Κεφάλαιο 5: Γνωριμία με το Λογισμικό του ΥπολογιστήOmada Sarantaeksi
Αριθμός ομάδας: 46
Βιβλίο Πληροφορικής Α' Γυμνασίου
Ενότητα 2: Το Λογισμικό του Υπολογιστή
Κεφάλαιο 5: Γνωριμία με το Λογισμικό του Υπολογιστή (σελ. 34-38)
Κεφάλαιο 5: Γνωριμία με το Λογισμικό του ΥπολογιστήOmada Sarantaeksi
Αριθμός ομάδας: 46
Βιβλίο Πληροφορικής Α' Γυμνασίου
Ενότητα 2: Το Λογισμικό του Υπολογιστή
Κεφάλαιο 5: Γνωριμία με το Λογισμικό του Υπολογιστή (σελ. 34-38)
"Μαθαίνω - ακούω - δρω. Νοιάζομαι για την κοινότητα μου"Eleni Kabaraki
Παρουσίαση των δράσεων των μαθητών που συμμετείχαν στο πρόγραμμα "Νοιάζομαι και Δρω" στο 1ο Γυμνάσιο Νέου Ψυχικού, στη 2η Επιστημονική Συνάντηση για τον Εθελοντισμό στο Σχολείο, η οποία πραγματοποιήθηκε στο πλαίσιο του Εκπαιδευτικού Προγράμματος «Νοιάζομαι και Δρω», την Τρίτη και την Τετάρτη 27 & 28 Ιουνίου, στην Αθήνα, στο Ξενοδοχείο President.
2.
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ
Εισαγωγή ........................................................................................................................................... 3
Τα Μέρη του Υπολογιστή..................................................................................................... 4
Ιστορική Εξέλιξη του Υπολογιστή ................................................................................ 6
Η Λειτουργία του Υπολογιστή ......................................................................................... 7
Οι επιπτώσεις του Υπολογιστή στο Περιβάλλον .............................................. 8
Σχέδιο Κατασκευής .................................................................................................................. 9
Υλικά για την Κατασκευή ................................................................................................. 10
Βιβλιογραφία .............................................................................................................................. 11
2
3.
Εισαγωγή
Η επικοινωνία είναι η διαδικασία με την οποία, ένας πομπός Α
(άνθρωπος ή ομάδα) μεταβιβάζει πληροφορίες, σκέψεις ή
συναισθήματα, σε ένα δέκτη Β, με τρόπο ώστε να προκαλέσει σε αυτόν
την εμφάνιση ιδεών, πράξεων ή συναισθημάτων και τέλος να
επηρεάσει την συμπεριφορά του και την κατάστασή του.
Υπάρχουν 3 κύριες μορφές επικοινωνίας:
1. Η λεκτική
2. Η νοηματική
3. Η γραπτή
Η επικοινωνία είναι μία διαδικασία συνναλλαγής μηνυμάτων.
Δεν είναι απαραίτητα επικοινωνία μεταξύ ανθρώπινων όντων, αλλά
κάθε οργανισμού ή μηχανής που είναι σε θέση να λάβει και να στέλνει
μηνύματα ή σήματα. Η επικοινωνία μπορεί να είναι:
Αυθόρμητη και φυσική
Προσχεδιασμένη, προσεκτική και συνειδητά κωδικοποιημένη
3
4.
Τα Μέρη του Υπολογιστή
ΟΘΟΝΗ
ΠΛΗΚΤΡΟΛΟΓΙΟ
ΠΟΝΤΙΚΙ
ΣΚΛΗΡΟΣ ΔΙΣΚΟΣ
4
5. ΠΥΡΓΟΣ
ΕΚΤΥΠΩΤΗΣ
ΜΟΝΤΕΜ
ΗΧΕΙΑ
5
6.
Ιστορική Εξέλιξη του Υπολογιστή
1939 οι Ατανάσοφ και Μπέρυ (Attanasoff and Berry) κατασκευάζουν την
πρώτη ηλεκτρομηχανική υπολογιστική μηχανή ABC.
Άλαν Τιούρινγκ συμμετέχει στην κατασκευή του Κολοσσού μιας
υπολογιστικής μηχανής, την οποία οι Άγγλοι χρησιμοποιούν στο Β’
Παγκόσμιο πόλεμο, για να σπάνε τους κωδικούς και να διαβάζουν τα
μηνύματα των Γερμανών.
