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以 PM 角度來看轉型 Agile 的歷程,與那些踩過的坑
CJ @ ProductTank#10
CJay Chang
@Gogolook
Product Manager
從 PM 的視角,分享改善開發流程的過程中...
● 我們每階段嘗試的做法
● 採用敏捷開發,PM 你該注意的事
A
Squad
B
Squad
D
Squad
C
Squad
PO / PM
Designer
Developer
QA
● 從 Startup,逐漸轉型中小型公司
● Squad 制度,跨功能小隊
● 共同目標,各自行動
x1
x1.5
x3
x1
階段二
階段三
歷程
階段一
階段四
• 開發流程不順,與團隊共同找出問題
● 契機:不滿現狀
○ 需求不定時提出
○ 時程常常延誤
● 凝聚共識,是推動流程改善的第一步
○ 透過 Brainstorming,彙整團隊意見與問題
○ 大家一起來,增加參與感(發洩意見)
● 不要一開始就導入新流程
歷程
• 開發流程不順,與團隊共同找出問題
• 導入看板(Kanban),先讓工作透明階段二
階段三
階段一
階段四
● 先採用看板
○ 容易採用
○ 作業情形一目瞭然
○ 針對大家提出的問題,觀察原因何在
● 看板幫助你看到瓶頸
○ 有人吃太多 Task,負荷不了?
○ 工作是否停留過久,都卡在哪?
● 看板讓我們知道:
○ 頻繁的插單跟額外的 Task,讓發版時間不穩定
○ 規格要幫助使用者解決什麼問題,大家並沒有共識
● 看板也讓我們感覺到:
○ 板子沒有時間感,會沒有完成目標的感覺,團隊無法專注
階段二
階段三
歷程
階段一
階段四
• 開發流程不順,與團隊共同找出問題
• 導入看板,先讓工作透明
• 轉型 Scrum,聚焦目標
● 採用 Scrum
○ 固定開發週期,為每個 Sprint 設定要達成的目標
Sprint = 2 週
● Sprint Planning 會議
○ 設定目標
○ 選擇要做的 Story
● Sprint Review 會議
● Retrospective 會議
● 採用 Scrum
○ Task → User Story
○ 重點:溝通使用者價 值 / 商業價值,以及驗收標準
身為一個 “特定角色”,我希望/想要 “特定功能”,讓我能/幫助我 “得到某種價值“
● 討論跟選擇 Story 時:
○ 著重使用者的問題解決,而非技術
細節或功能
○ 多問 “使用者的目的是什麼?他
要解的問題是什麼? ”
● 拆解跟執行 Story 時:
○ 根據 Story 目的,討論有效率的做法
○ 多問 “如果這張 Story 的目的是 XX,我
們需要做 Task2 嗎?”
Task1 Task2 Task3 Task4 Task5
● 不要隨便亂寫 User Story
○ 增加無所謂的工作,不針對目的做事會讓 產出沒有效率
○ 不知道完成的標準與品質
○ 交付價值不明確
跑一陣子 Scrum 後,我們又發現:
● 見樹不見林,無止境的 Sprint?
○ 沒有產品策略,亂塞下個 Sprint 的 Story
○ 大家總是會問:之後會不會改?設計會變動嗎?
● PM 只要寫寫 User Story 就好了?
○ 當有一堆 Story 時,哪個要先做,效益比較大?
階段二
階段三
歷程
階段一
階段四
• 開發流程不順,與團隊共同找出問題
• 導入看板,先讓工作透明
• 轉型 Scrum,聚焦目標
• 採用 Impact Mapping 工具,作為每個 Sprint 的進攻策略
Source: http://www.plays-in-business.com/impact-mapping/
Impact Mapping(影響地圖)
Source: https://astahblog.com/2014/11/12/impact-mapping-demo/
Source: 2012, Gojko Adzic, “Impact Mapping”
● 以終為始,展開 Impact Map
○ 每個 Sprint 都是透過 Impact Map 驅動
○ 每季開始前:
■ 與利害關係人溝通目標
Goal
Revenue
1.2M
● 以終為始,展開 Impact Map
○ 每個 Sprint 都是透過 Impact Map 驅動
○ 每季開始前:
■ 與利害關係人溝通目標
■ 跟團隊一起打造 Impact Map
● 以終為始,展開 Impact Map
○ 每個 Sprint 都是透過 Impact Map 驅動
○ 每季開始前:
■ 與利害關係人溝通目標
■ 跟團隊一起打造 Impact Mapping
■ 排序路徑優先順序
1. 找出對目標效益(影響)大,
成本小
2. 哪些角色能幫助 / 阻撓你?
● 好處
○ 團隊清楚了解產品脈絡
○ 開發:提早知道哪些機制要先研究或準備
○ 設計:可以事先了解的設計如何連貫
○ 老闆:知道你的進攻策略
將最有可能達成目標的 Story,優先排入前期的 Sprint 中
Source: 2012, Gojko Adzic, “Impact Mapping”
定期了解成效,再思考如何調整 Impact Map
● 對目標有效益,思考是否做深或延伸 Story?
● 對目標沒效益,快點換另一條路徑?
