"В поисках интересной работы" доклад Ольги ШиманiLogos
Рекомендации по трудоустройству в IT-компании. Ольга Шиман, HR iLogos, предостерегает от типичных ошибок и показывает примеры лучших резюме. Презентация будет полезна студентам, которые хотят впечатлить первого работодателя.
«Собеседования: что сделать, чтобы точно его не пройти и как определиться с работой мечты»
BitByte: 20 апреля 2013, Санкт-Петербург
http://bitbyte.itmozg.ru/
«Зачем рекрутеры сидят во Вконтакте. Как формируется имидж соискателя в социальных сетях?»
BitByte: 20 апреля 2013, Санкт-Петербург
http://bitbyte.itmozg.ru/
"В поисках интересной работы" доклад Ольги ШиманiLogos
Рекомендации по трудоустройству в IT-компании. Ольга Шиман, HR iLogos, предостерегает от типичных ошибок и показывает примеры лучших резюме. Презентация будет полезна студентам, которые хотят впечатлить первого работодателя.
«Собеседования: что сделать, чтобы точно его не пройти и как определиться с работой мечты»
BitByte: 20 апреля 2013, Санкт-Петербург
http://bitbyte.itmozg.ru/
«Зачем рекрутеры сидят во Вконтакте. Как формируется имидж соискателя в социальных сетях?»
BitByte: 20 апреля 2013, Санкт-Петербург
http://bitbyte.itmozg.ru/
Полной автоматизацией процесса сборки приложения уже никого не удивишь. Не в последнюю очередь благодаря Maven – системе управления жизненным циклом проекта. Однако проекты растут очень быстро: увеличивается количество модулей, тестов, зависимостей, используемых плагинов. И всего лишь за год легковесный проект, на сборку которого уходило 5 минут, превращается в монстра, который пожирает время разработчиков 30-минутной сборкой. Чтобы справится с этой проблемой разработчикам приходится постоянно чистить свой код и бороться со скоростью выполнения тестов. Это верное решение, но не следует забывать о том, что и сам процесс сборки можно улучшить. В этом докладе будет рассмотрено, как при помощи простых и нехитрых шагов можно оптимизировать работу с зависимостями и обогатить скрипты сборки полезными плагинами. Также будут обсуждаться тонкости конфигурации основных плагинов и особенности работы с командной строкой, которые появились в последней версии Maven.
Андрей Харченко, jocker3d@gmail.com, Game Developer
Независимая разработка игр. Что это такое и как правильно начать?
Создание собственной игры - увлекательный, но тем не менее достаточно сложный процесс.
Важно знать о многих аспектах, начиная от выбора технологии и заканчивая правильной организацией работы в команде.
В докладе будет рассмотрено:
- Плюсы и минусы технологий: Marmalade SDK, Unreal Engine, Unity, Cry Engine, Custom Engine
- Команда: Сколько нужно человек для разработки игры
- Объем проекта: Цифры на примере реального проекта
- Рабочий pipe line: Итерации в процессе разработки
- Фокус-тесты: Почему это очень важно
Как составить эффективную стратегию поиска и визуализировать ее с помощью диа...IT-Доминанта
Мастер-класс
Как составить эффективную стратегию поиска и визуализировать ее с помощью диаграммы связей
Сергей Дмитриченко
Основатель AmazingHiring
Основатель и генеральный директор рекрутинговой компании GMS
Россия. Москва
http://it-sobytie.ru/events/3120
5 правил успешной разработки приложений для бренда Heads&Hands
Презентация о правилах разработки мобильных приложений для крупных брендов. Основные ошибки и проблемы, с которыми сталкивается компания-разработчик и способы их решения.
Инструменты оффлайн-рекрутинга или назад в будущее (Каланов Денис)IT-Доминанта
Денис Каланов (IT-Доминанта)
Инструменты оффлайн-рекрутинга или назад в будущее.
