SlideShare a Scribd company logo
Кафедра Информационных ТехнологииКафедра Информационных Технологии
Институт Информационных и ТелекоммуникационныхИнститут Информационных и Телекоммуникационных
ТехнологииТехнологии
Тема:Тема: 3D Studio Max.3D Studio Max.
Выполнила: студентка 4 курсаВыполнила: студентка 4 курса
специальности ИС(б) 12-1кспециальности ИС(б) 12-1к
АлматыАлматы
20152015
Министерство Образования и Науки РКМинистерство Образования и Науки РК
Казахский Национальный ИсследовательскийКазахский Национальный Исследовательский
Технический Университет К.И.СатпаеваТехнический Университет К.И.Сатпаева1
СодержаниеСодержание
•Что такоеЧто такое 3D Studio Max3D Studio Max ??
•Возможности программыВозможности программы
•Основные области использованияОсновные области использования
•Объекты МАХОбъекты МАХ 3d3d
•Объекты категорииОбъекты категории GeometryGeometry
•Объекты категории ShapesОбъекты категории Shapes
•Объекты категорийОбъекты категорий LightsLights ии CamerasCameras
•Объекты категорииОбъекты категории HelpersHelpers
•Объекты категорииОбъекты категории SystemsSystems
•Объекты типаОбъекты типа Editable SplineEditable Spline
•Объекты типаОбъекты типа Editable MeshEditable Mesh
•Объекты типаОбъекты типа Editable PatchEditable Patch
•АнимацияАнимация

