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ヤバいね(Yabaine)企画
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宏之 藤原
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2015年9月28日 インタビュー取材の仕方・記事の書き方
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2012年6月15日Ad部で発表した資料です
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Kenji Ono
5月25日(月)「ゲームライターコミュニティ01」における「ゲーム攻略記事の書き方」の発表資料です
ニュース・イベントレポートの書き方
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Kenji Ono
2015年5月25日「ゲームライターコミュニティ01」で講演した「ニュース・イベント記事の書き方」の資料です。 参考記事「カジュアルゲームの祭典でインディー業界拡大中! 世界のゲームイベント現地レポート」 http://tappli.org/column-detail.php?id=471
写真の撮り方
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Kenji Ono
2015年9月3日「ゲームライターコミュニティ04」写真の撮り方スライドです(公開にあたり一部修正)
VRにおけるゲームデザイン・レベルデザイン @VR Tech Tokyo #2
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Halne Kim
VR IMAGINATORS の金(キム)です! VR Tech Tokyo #2 (2016/7/27)のLT勉強会に登壇した際の資料になります。 Aiming inc.の水島様のスライド資料と、 Oculus 井口様のCEDEC講演記事へのURLリンクも資料内にあります。 VR IMAGINATORSでは、VRコンテンツに関する企画・開発・コンサル等、承っております。 また、.「一緒にVRコンテンツ作りたいぜ!」 という熱きエンジニア・デザイナーの方も広く募集しておりますw FB↓ https://www.facebook.com/halne.kim
Yakyutomo
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客単価UPさせる方法:アップセル・ダウンセル・クロスセル・セットセル・シェアセル
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200314_7つの習慣をThinkする
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Takashi Kondo
第5回Thinkみらい「7つの習慣をThinkする」は当初の7つの習慣ボードゲーム会を延期とし、今回はZoomセッションに切り替えて参加者の皆さんと対話を進めていきました。
誰の為にVRコンテンツを作るのか
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佑樹 石井
Ocufes開発者会で登壇した時のプレゼンデータです(ΦωΦ)
萌と鬱 -PCゲームライターの一例-
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Claudia さま 2.5
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第2回JAZUG総会 LT ジョーク枠 クラウディアさま2.5 -お礼参りLT-
Gcm#4 VR空間で殴られよう 一人称視点の近接攻撃表現の事例
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ゲームライター座談会inバンタン資料
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Kenji Ono
2013年9月14日に開催された「ゲームライター座談会inバンタン」のスライド資料です Youtubeの録画ファイルはこちら http://www.youtube.com/watch?v=IukGswYdgK4
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見出しの書き方
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2015年6月29日に開催された「ゲームライターコミュニティ02」のスライド資料です。
Collaborative design abc2014winter
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ABC 2014 Winterにて利用したスライドです。 2014年9月6日 (土)早稲田大学理工学部キャンパスで開催された『“俺の” XP祭り2014』で使用したスライドをWEB公開してなかったので手直した物です。 内容は、タブレット版Yahoo! JAPANアプリでのコラボレーティブ デザインについて。 チームでUI、UXを検討する際にデザインスタジオを使ったのですが、取り組む以前の状況、進め方で改良した点、実際に取り入れて良くなった点、感じている課題等について書いています。
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CFO組織の働き方を変える 経理業務変革プラットフォーム 「BlackLine」のご紹介
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株式会社ROMS採用候補者用説明資料。候補者の方向け事業概要・沿革・カルチャーをご紹介
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LabBase就職ご紹介資料_240605サービス概要説明資料240605.pdf
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ヤバいね(Yabaine)企画
1.
文化の創造 KAWAII
MOTTAINAI (カワイイ) (もったいない) KARAOKE MANGA (カラオケ) YABAINE (マンガ) SUSHI KABUKI (お寿司) (歌舞伎) ※デザインは最終ではありません 1
2.
御社サービスに関する調査
出典:2013/3 リサーチ・パネル 2
3.
他社サービスとの比較
出典:2012/12 ニールセン・インターネット視聴率 mixi Twitterが強い10代20代ユーザーへの訴求 「ヤバいね」を多様なニュアンスで使い分ける世代 3
4.
Don’t be evil.
でも、たまには「ヤバくて」いいので は? 4
5.
