SlideShare a Scribd company logo
?
« Скажи мне, и я забуду;
Покажи мне, и я, может быть,
запомню,
Вовлеки меня, и я пойму.»
          Конфуций (450 г. до н.э.)
Работа над динамической геометрией началась в 80-х годах с проекта Cabri
(CAhier de BRouillon Informatique, Черновик для информатики), который
предполагал создание среды для работы с объектами дискретной математики
(графами, булевыми функциями).
    Параллельно с развитием Cabri разрабатывалась и аналогичная программа
The Geometer’s Sketchpad («Блокнот геометра»), которую создал в конце 80-х
в США Nicholas Jackiw. Обладая очень удобным интерфейсом она быстро
завоевала популярность учителей.
    Эти две программы получили наибольшее распространение в мире. В
частности, Институтом Новых Технологий (Москва) русифицированы и программа
«The Geometer’s Sketchpad («Живая Математика») и программа «Cabrilog Cabri
3D» (Интерактивная Cтереометрия. Кабри 3D).
    Наиболее известны в настоящее время также программы Cinderella и
Zirkel und Lineal (Германия), GeoGebra (Австрия). Они замечательны тем, что
относятся к системам с открытым кодом и свободно распространяются, что
способствует созданию их разноязычных версий.
    Отдельно можно обратить внимание на программу российских
производителей фирмы 1С «Математический конструктор».
Динамическая геометрия – это программная
среда, которая позволяет делать геометрические
построения на компьютере таким образом, что при
движении исходных объектов весь чертеж сохраняется.

Динамическая геометрия предназначена для создания
интерактивных чертежей (моделей) по математике,
сочетающих в себе конструирование, моделирование,
динамическое варьирование, эксперимент.
Динамический наглядный конструктора предоставляет
младшим школьникам возможность творческой
манипуляции с объектами, а ученикам старшей школы –
полнофункциональную среду для конструирования и решения
задач.
   строить точки, прямые, лучи, отрезки, окружности;
   из этих фигур образовывать их комбинации – другие фигуры: углы,
    многоугольники, части круга и даже эллипсы с гиперболами и
    параболами;
   отмечать произвольную точку прямой, ломанной, окружности;
   строить отрезки и углы заданной величины;
   проводить прямые, перпендикулярные и параллельные данной,
    строить биссектрису угла;
   выполнять параллельный перенос, симметрии, поворот и гомотетию
    фигуры;
   деформировать фигуру или отдельные её части;
   вычислять длину отрезка, величину угла, периметр и площадь много­
    угольника, длину окружности и площадь круга (всё это
    приближённо);
   осуществлять анимации фигуры или отдельных её точек;
    выполнять итерацию с геометрическими и алгебраическими
    объекта­ми.
www.int-edu.ru   www.keypress.com
Живая геометрия,
The Geometer's Sketchpad (GSP)
Разработчик: Key Curriculum Press
Разрабатывается: с 1995 года
Перевод и распространение в России: ИНТ -
Институт новых технологий
Лицензия на компьютерный класс
(15 компьютеров) - около 13 тыс. рублей
(Россия)
+ много пользователей и готовых
  моделей
+ визуальное построение формул
+ наглядность работы с некоторыми
  инструментами (Sketchpad 5)

– высокая цена индивидуальной лицензии
  (около 5 тыс. рублей)
– неудобство выполнения построений
– ограниченные возможности по встраиванию
  (работе из HTML страницы)
Выпущена осенью 2009
 Более приятный
  интерфейс
 Новые инструменты:
     «Многоугольник»
     «Маркер» - помечает равные стороны и углы

 Текст, связанный с объектами
 Улучшена работа с изображениями
     упростился импорт
     возросло качество импортированных изображений
     можно привязать изображение к точке
www.geogebra.org
 Создатель: Markus Hohenwarter
 Разрабатывается: с 2002 года

 Свободно распространяемая

 Переведена на 50 языков
+ хорошо продуманный интерфейс
+ совмещает в себе возможности выполнения
  построений и аналитическую геометрию
+ встроенный язык, при помощи которого
  можно задавать построения и производить
  математические расчеты
+ активное сообщество пользователей по
  всему миру (190 стран), институты GeoGebra

– встроенные анимационные возможности
  ограничены
http://www.geogebratube.o
rg/
 Разработчик: “1C”
 Разработка началась по заказу
  Федерального агентства по
  образованию (в рамках Федеральной
  целевой программы развития
  образования на 2006 – 2010 годы)
 Разрабатывается: с декабря 2006 года
 Лицензия на компьютерный класс
  (15 компьютеров) - около 14 000
  рублей
 Кроссплатформенная (написана на
  Java)
+ расширенный набор операций, богатые
  возможности настройки
+ встроенный язык программирования
  (JavaScript)
+ проверка, построена ли геометрическая
  фигура
+ активно развивается
+ возможность интеграции с другими
  программными продуктами (SCORM)

- документация не описывает объектную
   модель (для написания скриптов)
- программа выпускается «сырой» (с
   большим количеством ошибок и
   недоработок)
http://obr.1c.ru/mathkit
Виртуальный конструктор для поддержки
  школьного курса стереометрии позволяет
  простыми и интуитивно понятными
  действиями создавать трехмерные
  динамические графические объекты
  и модифицировать их.




Лицензия на класс (15 компьютеров) – около 12 тыс. рублей
Индивидуальная лицензия – 4 тыс. рублей
Новые возможности ученика:
Быстро, в несколько щелчков создавать стереометрические
объекты: линии, сферы, пирамиды, цилиндры, и т. д. 
Простыми движениями мыши трансформировать и
анимировать фигуры: вращать их в пространстве, изменять их
размеры и форму.
Работать с числами и уравнениями, используя встроенные
вычислительные и измерительные инструменты.
Получать развертки и сечения, распечатывать развертки и
складывать из них бумажные
фигуры.
   