3D Studio Max3D Studio Max
2
33
3D Studio Max.
Программа 3D Studio Max относится к семейству программ
трехмерной компьютерной графики или, как ее еще называют,
ЗD-графики и предназначена для синтеза отдельных
изображений, имитирующих сцены из жизни реальных или
вымышленных миров с фотографической детальностью и
качеством, а также последовательностей кадров таких
изображений, воспроизводящих движения объектов и
СодержаСодержа
44
Возможности программы
моделирование геометрической формы
любых трехмерных объектов;
имитация физических свойств материалов
объектов;
моделирование постепенных превращений
одних объектов в другие;
имитации самых разных типов движений и
СодержаСодержа
Основные области использованияОсновные области использования
архитектурное проектирование и конструирование
интерьеров;
подготовка рекламных и научно-популярных роликов
для телевидения;
компьютерная мультипликация и съемка игровых
фильмов с фантастическими сюжетами;
художественная компьютерная графика, Web-дизайн;
судебно-медицинская экспертиза.
СодеСоде
Основными областями использования МАХОсновными областями использования МАХ 3d3d
являются:являются:
 - архитектурное проектирование и конструирование- архитектурное проектирование и конструирование
интерьеров;интерьеров;
 - подготовка рекламных и научно-популярных роликов для- подготовка рекламных и научно-популярных роликов для
телевидения и компьютерная мультипликация и съемкателевидения и компьютерная мультипликация и съемка
игровых фильмов с фантастическими сюжетами;игровых фильмов с фантастическими сюжетами;
 - разработка компьютерных игр;- разработка компьютерных игр;
Объекты МАХ 3d
Всего имеется семь категорий объектов:
Geometry (Геометрия)
Shapes (Формы)
Lights (Источники света)
Cameras (Камеры)
Helpers (Вспомогательные объекты)
Space Warps (Объемные деформации)
Systems (Системы)
СодержаСодержа
Объекты категории Geometry
- Standard Primitives (Стандартные
примитивы)
- Extended Primitives (Улучшенные
примитивы)
СодержаСодержа
Объекты, создаваемые в МАХ 3d, живут и действуют в
воображаемом, или виртуальном, трехмерном
пространстве, существующем в памяти компьютера.
Окна проекций (viewports).
СодержаСодержа
Работа над геометрической моделью сцены производится
в два этапа:
Сначала создаются базовые элементы моделей объектов,
а затем эти базовые элементы преобразуются и модифицируются.
При создании базовых элементов геометрических моделей
объектов сцены можно использовать множество приемов на
пример:
-с создания объектов-примитивов, которые затем можно будет
произвольным образом объединять друг с другом,
создавая составные объекты;
с создания сечения объекта и использовать методы построения
трехмерных тел на основе сечений: вращение, выдавливание, скос
по профилю или лофтинг;
с создания сеток кусков Безье или
NURBS-поверхностей, которые затем
можно модифицировать, придав им
форму требуемого объекта
3D3D StudioStudio МАХ 5 — достаточно сложная программа,МАХ 5 — достаточно сложная программа,
являющаяся плодом интеллектуального труда большогоявляющаяся плодом интеллектуального труда большого
коллектива разработчиков, создававших и совершенствовавших ееколлектива разработчиков, создававших и совершенствовавших ее
не один год. Она обладает поистине огромным количествомне один год. Она обладает поистине огромным количеством
параметров, допускающих настройку и обеспечивающихпараметров, допускающих настройку и обеспечивающих
воплощение практически любых замыслов пользователя,воплощение практически любых замыслов пользователя,
решившего заняться трехмерной компьютерной графикой ирешившего заняться трехмерной компьютерной графикой и
анимацией. В связи с этим для успешного освоения МАХ 5 малоанимацией. В связи с этим для успешного освоения МАХ 5 мало
знать назначение отдельных кнопок и команд меню. Необходимознать назначение отдельных кнопок и команд меню. Необходимо
иметь перед глазами хотя бы простейшие примеры выполненияиметь перед глазами хотя бы простейшие примеры выполнения
тех или иных операций над объектами виртуального трехмерноготех или иных операций над объектами виртуального трехмерного
мира.мира.
Нет ни каких сомнений, что у этой программы большиеНет ни каких сомнений, что у этой программы большие
перспективы, так как в связи с всеобщей компьютеризацией воперспективы, так как в связи с всеобщей компьютеризацией во
многих сферах, работу связанную с графикой упростили имногих сферах, работу связанную с графикой упростили и
ускорили. Отсюда видна актуальность знаний об МАХ 5 (илиускорили. Отсюда видна актуальность знаний об МАХ 5 (или
подобного характера программ) и умении ею пользоваться,подобного характера программ) и умении ею пользоваться,
вследствие чего просто необходимо внедрять программывследствие чего просто необходимо внедрять программы
обучения работы с 3обучения работы с 3DD графикой в ранней стадии обучения работеграфикой в ранней стадии обучения работе
на компьютере.на компьютере.
11 СодержаСодержа
СодержаСодержа
Объекты категории Geometry
В данную категорию входят объекты,
предназначенные для построения геометриче-ской
модели трехмерной сцены и подразделяемые на
следующие разновидности:
Standard Primitives (Стандартные примитивы)
Extended Primitives (Улучшенные примитивы)
Compound Objects (Составные объекты)
Particle Systems (Системы частиц)
NURBS Surfaces (NURBS-поверхчости)
Dynamics Objects (Динамические объекты)
Doors (Двери) и Windows (Окна)
СодержаСодержа
Объекты категории Geometry
Standard Primitives (Стандартные
примитивы) — это трехмерные
тела правиль-ной
геометрической формы, такие
как параллелепипед, сфера или
тор. В число стандартных
примитивов исторически входит
также объект, пред-ставляющий
собой чайник с носиком, ручкой
и крышкой
Extended Primitives
(Улучшенные примитивы) —
это также трехмерные тела,
но обладающие несколько
более сложной формой и
характеризуемые боль-шим
числом параметров, чем
стандартные примитивы. К их
числу отно-сятся такие
объекты, как
параллелепипед, цилиндр с
фаской, многогран-ник и
тороидальный узел;
Объекты категории Geometry
СодержаСодержа
Compound Objects
(Составные объекты) — это
трехмерные тела, составлен-
ные из нескольких простых
объектов, как правило,
объектов-примитивов. В
данную разновидность входят
также объекты типа Loft
(Лофтинговые) — трехмерные
тела, которые строятся
методом лофтинга, то есть
путем формирования
оболочки по опорным
сечениям, расставляемым
вдоль заданной траектории
Объекты категории Geometry
ММ
СодержаСодержа
Particle Systems (Системы
частиц) —
это источники множества
мелких двумерных или
трехмерных частиц,
призванных имитировать
такие
природные объекты, как пыль,
дым, снег, брызги воды,
воздушные пузырьки или
искры огня;
Объекты категории Geometry
СодержаСодержа
Patch Grids (Сетки кусков) — это
поверхности, состоящие из
кусков Безье и создаваемые
изначально как фрагменты
плоскости прямоугольной
формы. В дальнейшем форма и
кривизна таких поверхностей
может регулировать-ся за счет
