МЕТОД 3D-КОМПРЕССИИ ДАННЫХ РЕНТГЕНОВСКОЙ КОМПЬЮТЕРНОЙ ТОМОГРАФИИITMO University
Предлагается алгоритм компрессии данных компьютерной томографии для создания банков данных томографических исследований и телемедицины. При- водятся схема построения компрессора/декомпрессора и результаты экспери- ментальной оценки его эффективности.
РЕАЛИЗАЦИЯ РАДИАЛЬНО-БАЗИСНОЙ НЕЙРОННОЙ СЕТИ НА МАССИВНО-ПАРАЛЛЕЛЬНОЙ АРХИТЕК...ITMO University
Предлагается распараллеливание в технологии программно-аппаратной архитектуры (CUDA) алгоритма обучения радиально-базисной нейронной сети (RBFNN), основанного на идее последовательной настройки центров, ширины и весов сети, а также идее коррекции весов по алгоритму минимизации квадратичного функционала методом сопряженных градиентов. Приводятся результаты сравнения времени обучения RBFNN на различных центральных и графических процессорах, доказывающие эффективность распараллеливания.
МЕТОД 3D-КОМПРЕССИИ ДАННЫХ РЕНТГЕНОВСКОЙ КОМПЬЮТЕРНОЙ ТОМОГРАФИИITMO University
Предлагается алгоритм компрессии данных компьютерной томографии для создания банков данных томографических исследований и телемедицины. При- водятся схема построения компрессора/декомпрессора и результаты экспери- ментальной оценки его эффективности.
РЕАЛИЗАЦИЯ РАДИАЛЬНО-БАЗИСНОЙ НЕЙРОННОЙ СЕТИ НА МАССИВНО-ПАРАЛЛЕЛЬНОЙ АРХИТЕК...ITMO University
Предлагается распараллеливание в технологии программно-аппаратной архитектуры (CUDA) алгоритма обучения радиально-базисной нейронной сети (RBFNN), основанного на идее последовательной настройки центров, ширины и весов сети, а также идее коррекции весов по алгоритму минимизации квадратичного функционала методом сопряженных градиентов. Приводятся результаты сравнения времени обучения RBFNN на различных центральных и графических процессорах, доказывающие эффективность распараллеливания.
МЕТОДИКА СБОРКИ И ОБРАБОТКИ ДАННЫХ, ПОЛУЧЕННЫХ В ПРОЦЕССЕ 3D-СКАНИРОВАНИЯITMO University
Множество существующих на сегодняшний день программных пакетов 3D-сканирования дает широкие возможности по обработке получаемых в процессе регистрации поверхности данных. Тем не менее, специфика данной области накладывает определенные требования, и во всех этих программах присутствует ряд схожих функций, которые, в свою очередь, определяют алгоритм первоначальной работы с результатами сканирования. В данной работе предлагается общий алгоритм, являющийся результатом практического многолетнего опыта автора по сборке «сырого» материала в единую электронную копию и последующей обработки.
Пощупать 3д в браузере | Odessa Frontend Meetup #15OdessaFrontend
Веб технологии давно позволяют прикоснуться ко всем 3 измерениям в браузере используя WebGL, и для этого достаточно понять самые простые принципы трехмерной графики. Что такое геометрия и материал. Как WebGL взаимодействует с ДОМэлементами и его событиями. Простыми словами про это подробно рассказывает веб-слесарь Константин Плаксивый.
Ecodomus - BIM-платформа для эксплуатации объектов и сооруженийTanya Gadzevych
Доклад Эдуарда Лопатина "Ecodomus - BIM-платформа для эксплуатации объектов и сооружений (3D+информация+АСУ ТП)".
Строительная конференция «IT трансформация строительства. BIM и не только»
16 октября 2019 г., Киев
«Популярная робототехника и 3д-печать», статья в сборнике материалов для учителей «Инженерная аксиология», в помощь работникам образовательных организаций, выпуск 2, Санкт-Петербург 2015, подготовленный к III Межрегиональной очно-заочной научно-практической конференции «Формирование престижа профессии инженера у современных школьников».
Антон Моисеев http://1i7.livejournal.com
MoITvation - презентация-размышление о роли IT в современном мире с конкретны...Dmitri Soshnikov
Эту презентацию я рассказывал участникам молодёжного форума Селигер-2010 (Зворыкинская смена). В ней рассказывается о роли IT в современном мире, о сдвигах вычислительной парадигмы в сторону облачных вычислений, а также о новых и интересных технологиях Майкрософт, которые могут помочь каждому быть более продуктивным.