Новые возможности учителя:
Связывать курс математики с другими учебными дисциплинами:
физикой, химией, географией, художественной культурой...
Отслеживать весь процесс выполнения построений учеником и
выявлять места его затруднений.
Оптимизировать занятия, подстраивая интерфейс программы к
текущим учебным целям.
Создавать материалы для работы через Интернет, вставлять
динамические изображения в различные электронные документы.
www.geonext.de
 Разработчик:
  кафедра математики и дидактики
  Университета Байройта (Германия)
 Идеолог – Альфред Вассерман

 Разрабатывается: с 1999 года

 Свободно распространяемая
+ прост и лёгок в освоении, т.к. не перегружен
  дополнительными функциями
+ выполняется быстрее других сред,
  написанных на Java

– неполная документация
– мало готовых примеров
– отсутствуют некоторые привычные для других
  сред возможности (например, вычисление
  площади)
http://geonext.uni-bayreuth.de/
Javascript-библиотека с открытым исходным кодом

 динамическая геометрия
 построение графиков функций
 статистические расчеты
 диаграммы
 «черепашья графика»




Руководитель проекта:
  Альфред Вассерман
…остальное ищите на
www.DGeometr y.ru
практика
Что такое «1С: Математический
конструктор» ?
Этовиртуальная геометрическая среда. Данная среда
основана на принципе динамической геометрии и
разработана с учетом требований российской школы и
российской традицией преподавания математики.
Идея
Любой геометрический чертеж получается в результате
применения к некоторым данным – точкам, линиям,
числовым параметрам (таким, как длина отрезка или
величина угла) некоторой последовательности построений.
Именно этот чертеж-результат и является продуктом
"обычных" систем компьютерной графики.
Чертеж, созданный в среде динамической геометрии, – это
модель, сохраняющая не только результат построения, но и
исходные данные, алгоритм и зависимости между
фигурами. При этом все данные легко доступны для
изменения (можно перемещать мышью точки, варьировать
данные отрезки, вводить с клавиатуры новые значения
числовых данных и т.п.). И результат этих изменений тут
же, в динамике, виден на экране компьютера.
   Конструктор может служить инструментальной
    средой для самостоятельной работы учащихся на
    уроке (или дома) «с чистого листа». При этом перед
    учениками ставятся задачи построения и исследования
    определенных объектов, в ходе решения которых и
    должны достигаться те или иные учебные цели.

   Конструктор может использоваться автором (учителем,
    учеником) для создания конкретных моделей-
    заданий , содержащих объяснение материала,
    заготовки геометрических объектов, тексты с условиями
    и чертежи с данными, пошаговые планы построений и
    т.п. информацию. После чего ученики работают не с
    конструктором как таковым, а с этими готовыми
    моделями.
1.       Установка программы:

     •    Файл mathkit_1.0.exe (версия 1) –
          геометрия

     •    Файл mathkit_3.0.exe (версия 3) –
          геометрия + алгебра

     •    j2re-1_4_2-windows-i586.exe
Версия 1.0
Настройки можно изменить, вызвав диалог с помощью меню:
Правка > Настройки листа...
Рабочая область – размера листа в пикселях. При изменении

размера, лист расширяется или сжимается таким образом, чтобы
его начало координат находилось в центре листа.
Масштаб – указывает величину условной единицы,

использующейся для измерений на чертеже, и измеряется в
экранных пикселях. Изменение масштаба не влияет на
геометрические связи или измеряемые расстояния.
Сетка – при включении этой опции на листе будет

отображаться система координат с выбранным шагом сетки.
Центр будет совпадать с серединой листа.
Цвет фона – цвет фона листа.