манипулирования управляющими
точками. С помощью сеток кусков
Безье удобно моделировать
поверхности с плавно
меняющейся кривизной;
NURBS Surfaces (NURBS-
поверхчости) - это поверхности,
форма которых описывается
неоднородными рациональными
В-сплайнами (Non-Uniform Rational
B-Splines - NURBS). В зависимости
от типа NURBS-поверхностей они
или проходят через все точки,
заданные в пространстве сцены,
или плавно огибают их. Такие
поверхности наилучшим образом
подходят для моделирования
объектов сложной формы,
свойственных живой и не-живой
природе;
Объекты категории Geometry
СодержаСодержа
Dynamics Objects (Динамические
объекты) — это специфическая
разновид­ность стандартных
объектов, позволяющая с легкостью
моделировать два типа
механических устройств: пружины и
амортизаторы. Эти объекты не
просто похожи на свои реальные
прототипы по виду, при ани­мации
они физически правдоподобно
реагируют на действующие на них
воображаемые силы
Объекты категории ShapesОбъекты категории Shapes
18
СС
оо
дд
ее
рр
жж
аа
нн
ии
ее
В данные категории входятВ данные категории входят
объекты, предназначенные дляобъекты, предназначенные для
имитации различныхимитации различных
источников освещения сцены иисточников освещения сцены и
для наблюдения сцены черездля наблюдения сцены через
объективы воображаемыхобъективы воображаемых
съемочных камер.съемочных камер.
Объекты категорийОбъекты категорий LightsLights ии
CamerasCameras
19
СС
оо
дд
ее
рр
жж
аа
нн
ии
ее
20
Объекты категорииОбъекты категории HelpersHelpers
В данную
категорию входят
объекты, которые
не включаются в
итоговое
изображение сцены
и предназначены
для упрощения ее
моделирования или
анимации.
СС
оо
дд
ее
рр
жж
аа
нн
ии
ее
Standard — это объекты, используемые
как вспомогательные при разработке
и анимации геометрических
моделей;
Atmospheric Apparatus (Атмосферная
оснастка) — объекты,
предназначенные для локализации
областей проявления эфектов
окружающей среды;
CameraMatch (Горизонт камеры) — это
набор объектов, облегчающих
согласование линии горизонта
воображаемой съемочной камеры с
линией горизонта фона сцены при
визуализации моделей на фоне
фотографии или кадров видеоклипа;
В данную категориюВ данную категорию
входят объекты,входят объекты,
предназначенные дляпредназначенные для
имитации действияимитации действия
различных сил наразличных сил на
геометрические модели илигеометрические модели или
частицы, попадающие подчастицы, попадающие под
влия-ние «силового поля»влия-ние «силового поля»
Объекты категорииОбъекты категории SpaceSpace
WarpsWarps
СС
оо
дд
ее
рр
жж
аа
нн
ии
ее
Geometric Deformable
(Деформируемая геометрия) и
Modifier­Based (На базе
модификаторов) — различным
образом деформируют
геометрические модели
объектов.
Particles & Dynamics (Частицы и
динамика) и Particles Only (Только
частицы) — оказывают силовые
воздействия на отдельные
частицы в системах частиц, а
также используются для
имитации действия на объекты
сил тяжести или ветра;
Dynamics Interface (Динамическое
окружение) — служат для
оказания воздей­ствий на
динамические системы.
 Данная категорияДанная категория
изначальноизначально
предназначенапредназначена
для включения вдля включения в
нее объектов,нее объектов,
создаваемыхсоздаваемых
дополнительнымидополнительными
программнымипрограммными
модулямимодулями..
Объекты категорииОбъекты категории SystemsSystems
22
СС
оо
дд
ее
рр
жж
аа
нн
ии
ее
Bones (Кости)
Ring Array (Хоровод)
Sunlight (Солнечный свет)
К объектам типаК объектам типа Editable SplineEditable Spline (Редактируемый(Редактируемый
сплайн) относятся сплайновые кривые, не имеющиесплайн) относятся сплайновые кривые, не имеющие
характеристических параметров, допускающиххарактеристических параметров, допускающих
модификацию. В редактируемые сплайны могут бытьмодификацию. В редактируемые сплайны могут быть
преобразованы параметрические сплайновые формы, такиепреобразованы параметрические сплайновые формы, такие
как Окружность, Эллипс иликак Окружность, Эллипс или Прямоугольник. После такогоПрямоугольник. После такого
преобразования параметрические объекты утрачивают своипреобразования параметрические объекты утрачивают свои
характеристические параметры и могут модифицироватьсяхарактеристические параметры и могут модифицироваться
только как сплайновые кривые на уровне вершин илитолько как сплайновые кривые на уровне вершин или
сегментов. Кроме того, типсегментов. Кроме того, тип Editable SplineEditable Spline (Редактируемый(Редактируемый
сплайн) автоматически приобретают импортируемыесплайн) автоматически приобретают импортируемые
сплайновые объекты.сплайновые объекты.
23
Объекты типа Editable Spline
СС
оо
дд
ее
рр
жж
аа
нн
ии
ее
К объектам типаК объектам типа Editable MeshEditable Mesh
(Редактируемая сетка) относятся(Редактируемая сетка) относятся
геометрические модели трехмерных тел,геометрические модели трехмерных тел,
представленных оболочками в виде сеток спредставленных оболочками в виде сеток с
треугольными или четырехугольнымитреугольными или четырехугольными
ячейками и не имеющихячейками и не имеющих
характеристических параметров,характеристических параметров,
допускающих модификацию.допускающих модификацию.
Объекты типаОбъекты типа EditableEditable
MeshMesh
24
Объекты типа Editable Patch
СС
оо
дд
ее
рр
жж
аа
нн
ии
ее
Объекты типа Editable Patch (Редактируемый кусок)
могут создаваться на базе любых параметрических
объектов категории Geometry (Геометрия), кроме объектов
разновидностей Particle Systems (Системы частиц) и
NURBS Surfaces (NURBS-поверхности). Кроме того, к типу
Editable Patch (Редактируемый кусок) можно преобразовать
объекты типа Editable Mesh (Редактируемая сетка). После
преобразования в редактируемый кусок Безье любого
параметрического объекта, например одного из
стандартных или улучшенных примитивов, этот объект
перестает быть параметрическим и должен
модифицироваться как совокупность кусков Безье на
уровнях соответствующих подобъектов — вершин, ребер
или отдельных кусков.
Анимация (animation — оживление)Анимация (animation — оживление)
сцены в 3D Studio MAX 5сцены в 3D Studio MAX 5
26
СС
оо
дд
ее
рр
жж
аа
нн
ии
ее
27
СС
оо
дд
ее
рр
жж
аа
нн
ии
ее
1.1. http://www.lansks.ru/local_networks_info.htmhttp://www.lansks.ru/local_networks_info.htm
2.2. http://adminbook.ru/index.php?men3=2/68http://adminbook.ru/index.php?men3=2/68
3.3. http://images.yandex.ru/yandsearch?text=http://images.yandex.ru/yandsearch?text=
%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%BB
%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5+%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5+
%D1%81%D0%B5%D1%82%D0%B8%D1%81%D0%B5%D1%82%D0%B8
4.4. http://www.referat.ru/referats/view/11313http://www.referat.ru/referats/view/11313
5.5. http://ru.wikipedia.org/wiki/%CA%EE%EChttp://ru.wikipedia.org/wiki/%CA%EE%EC
%EF%FC%FE%F2%E5%F0%ED%E0%FF_%EF%FC%FE%F2%E5%F0%ED%E0%FF_
%F1%E5%F2%FC%F1%E5%F2%FC
СС
оо
дд
ее
рр
жж
аа
нн
ии
ее
Спасибо за внимание!
Спасибо за внимание!
29
СС
оо
дд
ее
рр
жж
аа
нн
ии
ее