МЕТОДИКА СБОРКИ И ОБРАБОТКИ ДАННЫХ, ПОЛУЧЕННЫХ В ПРОЦЕССЕ 3D-СКАНИРОВАНИЯITMO University
Множество существующих на сегодняшний день программных пакетов 3D-сканирования дает широкие возможности по обработке получаемых в процессе регистрации поверхности данных. Тем не менее, специфика данной области накладывает определенные требования, и во всех этих программах присутствует ряд схожих функций, которые, в свою очередь, определяют алгоритм первоначальной работы с результатами сканирования. В данной работе предлагается общий алгоритм, являющийся результатом практического многолетнего опыта автора по сборке «сырого» материала в единую электронную копию и последующей обработки.
Пощупать 3д в браузере | Odessa Frontend Meetup #15OdessaFrontend
Веб технологии давно позволяют прикоснуться ко всем 3 измерениям в браузере используя WebGL, и для этого достаточно понять самые простые принципы трехмерной графики. Что такое геометрия и материал. Как WebGL взаимодействует с ДОМэлементами и его событиями. Простыми словами про это подробно рассказывает веб-слесарь Константин Плаксивый.
Ecodomus - BIM-платформа для эксплуатации объектов и сооруженийTanya Gadzevych
Доклад Эдуарда Лопатина "Ecodomus - BIM-платформа для эксплуатации объектов и сооружений (3D+информация+АСУ ТП)".
Строительная конференция «IT трансформация строительства. BIM и не только»
16 октября 2019 г., Киев
«Популярная робототехника и 3д-печать», статья в сборнике материалов для учителей «Инженерная аксиология», в помощь работникам образовательных организаций, выпуск 2, Санкт-Петербург 2015, подготовленный к III Межрегиональной очно-заочной научно-практической конференции «Формирование престижа профессии инженера у современных школьников».
Антон Моисеев http://1i7.livejournal.com
MoITvation - презентация-размышление о роли IT в современном мире с конкретны...Dmitri Soshnikov
Эту презентацию я рассказывал участникам молодёжного форума Селигер-2010 (Зворыкинская смена). В ней рассказывается о роли IT в современном мире, о сдвигах вычислительной парадигмы в сторону облачных вычислений, а также о новых и интересных технологиях Майкрософт, которые могут помочь каждому быть более продуктивным.
Блеск и нищета современного ИИ, из истории кибернетики в СССР, философия ИИ -...
3 d studio_max
1. Кафедра Информационных ТехнологииКафедра Информационных Технологии
Институт Информационных и ТелекоммуникационныхИнститут Информационных и Телекоммуникационных
ТехнологииТехнологии
Тема:Тема: 3D Studio Max.3D Studio Max.
Выполнила: студентка 4 курсаВыполнила: студентка 4 курса
специальности ИС(б) 12-1кспециальности ИС(б) 12-1к
АлматыАлматы
20152015
Министерство Образования и Науки РКМинистерство Образования и Науки РК
Казахский Национальный ИсследовательскийКазахский Национальный Исследовательский
Технический Университет К.И.СатпаеваТехнический Университет К.И.Сатпаева1
2. СодержаниеСодержание
•Что такоеЧто такое 3D Studio Max3D Studio Max ??
•Возможности программыВозможности программы
•Основные области использованияОсновные области использования
•Объекты МАХОбъекты МАХ 3d3d
•Объекты категорииОбъекты категории GeometryGeometry
•Объекты категории ShapesОбъекты категории Shapes
•Объекты категорийОбъекты категорий LightsLights ии CamerasCameras
•Объекты категорииОбъекты категории HelpersHelpers
•Объекты категорииОбъекты категории SystemsSystems
•Объекты типаОбъекты типа Editable SplineEditable Spline
•Объекты типаОбъекты типа Editable MeshEditable Mesh
•Объекты типаОбъекты типа Editable PatchEditable Patch
•АнимацияАнимация
3D Studio Max3D Studio Max
2
3. 33
3D Studio Max.