Цвет сетки – цвет линий сетки.
Настройки можно изменить, вызвав диалог с помощью меню: Правка> Преднастройки
объектов ...
Обозначение (у геометрических объектов) – при включении этой опции, рядом с объектом
будет отображаться текстовое поле. Первоначальное значение присваивается автоматически, в
зависимости от типа и роли объекта . Пользователь может поменять обозначение следующими
способами:
Отступ - расстояние от объекта до метки в пикселях.
Слой – целое число, указывающее порядок отображения объектов. Если два объекта
накладываются друг на друга, то "верхним" будет отображен объект с большим номером слоя.
Объект виден – при включении этой опции объект будет отображен на листе, иначе – будет
показываться только при режиме Показывать скрытые объекты
Всплывающая подсказка – при включении этой опции при наведении курсора на объект
будет показана всплывающая подсказка. Если у объекта есть обозначение - оно будет
отображено, иначе будет показан идентификатор и тип.
Предки – список непосредственных предков текущего объекта. При выборе предка из
списка происходит переход в его диалог редактирования.
Потомки – список непосредственных потомков текущего объекта. При выборе потомка из
списка происходит переход в его диалог редактирования.
Поведение в апплете – свойства, которые вступают в силу после экспорта файла в апплет
при просмотре через браузер:
Можно выделять – объект будет доступен для выделения в апплете.
Можно перемещать – объект будет доступен для перемещения в апплете.
Можно удалять – объект можно будет удалить в апплете.
   Файлы Математического Конструктора имеют расширение .gmt и
    хранят в себе свойства всех объектов построения: их
    зависимости, положения и т.п. Также в файле хранится
    информация о параметрах отображения в качестве модели
   Каждый файл состоит из некоторого количества листов, на
    каждом из которых находятся собственные объекты. При
    отображении в качестве модели показывается первый лист,
    остальные могут быть вызваны с помощью команды меню Листы.
   Экспортировать как изображение. При этом откроется
    диалоговое окно сохранения, где следует указать расположение
    и имя файла для сохранения. Доступны два формата
    изображений: png и eps.
   Экспортировать как модель-апплет. При экспорте для
    текущего файла определяются общие параметры отображения
    (меню, панели инструментов) и происходит создание модели на
    основе выбранного шаблона
Любое построение в Математическом планшете состоит из
объектов - точек, отрезков, окружностей, обозначений,
преобразований, выражений и т.д.
   У каждого объекта есть свой собственный набор свойств,
полностью определяющий его отображение и поведение.
Изменять свойства объектов можно либо непосредственно через
диалоговое окно редактирования свойств, либо с помощью
команд/инструментов.
    Каждый инструмент в Математическом планшете является
также и командой в зависимости от текущего выделения.
    Т.е. необходимые объекты можно задавать как до, так и
после выбора инструмента.
Геометрия:           Алгебра:
                     Функция
Точки
                     Параметр
Отрезки,   лучи,    Выражения
прямые               Фрейм
Многоугольники
                             с системой
                     координат
Окружности и дуги   График функции
Измерения           Точка экстремума
Преобразования      Касательная
                     Графики простейших
                     функций
                     Преобразования графиков
                     Область над/под
                     графиком
                     Действия с областями
   Построить окружность и провести в ней
    радиус
   Изменить цвет и толщину линии
    окружности
   Назвать точки
   Вписать в окружность произвольный
    треугольник
   Добавить текстовое поле с текстом задания
   Поделить стороны треугольника пополам и
    на серединах отрезков построите
    треугольник
   Назовите точки фигур: ΔАВС (большой),
    ΔMNP (маленький), окружность с центром в
    т.О
   Отметить одинаковые отрезки засечками
    (Оформление - Отметка отрезка
    штрихами )
   Построить произвольный правильный
    треугольник
    ◦ Строим отрезок (сторона треугольника)
    ◦ Строим окружность и центром в конце (1) отрезка
    ◦ Строим другую окружность и центром в конце (2)
      отрезка
    ◦ Строим точку пересечения окружностей
    ◦ Соединяем концы отрезка с точкой пересечения
    ◦ Скрываем окружности
    ◦ Проверить правильность выполненного построения
Создание инструмента
    ◦ Выделить видимое построение (треугольник)
    ◦ Мои инструменты – Новый инструмент
               Дать название инструменту: Правильный треугольник
               Сохранить только в данном файле
   Вписать окружность в произвольный треугольник
    Центр O вписанной окружности равноудалён от всех
    сторон треугольника и является точкой пересечения
    биссектрис треугольника.
    ◦Построить произвольный треугольник
    ◦Построить биссектрисы 2-х углов тр-ка
    ◦Построить точку пересечения биссектрис
    ◦Построить перпендикуляр из точки пересечения
    биссектрис к одной из сторон треугольника
    ◦Построить точку пересечения перпендикуляра и стороны
    треугольника
    ◦Построить отрезок, являющийся радиусом. Обозначить
    его r
    ◦Построить окружность
    ◦Скрыть ненужные построения (биссектрисы,
    перпендикуляр)
    ◦Оформить чертеж
   Вписать окружность в произвольный
    треугольник
    ◦ Выделяя мышью вершины треугольника, измените его
      вид и убедитесь, что построенная окружность
      остается вписанной
    Создание кнопки
    ◦ Выделите вписанную в треугольник окружность и
      точку пересечения биссектрис (наличие именно этих
      объектов и будет автоматически проверяться);
    ◦ В меню выберите пункт Кнопки -> Проверить
      построение и щелкните мышью в рабочей области
      листа там, где вы хотите расположить кнопку
      автоматической проверки построения;
    ◦ Скройте все объекты, кроме кнопки и треугольника
   Вписать окружность в произвольный
    треугольник
    ◦ Сохраните рисунок (Файл – Сохранить …)
    ◦ Установить и оформить кнопку Перезапустить
    ◦ Повторно сохраните рисунок
   Построить параллелограмм
    ◦ С помощью окружности
    ◦ С помощью параллельного переноса
                                  • Геометрия –
      Сторон
                                     Преобразования –
      Вершины                       параллельный
                                     перенос
                                  • Выделить объект для ||
                                 • Геометрия –
                                     переноса
                                    Преобразования –
                                  • параллельный
                                     Enter
                                  • перенос
                                     Задать начальную и
                                     конечные точки вектора
                                 • Выделить вершину
                                    параллелограмма
                                 • Enter
                                 • Задать начальную и
                                    конечные точки вектора
                                 • Соединить оставшиеся
                                    вершины
   Программа Математический конструктор
    предоставляет возможности для работы с
    функциями, параметрами, выражениями,
    системами координат (фреймами) и
    графиками функций.
    ◦           Функция
    ◦           Параметр
    ◦           Выражения
    ◦           Фрейм с системой координат
    ◦           График функции
    ◦           Точка экстремума
    ◦           Касательная
    ◦           Графики простейших функций
    ◦           Преобразования графиков
    ◦           Область над/под графиком
    ◦           Действия с областями
    ◦

More Related Content

Similar to динамические конструкторы

[Skolkovo Robotics 2015 Day 3] Жильцов А. Виртуальный полигон 1С
[Skolkovo Robotics 2015 Day 3] Жильцов А. Виртуальный полигон 1С[Skolkovo Robotics 2015 Day 3] Жильцов А. Виртуальный полигон 1С
[Skolkovo Robotics 2015 Day 3] Жильцов А. Виртуальный полигон 1С
Skolkovo Robotics Center
 
МЕТОДИКА СБОРКИ И ОБРАБОТКИ ДАННЫХ, ПОЛУЧЕННЫХ В ПРОЦЕССЕ 3D-СКАНИРОВАНИЯ
МЕТОДИКА СБОРКИ И ОБРАБОТКИ ДАННЫХ, ПОЛУЧЕННЫХ В ПРОЦЕССЕ 3D-СКАНИРОВАНИЯМЕТОДИКА СБОРКИ И ОБРАБОТКИ ДАННЫХ, ПОЛУЧЕННЫХ В ПРОЦЕССЕ 3D-СКАНИРОВАНИЯ
МЕТОДИКА СБОРКИ И ОБРАБОТКИ ДАННЫХ, ПОЛУЧЕННЫХ В ПРОЦЕССЕ 3D-СКАНИРОВАНИЯ
ITMO University
 
Создание интерактивных апплетов для мобильных платформ в среде Геометрические...
Создание интерактивных апплетов для мобильных платформ в среде Геометрические...Создание интерактивных апплетов для мобильных платформ в среде Геометрические...
Создание интерактивных апплетов для мобильных платформ в среде Геометрические...
Школьная лига РОСНАНО
 
план урока алгебры обратная пропрорциональность 7 кл
план урока алгебры обратная пропрорциональность 7 клплан урока алгебры обратная пропрорциональность 7 кл
план урока алгебры обратная пропрорциональность 7 кл
Вспомогательный образовательный сайт
 
Расчетная работа Цифровой коллаж
Расчетная работа Цифровой коллажРасчетная работа Цифровой коллаж
Расчетная работа Цифровой коллажsheplyakov
 
Элективный курс 3d моделирование и анимация
Элективный курс 3d моделирование и анимацияЭлективный курс 3d моделирование и анимация
Элективный курс 3d моделирование и анимация
Ольга Бутонакова
 
Ibra 90
Ibra 90Ibra 90
Ibra 90
ibra90
 
А.Левенчук -- Образование по машинному обучению
А.Левенчук -- Образование по машинному обучениюА.Левенчук -- Образование по машинному обучению
А.Левенчук -- Образование по машинному обучению
Anatoly Levenchuk
 
Разработка алгоритмов и программного продукта для ускорения обработки графов ...
Разработка алгоритмов и программного продукта для ускорения обработки графов ...Разработка алгоритмов и программного продукта для ускорения обработки графов ...
Разработка алгоритмов и программного продукта для ускорения обработки графов ...
Artem Bachevsky
 
