) にもつながる • ネットワークの輸送経路の確保 http://www.dis.uniroma1.it/challenge9/download.shtml
42.
深さ優先探索のポイント • 「目の付け所」がとても大事! • 探索順序を工夫したり…探索不要なところを見出したり •
数独なら、選択肢が少なそうなマスから順に考えるなど
43.
スケジューリング案件などでも • どの従業員をどのシフトに割り当てるか? →
探索 • 自由度の小さいところから先に割り当てるなど • Nuopt の node selection • 他に「とりあえず割り当ててみてひたすら改良」という アプローチも有効
44.
Yes / No
チャート • FAQ やトラブルシューティング • 刑法適用ロジックなども https://www.digitalbook-meclib.jp/tips/detail/yesno-chart/ Yes / No の視点の順序 を工夫することでより コンパクトな表現 Decision Diagram 突き詰めると… 44 / 99
45.
Decision Diagram で広がる応用 •
様々なネットワークの解析や最適設計 • 電力解析網 • 鉄道経路探索 • 割当問題 • 選挙区割当 • 住民のフロアプランの列挙 • テキストマイニングへの応用も • 頻出ワードマイニング • 文字列集合の表現 45 https://www.youtube.com/watch?feature= player_embedded&v=Q4gTV4r0zRs / 99
46.
46 様々なアルゴリズム技法 (再掲) • 探索 •
二分探索 (例: 年齢当てゲーム) • 深さ優先探索 (例: 数独ソルバー) • 幅優先探索 (例: 迷路の最短路) • 動的計画法 (例: 編集距離) • グラフ / 99
47.
47 幅優先探索 • 迷路の最短路を求めよう! • スタート
(S) からゴール (G) への最短経路は? / 99
48.
48 幅優先探索 • 迷路の最短路を求めよう! • スタート
(S) からゴール (G) への最短経路は? これもグラフ! / 99
49.
49 幅優先探索 • まず S
から 1 手で行けるマスに「1」と書く / 99
50.
50 幅優先探索 • 次に「1」から 1
手で行けるマスに「2」と書く / 99
51.
51 幅優先探索 • 「2」から 1
手で行けるマスに「3」と書く / 99
52.
52 幅優先探索 • 「3」から 1
手で行けるマスに「4」と書く / 99
53.
53 幅優先探索 • 「4」から 1
手で行けるマスに「5」と書く / 99
54.
54 幅優先探索 • 「5」から 1
手で行けるマスに「6」と書く / 99
55.
55 幅優先探索 • 「6」から 1
手で行けるマスに「7」と書く / 99
56.
56 幅優先探索 • 「7」から 1
手で行けるマスに「8」と書く / 99
57.
57 幅優先探索 • 「8」から 1
手で行けるマスに「9」と書く / 99
58.
58 幅優先探索 • 「9」から 1
手で行けるマスに「10」と書く / 99
59.
59 幅優先探索 • 「10」から 1
手で行けるマスに「11」と書く / 99
60.
60 幅優先探索 • 「11」から 1
手で行けるマスに「12」と書く / 99
61.
61 幅優先探索 • 「12」から 1
手で行けるマスに「13」と書く / 99
62.
62 幅優先探索 • 「13」から 1
手で行けるマスに「14」と書く / 99
63.
63 幅優先探索 • 「14」から 1
手で行けるマスに「15」と書く / 99
64.
64 幅優先探索 • 「15」から 1
手で行けるマスに「16」と書く • これでゴール!!! / 99
65.
65 幅優先探索 • ゴールから、「数値が 1
ずつ下がっていくように」 遡っていくと、最短経路が得られる / 99
66.
66 幅優先探索の応用 • カーナビ • 電車の乗り換え案内 •
パズル (15-パズルなど) の最小手数 https://www.amazon.co.jp/dp/B071J2XFS6
67.
67 最短経路問題 - 実応用に向けて •
道路の長さも考慮 • ダイクストラ法などより高度なアルゴリズムへ • 道路の交通状況も考慮 • 「ここを通ると嬉しい」というボーナスも • ベルマンフォード法などより高度なアルゴリズムへ • 街の構造なども利用して高速化したり
68.
68 様々なアルゴリズム技法 (再掲) • 探索 •
二分探索 (例: 年齢当てゲーム) • 深さ優先探索 (例: 数独ソルバー) • 幅優先探索 (例: 迷路の最短路) • 動的計画法 (例: 編集距離) • グラフ / 99
69.
69 二分探索 A さんの年齢を当てたいとします A さんが
20 歳以上 28 歳未満であることはわかっている Yes / No で答えられる質問を 3 回まで行える A さんの年齢を当てることは可能か? 私は何歳でしょう? 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27 のいずれかです / 99
70.