Программа 3D Studio Max относится к семейству программ
трехмерной компьютерной графики или, как ее еще называют,
ЗD-графики и предназначена для синтеза отдельных
изображений, имитирующих сцены из жизни реальных или
вымышленных миров с фотографической детальностью и
качеством, а также последовательностей кадров таких
изображений, воспроизводящих движения объектов и
СодержаСодержа
4. 44
Возможности программы
моделирование геометрической формы
любых трехмерных объектов;
имитация физических свойств материалов
объектов;
моделирование постепенных превращений
одних объектов в другие;
имитации самых разных типов движений и
СодержаСодержа
5. Основные области использованияОсновные области использования
архитектурное проектирование и конструирование
интерьеров;
подготовка рекламных и научно-популярных роликов
для телевидения;
компьютерная мультипликация и съемка игровых
фильмов с фантастическими сюжетами;
художественная компьютерная графика, Web-дизайн;
судебно-медицинская экспертиза.
СодеСоде
6. Основными областями использования МАХОсновными областями использования МАХ 3d3d
являются:являются:
- архитектурное проектирование и конструирование- архитектурное проектирование и конструирование
интерьеров;интерьеров;
- подготовка рекламных и научно-популярных роликов для- подготовка рекламных и научно-популярных роликов для
телевидения и компьютерная мультипликация и съемкателевидения и компьютерная мультипликация и съемка
игровых фильмов с фантастическими сюжетами;игровых фильмов с фантастическими сюжетами;
- разработка компьютерных игр;- разработка компьютерных игр;
7. Объекты МАХ 3d
Всего имеется семь категорий объектов:
Geometry (Геометрия)
Shapes (Формы)
Lights (Источники света)
Cameras (Камеры)
Helpers (Вспомогательные объекты)
Space Warps (Объемные деформации)
Systems (Системы)
9. СодержаСодержа
Объекты, создаваемые в МАХ 3d, живут и действуют в
воображаемом, или виртуальном, трехмерном
пространстве, существующем в памяти компьютера.
Окна проекций (viewports).
10. СодержаСодержа
Работа над геометрической моделью сцены производится
в два этапа:
Сначала создаются базовые элементы моделей объектов,
а затем эти базовые элементы преобразуются и модифицируются.
При создании базовых элементов геометрических моделей
объектов сцены можно использовать множество приемов на
пример:
-с создания объектов-примитивов, которые затем можно будет
произвольным образом объединять друг с другом,
создавая составные объекты;
с создания сечения объекта и использовать методы построения
трехмерных тел на основе сечений: вращение, выдавливание, скос
по профилю или лофтинг;
с создания сеток кусков Безье или
NURBS-поверхностей, которые затем
можно модифицировать, придав им
форму требуемого объекта
11. 3D3D StudioStudio МАХ 5 — достаточно сложная программа,МАХ 5 — достаточно сложная программа,
являющаяся плодом интеллектуального труда большогоявляющаяся плодом интеллектуального труда большого
коллектива разработчиков, создававших и совершенствовавших ееколлектива разработчиков, создававших и совершенствовавших ее
не один год. Она обладает поистине огромным количествомне один год. Она обладает поистине огромным количеством
параметров, допускающих настройку и обеспечивающихпараметров, допускающих настройку и обеспечивающих
воплощение практически любых замыслов пользователя,воплощение практически любых замыслов пользователя,
решившего заняться трехмерной компьютерной графикой ирешившего заняться трехмерной компьютерной графикой и
анимацией. В связи с этим для успешного освоения МАХ 5 малоанимацией. В связи с этим для успешного освоения МАХ 5 мало
знать назначение отдельных кнопок и команд меню. Необходимознать назначение отдельных кнопок и команд меню. Необходимо
иметь перед глазами хотя бы простейшие примеры выполненияиметь перед глазами хотя бы простейшие примеры выполнения
тех или иных операций над объектами виртуального трехмерноготех или иных операций над объектами виртуального трехмерного
мира.мира.
Нет ни каких сомнений, что у этой программы большиеНет ни каких сомнений, что у этой программы большие
перспективы, так как в связи с всеобщей компьютеризацией воперспективы, так как в связи с всеобщей компьютеризацией во
многих сферах, работу связанную с графикой упростили имногих сферах, работу связанную с графикой упростили и
ускорили. Отсюда видна актуальность знаний об МАХ 5 (илиускорили. Отсюда видна актуальность знаний об МАХ 5 (или
подобного характера программ) и умении ею пользоваться,подобного характера программ) и умении ею пользоваться,
вследствие чего просто необходимо внедрять программывследствие чего просто необходимо внедрять программы
обучения работы с 3обучения работы с 3DD графикой в ранней стадии обучения работеграфикой в ранней стадии обучения работе
на компьютере.на компьютере.