10699
1069910699
3 d studio_max
3 d studio_max3 d studio_max
3 d studio_max
Alexis Jobes
 
100 % самоучитель Macromedia Flash MX
100 % самоучитель Macromedia Flash MX100 % самоучитель Macromedia Flash MX
100 % самоучитель Macromedia Flash MX
StAlKeRoV
 
Чистая архитектура, Артур Бадретдинов АБЦТ
Чистая архитектура, Артур Бадретдинов АБЦТЧистая архитектура, Артур Бадретдинов АБЦТ
Чистая архитектура, Артур Бадретдинов АБЦТ
Сбертех | SberTech
 
презентация современные технологии в научных исследованиях
презентация  современные технологии в научных исследованияхпрезентация  современные технологии в научных исследованиях
презентация современные технологии в научных исследованияхAnastasia Odintsova
 
GeoGebra-1
GeoGebra-1GeoGebra-1
GeoGebra-1
marinmets
 
А.Левенчук -- Практики системной инженерии
А.Левенчук -- Практики системной инженерииА.Левенчук -- Практики системной инженерии
А.Левенчук -- Практики системной инженерии
Anatoly Levenchuk
 
Блеск и нищета современного ИИ, из истории кибернетики в СССР, философия ИИ -...
Блеск и нищета современного ИИ, из истории кибернетики в СССР, философия ИИ -...Блеск и нищета современного ИИ, из истории кибернетики в СССР, философия ИИ -...
Блеск и нищета современного ИИ, из истории кибернетики в СССР, философия ИИ -...
Anton Moiseev
 
С.Ковалёв -- теория категорий как математическое основание MBSE
С.Ковалёв -- теория категорий как математическое основание MBSEС.Ковалёв -- теория категорий как математическое основание MBSE
С.Ковалёв -- теория категорий как математическое основание MBSE
Anatoly Levenchuk
 
Презентация учителя
Презентация учителяПрезентация учителя
Презентация учителя
Sveta3003
 
Опыт использования инновационных технологий линейки продуктов Autodesk IDS ...
Опыт использования  инновационных технологий линейки продуктов Autodesk IDS  ...Опыт использования  инновационных технологий линейки продуктов Autodesk IDS  ...
Опыт использования инновационных технологий линейки продуктов Autodesk IDS ...RnD_SM
 

Similar to динамические конструкторы (20)

[Skolkovo Robotics 2015 Day 3] Жильцов А. Виртуальный полигон 1С
[Skolkovo Robotics 2015 Day 3] Жильцов А. Виртуальный полигон 1С[Skolkovo Robotics 2015 Day 3] Жильцов А. Виртуальный полигон 1С
[Skolkovo Robotics 2015 Day 3] Жильцов А. Виртуальный полигон 1С
 
МЕТОДИКА СБОРКИ И ОБРАБОТКИ ДАННЫХ, ПОЛУЧЕННЫХ В ПРОЦЕССЕ 3D-СКАНИРОВАНИЯ
МЕТОДИКА СБОРКИ И ОБРАБОТКИ ДАННЫХ, ПОЛУЧЕННЫХ В ПРОЦЕССЕ 3D-СКАНИРОВАНИЯМЕТОДИКА СБОРКИ И ОБРАБОТКИ ДАННЫХ, ПОЛУЧЕННЫХ В ПРОЦЕССЕ 3D-СКАНИРОВАНИЯ
МЕТОДИКА СБОРКИ И ОБРАБОТКИ ДАННЫХ, ПОЛУЧЕННЫХ В ПРОЦЕССЕ 3D-СКАНИРОВАНИЯ
 
Создание интерактивных апплетов для мобильных платформ в среде Геометрические...
Создание интерактивных апплетов для мобильных платформ в среде Геометрические...Создание интерактивных апплетов для мобильных платформ в среде Геометрические...
Создание интерактивных апплетов для мобильных платформ в среде Геометрические...
 
план урока алгебры обратная пропрорциональность 7 кл
план урока алгебры обратная пропрорциональность 7 клплан урока алгебры обратная пропрорциональность 7 кл
план урока алгебры обратная пропрорциональность 7 кл
 
Расчетная работа Цифровой коллаж
Расчетная работа Цифровой коллажРасчетная работа Цифровой коллаж
Расчетная работа Цифровой коллаж
 
Элективный курс 3d моделирование и анимация
Элективный курс 3d моделирование и анимацияЭлективный курс 3d моделирование и анимация
Элективный курс 3d моделирование и анимация
 
Ibra 90
Ibra 90Ibra 90
Ibra 90
 
А.Левенчук -- Образование по машинному обучению
А.Левенчук -- Образование по машинному обучениюА.Левенчук -- Образование по машинному обучению
А.Левенчук -- Образование по машинному обучению
 
Разработка алгоритмов и программного продукта для ускорения обработки графов ...
Разработка алгоритмов и программного продукта для ускорения обработки графов ...Разработка алгоритмов и программного продукта для ускорения обработки графов ...
Разработка алгоритмов и программного продукта для ускорения обработки графов ...
 
10699
1069910699
10699
 
3 d studio_max
3 d studio_max3 d studio_max
3 d studio_max
 
100 % самоучитель Macromedia Flash MX
100 % самоучитель Macromedia Flash MX100 % самоучитель Macromedia Flash MX
100 % самоучитель Macromedia Flash MX
 
Чистая архитектура, Артур Бадретдинов АБЦТ
Чистая архитектура, Артур Бадретдинов АБЦТЧистая архитектура, Артур Бадретдинов АБЦТ
Чистая архитектура, Артур Бадретдинов АБЦТ
 
презентация современные технологии в научных исследованиях
презентация  современные технологии в научных исследованияхпрезентация  современные технологии в научных исследованиях
презентация современные технологии в научных исследованиях
 
GeoGebra-1
GeoGebra-1GeoGebra-1
GeoGebra-1
 
А.Левенчук -- Практики системной инженерии
А.Левенчук -- Практики системной инженерииА.Левенчук -- Практики системной инженерии
А.Левенчук -- Практики системной инженерии
 
Блеск и нищета современного ИИ, из истории кибернетики в СССР, философия ИИ -...
Блеск и нищета современного ИИ, из истории кибернетики в СССР, философия ИИ -...Блеск и нищета современного ИИ, из истории кибернетики в СССР, философия ИИ -...
Блеск и нищета современного ИИ, из истории кибернетики в СССР, философия ИИ -...
 
