Максим Донских, Game Insight
Кто мы, что мы

   Road 404 (http://www.facebook.com/road404) – небольшая студия разработки
   социальных и мобильных игр, входящая в большую семью Game Insight.


   ✓ 4 игры для соц.сетей, 1 из них перенесена на мобильные платформы

   ✓ Airport City на Facebook: 11 млн пользователей, 2 млн MAU

   ✓ Мобильный Airport City: 5,6 млн пользователей, 1,5 млн MAU

   ✓ Google Play: #1 по заработку в 23 странах

   ✓ AppStore: #1 по заработку в 39 странах, топ-10 по закачкам в 63 странах




                                                                               2
Креатив и идеи




                 (с) какой-то сайт
                                     3
Немного про игру




    ✓ Популярный жанр «ситибилдер», но со своей фишкой – самолетами

    ✓ Нужно развивать параллельно город и аэропорт

    ✓ Квесты, коллекции, вся фигня

                                                                      4
Таймлайн

                                                 релиз iOS
                                   релиз
                                  Android
                                                               19,5 млн
                      релиз
                    Facebook                      16,3 млн
          релиз
        ВКонтакте                    9 млн
                        1,2 млн
                     пользователей

   Май 2011     Сентябрь 2011   Февраль 2012   Август 2012   Ноябрь 2012


   ✓ Разработка: конец 2010 года – май 2011 (5 месяцев)

   ✓ Полномасштабный релиз: сентябрь 2011, FB

   ✓ Портирование: сентябрь 2011 – февраль 2012 (5 месяцев)

   ✓ Доделка напильником: февраль – июнь 2012

                                                                           5
Разработка




   ✓ 4-5 месяцев до беты (командой из 6 человек)

   ✓ Диздок? Нет, не слышали

   ✓ Нет финальных решений, не знаешь что выстрелит

   ✓ Много внимания статистике и аналитике

   ✓ Done is better than perfect

                                                      6
Мобильная версия

   Портировать, используя конвертеры арта и кода; делать альтернативный
   клиент к готовому серверу или разрабатывать самостоятельную игру?




   ✓ Другое поведение юзера (на самом деле, нет)

   ✓ Другой интерфейс (соотношение сторон, управление)

   ✓ Другой баланс (?)

   ✓ Сложнее социальность и виральность

   ✓ Не всегда есть интернет

   ✓ Специфика апдейтов




                                                                          7
Почему Unity3d



   ✓ Реальная кроссплатформенность

   ✓ Готовая высокоуровневая среда разработки

   ✓ Высокая совместимость с девайсами

   ✓ Активное развитие движка

   ✓ Команда




                                                8
Портирование




   ✓ Арт, новый пайплайн

   ✓ Тюнинг баланса

   ✓ Отсекли второстепенные фичи

   ✓ Меньше «социального» геймплея

   ✓ Переосмысление виральности (Open Graph наше все!)




                                                         9
Специфика Android




   ✓ Много маркетов, но основной – Google Play

   ✓ Фрагментация (устройства, экраны, прошивки)

   ✓ 2 версии в релизе – планшетная и смартфонная

   ✓ Отсекли low-end (много проблем, мало денег)

   ✓ Читеры




                                                    10
Невероятно, но факт
        Решения




                      11
Специфика iOS



  ✓ Один централизованный маркет

  ✓ Новые девайсы (ретина), обновления ОС

  ✓ Жесткие правила

  ✓ Долгая модерация

  ✓ ЧИТЕРЫ!!!




                                            12
Сравнение ключевых показателей
          Решения
   700%

   600%                          Процент платящих
   500%
                                 Средний чек
   400%

   300%                          ARPU
   200%

   100%

    0%




                                               13
Спасибо
        за внимание!




Максим Донских,
Game Insight
max@game-insight.com

                       14

"Аэропорт-сити: постмортем" - Максим Донских, Game Insight

  • 1.
  • 2.
    Кто мы, чтомы Road 404 (http://www.facebook.com/road404) – небольшая студия разработки социальных и мобильных игр, входящая в большую семью Game Insight. ✓ 4 игры для соц.сетей, 1 из них перенесена на мобильные платформы ✓ Airport City на Facebook: 11 млн пользователей, 2 млн MAU ✓ Мобильный Airport City: 5,6 млн пользователей, 1,5 млн MAU ✓ Google Play: #1 по заработку в 23 странах ✓ AppStore: #1 по заработку в 39 странах, топ-10 по закачкам в 63 странах 2
  • 3.
    Креатив и идеи (с) какой-то сайт 3
  • 4.
    Немного про игру ✓ Популярный жанр «ситибилдер», но со своей фишкой – самолетами ✓ Нужно развивать параллельно город и аэропорт ✓ Квесты, коллекции, вся фигня 4
  • 5.
    Таймлайн релиз iOS релиз Android 19,5 млн релиз Facebook 16,3 млн релиз ВКонтакте 9 млн 1,2 млн пользователей Май 2011 Сентябрь 2011 Февраль 2012 Август 2012 Ноябрь 2012 ✓ Разработка: конец 2010 года – май 2011 (5 месяцев) ✓ Полномасштабный релиз: сентябрь 2011, FB ✓ Портирование: сентябрь 2011 – февраль 2012 (5 месяцев) ✓ Доделка напильником: февраль – июнь 2012 5
  • 6.
    Разработка ✓ 4-5 месяцев до беты (командой из 6 человек) ✓ Диздок? Нет, не слышали ✓ Нет финальных решений, не знаешь что выстрелит ✓ Много внимания статистике и аналитике ✓ Done is better than perfect 6
  • 7.
    Мобильная версия Портировать, используя конвертеры арта и кода; делать альтернативный клиент к готовому серверу или разрабатывать самостоятельную игру? ✓ Другое поведение юзера (на самом деле, нет) ✓ Другой интерфейс (соотношение сторон, управление) ✓ Другой баланс (?) ✓ Сложнее социальность и виральность ✓ Не всегда есть интернет ✓ Специфика апдейтов 7
  • 8.
    Почему Unity3d ✓ Реальная кроссплатформенность ✓ Готовая высокоуровневая среда разработки ✓ Высокая совместимость с девайсами ✓ Активное развитие движка ✓ Команда 8
  • 9.
    Портирование ✓ Арт, новый пайплайн ✓ Тюнинг баланса ✓ Отсекли второстепенные фичи ✓ Меньше «социального» геймплея ✓ Переосмысление виральности (Open Graph наше все!) 9
  • 10.
    Специфика Android ✓ Много маркетов, но основной – Google Play ✓ Фрагментация (устройства, экраны, прошивки) ✓ 2 версии в релизе – планшетная и смартфонная ✓ Отсекли low-end (много проблем, мало денег) ✓ Читеры 10
  • 11.
  • 12.
    Специфика iOS ✓ Один централизованный маркет ✓ Новые девайсы (ретина), обновления ОС ✓ Жесткие правила ✓ Долгая модерация ✓ ЧИТЕРЫ!!! 12
  • 13.
    Сравнение ключевых показателей Решения 700% 600% Процент платящих 500% Средний чек 400% 300% ARPU 200% 100% 0% 13
  • 14.
    Спасибо за внимание! Максим Донских, Game Insight max@game-insight.com 14