11 СодержаСодержа
12. СодержаСодержа
Объекты категории Geometry
В данную категорию входят объекты,
предназначенные для построения геометриче-ской
модели трехмерной сцены и подразделяемые на
следующие разновидности:
Standard Primitives (Стандартные примитивы)
Extended Primitives (Улучшенные примитивы)
Compound Objects (Составные объекты)
Particle Systems (Системы частиц)
NURBS Surfaces (NURBS-поверхчости)
Dynamics Objects (Динамические объекты)
Doors (Двери) и Windows (Окна)
13. СодержаСодержа
Объекты категории Geometry
Standard Primitives (Стандартные
примитивы) — это трехмерные
тела правиль-ной
геометрической формы, такие
как параллелепипед, сфера или
тор. В число стандартных
примитивов исторически входит
также объект, пред-ставляющий
собой чайник с носиком, ручкой
и крышкой
Extended Primitives
(Улучшенные примитивы) —
это также трехмерные тела,
но обладающие несколько
более сложной формой и
характеризуемые боль-шим
числом параметров, чем
стандартные примитивы. К их
числу отно-сятся такие
объекты, как
параллелепипед, цилиндр с
фаской, многогран-ник и
тороидальный узел;
14. Объекты категории Geometry
СодержаСодержа
Compound Objects
(Составные объекты) — это
трехмерные тела, составлен-
ные из нескольких простых
объектов, как правило,
объектов-примитивов. В
данную разновидность входят
также объекты типа Loft
(Лофтинговые) — трехмерные
тела, которые строятся
методом лофтинга, то есть
путем формирования
оболочки по опорным
сечениям, расставляемым
вдоль заданной траектории
15. Объекты категории Geometry
ММ
СодержаСодержа
Particle Systems (Системы
частиц) —
это источники множества
мелких двумерных или
трехмерных частиц,
призванных имитировать
такие
природные объекты, как пыль,
дым, снег, брызги воды,
воздушные пузырьки или
искры огня;
16. Объекты категории Geometry
СодержаСодержа
Patch Grids (Сетки кусков) — это
поверхности, состоящие из
кусков Безье и создаваемые
изначально как фрагменты
плоскости прямоугольной
формы. В дальнейшем форма и
кривизна таких поверхностей
может регулировать-ся за счет
манипулирования управляющими
точками. С помощью сеток кусков
Безье удобно моделировать
поверхности с плавно
меняющейся кривизной;
NURBS Surfaces (NURBS-
поверхчости) - это поверхности,
форма которых описывается
неоднородными рациональными
В-сплайнами (Non-Uniform Rational
B-Splines - NURBS). В зависимости
от типа NURBS-поверхностей они
или проходят через все точки,
заданные в пространстве сцены,
или плавно огибают их. Такие
поверхности наилучшим образом
подходят для моделирования
объектов сложной формы,
свойственных живой и не-живой
природе;
17. Объекты категории Geometry
СодержаСодержа
Dynamics Objects (Динамические
объекты) — это специфическая
разновидность стандартных
объектов, позволяющая с легкостью
моделировать два типа
механических устройств: пружины и
амортизаторы. Эти объекты не
просто похожи на свои реальные
прототипы по виду, при анимации
они физически правдоподобно
реагируют на действующие на них
воображаемые силы
19. В данные категории входятВ данные категории входят
объекты, предназначенные дляобъекты, предназначенные для
имитации различныхимитации различных
источников освещения сцены иисточников освещения сцены и
для наблюдения сцены черездля наблюдения сцены через
объективы воображаемыхобъективы воображаемых
съемочных камер.съемочных камер.
Объекты категорийОбъекты категорий LightsLights ии
CamerasCameras
19
СС
оо
дд
ее
рр
жж
аа
нн
ии
ее
20. 20
Объекты категорииОбъекты категории HelpersHelpers
В данную
категорию входят
объекты, которые
не включаются в
итоговое
изображение сцены
и предназначены
для упрощения ее
моделирования или
анимации.