1943 Κατασκευάζεται ο πρώτος υπολογιστής γενικής χρήσης με όνομα
ENIAC. Ζυγίζει 30 τόννους, καλύπτει 140 τετραγωνικά μέτρα και μπορεί να
πραγματοποιήσει 357 πολλαπλασιασμούς το δευτερόλεπτο.
1945 Στις 9 Σεπτεμβρίου η Γκρέις Χόπερ (Grace Hopper) αναφέρει το
πρώτο “bug” στην ιστορία των υπολογιστών. Ένας σκώρος προξένησε
διακοπή στη λειτουργία τους υπολογιστή Mark II. Από τότε οποιοδήποτε
πρόβλημα παρουσιάζεται στους υπολογιστές ονομάζεται “bug”.
1947 Η δημιουργία τους πρώτου τρανζίστορ από τους Γουίλιαμ Σόκλευ,
Τζον Μπαρντίν και Γουόλτερ Μπράτεν στα εργαστήρια της Bell.
1950 Ο αριθμός των υπολογιστών που βρίσκονται σε λειτουργία
παγκοσμίως ανέρχεται σε 60. Σε τρία χρόνια ο αριθμός αυξάνεται σε 100.
1956 Κατασκευάζεται ο πρώτος σκληρός δίσκος (με χωρητικότητα 5
MegaByte και κόστος 35.000 δολάρια).
1958 Κατασκευάζεται το πρώτο Ολοκληρωμένο Κύκλωμα (το οποίο
αποτελείται από πολλά τρανζίστορ μαζί σε μικρό χώρο) από τον Τζακ
Κίλμπυ για την Texas Instruments.
1965 Οι υπολογιστές που υπάρχουν στον πλανήτη ανέρχονται στους
30.000.
1967 Κατασκευάζεται η πρώτη δισκέτα από την IBM.
1971 Κατασκευάζεται ο πρώτος επεξεργαστής 4004 από την Intel.
1971Odyssey είναι το όνομα της πρώτης οικιακής κονσόλας παιχνιδιών.
1975 Ένας μεγάλος υπολογιστής της εταιρίας IBM, μπορούσε να εκτελέσει
10 εκατομμύρια εντολές το δευτερόλεπτο και κόστιζε περίπου 10
εκατομμύρια δολάρια. Μετά από 20 χρόνια, το 1995, μια παιχνιδομηχανή
μπορούσε να εκτελέσει 500 εκατομμύρια εντολές το δευτερόλεπτο και
κόστιζε μόνο 500 δολάρια.
2000 Ένας προσωπικός υπολογιστής (με επεξεργαστή Pentium 4 στα 1,5
GHz) ήταν 5000 φορές πιο γρήγορος, από τον πρώτο προσωπικό
υπολογιστή, που κατασκευάστηκε το 1981 από την IBM (με επεξεργαστή
8088).
6
7.
Η Λειτουργία του Υπολογιστή
Όλα τα μέρη του υπολογιστή είναι έτσι οργανωμένα, ώστε να λειτουργούν
αρμονικά μεταξύ τους και να παράγουν τα επιθυμητά αποτελέσματα. Κάθε
στοιχείο έχει μία συγκεκριμένη λειτουργία όπως:
Το πληκτρολόγιο που το χρησιμοποιούμε για να εισάγουμε δεδομένα στον
υπολογιστή
Ο εκτυπωτής για να τυπώσυμε πληροφορίες
Το Λειτουργικό Σύστημα, για να συντονίζειτη λειτουργία του υπολογιστή.
Όλα τα στοιχεία λειτουργούν μαζί ως σύνολο και έχουν ως κονό σκοπό να
επεξεργάζονται τα δεδομένα που δέχεται ο υπολογιστής, ώστε να μας παρέχουν τα
αντίστοιχα αποτελέσματα.(Τα στοιχεία του υπολογιστή δεν λειτουργούν αυτόνομα).
Για να μπορεί ο υπολογιστής να εκτελεί υπολογισμούς, πρέπει να τροφοδοτείται
με δεδομένα και εντολές που δίνουμε εμείς.Ανάλογα με αυτά τα δεδμένα και τις
εντολές παράγει αποτελέσματα, τα οποία μας παρέχει με τη βοήθεια των
συσκευών εξόδου (πληκτρολόγιο, ποντίκι, εκτυπωτής κ.α. ). Αν τον τροφοδοτούμε
με λανθασμένα δεδομένα τότε θα μας παράγει λανθασμένα αποτελέσματα.
Γι’ αυτό πρέπει να είμαστε πολύ προσεκτικοί στις οδηγίες που θα του δώσουμε για
να επεξεργαστεί τα δεδομένα.