More Related Content

Similar to 3 d studio_max

МЕТОДИКА СБОРКИ И ОБРАБОТКИ ДАННЫХ, ПОЛУЧЕННЫХ В ПРОЦЕССЕ 3D-СКАНИРОВАНИЯ
МЕТОДИКА СБОРКИ И ОБРАБОТКИ ДАННЫХ, ПОЛУЧЕННЫХ В ПРОЦЕССЕ 3D-СКАНИРОВАНИЯМЕТОДИКА СБОРКИ И ОБРАБОТКИ ДАННЫХ, ПОЛУЧЕННЫХ В ПРОЦЕССЕ 3D-СКАНИРОВАНИЯ
МЕТОДИКА СБОРКИ И ОБРАБОТКИ ДАННЫХ, ПОЛУЧЕННЫХ В ПРОЦЕССЕ 3D-СКАНИРОВАНИЯ
ITMO University
 
Дополнительная общеразвивающая программа «Моя первая 3D-модель»
Дополнительная общеразвивающая программа «Моя первая 3D-модель»Дополнительная общеразвивающая программа «Моя первая 3D-модель»
Дополнительная общеразвивающая программа «Моя первая 3D-модель»
rnmc7
 
Пощупать 3д в браузере | Odessa Frontend Meetup #15
Пощупать 3д в браузере | Odessa Frontend Meetup #15Пощупать 3д в браузере | Odessa Frontend Meetup #15
Пощупать 3д в браузере | Odessa Frontend Meetup #15
OdessaFrontend
 
презентация.pptx
презентация.pptxпрезентация.pptx
презентация.pptx
yaremov888
 
Grafika 9
Grafika 9Grafika 9
Презентация учителя
Презентация учителяПрезентация учителя
Презентация учителя
Sveta3003
 
3-D_modelirovanie
3-D_modelirovanie3-D_modelirovanie
3-D_modelirovanie
ssuser6ede2c
 
Модульные сетки в реальном мире - IQLab Frontend Fusion 2012
Модульные сетки в реальном мире - IQLab Frontend Fusion 2012Модульные сетки в реальном мире - IQLab Frontend Fusion 2012
Модульные сетки в реальном мире - IQLab Frontend Fusion 2012
Ecommerce Solution Provider SysIQ
 
2013 Кириченко диплом
2013 Кириченко диплом2013 Кириченко диплом
2013 Кириченко дипломRF-Lab
 
Qualitative reconstruction of the camera and geometry of a scene, as a key to...
Qualitative reconstruction of the camera and geometry of a scene, as a key to...Qualitative reconstruction of the camera and geometry of a scene, as a key to...
Qualitative reconstruction of the camera and geometry of a scene, as a key to...
Alexander Lavrov
 
Ecodomus - BIM-платформа для эксплуатации объектов и сооружений
Ecodomus - BIM-платформа для эксплуатации объектов и сооруженийEcodomus - BIM-платформа для эксплуатации объектов и сооружений
Ecodomus - BIM-платформа для эксплуатации объектов и сооружений
Tanya Gadzevych
 
подготовленная презентация проекта Gpu digital lab от компании аксиома для ко...
подготовленная презентация проекта Gpu digital lab от компании аксиома для ко...подготовленная презентация проекта Gpu digital lab от компании аксиома для ко...
подготовленная презентация проекта Gpu digital lab от компании аксиома для ко...
oleg gubanov
 
Популярная робототехника и 3д-печать
Популярная робототехника и 3д-печатьПопулярная робототехника и 3д-печать
Популярная робототехника и 3д-печать
Anton Moiseev
 
Расчетная работа Цифровой коллаж
Расчетная работа Цифровой коллажРасчетная работа Цифровой коллаж
Расчетная работа Цифровой коллажsheplyakov
 
MoITvation - презентация-размышление о роли IT в современном мире с конкретны...
MoITvation - презентация-размышление о роли IT в современном мире с конкретны...MoITvation - презентация-размышление о роли IT в современном мире с конкретны...
MoITvation - презентация-размышление о роли IT в современном мире с конкретны...
Dmitri Soshnikov
 
Симуляционное моделирование и семантические технологии
Симуляционное моделирование и семантические технологииСимуляционное моделирование и семантические технологии
Симуляционное моделирование и семантические технологии
Sergey Gorshkov
 