С.Ковалёв -- теория категорий как математическое основание MBSE
С.Ковалёв -- теория категорий как математическое основание MBSEС.Ковалёв -- теория категорий как математическое основание MBSE
С.Ковалёв -- теория категорий как математическое основание MBSE
 
Презентация учителя
Презентация учителяПрезентация учителя
Презентация учителя
 
Опыт использования инновационных технологий линейки продуктов Autodesk IDS ...
Опыт использования  инновационных технологий линейки продуктов Autodesk IDS  ...Опыт использования  инновационных технологий линейки продуктов Autodesk IDS  ...
Опыт использования инновационных технологий линейки продуктов Autodesk IDS ...
 

More from Светлана Ханько

Многомерное чтение . Гин Светлана Ивановна
Многомерное чтение . Гин Светлана ИвановнаМногомерное чтение . Гин Светлана Ивановна
Многомерное чтение . Гин Светлана Ивановна
Светлана Ханько
 
Функциональная грамотность
Функциональная грамотностьФункциональная грамотность
Функциональная грамотность
Светлана Ханько
 
Многомерное чтение (инновационный проект)
Многомерное чтение (инновационный проект)Многомерное чтение (инновационный проект)
Многомерное чтение (инновационный проект)
Светлана Ханько
 
Ад медыяпісьменнасці педагогаў да медыяпісьменнасці навучэнцаў
Ад медыяпісьменнасці педагогаў да медыяпісьменнасці навучэнцаўАд медыяпісьменнасці педагогаў да медыяпісьменнасці навучэнцаў
Ад медыяпісьменнасці педагогаў да медыяпісьменнасці навучэнцаў
Светлана Ханько
 
Медыяпрадукт: ад успрымання да стварэння
Медыяпрадукт: ад успрымання да стварэнняМедыяпрадукт: ад успрымання да стварэння
Медыяпрадукт: ад успрымання да стварэння
Светлана Ханько
 
тема 1
тема 1тема 1
Patarakin scratch
Patarakin scratchPatarakin scratch
Cухова, Ананчикова "Чаму цяжка атрымаць зваротную сувязь на ўрок"
Cухова, Ананчикова "Чаму цяжка атрымаць зваротную сувязь на ўрок"Cухова, Ананчикова "Чаму цяжка атрымаць зваротную сувязь на ўрок"
Cухова, Ананчикова "Чаму цяжка атрымаць зваротную сувязь на ўрок"
Светлана Ханько
 
Якубовская Т.В. Активное обучение учащихся 1 ступени общего среднего образова...
Якубовская Т.В. Активное обучение учащихся 1 ступени общего среднего образова...Якубовская Т.В. Активное обучение учащихся 1 ступени общего среднего образова...
Якубовская Т.В. Активное обучение учащихся 1 ступени общего среднего образова...
Светлана Ханько
 
Гин С.И. Подготовка младших школьников к интеллектуальным состязаниям: пробле...
Гин С.И. Подготовка младших школьников к интеллектуальным состязаниям: пробле...Гин С.И. Подготовка младших школьников к интеллектуальным состязаниям: пробле...
Гин С.И. Подготовка младших школьников к интеллектуальным состязаниям: пробле...
Светлана Ханько
 
Печёнова О.В. Уроки решения проектных задач как средство формирования познава...
Печёнова О.В. Уроки решения проектных задач как средство формирования познава...Печёнова О.В. Уроки решения проектных задач как средство формирования познава...
Печёнова О.В. Уроки решения проектных задач как средство формирования познава...
Светлана Ханько
 
Cташелевская В.Э. Активные методы на уроках русского языка
Cташелевская В.Э. Активные методы на уроках русского языкаCташелевская В.Э. Активные методы на уроках русского языка
Cташелевская В.Э. Активные методы на уроках русского языка
Светлана Ханько
 
П
ПП
Музей василишковской средней школы
Музей василишковской средней школыМузей василишковской средней школы
Музей василишковской средней школыСветлана Ханько
 
Василишковская средняя школа
Василишковская средняя школаВасилишковская средняя школа
Василишковская средняя школаСветлана Ханько
 

More from Светлана Ханько (20)

Многомерное чтение . Гин Светлана Ивановна
Многомерное чтение . Гин Светлана ИвановнаМногомерное чтение . Гин Светлана Ивановна
Многомерное чтение . Гин Светлана Ивановна
 
Функциональная грамотность
Функциональная грамотностьФункциональная грамотность
Функциональная грамотность
 
Многомерное чтение (инновационный проект)
Многомерное чтение (инновационный проект)Многомерное чтение (инновационный проект)
Многомерное чтение (инновационный проект)
 
Ад медыяпісьменнасці педагогаў да медыяпісьменнасці навучэнцаў
Ад медыяпісьменнасці педагогаў да медыяпісьменнасці навучэнцаўАд медыяпісьменнасці педагогаў да медыяпісьменнасці навучэнцаў
Ад медыяпісьменнасці педагогаў да медыяпісьменнасці навучэнцаў
 
Медыяпрадукт: ад успрымання да стварэння
Медыяпрадукт: ад успрымання да стварэнняМедыяпрадукт: ад успрымання да стварэння
Медыяпрадукт: ад успрымання да стварэння
 
тема 1
тема 1тема 1
тема 1
 
Patarakin scratch
Patarakin scratchPatarakin scratch
Patarakin scratch
 
Cухова, Ананчикова "Чаму цяжка атрымаць зваротную сувязь на ўрок"
Cухова, Ананчикова "Чаму цяжка атрымаць зваротную сувязь на ўрок"Cухова, Ананчикова "Чаму цяжка атрымаць зваротную сувязь на ўрок"
Cухова, Ананчикова "Чаму цяжка атрымаць зваротную сувязь на ўрок"
 
Якубовская Т.В. Активное обучение учащихся 1 ступени общего среднего образова...
Якубовская Т.В. Активное обучение учащихся 1 ступени общего среднего образова...Якубовская Т.В. Активное обучение учащихся 1 ступени общего среднего образова...
Якубовская Т.В. Активное обучение учащихся 1 ступени общего среднего образова...
 
Гин С.И. Подготовка младших школьников к интеллектуальным состязаниям: пробле...
Гин С.И. Подготовка младших школьников к интеллектуальным состязаниям: пробле...Гин С.И. Подготовка младших школьников к интеллектуальным состязаниям: пробле...
Гин С.И. Подготовка младших школьников к интеллектуальным состязаниям: пробле...
 