70 効率悪い方法 (線形探索) 私は何歳でしょう? 20, 21,
22, 23, 24, 25, 26, 27 のいずれかです • 20 歳ですか? • 21 歳ですか? • 22 歳ですか? • … • 27 歳ですか? ・Yes になるまで順に聞く ・最悪 7 回聞く必要がある / 99
71.
71 効率良く絞る方法 (二分探索) • 24
歳未満ですか? ][ 20 21 22 23 24 25 26 27 24 未満? / 99
72.
72 効率良く絞る方法 (二分探索) • 24
歳未満ですか? • Yes でも No でも 選択肢が半減! Yes ][ 20 21 22 23 24 25 26 27 ][ 20 21 22 23 ][ 24 25 26 27 24 未満? No / 99
73.
73 効率良く絞る方法 (二分探索) Yes ][ 20 21
22 23 24 25 26 27 ][ 20 21 22 23 ][ 24 25 26 27 ][ 20 21 ][ 22 23 ][ 24 25 ][ 26 27 24 未満? 22 未満? 26 未満? No Yes No Yes No • 2 回目の質問で さらに半減! / 99
74.
効率良く絞る方法 (二分探索) Yes ][ 20 21
22 23 24 25 26 27 ][ 20 21 22 23 ][ 24 25 26 27 ][ 20 21 ][ 22 23 ][ 24 25 ][ 26 27 24 未満? 22 未満? 26 未満? No Yes No Yes No • 2 回目の質問で さらに半減! 20 21 Yes No 22 23 Yes No 24 25 Yes No 26 27 Yes No 20? 22? 24? 26? • 3 回目の質問で 完全に絞れる
75.
75 二分探索の応用 • データベース中の目的のキーの検索 (古典的) •
プログラムのバグ発生箇所の特定 • スケジューリングへの応用も! • 従業員の労働時間を平準化したい • 最も働いている従業員の労働時間を最小にする • その他、プログラムの効率化に寄与するケース多数!! • 「実は二分探索で効率化できる場面」は非常に多い / 99
76.
76 本日の講演内容 • アルゴリズムの設計技法の紹介 • アルゴリズムの速度性能向上に関する話 •
まとめ / 99
77.
77 計算量オーダー • 一般に、同じ問題を解くアルゴリズムはいくつも 考えられる • アルゴリズムによって、計算実行時間にとてつも ない差が生じる •
計算量オーダーを学ぶと、考案したアルゴリズムを 実装することなく、予め計算実行時間を大雑把に見 積もれるようになる / 99
78.
78 アルゴリズムによる効率差 A さんが 20
歳以上 28 歳未満であることがわかっている Yes / No で答えられる質問をしていく できるだけ少ない回数で A さんの年齢を当てたい 年齢当てゲーム (再掲) • 線形探索法:7 回 (順に聞いていく方法) • 二分探索法:3 回 (半減していく方法) / 99
79.
79 アルゴリズムによる効率差 A さんが 0
歳以上 65536 歳未満であることがわかっている Yes / No で答えられる質問をしていく できるだけ少ない回数で A さんの年齢を当てたい 年齢当てゲーム (再掲) • 線形探索法:65535 回 (順に聞いていく方法) • 二分探索法:16 回 (半減していく方法) / 99
80.
80 アルゴリズムによる効率差 A さんが 0
歳以上 65536 歳未満であることがわかっている Yes / No で答えられる質問をしていく できるだけ少ない回数で A さんの年齢を当てたい 年齢当てゲーム (再掲) • 線形探索法:65535 回 (順に聞いていく方法) • 二分探索法:16 回 (半減していく方法) 問題の規模が大きくなると、とてつもない差になる!! / 99
81.
81 世の中の問題の規模感 この辺りから、単純なアルゴリズムでは間に合わない / 99
82.
82 よくある誤ったイメージ • プログラムは、10 倍のサイズのデータを扱うと、 所要時間はかならず
10 倍になる / 99
83.
83 よくある誤ったイメージ • プログラムは、10 倍のサイズのデータを扱うと、 所要時間はかならず
10 倍になる • プログラムは、10 倍のサイズのデータを扱うと、 所要時間も 10 倍になることもある (割と高速!) • 100 倍になることもある • 1000 倍になることもある • 2~3 倍で済むこともある (超高速) / 99
84.
84 計算量オーダーとは • 問題のサイズ
に応じて、どのくらいの計算時間を 要するのかを見積もる「ものさし」 N ・・・ に比例する計算時間 (速い)N ・・・ に比例する計算時間 (遅い)N2 for i in range(N): for i in range(N): for j in range(N): サイズ 10 倍で 10 倍 サイズ 10 倍で 100 倍 / 99
85.
85 問題例 空のデータベースにデータを順に挿入したい。 最後に挿入されたものが先頭に来るようにしたい。 ex: 鈴木君, 渡辺君,
青木君 (青木君, 渡辺君, 鈴木君) / 99
86.