Блеск и нищета современного ИИ, из истории кибернетики в СССР, философия ИИ -...
Блеск и нищета современного ИИ, из истории кибернетики в СССР, философия ИИ -...Блеск и нищета современного ИИ, из истории кибернетики в СССР, философия ИИ -...
Блеск и нищета современного ИИ, из истории кибернетики в СССР, философия ИИ -...
Anton Moiseev
 

Similar to 3 d studio_max (20)

МЕТОДИКА СБОРКИ И ОБРАБОТКИ ДАННЫХ, ПОЛУЧЕННЫХ В ПРОЦЕССЕ 3D-СКАНИРОВАНИЯ
МЕТОДИКА СБОРКИ И ОБРАБОТКИ ДАННЫХ, ПОЛУЧЕННЫХ В ПРОЦЕССЕ 3D-СКАНИРОВАНИЯМЕТОДИКА СБОРКИ И ОБРАБОТКИ ДАННЫХ, ПОЛУЧЕННЫХ В ПРОЦЕССЕ 3D-СКАНИРОВАНИЯ
МЕТОДИКА СБОРКИ И ОБРАБОТКИ ДАННЫХ, ПОЛУЧЕННЫХ В ПРОЦЕССЕ 3D-СКАНИРОВАНИЯ
 
Дополнительная общеразвивающая программа «Моя первая 3D-модель»
Дополнительная общеразвивающая программа «Моя первая 3D-модель»Дополнительная общеразвивающая программа «Моя первая 3D-модель»
Дополнительная общеразвивающая программа «Моя первая 3D-модель»
 
Пощупать 3д в браузере | Odessa Frontend Meetup #15
Пощупать 3д в браузере | Odessa Frontend Meetup #15Пощупать 3д в браузере | Odessa Frontend Meetup #15
Пощупать 3д в браузере | Odessa Frontend Meetup #15
 
динамические конструкторы
динамические конструкторыдинамические конструкторы
динамические конструкторы
 
презентация.pptx
презентация.pptxпрезентация.pptx
презентация.pptx
 
Grafika 9
Grafika 9Grafika 9
Grafika 9
 
Презентация учителя
Презентация учителяПрезентация учителя
Презентация учителя
 
Matchmoving Introduction
Matchmoving IntroductionMatchmoving Introduction
Matchmoving Introduction
 
3-D_modelirovanie
3-D_modelirovanie3-D_modelirovanie
3-D_modelirovanie
 
Модульные сетки в реальном мире - IQLab Frontend Fusion 2012
Модульные сетки в реальном мире - IQLab Frontend Fusion 2012Модульные сетки в реальном мире - IQLab Frontend Fusion 2012
Модульные сетки в реальном мире - IQLab Frontend Fusion 2012
 
2013 Кириченко диплом
2013 Кириченко диплом2013 Кириченко диплом
2013 Кириченко диплом
 
Qualitative reconstruction of the camera and geometry of a scene, as a key to...
Qualitative reconstruction of the camera and geometry of a scene, as a key to...Qualitative reconstruction of the camera and geometry of a scene, as a key to...
Qualitative reconstruction of the camera and geometry of a scene, as a key to...
 
Ecodomus - BIM-платформа для эксплуатации объектов и сооружений
Ecodomus - BIM-платформа для эксплуатации объектов и сооруженийEcodomus - BIM-платформа для эксплуатации объектов и сооружений
Ecodomus - BIM-платформа для эксплуатации объектов и сооружений
 
подготовленная презентация проекта Gpu digital lab от компании аксиома для ко...
подготовленная презентация проекта Gpu digital lab от компании аксиома для ко...подготовленная презентация проекта Gpu digital lab от компании аксиома для ко...
подготовленная презентация проекта Gpu digital lab от компании аксиома для ко...
 
Популярная робототехника и 3д-печать
Популярная робототехника и 3д-печатьПопулярная робототехника и 3д-печать
Популярная робототехника и 3д-печать
 
Расчетная работа Цифровой коллаж
Расчетная работа Цифровой коллажРасчетная работа Цифровой коллаж
Расчетная работа Цифровой коллаж
 
3 d графика
3 d графика3 d графика
3 d графика
 
MoITvation - презентация-размышление о роли IT в современном мире с конкретны...
MoITvation - презентация-размышление о роли IT в современном мире с конкретны...MoITvation - презентация-размышление о роли IT в современном мире с конкретны...
MoITvation - презентация-размышление о роли IT в современном мире с конкретны...
 
Симуляционное моделирование и семантические технологии
Симуляционное моделирование и семантические технологииСимуляционное моделирование и семантические технологии
Симуляционное моделирование и семантические технологии
 
Блеск и нищета современного ИИ, из истории кибернетики в СССР, философия ИИ -...
Блеск и нищета современного ИИ, из истории кибернетики в СССР, философия ИИ -...Блеск и нищета современного ИИ, из истории кибернетики в СССР, философия ИИ -...
Блеск и нищета современного ИИ, из истории кибернетики в СССР, философия ИИ -...
 