Печёнова О.В. Уроки решения проектных задач как средство формирования познава...
Печёнова О.В. Уроки решения проектных задач как средство формирования познава...Печёнова О.В. Уроки решения проектных задач как средство формирования познава...
Печёнова О.В. Уроки решения проектных задач как средство формирования познава...
 
Cташелевская В.Э. Активные методы на уроках русского языка
Cташелевская В.Э. Активные методы на уроках русского языкаCташелевская В.Э. Активные методы на уроках русского языка
Cташелевская В.Э. Активные методы на уроках русского языка
 
П
ПП
П
 
Самопредставление
Самопредставление Самопредставление
Самопредставление
 
Музей василишковской средней школы
Музей василишковской средней школыМузей василишковской средней школы
Музей василишковской средней школы
 
ЗАДАЧИ НА ДВИЖЕНИЕ
ЗАДАЧИ НА ДВИЖЕНИЕЗАДАЧИ НА ДВИЖЕНИЕ
ЗАДАЧИ НА ДВИЖЕНИЕ
 
Информатизация
ИнформатизацияИнформатизация
Информатизация
 
Василишковская средняя школа
Василишковская средняя школаВасилишковская средняя школа
Василишковская средняя школа
 
интеллект
интеллектинтеллект
интеллект
 
школа 21 века
школа 21 векашкола 21 века
школа 21 века
 

динамические конструкторы

  • 1. ?
  • 2. « Скажи мне, и я забуду; Покажи мне, и я, может быть, запомню, Вовлеки меня, и я пойму.» Конфуций (450 г. до н.э.)
  • 3. Работа над динамической геометрией началась в 80-х годах с проекта Cabri (CAhier de BRouillon Informatique, Черновик для информатики), который предполагал создание среды для работы с объектами дискретной математики (графами, булевыми функциями). Параллельно с развитием Cabri разрабатывалась и аналогичная программа The Geometer’s Sketchpad («Блокнот геометра»), которую создал в конце 80-х в США Nicholas Jackiw. Обладая очень удобным интерфейсом она быстро завоевала популярность учителей. Эти две программы получили наибольшее распространение в мире. В частности, Институтом Новых Технологий (Москва) русифицированы и программа «The Geometer’s Sketchpad («Живая Математика») и программа «Cabrilog Cabri 3D» (Интерактивная Cтереометрия. Кабри 3D). Наиболее известны в настоящее время также программы Cinderella и Zirkel und Lineal (Германия), GeoGebra (Австрия). Они замечательны тем, что относятся к системам с открытым кодом и свободно распространяются, что способствует созданию их разноязычных версий. Отдельно можно обратить внимание на программу российских производителей фирмы 1С «Математический конструктор».
  • 4. Динамическая геометрия – это программная среда, которая позволяет делать геометрические построения на компьютере таким образом, что при движении исходных объектов весь чертеж сохраняется. Динамическая геометрия предназначена для создания интерактивных чертежей (моделей) по математике, сочетающих в себе конструирование, моделирование, динамическое варьирование, эксперимент. Динамический наглядный конструктора предоставляет младшим школьникам возможность творческой манипуляции с объектами, а ученикам старшей школы – полнофункциональную среду для конструирования и решения задач.
  • 5. строить точки, прямые, лучи, отрезки, окружности;  из этих фигур образовывать их комбинации – другие фигуры: углы, многоугольники, части круга и даже эллипсы с гиперболами и параболами;  отмечать произвольную точку прямой, ломанной, окружности;  строить отрезки и углы заданной величины;  проводить прямые, перпендикулярные и параллельные данной, строить биссектрису угла;  выполнять параллельный перенос, симметрии, поворот и гомотетию фигуры;  деформировать фигуру или отдельные её части;  вычислять длину отрезка, величину угла, периметр и площадь много­ угольника, длину окружности и площадь круга (всё это приближённо);  осуществлять анимации фигуры или отдельных её точек;  выполнять итерацию с геометрическими и алгебраическими объекта­ми.
  • 6. www.int-edu.ru www.keypress.com
  • 7. Живая геометрия, The Geometer's Sketchpad (GSP) Разработчик: Key Curriculum Press Разрабатывается: с 1995 года Перевод и распространение в России: ИНТ - Институт новых технологий Лицензия на компьютерный класс (15 компьютеров) - около 13 тыс. рублей (Россия)
  • 8. + много пользователей и готовых моделей + визуальное построение формул + наглядность работы с некоторыми инструментами (Sketchpad 5) – высокая цена индивидуальной лицензии (около 5 тыс. рублей) – неудобство выполнения построений – ограниченные возможности по встраиванию (работе из HTML страницы)
  • 9.
  • 10. Выпущена осенью 2009  Более приятный интерфейс  Новые инструменты:  «Многоугольник»  «Маркер» - помечает равные стороны и углы  Текст, связанный с объектами  Улучшена работа с изображениями  упростился импорт  возросло качество импортированных изображений  можно привязать изображение к точке
  • 12.  Создатель: Markus Hohenwarter  Разрабатывается: с 2002 года  Свободно распространяемая  Переведена на 50 языков
  • 13. + хорошо продуманный интерфейс + совмещает в себе возможности выполнения построений и аналитическую геометрию + встроенный язык, при помощи которого можно задавать построения и производить математические расчеты + активное сообщество пользователей по всему миру (190 стран), институты GeoGebra – встроенные анимационные возможности ограничены
  • 14.
  • 16.
  • 17.  Разработчик: “1C”  Разработка началась по заказу Федерального агентства по образованию (в рамках Федеральной целевой программы развития образования на 2006 – 2010 годы)  Разрабатывается: с декабря 2006 года  Лицензия на компьютерный класс (15 компьютеров) - около 14 000 рублей  Кроссплатформенная (написана на Java)
  • 18. + расширенный набор операций, богатые возможности настройки + встроенный язык программирования (JavaScript) + проверка, построена ли геометрическая фигура + активно развивается + возможность интеграции с другими программными продуктами (SCORM) - документация не описывает объектную модель (для написания скриптов) - программа выпускается «сырой» (с большим количеством ошибок и недоработок)
  • 19.
  • 21. Виртуальный конструктор для поддержки школьного курса стереометрии позволяет простыми и интуитивно понятными действиями создавать трехмерные динамические графические объекты и модифицировать их. Лицензия на класс (15 компьютеров) – около 12 тыс. рублей Индивидуальная лицензия – 4 тыс. рублей
  • 22. Новые возможности ученика: Быстро, в несколько щелчков создавать стереометрические объекты: линии, сферы, пирамиды, цилиндры, и т. д.  Простыми движениями мыши трансформировать и анимировать фигуры: вращать их в пространстве, изменять их размеры и форму. Работать с числами и уравнениями, используя встроенные вычислительные и измерительные инструменты. Получать развертки и сечения, распечатывать развертки и складывать из них бумажные фигуры.     Новые возможности учителя: Связывать курс математики с другими учебными дисциплинами: физикой, химией, географией, художественной культурой... Отслеживать весь процесс выполнения построений учеником и выявлять места его затруднений. Оптимизировать занятия, подстраивая интерфейс программы к текущим учебным целям. Создавать материалы для работы через Интернет, вставлять динамические изображения в различные электронные документы.
  • 23.
  • 25.  Разработчик: кафедра математики и дидактики Университета Байройта (Германия)  Идеолог – Альфред Вассерман  Разрабатывается: с 1999 года  Свободно распространяемая
  • 26. + прост и лёгок в освоении, т.к. не перегружен дополнительными функциями + выполняется быстрее других сред, написанных на Java – неполная документация – мало готовых примеров – отсутствуют некоторые привычные для других сред возможности (например, вычисление площади)
  • 27.
  • 29. Javascript-библиотека с открытым исходным кодом  динамическая геометрия  построение графиков функций  статистические расчеты  диаграммы  «черепашья графика» Руководитель проекта: Альфред Вассерман
  • 32. Что такое «1С: Математический конструктор» ? Этовиртуальная геометрическая среда. Данная среда основана на принципе динамической геометрии и разработана с учетом требований российской школы и российской традицией преподавания математики. Идея Любой геометрический чертеж получается в результате применения к некоторым данным – точкам, линиям, числовым параметрам (таким, как длина отрезка или величина угла) некоторой последовательности построений. Именно этот чертеж-результат и является продуктом "обычных" систем компьютерной графики. Чертеж, созданный в среде динамической геометрии, – это модель, сохраняющая не только результат построения, но и исходные данные, алгоритм и зависимости между фигурами. При этом все данные легко доступны для изменения (можно перемещать мышью точки, варьировать данные отрезки, вводить с клавиатуры новые значения числовых данных и т.п.). И результат этих изменений тут же, в динамике, виден на экране компьютера.