Εκτός από τα προγράμματα που χρησιμοποιούμε, υπάρχουν προγράμματα που
φτιάχνονται από κακόβουλους προγραμματιστές, για να δημιουργούν
προβλήμματα στην ομαλή λειτουργία του υπολογιστή. Αυτό του είδους
πρόγραμμα λέγεται ιός.
Τα προγράμματα αυτά, μπορούν να προκαλέσουν βλάβες στον υπολογιστή μας.
π.χ. να διαγράψει ότι έχουμε στο σκληρό μας δίσκο κ.α.
Για να προστατέψουμε τν υπολογιστή μας μπορούμε να του εγκαταστήσουμε ένα
αντιϊικό πρόγραμμα (antivirus), το οποίο θα τον προστατέυει από τους
περισσότερους ιούς.
7
8.
Οι επιπτώσεις του Υπολογιστή στο Περιβάλλον
Μια μέση οθόνη του υπολογιστή,
Πάνω από 285.000.000 νέοι υπολογιστές θα πουληθούν φέτος.
Η κατασκευή αυτών των μηχανών θα απαιτήσει 25 εκατομμύρια τόνους ορυκτών
καυσίμων. Περισσότερη ενέργεια από αυτή που καταναλώνει ολόκληρη την
πολιτεία της Αϊόβα καταναλώνει σε ένα χρόνο.
Και 39 εκατομμύρια γαλόνια νερού - αρκετά για να γεμίσουν εξήντα πέντε πισίνες
ολυμπιακών προδιαγραφών.
180.000.000 παλαιοί υπολογιστές θα αντικατασταθούν ...
35 εκατομμύρια θα καταλήξουν στις χωματερές, μαζί με το περιεχόμενό τους:
Μόλυβδο, Βάριο, Χρώμιο και άλλα υλικά που διαταράσσουν το ανθρώπινο
κεντρικό νευρικό σύστημα.
Υπάρχουν πάνω από 1 δισ. υπολογιστών σε χρήση παγκοσμίως και ο αριθμός
αυτός αναμένεται να διπλασιαστεί μέχρι το 2014. Σήμερα, μεταξύ των ωρών 9:00
και 5:00 οι υπολογιστές αυτοί θα χρησιμοποιήσουν 1,7 εκατομμύρια μεγαβάτ
ενέργειας, ενέργεια αρκετή για να τροφοδοτήσει το Yankee Stadium για κάθε
εντός έδρας παιχνίδι τους μέχρι τη σεζόν 2596-2597.
Μια μέση οθόνη του υπολογιστή, όταν την αφήνουμε ανοιχτή όλη την ώρα
καταναλώνει πάνω από 1.100 κιλοβατώρες κάθε χρόνο. Πάνω από δύο φορές
περισσότερη ενέργεια από ένα νέο ψυγείο.
Η ηλεκτρική ενέργεια, που χρησιμοποιείται από ένα μέσο υπολογιστή γραφείου
κάθε μέρα, παράγει περίπου 4-1/4 λίβρες του CO2, που ισοδυναμεί με την
προσθήκη 2 μίλιων στην καθημερινή σας μετακίνηση ή με ένα οδικό ταξίδι, από
το Σιάτλ στη Νέα Υόρκη, αν λάβουμε υπόψη μας όλη τη διάρκεια της ζωής του
υπολογιστή σας.
Αν βέβαια η φωτεινότητα της οθόνης μειωθεί, αυτό το ταξίδι θα μπορούσε να
μειωθεί έως το Σικάγο).
Απόψε, εάν όλοι οι υπολογιστές έκλειναν, αντί να τεθούν σε sleep mode θα
εξοικονομούσαμε αρκετή ενέργεια για να ανάβει ο Πύργος του Άιφελ 24 ώρες την
ημέρα για τα επόμενα 720 χρόνια.
8
10.
Υλικά για την Κατασκευή
Για την κατασκευή χρειάστηκα:
Χαρτόνι οντουλέ
Τέμπερες
Μαρκαδόρους
Πινέλα
Μολύβι
Γόμα
Κόλα
Ψαλίδι
Χάρακα
Σχέδιο πληκτρολογίου
Σχέδιο φόντου του υπολογιστή
10
11.
Βιβλιογραφία
Βιβλίο Πληροφορικής Γυμνασίου
Πληροφορίες και εικόνες από το Διαδίκτυο
Συλλογή Υλικού από τη Σχολική Βιβλιοθήκη
11