СС
оо
дд
ее
рр
жж
аа
нн
ии
ее
Standard — это объекты, используемые
как вспомогательные при разработке
и анимации геометрических
моделей;
Atmospheric Apparatus (Атмосферная
оснастка) — объекты,
предназначенные для локализации
областей проявления эфектов
окружающей среды;
CameraMatch (Горизонт камеры) — это
набор объектов, облегчающих
согласование линии горизонта
воображаемой съемочной камеры с
линией горизонта фона сцены при
визуализации моделей на фоне
фотографии или кадров видеоклипа;
21. В данную категориюВ данную категорию
входят объекты,входят объекты,
предназначенные дляпредназначенные для
имитации действияимитации действия
различных сил наразличных сил на
геометрические модели илигеометрические модели или
частицы, попадающие подчастицы, попадающие под
влия-ние «силового поля»влия-ние «силового поля»
Объекты категорииОбъекты категории SpaceSpace
WarpsWarps
СС
оо
дд
ее
рр
жж
аа
нн
ии
ее
Geometric Deformable
(Деформируемая геометрия) и
ModifierBased (На базе
модификаторов) — различным
образом деформируют
геометрические модели
объектов.
Particles & Dynamics (Частицы и
динамика) и Particles Only (Только
частицы) — оказывают силовые
воздействия на отдельные
частицы в системах частиц, а
также используются для
имитации действия на объекты
сил тяжести или ветра;
Dynamics Interface (Динамическое
окружение) — служат для
оказания воздействий на
динамические системы.
22. Данная категорияДанная категория
изначальноизначально
предназначенапредназначена
для включения вдля включения в
нее объектов,нее объектов,
создаваемыхсоздаваемых
дополнительнымидополнительными
программнымипрограммными
модулямимодулями..
Объекты категорииОбъекты категории SystemsSystems
22
СС
оо
дд
ее
рр
жж
аа
нн
ии
ее
Bones (Кости)
Ring Array (Хоровод)
Sunlight (Солнечный свет)
23. К объектам типаК объектам типа Editable SplineEditable Spline (Редактируемый(Редактируемый
сплайн) относятся сплайновые кривые, не имеющиесплайн) относятся сплайновые кривые, не имеющие
характеристических параметров, допускающиххарактеристических параметров, допускающих
модификацию. В редактируемые сплайны могут бытьмодификацию. В редактируемые сплайны могут быть
преобразованы параметрические сплайновые формы, такиепреобразованы параметрические сплайновые формы, такие
как Окружность, Эллипс иликак Окружность, Эллипс или Прямоугольник. После такогоПрямоугольник. После такого
преобразования параметрические объекты утрачивают своипреобразования параметрические объекты утрачивают свои
характеристические параметры и могут модифицироватьсяхарактеристические параметры и могут модифицироваться
только как сплайновые кривые на уровне вершин илитолько как сплайновые кривые на уровне вершин или
сегментов. Кроме того, типсегментов. Кроме того, тип Editable SplineEditable Spline (Редактируемый(Редактируемый
сплайн) автоматически приобретают импортируемыесплайн) автоматически приобретают импортируемые
сплайновые объекты.сплайновые объекты.
23
Объекты типа Editable Spline
СС
оо
дд
ее
рр
жж
аа
нн
ии
ее
24. К объектам типаК объектам типа Editable MeshEditable Mesh
(Редактируемая сетка) относятся(Редактируемая сетка) относятся
геометрические модели трехмерных тел,геометрические модели трехмерных тел,
представленных оболочками в виде сеток спредставленных оболочками в виде сеток с
треугольными или четырехугольнымитреугольными или четырехугольными
ячейками и не имеющихячейками и не имеющих
характеристических параметров,характеристических параметров,
допускающих модификацию.допускающих модификацию.
Объекты типаОбъекты типа EditableEditable
MeshMesh
24
25. Объекты типа Editable Patch
СС
оо
дд
ее
рр
жж
аа
нн
ии
ее
Объекты типа Editable Patch (Редактируемый кусок)
могут создаваться на базе любых параметрических
объектов категории Geometry (Геометрия), кроме объектов
разновидностей Particle Systems (Системы частиц) и
NURBS Surfaces (NURBS-поверхности). Кроме того, к типу
Editable Patch (Редактируемый кусок) можно преобразовать
объекты типа Editable Mesh (Редактируемая сетка). После
преобразования в редактируемый кусок Безье любого
параметрического объекта, например одного из
стандартных или улучшенных примитивов, этот объект
перестает быть параметрическим и должен
модифицироваться как совокупность кусков Безье на
уровнях соответствующих подобъектов — вершин, ребер
или отдельных кусков.
26. Анимация (animation — оживление)Анимация (animation — оживление)
сцены в 3D Studio MAX 5сцены в 3D Studio MAX 5
26
СС
оо
дд
ее
рр
жж
аа
нн
ии
ее