2. КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА
Компьютерная
графика (также машинная графика) — область
деятельности, в
которой компьютеры используются в качестве
инструмента как
для синтеза (создания) изображений, так и для
обработки визуальной информации, полученной
из реального мира.
По способам задания изображений графику
можно разделить на категории:
1. Векторная графика
2. Растровая графика
3. Трѐхмерная графика
3. ВЕКТОРНАЯ ГРАФИКА
Векторная графика — способ
представления объектов и
изображений в компьютерной
графике, основанный на
использовании элементарных
геометрических объектов, таких
как точки,
линии, сплайны и многоугольники.
Объекты векторной графики
являются графическими
изображениями математических
функций.
4. РАСТРОВАЯ ГРАФИКА
Растровое изображение — изображение,
представляющее собой сетку пикселей или
цветных точек (обычно прямоугольную) на
компьютерном мониторе, бумаге и других
отображающих устройствах и материалах
(растр).
Важными характеристиками изображения
являются:
1. количество пикселей (1024×768, 640×480
и т. п.);
2. количество используемых цветов
или глубина цвета ;
3. цветовое пространство (цветовая
модель) — RGB, CMYK, XYZ, YCbCr и др.;
4. разрешение — справочная величина,
говорящая о рекомендуемом размере
изображения.
5. ТРЁХМЕРНАЯ ГРАФИКА
Трѐхмерная графика (3D (от англ. 3 Dimensions — рус. 3
измерения) Graphics, Три измерения изображения) — раздел
компьютерной графики, совокупность приемов и инструментов
(как программных, так и аппаратных), предназначенных для
изображения объѐмных объектов.
Трѐхмерное изображение на плоскости отличается
от двумерного тем, что включает построение геометрической
проекции трѐхмерной модели сцены на плоскость (например,
экран компьютера) с помощью специализированных программ
(однако, с созданием и внедрением 3D-дисплеев и 3D-
принтеров, трѐхмерная графика не обязательно включает в себя
проецирование на плоскость). При этом модель может как
соответствовать объектам из реального мира
(автомобили, здания, ураган, астероид), так и быть
полностью абстрактной (проекция четырѐхмерного фрактала).
6. ГРАФИЧЕСКИЕ РЕДАКТОРЫ
Графический редактор — программа (или
пакет программ), позволяющая создавать и
редактировать изображения с помощью
компьютера.
Типы графических редакторов:
Растровые графические редакторы. Наиболее
популярны: Adobe Photoshop.
Векторные графические редакторы. Наиболее
популярны: Adobe Illustrator, Corel
Draw, Macromedia Free Hand .
Гибридные графические редакторы. Наиболее
популярны: RasterDesk для AutoCAD, Spotlight .
7. ADOBE PHOTOSHOP
Adobe Photoshop —
многофункциональный графический
редактор, разработанный и
распространяемый фирмой Adobe
Systems. В основном работает
с растровыми изображениями,
однако имеет некоторые
векторные инструменты. Продукт
является лидером рынка в области
коммерческих средств
редактирования растровых
изображений, и наиболее известным
продуктом фирмы Adobe.
8. CORELDRAW
CorelDRAW — векторный
графический редактор,
разработанный канадской
корпорацией Corel.
Текущая версия продукта —
CorelDRAW Graphics Suite X6,
доступна только для Microsoft
Windows. Более ранние версии
выпускались также
для Macintosh и Linux. Последняя
версия для Linux — 9-я,
выпущенная в 2000 году. В 2002
году вышла последняя 11-я версия
для Macintosh.
9. AUTOCAD
AutoCAD — двух- и
трѐхмерная система
автоматизированного
проектирования и черчения,
разработанная компанией Autodesk.
Первая версия системы была
выпущена в 1982 году. AutoCAD и
специализированные приложения на
его основе нашли широкое
применение в машиностроении,
строительстве, архитектуре и других
отраслях промышленности.
10. PAINTBRUSH
Paintbrush — это бесплатный
графический редактор для работы
с фотографиями и
изображениями, для
использования на компьютерах с
операционной системой Mac OS.
Paintbrush поддерживает
неограниченную историю, работу
со слоями, специальные эффекты
и имеет очень много мощных и
полезных инструментов.
14. РЕКОМЕНДУЕМАЯ ЛИТЕРАТУРА
Никулин Е. А. Компьютерная геометрия и алгоритмы машинной
графики. — СПб: БХВ-Петербург, 2003. — 560 с.
Компьютер рисует фантастические миры (ч.2) // Компьютер обретает
разум = Artificial Intelligence Computer Images / под ред. В.Л.
Стефанюка. — М.: Мир, 1990. — 240 с.
Эдвард Энджел. Интерактивная компьютерная графика. Вводный
курс на базе OpenGL = Interactive Computer Graphics. A Top-Down
Approach with Open GL. — 2-е изд. — М.:«Вильямс», 2001. — С. 592.
Сергеев Александр Петрович, Кущенко Сергей
Владимирович. Основы компьютерной графики. Adobe Photoshop и
CorelDRAW - два в одном. Самоучитель. — М.: «Диалектика»,
2006. — С. 544.
Кнабе Г. А. Энциклопедия дизайнера печатной продукции.
Профессиональная работа. — К.: «Диалектика», 2005. —
С. 736.
Конец