3 d studio_max

  • 1. Кафедра Информационных ТехнологииКафедра Информационных Технологии Институт Информационных и ТелекоммуникационныхИнститут Информационных и Телекоммуникационных ТехнологииТехнологии Тема:Тема: 3D Studio Max.3D Studio Max. Выполнила: студентка 4 курсаВыполнила: студентка 4 курса специальности ИС(б) 12-1кспециальности ИС(б) 12-1к АлматыАлматы 20152015 Министерство Образования и Науки РКМинистерство Образования и Науки РК Казахский Национальный ИсследовательскийКазахский Национальный Исследовательский Технический Университет К.И.СатпаеваТехнический Университет К.И.Сатпаева1
  • 2. СодержаниеСодержание •Что такоеЧто такое 3D Studio Max3D Studio Max ?? •Возможности программыВозможности программы •Основные области использованияОсновные области использования •Объекты МАХОбъекты МАХ 3d3d •Объекты категорииОбъекты категории GeometryGeometry •Объекты категории ShapesОбъекты категории Shapes •Объекты категорийОбъекты категорий LightsLights ии CamerasCameras •Объекты категорииОбъекты категории HelpersHelpers •Объекты категорииОбъекты категории SystemsSystems •Объекты типаОбъекты типа Editable SplineEditable Spline •Объекты типаОбъекты типа Editable MeshEditable Mesh •Объекты типаОбъекты типа Editable PatchEditable Patch •АнимацияАнимация  3D Studio Max3D Studio Max 2
  • 3. 33 3D Studio Max. Программа 3D Studio Max относится к семейству программ трехмерной компьютерной графики или, как ее еще называют, ЗD-графики и предназначена для синтеза отдельных изображений, имитирующих сцены из жизни реальных или вымышленных миров с фотографической детальностью и качеством, а также последовательностей кадров таких изображений, воспроизводящих движения объектов и СодержаСодержа
  • 4. 44 Возможности программы моделирование геометрической формы любых трехмерных объектов; имитация физических свойств материалов объектов; моделирование постепенных превращений одних объектов в другие; имитации самых разных типов движений и СодержаСодержа
  • 5. Основные области использованияОсновные области использования архитектурное проектирование и конструирование интерьеров; подготовка рекламных и научно-популярных роликов для телевидения; компьютерная мультипликация и съемка игровых фильмов с фантастическими сюжетами; художественная компьютерная графика, Web-дизайн; судебно-медицинская экспертиза. СодеСоде
  • 6. Основными областями использования МАХОсновными областями использования МАХ 3d3d являются:являются:  - архитектурное проектирование и конструирование- архитектурное проектирование и конструирование интерьеров;интерьеров;  - подготовка рекламных и научно-популярных роликов для- подготовка рекламных и научно-популярных роликов для телевидения и компьютерная мультипликация и съемкателевидения и компьютерная мультипликация и съемка игровых фильмов с фантастическими сюжетами;игровых фильмов с фантастическими сюжетами;  - разработка компьютерных игр;- разработка компьютерных игр;
  • 7. Объекты МАХ 3d Всего имеется семь категорий объектов: Geometry (Геометрия) Shapes (Формы) Lights (Источники света) Cameras (Камеры) Helpers (Вспомогательные объекты) Space Warps (Объемные деформации) Systems (Системы)
  • 8. СодержаСодержа Объекты категории Geometry - Standard Primitives (Стандартные примитивы) - Extended Primitives (Улучшенные примитивы)
  • 9. СодержаСодержа Объекты, создаваемые в МАХ 3d, живут и действуют в воображаемом, или виртуальном, трехмерном пространстве, существующем в памяти компьютера. Окна проекций (viewports).
  • 10. СодержаСодержа Работа над геометрической моделью сцены производится в два этапа: Сначала создаются базовые элементы моделей объектов, а затем эти базовые элементы преобразуются и модифицируются. При создании базовых элементов геометрических моделей объектов сцены можно использовать множество приемов на пример: -с создания объектов-примитивов, которые затем можно будет произвольным образом объединять друг с другом, создавая составные объекты; с создания сечения объекта и использовать методы построения трехмерных тел на основе сечений: вращение, выдавливание, скос по профилю или лофтинг; с создания сеток кусков Безье или NURBS-поверхностей, которые затем можно модифицировать, придав им форму требуемого объекта
  • 11. 3D3D StudioStudio МАХ 5 — достаточно сложная программа,МАХ 5 — достаточно сложная программа, являющаяся плодом интеллектуального труда большогоявляющаяся плодом интеллектуального труда большого коллектива разработчиков, создававших и совершенствовавших ееколлектива разработчиков, создававших и совершенствовавших ее не один год. Она обладает поистине огромным количествомне один год. Она обладает поистине огромным количеством параметров, допускающих настройку и обеспечивающихпараметров, допускающих настройку и обеспечивающих воплощение практически любых замыслов пользователя,воплощение практически любых замыслов пользователя, решившего заняться трехмерной компьютерной графикой ирешившего заняться трехмерной компьютерной графикой и анимацией. В связи с этим для успешного освоения МАХ 5 малоанимацией. В связи с этим для успешного освоения МАХ 5 мало знать назначение отдельных кнопок и команд меню. Необходимознать назначение отдельных кнопок и команд меню. Необходимо иметь перед глазами хотя бы простейшие примеры выполненияиметь перед глазами хотя бы простейшие примеры выполнения тех или иных операций над объектами виртуального трехмерноготех или иных операций над объектами виртуального трехмерного мира.