Рассказ о том, как и где можно искать сотрудников, кроме работных сайтов, социальных сетей и знакомых. Использование ярмарок вакансий, участие на конференциях, создание своих ивентов и прочие полезные фичи.
Чему нужно научиться для профессий будущего?
Что мешает учить этому в школе?
Как можно этому научить?
Пример 1: настольная игра Компас
Пример 2: лагерь StarChallenge.ru
Пример 3: программа развития i3
Ladutko - Gamification in Quality AssuranceAndrey Ladutko
Presentation from SQA Days-12 in Minsk (01 Dec 2012) about gamification and applying it - 3 examples: Windows 7 Language Quality Game, Code Review Game, Stackoverflow
Полной автоматизацией процесса сборки приложения уже никого не удивишь. Не в последнюю очередь благодаря Maven – системе управления жизненным циклом проекта. Однако проекты растут очень быстро: увеличивается количество модулей, тестов, зависимостей, используемых плагинов. И всего лишь за год легковесный проект, на сборку которого уходило 5 минут, превращается в монстра, который пожирает время разработчиков 30-минутной сборкой. Чтобы справится с этой проблемой разработчикам приходится постоянно чистить свой код и бороться со скоростью выполнения тестов. Это верное решение, но не следует забывать о том, что и сам процесс сборки можно улучшить. В этом докладе будет рассмотрено, как при помощи простых и нехитрых шагов можно оптимизировать работу с зависимостями и обогатить скрипты сборки полезными плагинами. Также будут обсуждаться тонкости конфигурации основных плагинов и особенности работы с командной строкой, которые появились в последней версии Maven.
Андрей Харченко, jocker3d@gmail.com, Game Developer
Независимая разработка игр. Что это такое и как правильно начать?
Создание собственной игры - увлекательный, но тем не менее достаточно сложный процесс.
Важно знать о многих аспектах, начиная от выбора технологии и заканчивая правильной организацией работы в команде.
В докладе будет рассмотрено:
- Плюсы и минусы технологий: Marmalade SDK, Unreal Engine, Unity, Cry Engine, Custom Engine
- Команда: Сколько нужно человек для разработки игры
- Объем проекта: Цифры на примере реального проекта
- Рабочий pipe line: Итерации в процессе разработки
- Фокус-тесты: Почему это очень важно
Как составить эффективную стратегию поиска и визуализировать ее с помощью диа...IT-Доминанта
Мастер-класс
Как составить эффективную стратегию поиска и визуализировать ее с помощью диаграммы связей
Сергей Дмитриченко
Основатель AmazingHiring
Основатель и генеральный директор рекрутинговой компании GMS
Россия. Москва
http://it-sobytie.ru/events/3120
5 правил успешной разработки приложений для бренда Heads&Hands
Презентация о правилах разработки мобильных приложений для крупных брендов. Основные ошибки и проблемы, с которыми сталкивается компания-разработчик и способы их решения.
Инструменты оффлайн-рекрутинга или назад в будущее (Каланов Денис)IT-Доминанта
Денис Каланов (IT-Доминанта)
Инструменты оффлайн-рекрутинга или назад в будущее.
Рассказ о том, как и где можно искать сотрудников, кроме работных сайтов, социальных сетей и знакомых. Использование ярмарок вакансий, участие на конференциях, создание своих ивентов и прочие полезные фичи.
Чему нужно научиться для профессий будущего?
Что мешает учить этому в школе?
Как можно этому научить?
Пример 1: настольная игра Компас
Пример 2: лагерь StarChallenge.ru
Пример 3: программа развития i3
Ladutko - Gamification in Quality AssuranceAndrey Ladutko
Presentation from SQA Days-12 in Minsk (01 Dec 2012) about gamification and applying it - 3 examples: Windows 7 Language Quality Game, Code Review Game, Stackoverflow
Введение в профессию исследователя приложений без исходных кодовDI GR
Презентация первого подкаста образовательного цикла "Обратная разработка приложений без исходного кода и поиск в них уязвимостей". Аудио-запись находится здесь https://vimeo.com/224742672.
