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個人の活動の中での子どもとプログラミング
2019年1月23日に開催されたイベント「【新年会】プログラミング教育LT交流会( https://connpass.com/event/113304/ )」でのLT用スライドです。
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個人の活動の中での子どもとプログラミング
1.
個人の活動の中での 子どもとプログラミング 豊田陽介 【新年会】プログラミング教育LT交流会 https://connpass.com/event/113304/
2.
自己紹介 名前: 豊田陽介 /
you(@youtoy) ■これまでの個人での活動(一部抜粋) Facebook Twitter 仕事: 研究職@通信会社 ・子どもと関わるボランティアなど (2003年くらいから) ⇒ 保育・授業補助、児童館等での工作・ 科学実験ワークショップ開催、 子ども向けプログラミングイベントの講師 ・サポーター等、イベントでのパフォーマー (バルーンアート、マジック、他) ・IT系を中心としたコミュニティ活動 (2012年くらいから) ⇒ 各種イベントへの参加、運営スタッフ、 勉強会等のイベント主催・登壇・講師など
3.
ガジェット好きです! ↓所有しているガジェットの一部
4.
プログラミング・学びに 関連しそうなこれまでの活動 (社会人向け)
5.
Web関連コミュニティでのイベント主催(2013・2014年) 【申込者数 / 募集定員】 第0回:
61 / 20 第1回: 153 / 120 第2回: 31 / 20 html5j エンタメ技術部 第0回〜第2回勉強会 https://www.facebook.com/html5j.entech/
6.
Web関連コミュニティでのハンズオン主催(2014年) 内容:Arduinoでの電子工作、センサーデータのリアルタイム通信、 ブラウザでグラフ化(当時、自分も初心者でイベント実施)
7.
LINEさんとのコラボイベント主催(2018年) スマートスピーカーハンズオン&もくもく会 〜LINE Clovaスキル開発〜 参加者の年齢層は、 高校生・大学生 〜社会人の方まで https://kotodama.connpass.com/event/97272/
8.
アイリッジさんとのコラボイベント主催(2019年) 【NOIDコラボ】第7回 スマートスピーカーもくもく会@アイリッジ (第1回は2018年3月、それ以後も2018年中に第6回まで開催) 参加者の年齢層は、 高校生〜年配の方 まで様々 https://connpass.com/event/112785/
9.
プログラミング・学びに 関連しそうなこれまでの活動 (子ども向け)
10.
子ども向けプログラミングイベント 1(2014年) ●#CoderDojo に関わりはじめて【CoderDojo
Advent Calendar 2018】 http://yo-to.hatenablog.com/entry/20181105/1541422829 Arduinoの電子工作と、 LED制御(プラネタリウ ム作成)やモーター制御 (キャタピラ車制御)
11.
子ども向けプログラミングイベント 2(2014年) ●#CoderDojo に関わりはじめて【CoderDojo
Advent Calendar 2018】 http://yo-to.hatenablog.com/entry/20181105/1541422829 Scratchでの作品制作や、 JavaScriptを使ったおみくじ作成
12.
子ども向けプログラミングサポート 3(2018年〜) Scratchのカメラ 機能を使った作品 の紹介&体験 @CoderDojo 御茶ノ水 (動きで演奏) Scratchと連携する ガジェット等の紹介 @CoderDojo 末広町(旧 秋葉原)
13.
子ども向けプログラミングサポート 4(2018年〜) Scratch・プログラミング が初めての子のサポート中 @CoderDojo池袋 (それぞれ、別の日)
14.
CoderDojoでの主なサポート内容 Scratch以外にも、 micro:bit + センサー等の部品連携
15.
CoderDojoでのメンター活動(補足) ■2018年9月から開始し、参加した場所・参加回数 ・CoderDojo御茶ノ水(5回) ・CoderDojo池袋(3回) ・CoderDojo横浜(3回) ・CoderDojo末広町(1回) ・CoderDojoさいたま(2回) ・CoderDojo長津田(1回) ※ 東京・神奈川・埼玉で活動中 ちなみに、子ども向け以外の個人活動での 参加イベント数(主催・運営含む) ⇒ 2018年2月〜2019年1月(12ヶ月) で「240以上」(月20回、週5回
ペース)
16.
活動で、考えていること・やっていること(の一部) ■一緒に楽しむ ⇒ 余裕があるときは、作品を制作。 できれば、子ども達を巻きこんで楽しめるものを。 子ども達が自分でも作れる部品・シンプルな作品に。 ⇒ Scratchと連携する・ブロックプログラミングで扱える ガジェットを持ち込んで紹介・活用。 可能であれば高価でないもの(買って試せるもの)。 ■子ども達から学ぶ ⇒
子ども達のほうが得意な事、詳しい事を積極的に聞く。 Scratch Link については、御茶ノ水で小学生の子から。 ⇒ 子ども達の発表で、作品の工夫ポイント・独創的な部分 を積極的に探す(プログラムだけでなく、素材の活用や、 ストーリー構成など)。 発表しない子は、作成途中で積極的に声がけや質問。
17.
嬉しかった瞬間 ■初めてプログラミングに取り組んだ子たちの言葉 「思ってたよりも、 ずっと楽しかった! また来たい!」 「今日はすごく楽しかった! また来るね!」
18.
今後について
19.
継続すること、新しくやりたいこと ■継続: ・定期参加しているところでの活動継続 ■新規: ・コラボイベントで、今までと 違ったコラボレーション ・活動の点と点をつなぐ (これまで個々に関わった 活動・内容をつなぐ) ・引き続き、自分自身の学びも ・未体験の内容への挑戦 未知の体験の例: 2日前、 初めてのレーザーカッター利用
20.
その他
21.
CoderDojoを知ったきっかけ 2013年・2014年と子ども向けワークショップを 担当した「TEDxKids@Chiyoda」というイベント TEDxKids@Chiyoda 2014 TEDxKids@Chiyoda 2013
22.
TEDxKids@Chiyoda 2014 の登壇者 http://tedxkidschiyoda.com/speakers/2619/ https://www.youtube.com/watch?v=pvEbHI3estc
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