мира. Нет ни каких сомнений, что у этой программы большиеНет ни каких сомнений, что у этой программы большие перспективы, так как в связи с всеобщей компьютеризацией воперспективы, так как в связи с всеобщей компьютеризацией во многих сферах, работу связанную с графикой упростили имногих сферах, работу связанную с графикой упростили и ускорили. Отсюда видна актуальность знаний об МАХ 5 (илиускорили. Отсюда видна актуальность знаний об МАХ 5 (или подобного характера программ) и умении ею пользоваться,подобного характера программ) и умении ею пользоваться, вследствие чего просто необходимо внедрять программывследствие чего просто необходимо внедрять программы обучения работы с 3обучения работы с 3DD графикой в ранней стадии обучения работеграфикой в ранней стадии обучения работе на компьютере.на компьютере. 11 СодержаСодержа
  • 12. СодержаСодержа Объекты категории Geometry В данную категорию входят объекты, предназначенные для построения геометриче-ской модели трехмерной сцены и подразделяемые на следующие разновидности: Standard Primitives (Стандартные примитивы) Extended Primitives (Улучшенные примитивы) Compound Objects (Составные объекты) Particle Systems (Системы частиц) NURBS Surfaces (NURBS-поверхчости) Dynamics Objects (Динамические объекты) Doors (Двери) и Windows (Окна)
  • 13. СодержаСодержа Объекты категории Geometry Standard Primitives (Стандартные примитивы) — это трехмерные тела правиль-ной геометрической формы, такие как параллелепипед, сфера или тор. В число стандартных примитивов исторически входит также объект, пред-ставляющий собой чайник с носиком, ручкой и крышкой Extended Primitives (Улучшенные примитивы) — это также трехмерные тела, но обладающие несколько более сложной формой и характеризуемые боль-шим числом параметров, чем стандартные примитивы. К их числу отно-сятся такие объекты, как параллелепипед, цилиндр с фаской, многогран-ник и тороидальный узел;
  • 14. Объекты категории Geometry СодержаСодержа Compound Objects (Составные объекты) — это трехмерные тела, составлен- ные из нескольких простых объектов, как правило, объектов-примитивов. В данную разновидность входят также объекты типа Loft (Лофтинговые) — трехмерные тела, которые строятся методом лофтинга, то есть путем формирования оболочки по опорным сечениям, расставляемым вдоль заданной траектории
  • 15. Объекты категории Geometry ММ СодержаСодержа Particle Systems (Системы частиц) — это источники множества мелких двумерных или трехмерных частиц, призванных имитировать такие природные объекты, как пыль, дым, снег, брызги воды, воздушные пузырьки или искры огня;
  • 16. Объекты категории Geometry СодержаСодержа Patch Grids (Сетки кусков) — это поверхности, состоящие из кусков Безье и создаваемые изначально как фрагменты плоскости прямоугольной формы. В дальнейшем форма и кривизна таких поверхностей может регулировать-ся за счет манипулирования управляющими точками. С помощью сеток кусков Безье удобно моделировать поверхности с плавно меняющейся кривизной; NURBS Surfaces (NURBS- поверхчости) - это поверхности, форма которых описывается неоднородными рациональными В-сплайнами (Non-Uniform Rational B-Splines - NURBS). В зависимости от типа NURBS-поверхностей они или проходят через все точки, заданные в пространстве сцены, или плавно огибают их. Такие поверхности наилучшим образом подходят для моделирования объектов сложной формы, свойственных живой и не-живой природе;
  • 17. Объекты категории Geometry СодержаСодержа Dynamics Objects (Динамические объекты) — это специфическая разновид­ность стандартных объектов, позволяющая с легкостью моделировать два типа механических устройств: пружины и амортизаторы. Эти объекты не просто похожи на свои реальные прототипы по виду, при ани­мации они физически правдоподобно реагируют на действующие на них воображаемые силы
  • 18. Объекты категории ShapesОбъекты категории Shapes 18 СС оо дд ее рр жж аа нн ии ее
  • 19. В данные категории входятВ данные категории входят объекты, предназначенные дляобъекты, предназначенные для имитации различныхимитации различных источников освещения сцены иисточников освещения сцены и для наблюдения сцены черездля наблюдения сцены через объективы воображаемыхобъективы воображаемых съемочных камер.съемочных камер. Объекты категорийОбъекты категорий LightsLights ии CamerasCameras 19 СС оо дд ее рр жж аа нн ии ее
  • 20. 20 Объекты категорииОбъекты категории HelpersHelpers В данную категорию входят объекты, которые не включаются в итоговое изображение сцены и предназначены для упрощения ее моделирования или анимации. СС оо дд ее рр жж аа нн ии ее Standard — это объекты, используемые как вспомогательные при разработке и анимации геометрических моделей; Atmospheric Apparatus (Атмосферная оснастка) — объекты, предназначенные для локализации областей проявления эфектов окружающей среды; CameraMatch (Горизонт камеры) — это набор объектов, облегчающих согласование линии горизонта воображаемой съемочной камеры с линией горизонта фона сцены при визуализации моделей на фоне фотографии или кадров видеоклипа;