  • 33. Конструктор может служить инструментальной средой для самостоятельной работы учащихся на уроке (или дома) «с чистого листа». При этом перед учениками ставятся задачи построения и исследования определенных объектов, в ходе решения которых и должны достигаться те или иные учебные цели.  Конструктор может использоваться автором (учителем, учеником) для создания конкретных моделей- заданий , содержащих объяснение материала, заготовки геометрических объектов, тексты с условиями и чертежи с данными, пошаговые планы построений и т.п. информацию. После чего ученики работают не с конструктором как таковым, а с этими готовыми моделями.
  • 34. 1. Установка программы: • Файл mathkit_1.0.exe (версия 1) – геометрия • Файл mathkit_3.0.exe (версия 3) – геометрия + алгебра • j2re-1_4_2-windows-i586.exe
  • 36.
  • 37. Настройки можно изменить, вызвав диалог с помощью меню: Правка > Настройки листа... Рабочая область – размера листа в пикселях. При изменении размера, лист расширяется или сжимается таким образом, чтобы его начало координат находилось в центре листа. Масштаб – указывает величину условной единицы, использующейся для измерений на чертеже, и измеряется в экранных пикселях. Изменение масштаба не влияет на геометрические связи или измеряемые расстояния. Сетка – при включении этой опции на листе будет отображаться система координат с выбранным шагом сетки. Центр будет совпадать с серединой листа. Цвет фона – цвет фона листа. Цвет сетки – цвет линий сетки.
  • 38. Настройки можно изменить, вызвав диалог с помощью меню: Правка> Преднастройки объектов ... Обозначение (у геометрических объектов) – при включении этой опции, рядом с объектом будет отображаться текстовое поле. Первоначальное значение присваивается автоматически, в зависимости от типа и роли объекта . Пользователь может поменять обозначение следующими способами: Отступ - расстояние от объекта до метки в пикселях. Слой – целое число, указывающее порядок отображения объектов. Если два объекта накладываются друг на друга, то "верхним" будет отображен объект с большим номером слоя. Объект виден – при включении этой опции объект будет отображен на листе, иначе – будет показываться только при режиме Показывать скрытые объекты Всплывающая подсказка – при включении этой опции при наведении курсора на объект будет показана всплывающая подсказка. Если у объекта есть обозначение - оно будет отображено, иначе будет показан идентификатор и тип. Предки – список непосредственных предков текущего объекта. При выборе предка из списка происходит переход в его диалог редактирования. Потомки – список непосредственных потомков текущего объекта. При выборе потомка из списка происходит переход в его диалог редактирования. Поведение в апплете – свойства, которые вступают в силу после экспорта файла в апплет при просмотре через браузер: Можно выделять – объект будет доступен для выделения в апплете. Можно перемещать – объект будет доступен для перемещения в апплете. Можно удалять – объект можно будет удалить в апплете.
  • 39. Файлы Математического Конструктора имеют расширение .gmt и хранят в себе свойства всех объектов построения: их зависимости, положения и т.п. Также в файле хранится информация о параметрах отображения в качестве модели  Каждый файл состоит из некоторого количества листов, на каждом из которых находятся собственные объекты. При отображении в качестве модели показывается первый лист, остальные могут быть вызваны с помощью команды меню Листы.  Экспортировать как изображение. При этом откроется диалоговое окно сохранения, где следует указать расположение и имя файла для сохранения. Доступны два формата изображений: png и eps.  Экспортировать как модель-апплет. При экспорте для текущего файла определяются общие параметры отображения (меню, панели инструментов) и происходит создание модели на основе выбранного шаблона
  • 40. Любое построение в Математическом планшете состоит из объектов - точек, отрезков, окружностей, обозначений, преобразований, выражений и т.д. У каждого объекта есть свой собственный набор свойств, полностью определяющий его отображение и поведение. Изменять свойства объектов можно либо непосредственно через диалоговое окно редактирования свойств, либо с помощью команд/инструментов. Каждый инструмент в Математическом планшете является также и командой в зависимости от текущего выделения. Т.е. необходимые объекты можно задавать как до, так и после выбора инструмента.
  • 41. Геометрия: Алгебра: Функция Точки Параметр Отрезки, лучи, Выражения прямые Фрейм Многоугольники с системой координат Окружности и дуги График функции Измерения Точка экстремума Преобразования Касательная Графики простейших функций Преобразования графиков Область над/под графиком Действия с областями
  • 42. Построить окружность и провести в ней радиус  Изменить цвет и толщину линии окружности  Назвать точки
  • 43. Вписать в окружность произвольный треугольник  Добавить текстовое поле с текстом задания  Поделить стороны треугольника пополам и на серединах отрезков построите треугольник  Назовите точки фигур: ΔАВС (большой), ΔMNP (маленький), окружность с центром в т.О  Отметить одинаковые отрезки засечками (Оформление - Отметка отрезка штрихами )
  • 44. Построить произвольный правильный треугольник ◦ Строим отрезок (сторона треугольника) ◦ Строим окружность и центром в конце (1) отрезка ◦ Строим другую окружность и центром в конце (2) отрезка ◦ Строим точку пересечения окружностей ◦ Соединяем концы отрезка с точкой пересечения ◦ Скрываем окружности ◦ Проверить правильность выполненного построения Создание инструмента ◦ Выделить видимое построение (треугольник) ◦ Мои инструменты – Новый инструмент  Дать название инструменту: Правильный треугольник  Сохранить только в данном файле
  • 45.
  • 46. Вписать окружность в произвольный треугольник Центр O вписанной окружности равноудалён от всех сторон треугольника и является точкой пересечения биссектрис треугольника. ◦Построить произвольный треугольник ◦Построить биссектрисы 2-х углов тр-ка ◦Построить точку пересечения биссектрис ◦Построить перпендикуляр из точки пересечения биссектрис к одной из сторон треугольника ◦Построить точку пересечения перпендикуляра и стороны треугольника ◦Построить отрезок, являющийся радиусом. Обозначить его r ◦Построить окружность ◦Скрыть ненужные построения (биссектрисы, перпендикуляр) ◦Оформить чертеж
  • 47. Вписать окружность в произвольный треугольник ◦ Выделяя мышью вершины треугольника, измените его вид и убедитесь, что построенная окружность остается вписанной Создание кнопки ◦ Выделите вписанную в треугольник окружность и точку пересечения биссектрис (наличие именно этих объектов и будет автоматически проверяться); ◦ В меню выберите пункт Кнопки -> Проверить построение и щелкните мышью в рабочей области листа там, где вы хотите расположить кнопку автоматической проверки построения; ◦ Скройте все объекты, кроме кнопки и треугольника
  • 48. Вписать окружность в произвольный треугольник ◦ Сохраните рисунок (Файл – Сохранить …) ◦ Установить и оформить кнопку Перезапустить ◦ Повторно сохраните рисунок
  • 49. Построить параллелограмм ◦ С помощью окружности ◦ С помощью параллельного переноса • Геометрия –  Сторон Преобразования –  Вершины параллельный перенос • Выделить объект для || • Геометрия – переноса Преобразования – • параллельный Enter • перенос Задать начальную и конечные точки вектора • Выделить вершину параллелограмма • Enter • Задать начальную и конечные точки вектора • Соединить оставшиеся вершины
  • 50. Программа Математический конструктор предоставляет возможности для работы с функциями, параметрами, выражениями, системами координат (фреймами) и графиками функций. ◦ Функция ◦ Параметр ◦ Выражения ◦ Фрейм с системой координат ◦ График функции ◦ Точка экстремума ◦ Касательная ◦ Графики простейших функций ◦ Преобразования графиков ◦ Область над/под графиком ◦ Действия с областями ◦