Мастер-класс Игоря Беспальчука на тему: "Прекратите думать о конвейере, или С...Business incubator HSE
18 июня состоялся мастер-класс Игоря Беспальчука на тему: "Прекратите думать о конвейере, или Системное мышление для организатора разработки ПО".
Системное мышление — мощный инструмент анализа сложных явлений, но часто мы пользуемся им не очень умело, интуитивно и непоследовательно. В результате получаются неадекватные ментальные модели, которые сами по себе становятся препятствием для понимания происходящего.
Один из характерных примеров — взгляд на производство ПО как на конвейер: на входе — требования, на выходе — программный продукт. Интуитивно такая модель кажется вполне адекватной.
The document discusses several new features in Java 8 including lambda expressions, default methods in interfaces, and type annotations. It provides examples of using the new date/time API, annotations on types, and default methods in interfaces. It also summarizes features like Java profiles, parallel collections, and improvements to the Java Virtual Machine.
«История строителя: Maven - от новичка до мастера. Сборка простых и сложных Java- проектов.»
BitByte: 20 апреля 2013, Санкт-Петербург
http://bitbyte.itmozg.ru/
«Бутылочное горлышко многопоточных программ – кто виноват, и что делать. Мастер-класс.»
BitByte: 20 апреля 2013, Санкт-Петербург
http://bitbyte.itmozg.ru/
3. Как бы вы искали себя?
(вопрос к IT-специалистам)
42 %
42 %
40,9%
40,9%
33 %
29,5%
25,0%
По рекомендациям, знакомым
Отлавливали бы перспективных студентов ВУЗов
На job-сайтах
На форумах и в профильных IT-ресурсах
На IT-мероприятиях
Переманивали бы из других компаний
В соцсетях
Опрос проводился среди аудитории ITmozg
4. А из нестандартного…
Устроить соревнования по
программированию (не спортивному):
квест из нескольких заданий.
Найти модератора IT-форума/сообщества, он многих
видит в сети, может кого-то порекомендовать.
На платных курсах, обучении
для IT-специалистов.
Их нужно искать там, где им интересно
(например, на трофи-рейдах).
Искать профи в регионах, многие хотят
работать в масштабных интересных
проектах.
5. А вас где нашли?
Опрос проводился среди аудитории ITmozg
Я сам себя
нашел
В соцсетях
На job-сайтахПо рекомендациям
7. Текст на щите
"Одна из вещей, которые мы усвоили, создавая Google: то, что ищешь, легче найти, если
оно само ищет тебя. Мы ищем лучших в мире инженеров. И вот вы здесь. Нетрудно
догадаться, что к нам каждый день поступает множество резюме, и мы придумали этот
нехитрый процесс, чтобы улучшить отношение сигнал/шум".
{ First 10 digit prime in consecutive digits of e }.com
10. Соцсети в помощь
Посчитайте сколько баллов вы наберете, по
критериям ниже:
Необходимые качества (требования):
Страстное желание заниматься
разработкой игр (5 баллов)
Выполнение заданий точно в срок (2 балла)
Опыт в game dev (2 балла)
Необходимо уверенное владение (требования):
Xcode, Objective-C, C, C++ (2 балла)
Cocos2d, Box2d (5 баллов)
OpenGL 2.0 (2 балла)
Если Вы набрали 14 и более баллов, нажимайте на
"Откликнуться на вакансию":
http://itmozg.ru/vacancy/show/76955
11. Конкурс Профмастерства
Лучший проект в области
информационной безопасности.
Несколько месяцев конкурса.
Десятки проектов.
Призы: компьютер, монитор,
цветной принтер.
2 разработчика –
приглашены на работу.
12. Ссылка в консоли ошибок
http://company.yandex.ru/job/vacancies/interface_dev_mail.xml