  • 21. В данную категориюВ данную категорию входят объекты,входят объекты, предназначенные дляпредназначенные для имитации действияимитации действия различных сил наразличных сил на геометрические модели илигеометрические модели или частицы, попадающие подчастицы, попадающие под влия-ние «силового поля»влия-ние «силового поля» Объекты категорииОбъекты категории SpaceSpace WarpsWarps СС оо дд ее рр жж аа нн ии ее Geometric Deformable (Деформируемая геометрия) и Modifier­Based (На базе модификаторов) — различным образом деформируют геометрические модели объектов. Particles & Dynamics (Частицы и динамика) и Particles Only (Только частицы) — оказывают силовые воздействия на отдельные частицы в системах частиц, а также используются для имитации действия на объекты сил тяжести или ветра; Dynamics Interface (Динамическое окружение) — служат для оказания воздей­ствий на динамические системы.
  • 22.  Данная категорияДанная категория изначальноизначально предназначенапредназначена для включения вдля включения в нее объектов,нее объектов, создаваемыхсоздаваемых дополнительнымидополнительными программнымипрограммными модулямимодулями.. Объекты категорииОбъекты категории SystemsSystems 22 СС оо дд ее рр жж аа нн ии ее Bones (Кости) Ring Array (Хоровод) Sunlight (Солнечный свет)
  • 23. К объектам типаК объектам типа Editable SplineEditable Spline (Редактируемый(Редактируемый сплайн) относятся сплайновые кривые, не имеющиесплайн) относятся сплайновые кривые, не имеющие характеристических параметров, допускающиххарактеристических параметров, допускающих модификацию. В редактируемые сплайны могут бытьмодификацию. В редактируемые сплайны могут быть преобразованы параметрические сплайновые формы, такиепреобразованы параметрические сплайновые формы, такие как Окружность, Эллипс иликак Окружность, Эллипс или Прямоугольник. После такогоПрямоугольник. После такого преобразования параметрические объекты утрачивают своипреобразования параметрические объекты утрачивают свои характеристические параметры и могут модифицироватьсяхарактеристические параметры и могут модифицироваться только как сплайновые кривые на уровне вершин илитолько как сплайновые кривые на уровне вершин или сегментов. Кроме того, типсегментов. Кроме того, тип Editable SplineEditable Spline (Редактируемый(Редактируемый сплайн) автоматически приобретают импортируемыесплайн) автоматически приобретают импортируемые сплайновые объекты.сплайновые объекты. 23 Объекты типа Editable Spline СС оо дд ее рр жж аа нн ии ее
  • 24. К объектам типаК объектам типа Editable MeshEditable Mesh (Редактируемая сетка) относятся(Редактируемая сетка) относятся геометрические модели трехмерных тел,геометрические модели трехмерных тел, представленных оболочками в виде сеток спредставленных оболочками в виде сеток с треугольными или четырехугольнымитреугольными или четырехугольными ячейками и не имеющихячейками и не имеющих характеристических параметров,характеристических параметров, допускающих модификацию.допускающих модификацию. Объекты типаОбъекты типа EditableEditable MeshMesh 24
  • 25. Объекты типа Editable Patch СС оо дд ее рр жж аа нн ии ее Объекты типа Editable Patch (Редактируемый кусок) могут создаваться на базе любых параметрических объектов категории Geometry (Геометрия), кроме объектов разновидностей Particle Systems (Системы частиц) и NURBS Surfaces (NURBS-поверхности). Кроме того, к типу Editable Patch (Редактируемый кусок) можно преобразовать объекты типа Editable Mesh (Редактируемая сетка). После преобразования в редактируемый кусок Безье любого параметрического объекта, например одного из стандартных или улучшенных примитивов, этот объект перестает быть параметрическим и должен модифицироваться как совокупность кусков Безье на уровнях соответствующих подобъектов — вершин, ребер или отдельных кусков.
  • 26. Анимация (animation — оживление)Анимация (animation — оживление) сцены в 3D Studio MAX 5сцены в 3D Studio MAX 5 26 СС оо дд ее рр жж аа нн ии ее
  • 28. 1.1. http://www.lansks.ru/local_networks_info.htmhttp://www.lansks.ru/local_networks_info.htm 2.2. http://adminbook.ru/index.php?men3=2/68http://adminbook.ru/index.php?men3=2/68 3.3. http://images.yandex.ru/yandsearch?text=http://images.yandex.ru/yandsearch?text= %D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%BB %D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5+%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5+ %D1%81%D0%B5%D1%82%D0%B8%D1%81%D0%B5%D1%82%D0%B8 4.4. http://www.referat.ru/referats/view/11313http://www.referat.ru/referats/view/11313 5.5. http://ru.wikipedia.org/wiki/%CA%EE%EChttp://ru.wikipedia.org/wiki/%CA%EE%EC %EF%FC%FE%F2%E5%F0%ED%E0%FF_%EF%FC%FE%F2%E5%F0%ED%E0%FF_ %F1%E5%F2%FC%F1%E5%F2%FC СС оо дд ее рр жж аа нн ии ее
  • 29. Спасибо за внимание! Спасибо за внимание! 29 СС оо дд ее рр жж аа нн ии ее