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新概念时间管理   shoung 2010.1
時間是世界上最公平的事情嗎?
谁偷了你的时间?

組員打擾
突然的閒聊
有趣的網站
Email
電話
壟長的會議
找過往資訊
不知道下一步要幹嘛
电视、零食
時間管理的發展


• 第一代理论
  – 便条与备忘录
• 第二代理论
  – 行事历与日程表
時間管理的發展
• 第三代理论
  – 优先级观念。

              紧急    不紧急


               急      重
      重要
             优先处理    重心



               轻      缓
     不重要
              排除     委托
新概念时间管理方法--GTD




  Get Thing Done
• 第四代理论
 – 專案管理的觀念,重心放在目標與产出上。
GTD四步骤
     • 把任务从大脑里清出来,形成待办列表
收集

     • 将待办事项分析与分类
组织

     • Do it !
执行

     • 日回顾、周回顾、月回顾
回顾
收集
组织

• 下一步行动(Next actions):
     • 编成具体的工作内容
     • 根据地点有多个Next actions list
• 项目(Projects):
     • 更大的目标,未來將會拆分出多個 Next actions
• 等待(Waiting for):
     • 委派,或是需等待外部反应的事件
• 将来/可能(Someday/Maybe):
     • 想做但不是现在的事件。
• 有用的资讯(DATA)
     •   固定的存放方式
两分钟原则
执行
专心于一件事
回顾
使自己走在时间的前面
找出最重要的事情


                     计划赶不上变化?
 删除同样重要



                        记事本vs计算
                           机
休息是为了走更
 长远的路
我的工具
成功。
具有价值的目标达到阶段性的实现
目标 与 愿望
SMART定目标

   S…… SIMPLE (简单直接)
   M……Measurable(可量化的)
   A……Achievable(具挑战性,可完成的)
   R…… REASONABLE (合理的)
   T……Time-related(有期限的)
SMART定目标

『在工作之余,我会多看一些教程或视屏,来熟练MAX,多做一些模型来练
习,看看自己在这上面到底有那些不足的地方把它学会』


『提高各方面知識的掌握以及提高技能.』


『熟练掌握Unreal 引擎』
SMART定目标
 目标   现在的 你有什 谁可以 我打算怎 计画完成          我如何确定我达到目标了      达到后给自己的奖励
      情况是 么资源 帮助我  么做  的日期是                              是什么
      什么样 工具            哪一天
学会应用 只会简 下班时 张普建 看3D视频   3/31            雕出一个沙发的高模     看一部高清电影
ZB到工作 单指令  间       练习
  中

掌握3D游   不懂   上网、 身旁的   看游戏网   6/31      画出一个游戏设计的     给自己鼓励一番
 戏知识         空档时 美术人     站                关系流程图或图表
              间   员                     写完2篇游戏学习心得
就从现在开始吧!!

•   读书计划
•   工作期望
•   成长期望
•   改善时间管理
Q&A
THE END…

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