Editor's Notes

  1. Лицензия на класс включает лицензию для использования учителем на домашнем компьютере Ученическая лицензия – 700 р. (для покупки требуется справка из школы о том, что в школе используется Живая математика – есть лицензия на школу)
  2. дипломная работа магистра в Университете Сальсбурга ( Австрия ) продолжил диссертацию in Mathematics Education в том же университете профессор Флоридского Атлантического университета ныне – профессор университета Линза (Австрия)
  3. каж.геом.объект в GeoGebra можно описать графически либо в аналитической формой + активное открытое сообщество пользователей: + проводятся конференции + создан международный институт GeoGebr а: разработка материалов и проведение семинаров и тренингов для учителей + готовится к публикации книга, издаются сборники статей
  4. + использование гиперссылок в текстах на чертежах, в том числе в качестве управляющих "кнопок ” + визуальное построение сложных формул + курсоры для каждого из инструментов + инструменты для изменения построения + удобная форма представления прямой отрезком переменной длины, содержащим все точки этой прямой, рассматриваемые в данной задаче ? Интеграция с 1С:Образование – электронный журнал /дневник; Д/з; автоматический контроль выполнения заданий
  5. Лицензия на класс (15 компьютеров) – около 12 тыс. рублей Индивидуальная лицензия – 4 тыс. рублей
  6. + displays GEONExT files + supports the Intergeo file format
  7. Конструктор может служить инструментальной средой для самостоятельной работы учащихся на уроке (или дома) «с чистого листа». При этом перед учениками ставятся задачи построения и исследования определенных объектов, в ходе решения которых и должны достигаться те или иные учебные цели. Использование конструктора в таком качестве отвечает самым современным педагогическим концепциям. Однако, это предполагает качественную перестройку учебного процесса, в том числе подготовку новых учебников и пособий, рассчитанных на проектную, поисковую деятельность учащихся, переподготовку учителей. Конструктор может использоваться автором ( учителем, учеником) для создания конкретных моделей-заданий , содержащих объяснение материала, заготовки геометрических объектов, тексты с условиями и чертежи с данными, пошаговые планы построений и т.п. информацию. После чего ученики работают не с конструктором как таковым, а с этими готовыми моделями. При разработке интерфейсной модели конструктора предусмотрена возможность создания с его помощью полнофункциональных и работающих автономно от программы-конструктора готовых моделей. Такие «отторгаемые» модели-апплеты могут порождаться и в других программах динамической геометрии. Важнейшее отличие моделей «Математического конструктора» состоит в том, что в них могут быть заложены любые инструменты и команды полной версии программы, включая инструменты построений, а не только возможность передвижения элементов чертежа. С появлением программной среды «1С: Математический конструктор» ученику не нужно, как это было раньше, приобретать дорогостоящую лицензию на программу-редактор. Для полноценной работы с моделями «Математического конструктора» достаточно любого стандартного интернет-браузера.