86 問題例 方法 1 方法
2 リストの先頭に挿入していく リストの末尾に挿入していく 最後に reverse する (ここでは Python を使用) (青木君, 渡辺君, 鈴木君) (鈴木君, 渡辺君, 青木君) を反転 ex: 鈴木君, 渡辺君, 青木君 (青木君, 渡辺君, 鈴木君)
87.
87 問題例 方法 1 方法
2 リストの先頭に挿入していく リストの末尾に挿入していく 最後に reverse する (ここでは Python を使用) (青木君, 渡辺君, 鈴木君) (鈴木君, 渡辺君, 青木君) を反転 ex: 鈴木君, 渡辺君, 青木君 (青木君, 渡辺君, 鈴木君)
88.
88 と
の圧倒的な差O(N) O(N2 ) MacBook Air (13-inch, Early 2015) プロセッサ: 1.6 GHz Intel Core i5 / 99
89.
89 と
の圧倒的な差O(N) O(N2 ) MacBook Air (13-inch, Early 2015) プロセッサ: 1.6 GHz Intel Core i5 100 倍 / 99
90.
90 個人的な高速化事例 2 つのデータ系列の「共通の要素」の個数が知りたい ・a[0], a[1],
…, a[N-1] ・b[0], b[1], …, b[N-1] a = [3, 1, 4, 6, 5] b = [2, 4, 3, 7, 8] → 2 個 / 99
91.
91 個人的な高速化事例 2 つのデータ系列の「共通の要素」の個数が知りたい ・a[0], a[1],
…, a[N-1] ・b[0], b[1], …, b[N-1] a = [3, 1, 4, 6, 5] b = [2, 4, 3, 7, 8] → 2 個 • 「処理が遅い」と友人から相談を受けた / 99
92.
92 / 88 個人的な高速化事例 2
つのデータ系列の「共通の要素」の個数が知りたい ・a[0], a[1], …, a[N-1] ・b[0], b[1], …, b[N-1] a = [3, 1, 4, 6, 5] b = [2, 4, 3, 7, 8] → 2 個 • 「処理が遅い」と友人から相談を受けた
93.
93 / 88 個人的な高速化事例 2
つのデータ系列の「共通の要素」の個数が知りたい ・a[0], a[1], …, a[N-1] ・b[0], b[1], …, b[N-1] a = [3, 1, 4, 6, 5] b = [2, 4, 3, 7, 8] → 2 個 • 「処理が遅い」と友人から相談を受けた
94.
94 / 88 個人的な高速化事例 2
つのデータ系列の「共通の要素」の個数が知りたい ・a[0], a[1], …, a[N-1] ・b[0], b[1], …, b[N-1] a = [3, 1, 4, 6, 5] b = [2, 4, 3, 7, 8] → 2 個 • 「処理が遅い」と友人から相談を受けた if v in (リスト): は実は遅い!
95.
95 速度改善のための設計技法 (一例) 問題 なんらかの解法 深さ優先探索など などO(N2 ) 動的計画法など O(N log
N) など 二分探索法や、 各種データ構造など / 99
96.
96 計算量オーダーのまとめ • 問題のサイズ
に応じて、どのくらいの計算時間を 要するのかを見積もる「ものさし」 N • 計算量オーダーを考えることで、アルゴリズムの計算 時間を大雑把に見積もることができる • どのアルゴリズムを使おうか、考える際の比較検討に も役立つ / 99
97.
97 本日の講演内容 • アルゴリズムの設計技法の紹介 • アルゴリズムの速度性能向上に関する話 •
まとめ / 99
98.
98 本日の内容と書籍の対応 1章 - アルゴリズムとは 2章
- 計算量とオーダー記法 3章 - 設計技法(1):全探索 4章 - 設計技法(2):再帰 5章 - 設計技法(3):動的計画法 6章 - 設計技法(4):二分探索法 7章 - 設計技法(5):貪欲法 8~10章 - データ構造 11章 - Union-Find 12章 - ソート 13~16章 - グラフアルゴリズム 17章 - P と NP 18章 - 難問対策 実応用多数なのでぜひ! 年齢当てゲーム 計算量オーダー Python のリストの効率 深さ優先探索 幅優先探索, ダイクストラ法 実務家の視点も / 99
99.
99 アルゴリズムを学ぶ意義 (まとめ) • 時代や流行の変化にとらわれず、様々な分野の問題を 解決する
(AI を学ぶ上での強力な下地にもなる) • 世の中に溢れるライブラリなどの速度性能向上の勘所を つかんだり、より上手に応用したりできるようになる • 論理的思考力が磨かれ、明快なロジックを考えられる ようになる • 純粋に楽しい! / 99
Download