なぜ、ヤバいね?
とは 「ドンマイ」「わかるよ」「大変だね」 あるいは「カッコいいね」などの意味で利用でき facebookではカバーできない様々なニュアンスを表現 ※デザインは最終ではありません 5
6.
ご提案 サジェスト機能
検索ワード ストリートビュー/Earth ・検索ワード入力時に表示される候補に ・特殊ワード「ヤバいね」を入力時、 ・表示される建物などに「ヤバいね」 対して「ヤバいね」ボタンを表示 共有を「ヤバいね」ボタンに変更 とマーキングする 翻訳 Google+ ① Google+ ② ・翻訳結果が面白い場合、「ヤバいね」 ・[+1]に加え(に代えて)[ヤバい ・サードパーティーアプリ連携 と共有 ね] ボタンを設置 各種サービスの利用促進を実現 6
7.
サジェスト機能
ヤバいね>> このサジェストに「ヤバいね」 ささやかな 抵抗の機会を 検索結果を遊ぶ シェアなどでユーザー間検索結果の再利用促進 7
8.
検索ワード(隠しコマンド)
do a barrel roll 一回転 「やばいね」を検索すると 特別なボタンが表示される 隠しコマンドが発動 Tilt 斜め 背景でさりげなく 「ヤバさ」を表現 検索結果を遊ぶ(その2) 実用以外の利用回数増 ※デザインは最終ではありません 8
9.
ストリートビュー/Earth
セレクショ ン カッコいい・オモシロい建物をマーキング・シェア USER GENERATEDなコンテンツの創出 ※デザインは最終ではありません 9
10.
翻訳 翻訳内容・音声読上げ機能など オモシロいものをマーキング・シェア
※デザインは最終ではありません 10
11.
Google+1 ①
友達の「ヤバい」投稿に 賞賛を込めてPUSH!! 身の回りの「ヤバい」友達 に 賞賛を込めてPUSH!! [+1]ボタンではカバーしきれないニュアンスを表現 他サービスとの差別化実現 ※デザインは最終ではありません 11
12.
Google+1 ②
ヤバいね.me – 一般公開 ヤバいね.me Yuhei さんが下記の記事に「ヤバいね」しました。 ヤバいねボタンを押すと Google+に押した内容をPUSH!!! 他サイトコンテンツによるGoogle+タイムラインの活性化 ※デザインは最終ではありません 12
13.
なぜ、ヤバいね?
とは 「ドンマイ」「わかるよ」「大変だね」 あるいは「カッコいいね」などの意味で利用でき facebookではカバーできない様々なニュアンスを表現 ※デザインは最終ではありません 13
14.
導入メリット
PUSHがFUN 「いいね」より多様な表現を実現 日本発「ヤバイね」文化の創造 14
15.
FUN 押すことが面白い エンターテインメント
ヤバいね 15
16.
多様なニュアンス ○
Good/Nice/Cool! ○ Never mind ! ○ All right ? ○ I know(how you feel) ○ 絶妙!(ZETSUMYOU) ○ あっぱれ!(APPARE) ○ ※デザインは最終ではありません 16
17.
文化の創造 KAWAII
MOTTAINAI (カワイイ) (もったいない) KARAOKE MANGA (カラオケ) YABAINE (マンガ) SUSHI KABUKI (お寿司) (歌舞伎) ※デザインは最終ではありません 17
18.
から
※デザインは最終ではありません 18
19.
Team Shippai On
The Go CEO, CTO: Takuya Fujii Customer Development: Designer: Fujihara Hiroyuki Obara Suzuka Developer: Customer Development: Miyazato Yuhei Tsuneishi Jun 19
20.
参考 「あ、ヤバい!」「すげー!ヤバい!」「ヤバくない?」「ヤバいね!」 というもので、「その内容はおそらく・・・」と想像する加藤によると「あ、久しぶり!」「すごい!久しぶり!」「偶然だ ね?」「本当だね!」 になるもののよう。
20
21.
問い合わせ先 下記にてお問合せを受付けておりますのでお気軽に ご相談下さい。 ■お問合せ先
担当:藤原 宏之 (Hiroyuki Fujihara) 電話:090-1144-4680 e-mail: fujihara@gmail.com 21