驗證
假設
這段歷程,我們花了近兩年,並且持續調整
• 開發流程不順,與團隊共同找出問題
• 導入看板,先讓工作透明
• 轉型 Scrum,聚焦目標
• 採用 Impact Mapping 工具,作為每個 Sprint 的進攻策略
2016 / 10
2017 / 03
2016 / 07
2018 / 1
導入敏捷流程,
產品經理你站穩了沒?
對 PM 的要求
敏捷流程是一面照妖鏡,也照的 PM 不要不要的
Scrum 不是只有每個 Sprint 塞 Story 進去
● 不思索產品策略與驗證假設,這流程進什麼,就吐什麼出來
● 不要用戰術上的勤勞,去掩蓋你戰略上的懶惰
產品
路線圖
驗證
假設
● 思考全局的產品路線圖
○ 戰略層,專注結果如何進攻
○ 目標如何制定?
○ 有哪些進攻策略與路徑?
○ 哪一條最有可能成功?
你需要的能力
Source: https://www.impactmapping.org/drawing.html
● 妥善安排你的 Release Plan
○ 戰術層,專注如何有效 產出
○ 如何決定下一個 Sprint 的內容?
○ 哪些 Story 要先做?
你需要的能力
Sprint1
- [Develop] Story 1
- [Study] Story 2
- [Infra] Story 3 ...
Sprint2
- Release Story 1
Sprint3
- Release Story 2
Sprint4
- Release Story 3
Sprint5
- Release Story 4
Sprint6
- Release Story 5
一季中,有六次發布
● 妥善安排你的 Release Plan
○ 根據 Imapct Map 路徑的優先順序,往回逆推:
■ 先考量最有效益的 Story
■ 排序發布時間點
■ 再思考
● 是否需要基礎設施
● 是否需要研究 / 實驗
你需要的能力
小技巧:定義不同類型的 Story
● Product:規格明確,直接 impact 結果,直接做。
○ 身為一個 “特定角色”,我希望/想要 “特定功能”,讓我能/幫助我 “得到某種價值“
● Infra:產品基礎設施,是一種未來的投資。
○ 身為一個 “特定角色”,我希望/想要 “特定功能”,讓產品 “得到某種價值/改善“
● Bug:明顯錯誤,需要修復。
● Study:價值有,但還不明確的,用有效的方法驗證
○ A/B Testing
○ User Research / Interview / Kano
○ POC (Proof of Concept),技術可行性驗證
Sprint1
- [Develop] Story 1
- [Study] Story 2
- [Infra] Story 3 ...
Sprint2
- Release Story 1
Sprint3
- Release Story 2
Sprint4
- Release Story 3
Sprint5
- Release Story 4
Sprint6
- Release Story 5
一季中,有六次發布
● 為什麼要這樣做?
○ 你不可能有時間完成所有策略
○ 沒辦法每個 Story 都去做研究 / 測試
○ 考量你的資源,評估你的目標是否合理,達成機
會多高
你需要的能力
軟技能,不能少
● 向上管理
○ 主動溝通目標與產品路線圖,而非上對下接單
○ 主動溝通下一個 Sprint 的優先順序,而非討論何時做完
○ 要插單,先來比較價 值有多少
軟技能,不能少
● 跟團隊,有效率的溝通是你必備技能
○ 有效率的開會
■ 掌握時間,設計流程,事先準備
○ 文件也是溝通的一種
■ 清楚的 SPEC,不管在哪種流程都是必備
○ 解決方案的討論
■ 先溝通結果 > 現況是什麼 > 有哪些做法 > 選哪個,叫誰做,何時做
導入敏捷,你會碰到的問題
跟人有關的部分,總是沒有那麼簡單
身兼 Product Owner 跟 Scrum Master 好嗎?
● Scrum 的詮釋權
○ 小心利害關係,最好讓專業的來
○ 引導的功夫要先有,否則事倍功半
● 你有更重要的事情要專注
○ 顧好你的產品策略
多費心在自省會議(Retrospective)
● 流程不會馬上變順,一開始都會有陣痛期
○ 心態:多一點耐心,讓子彈飛一會兒
○ 多多觀察一開始不順利的現象,通常都是最明顯的問題
○ 流程不用一次到位,視情況調整
● 進步,來自於紮實的 Retrospective 與改善執行
○ PM 被打臉沒關係,這是信任的展現
○ 對事不對人,別害怕衝突。專心在問題解決上
○ Retrospective 是需要練習的,Retro 你的 Retro
最後
● 採用敏捷前,先問:你要解決什麼問題?
○ 從瓶頸先下手,找出問題
○ 任何方法都只是工具,別把手段當目的
○ 沒有什麼流程改革是馬上見效的,多關注團隊的回饋,進行調整
○ 多思考公司戰略與目標,再搭配適合的流程
推薦書單
Impact Mapping 的介紹,教你如何使用以及告訴你如
何執行 Impact Mapping 的會議技術
詳細介紹看板的用法。是一本實用的工具書,可以
很快上手
開會百科全書,了解有效的開會流程設計
以及會議引導方法
完整介紹產品路線圖的工具書,需求管理以及
優先順序的決策方法,是 PM 都可以參考一下
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